Ovaj život je portal za žene

Kako povećati nivo padavina fanatičnog oružja 4. Slabe tačke, vrste oklopa

U Falloutu 4 ima puno oružja. Kako odabrati najbolje? Neću govoriti o jedinstvenim primjercima kao što su Cryolator, Hlamotron ili Nailgun. I također o jedinstvenom oružju i kako ga pronaći. Usput, o ovome.

Ne postoji savršeno oružje

Počeću s lošim vijestima – svako oružje može biti savršeno samo za određenu priliku. Stoga ćete u svom ruksaku stalno imati 5-6 cijevi različitih kalibara i raznih vrsta oštećenja.

Ako tražite lidera u smislu štete, onda je favorit ovdje "debeo čovjek". Ostaje razviti perk Big Gun Fanatic kako bi se postigla maksimalna šteta. Ovo, iako najbolje u smislu štete, oružje se mora koristiti izuzetno rijetko. Nuklearna mini punjenja ne leže na putu. Dakle, šta je idealno oružje?

Prvo se pozabavimo štetom.

Vrste oštećenja

Svako oružje u igri ima karakteristike – vrstu i količinu štete. Neki od oružja, npr. plazma karabin, nanosi nekoliko vrsta štete odjednom.

To ga čini svestranim oružjem, ali zbog male rasprostranjenosti municije, teško ga je dosljedno koristiti.

Ima jedinstvenih primeraka jednostavne puške, koristeći jeftinu kartušu koja može nanijeti kombiniranu štetu. Na primjer, evo pištolja od 10 mm:

Nanosi balističku štetu i 50 štete od zračenja. Odlično oružje protiv napadača.

Sigurno ćete naći slične primjere.

Samo 3 glavne vrste oštećenja i još 3 egzotične:

  • balistički
  • energije
  • zračenje
  • trovanja, krvarenja
  • šteta od požara
  • kriogena oštećenja

Slabosti, vrste oklopa

Svaka vrsta oštećenja ima svoju zaštitu. Da biste odabrali "idealan" pištolj, morate ga znati i koristiti slabe strane i ciljane lokacije. Vrlo korisna perk "Opažanje" (BOC 3), koja će u VATS modu otkriti informacije o zaštitnim parametrima mete.

Ovdje vidimo da je kupola mitraljeza imuna na zračenje i trovanje, a zaštićena je i od balističkih i energetskih oštećenja.

One. pokušaj otrovanja ili ozračivanja kupole nije dobra ideja. I pucaj laserska puška- bi bilo prikladno.

Odabir pištolja s pravom vrstom oštećenja je pola bitke. Drugi dio zadatka je istisnuti maksimalnu štetu.

Uticaj glavnih karakteristika i nivoa.

Nivo.

Vaš nivo ne utiče na štetu koju nanosite. Ne treba se nadati da će vaš "štreber" u 20 nivoa biti Chuck Noris. Pogodnosti koje odaberete mogu utjecati na štetu.

Snaga.

Snaga se razvija samo na štetu nanesenu u bliskoj borbi - bokserke, batine i ostalo. Takođe, ako koristite kundak svog karabina, štedite municiju.

Šta nam je ostalo? Pogodnosti, modifikacije oružja i divni predratni časopisi :). Nešto nas naši saputnici mogu naučiti. Ne zaboravite figurice u tehnologiji trezora. Ne poboljšavaju svi performanse, postoje i bonusi za oružje.

Razdaljina.

Udaljenost do mete je veoma važna za izbor oružja. Na blizina borbena sačmarica je u prednosti - brzo pucajuća i smrtonosna. Slabi protivnici se mogu tretirati kundakom ili "idi na bajonet". Gotovo nikad ne koristim oružje za bliži početak.

Na srednje udaljenosti Odgovara bilo kojem karabineru kolimatorski nišan koji ne blokira pogled. Nosim oba - laserske i borbene karabine - zbog različite vrste oštećenja. Nije teško pronaći patrone za njih, odlikuju se velikom brzinom paljbe i dovoljnim kapacitetom kopče.

velika udaljenost zahteva dobru optiku. Volim modifikacije sa skautskim niskom. Snajperski karabin idealan je za gađanje neprijatelja sa sigurne udaljenosti. Ciljamo u glavu, zadržavamo dah. 1 meta - 1 udarac.

obratite pažnju na informacije o višestrukosti štete - na ovaj način možete procijeniti stvarnu ukupnu učinkovitost odabranih pogodnosti. Legendarni protivnici ni pod kojim okolnostima ne umiru od jednog udarca.

Na visokim nivoima, možete dobiti "Gaussove karabine" od pristalica Bratstva čelika. Veoma smrtonosna puška. Kada vam padne u ruke, tada već imate pristojnu količinu municije za njega. Njena brzina paljbe ostavlja mnogo da se poželi, a dobar je kandidat za snajperske puške.

Zapravo, pištolji, automatsko oružje i teško oružje potpuno su isključeni iz razmatranja. Ali zaslužuju nekoliko riječi.

Pištolji.

Ponekad im se možete prepustiti, ali generalno, oni gotovo da "nisu u upotrebi". Slaba šteta i domet. Automatski modifikacije pištolja smanjuju već nisku štetu i troše municiju ludo brzo.

Revolveri kalibra .44, iako moćni uređaji, ali 6 metaka u bubnju i niska brzina paljbe nisu ohrabrujući tokom dinamičnih borbi. Nakon što ste se malo prepustili, odlažete ih na duže vrijeme u ranac.

Teška puška.

Imaju jedan plus - vatrena moć. Ostalo je minus. Velika težina, malo municije. Minigun na nivou težine Survival pretvara se u potpuno beskorisnu dodatnu opremu. Njegova šteta je jedva dovoljna da ubije obične napadače.

Više ili manje koristan je laserski mitraljez Gatling. Koristi nuklearke umjesto municije. Tostyak vlada u posebnim situacijama - protiv šefova.

Čelične ruke.

Melee oružje je pogodno za tihe operacije. Radi mnogo više visoka šteta u stealth modu nego vatreno oružje. Volite da se ponašate u tišini - ponesite palicu ili mačetu sa sobom.

Korisne pogodnosti.

Idemo kroz perje.

Carbine Expert (Percepcija 2)

Otkrio sam da su najpraktičnija klasa oružja karabini. Stoga je perk „stručnjak za karabine“ naš izbor. Šteta se dodaje, dio odbrane mete se zanemaruje, a postoji čak i mogućnost trenutnog oštećenja udova kada se puca na njih.

Weapon Zealot (Inteligencija 3)

Da modificirate oružje, koristite uklonjene modove iz trofeja. Može izgledati kao prilično zamoran proces čekati pravu modifikaciju za svoju cijev, ali vam omogućava da ne trošite bodove na podizanje nivoa Weapon Zealot. Uklonjene modifikacije mogu se koristiti čak i bez dostizanja nivoa vještina potrebnih za njihovo kreiranje. Takođe, za izradu nekih modifikacija će biti potrebna naučna perk (INT 6).

Krvavo kupanje (Sreća 3)

Krvava kupka nesumnjivo povećava štetu za sva oružja. Vrijedi li razmišljati o korisnosti ovdje? Definitivno naš izbor.

Sandman (spretnost 4)

Stealth i modifikacija prigušivača su atributi ubojice. Sandman povećava štetu u ovom slučaju.

Ninja (spretnost 7)

Značajno povećava štetu u stealth modu. Zahtijeva visok nivo spretnosti. Ali vredi toga. Taktika a la postaje relevantna - „prišunjati se žrtvi i udariti palicom“. Snajperske puške rade čuda. I pištolj 10 mm sa prigušivačem dobija drugu šansu.

Stručnjak za rušenje (Percepcija 5)

Granate, mine, bazuka - ove stvari postaju korisnije ako ste stručnjak za eksplozive. Povećava štetu i radijus oštećenja.

Modifikacija oružja

Postoje modifikacije koje pretvaraju vaše oružje u drugi kalibar. Imajte na umu da je municija "snajperskog kalibra" rijetka u pustošima.

Postavite maksimalnu modu - nemojte najbolja strategija: gotovo uvijek povećava težinu oružja. Glomazni nišani ometaju pogled, pogoršavaju parametre snimanja "na prvi pogled" itd. Izvršite modifikaciju za specifične zadatke odabranog uzorka. Na kom dometu ćete ga koristiti? Treba li mi bajonet, optika?

Developers Fallout 4 iz Bethesde u njegovom nova igra potpuno redizajnirao sistem niveliranja likova i učinio ga mnogo lakšim. Ako ponekad Fallout 3, razgovarali smo o tome kako pravilno "zaljuljati" lik, sada je ispravnije razgovarati o tome koju je početnu izgradnju bolje odabrati. Ovaj članak će biti posvećen ovoj temi.

Kako odabrati najbolji početni lik u Fallout 4?

Početne informacije

Iako u Fallout 4 nema ni jednu ispravnu i univerzalnu gradnju, štoviše, gotovo sve opcije će se moći igrati, pravi izbor početno ulaganje u S.P.E.C.I.A.L.-sposobnosti vašeg lika je još uvijek vrlo važna tačka mehanika igre. Gotovo sve greške napravljene tokom izgradnje lika u prologu se mogu ispraviti, ali ovo je dug proces i možete naići na određene neugodnosti.

Fallout 4 nudi svojim vlasnicima sedam glavnih parametara karaktera: snagu (S), percepciju (P), izdržljivost (E), harizmu (C), inteligenciju (I), spretnost (A) i sreću (L) - S.P.E.C.I.A.L. sistem. Svaki od njih je sistem S.P.E.C.I.A.L. parametar ima 10 nivoa za pumpanje, kao i 10 vrsta perkova koji imaju svoje nivoe. Nivo sposobnosti i odabrani perk utiču na igru. Postoje tri glavna načina da poboljšate svoj lik: prvo, možete završiti zadatke, ubijati neprijatelje i dobiti bodove iskustva za to; drugo, možete sakupljati razne časopise; i treće, potražite takozvane "bebe lutke".

Hajde sada da razgovaramo o odnosu između ulaganja u stat poene i pogodnosti. Na primjer, lik s visokim intelektom stječe više iskustva od svih drugih grana, a perk "Alternativno nadareni" će vam omogućiti da dobijete 3-5 puta više iskustva za bilo koju akciju nego inače, ali to je samo ako niste pumpali grana “obavještajne službe”. Različita prirodna poređenja sugeriraju da ako inteligenciju niste povećali iznad nivoa 4, onda biste svakako trebali uzeti prednost „alternativno nadarenog“ i, obrnuto, s visokom inteligencijom, to će biti iracionalno:

Još jedna korisna grana u smislu dobijenog XP XP-a je harizma. Činjenica je da za uspješno uvjeravanje velike težine možete dobiti isto toliko iskustva kao i za ubijanje Death Claw ili mutanta Behemotha! AT Fallout svijet 4 postoji dosta mjesta gdje vam je potrebno uvjeravanje, tako da je harizma vrlo korisna karakteristika karaktera.

Samo zapamtite da to određuje šanse za uspjeh i možete napraviti dva uspješna uvjeravanja visoke složenosti, neuspješna uvjeravanja niske složenosti i obrnuto. Da biste bili u potpunosti uspješni, morat ćete ponovo igrati dijaloge, međutim, možete ubaciti određene pogodnosti kako biste stekli neku prednost u razgovoru sa ženama ili muškarcima, te stoga ređe učitavate.

Evo poboljšanja koja donosi sedam sposobnosti glavnog junaka:

  • Snaga (S): Povećava kapacitet nošenja, moć napada u bližoj borbi i omogućava vam nadogradnju oklopa (pogodnosti za oružare i kovače);
  • Percepcija (P): Povećava preciznost oružja u V.A.T.S. omogućava im da zarobe više ciljeva. Povlastica je idealna za provalnike i snajperiste;
  • Izdržljivost (E): povećava količinu zdravlja i smanjuje štetu nanesenu dalekometnim, laserskim ili eksplozivnim efektima;
  • Karizma (C): ne samo da vam omogućava da uvjerite likove na koje naiđete, snižava cijene u trgovinama, već vam također daje mogućnost da komandujete i kontrolišete NPC-ove, uključujući Kandže smrti!
  • Inteligencija (I): Osim povećanja ukupnog iznosa primljenog XP-a, otključava mogućnost nadogradnje konvencionalnog i visokotehnološkog oružja, omogućava vam da hakirate terminale, kontrolišete robote, a također štedite troškove nuklearnih punjenja, neophodno za power armor. Vjerovatno najvažnija sposobnost igre i njena perk Nerd Frenzy će vam više puta spasiti život i natjerati neprijatelje da prskaju po podu;
  • Agility (A): daje više akcijskih poena u VATS-u i korisno je za one koji žele koristiti umjetnost gun-kata kao nindža u noći;
  • Sreća (L): povećava šanse za kritičnu štetu, vjerovatnoću da vaši neprijatelji poginu iz raznih glupih razloga, povećava vjerovatnoću pronalaženja više municije i kapa na bojnom polju.
Odvojeno, želimo napomenuti da, za razliku od svojih prethodnika, Fallout 4 neće kazniti igrača ako odabere 10 od 10 bodova sposobnosti na početku igre, budući da će ona u budućnosti "dodati" još 1 bod za "baby doll".

Prvo, razgovarajmo o opcijama koje nisu prilagođene nijednom specifičnom oružju ili stilu prolaza, odnosno možete ih koristiti za svoju igru ​​na bilo koji način.

Fallout 4 verzija za istraživanje svijeta igara i brzo stjecanje iskustva

Poeni sposobnosti bi trebali biti raspoređeni na sljedeći način: 4 u snazi, 4 u percepciji, 3 u izdržljivosti, 3 u karizmu, 10 u inteligenciji, 2 u agilnosti i 2 u sreći.

Najbolji pratilac je Piper, budući da je build osmišljen da istražuje svijet igrica, a uz nju kao partnera, dobit ćete duplo više iskustva za otkrivanje novih mjesta. Ako se romantično zapletete, dobit ćete četiri puta veći XP na ograničeni vremenski period, ali ćete je morati jebati kao metlu.

Pogodnosti za dobivanje: Nerd Frenzy, Provalnik, Haker, Nauka, Weapon Zealot, Freeloader, Oružar, Medic, Potraga za blagom, Lead Belly, Fortitude, Nuclear Physicist i Commando ili Carbine Expert, ovisno o tome koju vrstu oružja preferirate. Prije svega, preuzmite povlastice za izradu kako biste brzo počeli poboljšavati oružje, a Nerd Frenzy će vam omogućiti da preživite u teškim situacijama. Kada ni to ne štedi, preuzmite pogodnosti za preživljavanje ili zdravlje. S druge strane, može se koristiti i smrtonosnije oružje!

  • optimizirano za istraživanje svijeta igre i brzi skup bodova iskustva;
  • mogućnost da odmah uzmete top ili pre-top oružje, nadogradite moćni oklop;
  • ne morate kupovati municiju, materijale i smeće;
  • dovoljno velika nosivost;
  • lik je živ dok je mobilan;
  • od vas se traži da pucate vrlo precizno i ​​predvidite ponašanje neprijatelja.

Fallout 4 verzija za brzo stjecanje iskustva

Poeni sposobnosti bi trebali biti raspoređeni na sljedeći način: 6 za snagu, 4 za percepciju, 2 za izdržljivost, 1 za karizmu, 8 za inteligenciju, 3 za agilnost i 4 za sreću.

Pogodnosti za prvu akviziciju: "Jaka leđa" (2 boda), "Nauka", "Fanatik oružja", "Skupljač smeća" (2 boda).

Prednosti i nedostaci ove konstrukcije:

  • optimiziran za prikupljanje bodova iskustva i mobilnost;
  • dovoljno prostran inventar i potreban minimalni broj akcionih tačaka;
  • nećete moći modificirati radijacijsko oružje na početku igre;
  • nedostatak karizme će rezultirati nemogućnošću uvjeravanja do najmanje 30. nivoa karaktera.

Fallout 4 build za izradu i izgradnju naselja

Bodovi sposobnosti bi trebali biti raspoređeni na sljedeći način: 4 u snazi, 4 u percepciji, 3 u izdržljivosti, 6 u karizmu, 6 u inteligenciji, 1 u agilnosti i 4 u sreći.

Pogodnosti za prvu nabavku: Oružar, Kovač, Jaka leđa, Usamljeni lutalica (3 boda), Lokalni vođa (2 boda), Smetlar (2 boda), Nauka, "Tajanstveni stranac.

Najbolji pratilac je bez partnera (koristite perk Lone Wanderer) ili Prestona Garveya, jer će povećati vašu štetu i otpornost na štetu neprijatelja kada se sukobljavate s velikim grupama neprijatelja.

Prednosti i nedostaci ove konstrukcije:

  • kao što naziv povlastice implicira, biće potrebno biti majstor za sve zanate, tako da morate ubaciti veliki broj pogodnosti;
  • zahvaljujući tome, već na početku igre možete modificirati oružje, oklop i moćni oklop;
  • također možete graditi i kombinirati naselja u jedinstvenu trgovačku mrežu;
  • dovoljno prostran inventar;
  • nedostatak spretnosti i izdržljivosti učinit će lik vrlo krhkim i neotpornim na otvorenu konfrontaciju s moćnim neprijateljima;
  • minimalni broj akcionih tačaka.

Fallout 4 verzija bez pratioca

Bodovi sposobnosti bi trebali biti raspoređeni na sljedeći način: 5 za snagu, 4 za percepciju, 1 za izdržljivost, 8 za karizmu, 5 za inteligenciju, 1 za agilnost i 4 za sreću.

Pogodnosti za prvu akviziciju: "Jaka leđa" (2 boda), "Party" (3 boda), "Lokalni vođa", "Skupljač smeća", "Tajanstveni stranac".

Najbolji pratilac je bez partnera (koristite punu perk Lone Wanderer) ili Piper, s kojom morate brzo uspostaviti romantičnu vezu i otići u bazu, dok ćete dobiti dupli XP dok sami putujete kroz Pustoš.

Prednosti i nedostaci ove konstrukcije:

  • pojednostavljeno prolaženje zadataka;
  • može se nositi više tereta;
  • dobićete veću nagradu, XP, nego u normalnoj situaciji.
  • to ćete morati platiti minimalnim zdravljem i brojem akcijskih bodova.
Sljedeće gradnje su skrojene za određenu vrstu oružja, za razliku od gore navedenih opcija, grana "obavještajne službe" ovdje praktično ne zamahuje. Ovo vam neće omogućiti da brzo napredujete, ali će ubijanja učiniti primjetno bržima.

Fallout 4 opšta konstrukcija oružja

Poeni sposobnosti bi trebali biti raspoređeni na sljedeći način: 8 za snagu, 6 za percepciju, 2 za izdržljivost, 1 za karizmu, 2 za inteligenciju, 5 za agilnost i 4 za sreću.

Pogodnosti za prvi dobitak: Jaka leđa (2 poena), Stvorenje noći, pogodnosti za oštećenje oružja ili melee, što god želite.

Najbolji pratilac je Nick Valentine, čije će vam vještine omogućiti da se ne zamarate otvaranjem vrata i hakiranjem terminala, Nick se dobro ponaša i na bojnom polju.

Prednosti i nedostaci ove konstrukcije:

  • jaka bliska borba i ravnoteža između preživljavanja i mobilnosti;
  • više iskustva noću nego tokom dana;
  • za ovo ćete morati da platite nedostatkom harizme, inteligencije i izdržljivosti.

Napravljen za bliski karakter

Poeni sposobnosti bi trebali biti raspoređeni na sljedeći način: 8 za snagu, 3 za percepciju, 8 za izdržljivost, 1 za karizmu, 2 za inteligenciju, 1 za agilnost i 5 za sreću.

Pogodnosti za prvu akviziciju: Major League or Crap!, Tree Man, Strong Back, gotovo sve pogodnosti iz Percepcije i Izdržljivosti.

Najbolji pratilac je Strongman, koji nanosi ogromnu štetu u bližoj borbi, ili Preston Garvey, čije će vještine povećati vašu štetu i otpornost na neprijateljsku štetu kada se sukobljavate s velikim grupama neprijatelja.

Prednosti i nedostaci ove konstrukcije:

  • možete nositi veliku količinu tereta;
  • vrlo jaka bliska borba, a naglasak na preživljavanju omogućit će vam manje štete;
  • konstrukcija je savršena za teško oružje, okršaje prsa u prsa, hladno oružje i njegove različite varijacije;
  • nećete moći otvoriti brave i terminale;
  • nećete moći koristiti snajperske puške, a broj akcijskih bodova bit će minimalan.

Izrada za ljubitelje stealtha ili snajpera

Poeni sposobnosti bi trebali biti raspoređeni na sljedeći način: 1 za snagu, 8 za percepciju, 2 za izdržljivost, 1 za karizmu, 1 za inteligenciju, 7 za agilnost i 8 za sreću.

Pogodnosti za prvu akviziciju: "Snajper", "Kroz metke", skoro sve povlastice iz "Luck" i "Agility".

Najbolji pratilac je Deacon (velika šteta u stealth modu), McCready (velika šansa za "pucanje u glavu").

Prednosti i nedostaci ove konstrukcije:

  • vrlo visoka tačnost pucanje, produženo zadržavanje daha;
  • lako možete otkriti ili sakriti od neprijatelja, tajno ih ubiti;
  • mala težina prevezenog tereta;
  • velike šanse za smrt u borbi prsa u prsa.

Hvala vam na pažnji!

Najnovije igre od tada otvoreni svijet iz studija Bethesda može se pohvaliti sistemima za modifikaciju sadržaja igre - crafting. Fallout 4 donosi crafting novi nivo. Svaka kanta, tegla ili budilnik mogu se rastaviti na komponente. Raščlanjivanje ovog smeća daje igraču vijke, zupčanike, čelik, aluminij, optička vlakna, ulje, kiselinu, ljepilo i još mnogo toga što se može koristiti za nadogradnju oružja, odjeće i izgradnju naselja.

Problem je u tome što igrici nije jasno kako i šta ovdje funkcionira. Stoga će ovaj pregled razjasniti situaciju.

Nema spojlera o radnji igre, pa slobodno pročitajte. Pogledat ćemo oružje, oklop i moćni oklop, naselja i pronalaženje komponenti. Usput, ne zaboravite pročitati našu recenziju igre Fallout 4.

Oružje

Potrebne pogodnosti: Nauka! nivo 1, Weapon Zealot nivo 2.

Čak i igrači koji se ne žele uključiti u izgradnju naselja, uglavnom, ne odbijaju modificirati oružje. Kako odbiti priliku da nadogradite slab pištolj od 10 mm u smrtonosno oružje koje raznosi glave super mutantima sa 50 koraka.

Predmeti sa kartice "smeće" inventara, kao i sve ostalo, mogu se čuvati u radionici u naseljima i ne morate ih ručno rastavljati na komponente. Kada kreirate modifikacije oružja, oklopa ili gradite naselja, potrebne komponente se automatski izvlače iz smeća. Da ga prenesete iz svog inventara u radionicu, pritisnite dugme T u njemu.

Na niske nivoe sačmarice, karabini i 10mm pištolji mogu nadograditi skoro sve. Da biste postigli nadogradnje na visokom nivou, morate razviti perk za oružje Zealot. Njegov 3. i 4. nivo su potrebni za nadogradnju teškog oružja, kao što su Fat Man ili Minigun. Potrebno je malo više specijalizacije za poboljšanje lasera i plazma oružje, ovdje, osim perka Weapon Zealot, potrebna vam je i nauka!.

Oklop

Potrebne pogodnosti: Oružar nivo 3, Kovač nivo 2, Nauka! nivo 1.

Dobro je lutati pustinjom u moćnom oklopu. Gotovo niko vas ne može upucati, plus ograničenje težine je povećano. Međutim, brza potrošnja nuklearnih blokova čini igrače većina vrijeme koje možete provesti u običnom oklopu ili odjeći koja pruža zaštitu i moderan izgled.

Mogućnosti izrade oklopa nisu tako opsežne kao oružje ili moćni oklop. Međutim, to vas ne sprječava da uzmete gotovo bilo koju varijantu kompozitnog oklopa ili čvrste odjeće i učinite ih jačim, lakšim i više u skladu s vašim odabranim stilom igre. Svaka vrsta oklopa ima svoje karakteristične karakteristike:

  • Raider oklop: loš protiv svih protivnika, uključujući muhe;
  • Kožni oklop: dobar protiv energetskih napada, loš protiv balističkih napada;
  • Metalni oklop: dobar protiv balističkih napada, loš protiv energetskih;
  • Borbeni oklop: Dobro štiti od energetskih i balističkih napada;
  • Synth Armour: Vrhunska odbrana od svih vrsta napada.

Kompleti oklopa se sastoje od dijelova koji se mogu miješati u različitim kombinacijama. Borbeni oklop se obično nosi preko bilo koje normalne odjeće. Vojne uniforme su dobra osnova za oklop i pružaju dodatnu zaštitu: uniforme Brotherhood of Steel, Road Leathers i Drifter oprema.

Oklop udova može se modificirati kako bi se osigurala veća preciznost prilikom pucanja sa velikih udaljenosti ili nanošenja veće štete u bliskoj borbi. U zavisnosti od stila razvoja karaktera, različite vrste oklop daje različite bonuse. Za blisku borbu najčešće je potreban Blacksmith perk, koji dodaje odgovarajuće bonuse oklopu. Modifikacija visokotehnološkog oklopa, poput naprednog balističkog borbenog oklopa ili sintetičkog oklopa od nanovlakna, zahtijeva nekoliko nivoa pogodnosti Science!.

Sakupljanje predmeta (pljačka)

Potrebne pogodnosti: Snaga (za nošenje veće težine), Freeloader.

Razvrstavanje kroz beskrajne planine smeća može biti dosadan zadatak u ovoj igri, ne samo zbog užasno nezgodnih menija. Probijajući se kroz tamnice i zgrade, stalno morate odlučivati ​​da li da ponesete ovaj automobil igračku sa sobom? Šta je sa ventilatorom i praznom bocom kole? I dvije stotine drugih stvari?

Rješenje ovih problema je mogućnost označavanja komponenti. To se radi na dva načina. Ako vam je potrebna komponenta koja već postoji, otvorite Pip-Boy, odjeljak Junk, pritisnite C da vidite komponente, odaberite komponentu i označite je. Ako vam je potrebna komponenta koju nemate, otvorite radni stol za izradu, otvorite modifikaciju koju ne možete izraditi jer nemate komponentu, pritisnite T.

Nakon na spiskovima kod trgovaca koji sadrže potrebna komponenta predmeti će biti prikazani sa ikonom povećala, a predmeti u sanducima, na podu itd. će biti označeno zelenom bojom (za ovo je potreban 2. nivo Freeloader perka).

Potražite rijetke komponente

Ulje i ljepilo su među dva najrjeđa sastojka. Električna traka i čudotvorno ljepilo nisu tako česti, a bez ulja ne možete stvoriti mehanizme. Međutim, ove komponente možete nabaviti sami.

Ljepilo

Uzgajajte kukuruz, voće i prašinu u baštama svojih naselja i nabavite čistu vodu. Na stanici za kuhanje, mogu se izraditi u pastu, koja daje 5 ljepila od 3 kukuruza, 3 mutfruits, 3 tocks i 1 čista voda.

Ulje

Pronaći hemijsku laboratoriju u Sanctuary Hillsu nije lako; neki čak i ne znaju da postoji. S mosta skrenite lijevo do prve kuće u ulici. Iza njega je hemijska stanica. Recept za ulje se više oslanja na traženje nego na vrtlarstvo. Potrebne su nam baterije, Abraxo čistač i niz drugih stvari. U hemijskoj laboratoriji u Servisnoj sekciji možete pripremiti tečnost za rezanje od 2 kiseline, 8 kostiju, 2 prečišćene vode, 3 čelika. Daje 3 jedinice ulja.

Naselja

Potrebne pogodnosti: Freeloader, lokalni vođa nivo 2, sakupljač kapa.

Naselja možete ostaviti na miru ako ne želite, ali je najbolje da im posvetite malo pažnje. Commonwealth je veliko i prilično prazno mjesto. Igranje kao Minutemen frakcija i stvaranje vlastitog naselja čini ga malo intenzivnijim, a još boljim kada se uspostavi veza između naselja, omogućavajući vam korištenje stvari iz radionice u jednom naselju u drugom.

Korak 1: razvrstavanje ruševina

Uđite u način izgradnje pritiskom na tipku V ili odlaskom u radionicu. Zatim pogledajte obližnje objekte - drveće, gume, olupine automobila - ako su istaknuti žutom bojom, mogu se rastaviti pritiskom na dugme R. Drveće daju drvo, metalne automobile, gumene gume, keramiku za kupatilo itd. Počistit ćete smeće i nabaviti komponente za izgradnju.

Korak 2: izgradnja

U Sanctuary Hillsu, jedna od srušenih kuća može se potpuno demontirati i osloboditi stan za izgradnju. Ovdje možete postaviti gotovu kolibu od metala ili drveta. Ako želite, možete sami izgraditi kuću, postavljajući podove, zidajući zidove i plafone korak po korak. Kada pričvrstite jedan kompatibilan komad na drugi, on se pričvršćuje za njega kao Lego kockica. Pritisnite E da instalirate komad, isto dugme vam omogućava da premestite već instalirane delove na drugo mesto.

Postavite krevete, fotelje i ukrase u prostoriju kako biste podigli nivo sreće naseljenika.

Korak 3: energija

Električna energija je dostupna u dva oblika: žičana i eksterna. Potonje znači da ako se žica razvuče od generatora do dalekovoda, svi mali uređaji pored nje će se automatski napajati. Umjesto gomile žica unutar kuće, dovoljno je postaviti generator vani i povući liniju pored kuća. Sijalice, ventilatori, radio aparati u krugu od deset stopa od žica će raditi.

Žice su potrebne za veće potrošače električne energije. To uključuje radio-tornjeve, kompjutere, itd., koji prikazuju količinu energije koju troše. Zaista velika oprema zahtijeva velike generatore. Za povezivanje generatora i objekta koji troši električnu energiju, postavite pokazivač na jedan od njih u načinu izgradnje, pritisnite razmak, pokažite na drugi i ponovo pritisnite razmak.

Korak 4: voda

Stavljanje vodenog stuba nije problem, ali nije najbolja opcija. Pumpa prljavu vodu i to samo u malim količinama. Ako naselje ima izvor čiste vode, u njega ugraditi postrojenje za prečišćavanje vode. Potrebna im je žica od generatora, nakon čega ona počinje da radi i dobavlja čistu vodu u radionicu.

Korak 5: Hrana

Poljoprivredno bilje se može saditi na bilo kojoj slobodnoj parceli. U nekim naseljima ima dosta zemlje, u drugim je skoro sve asfaltirano. Za zanat je najbolje saditi kukuruz, mutfruit i tosh. Uđite u način izgradnje, odaberite Resursi - Hrana, odaberite željenu biljku, lebdite iznad zemlje da zasvijetli zeleno i pritisnite E. Zatim odaberite najbližeg naseljenika, pritisnite E, zadržite pokazivač miša iznad biljke i ponovo pritisnite E, tako da mu dodijelite da se brine o biljkama.

Jedan naseljenik može preraditi 6 jedinica hrane; na primjer, to može biti 6 mutfruit biljaka, po jedna, ili 12 biljaka kukuruza, po pola jedinice, ili kombinacije. Ako stalno vidite biljke bez plodova, niko ne brine o njima.

Korak 6: Trgovanje i sigurnost

U budućnosti će vam trebati lanci nabavke. Nakon razvoja pogodnosti Lokalnog lidera (potrebno vam je 6 Charisma bodova), biće moguće kombinovati naselja u jedan lanac snabdevanja. Uđite u način izgradnje, odaberite naseljenika i pritisnite dugme Q, a zatim odaberite u koje naselje će ići.

Perk 2. nivoa Lokalni vođa vam daje mogućnost da gradite prodavnice (koje vam plaćaju procenat prihoda) i radne stolove za oružje, oklop itd. u naseljima. Također morate postaviti stražarske stupove i kupole kako biste se zaštitili od neprijatelja, inače napadači mogu uništiti naselja stečena prekomjernim radom. Možete postaviti i zidove, ali oni ne povećavaju stepen sigurnosti naselja. Zidovi su pogodni za usmjeravanje napadača na jednu ulaznu tačku, gdje bi ih već trebali čekati mitraljeske kupole i stražarske kule.

Možete trgovati sa svakim naseljenikom, možete ih staviti u oklop i dati im oružje. Ovo posljednje posebno vrijedi za zaštitare. Budući da vam igra ne govori koji doseljenici su raspoređeni na posao, a koji nisu, možete ih obući na različite načine kako biste ih razlikovali - na primjer, radnici na farmi mogu nositi šešire, čuvare u nekim upečatljivim kostimima, itd.

power armor

Potrebne pogodnosti: Oružar, Nauka!, Kovač.

Power Armor je mobilno vozilo koje se može modifikovati. Ovo više nije odjeća, već cijeli rezervoar za hodanje.

Na samom početku igre daje se oklop T-45, ali ga je nemoguće stalno nositi zbog brzo potrošnih nuklearnih blokova. Da biste modificirali oklop, trebate ga staviti blizu stanice za napajanje, pokazati na stanicu i pritisnuti E. Svi energetski oklopi imaju okvir, svi su isti. Mogu se kupiti od trgovaca, ali to ne treba raditi: do nivoa 40, nakupio sam 7 komada moćnog oklopa, od kojih 5 u punom sastavu, uključujući najnapredniji oklop X-01, i svi su dobili besplatno.

Vrste oklopa u jednom okviru mogu se miješati. Dostupne su sljedeće opcije:

  • Raiderski oklop: izrađen od armature i željeza od strane vrijednih napadača;
  • T-45: originalni stari energetski oklop;
  • T-51: napredniji oklop;
  • T-60: najbolji prijeratni oklop;
  • X-01: Napredni poslijeratni oklop.

Svaka komponenta oklopa može se pojedinačno modificirati. Raider oklop ima dva nivoa snage, ali drugi tipovi imaju mnogo nivoa snage i izdržljivosti. Modovi za noge vam omogućavaju da povećate težinu nošenja i brzinu trčanja, dok modifikacije za ruke omogućavaju vam da nanesete više štete u borbi prsa u prsa. Torzo i glava zahtijevaju naprednu nauku! Perk za nadogradnju, povećanje štete u VATS-u, pročišćavanje hrane i vode od radijacije, udaranje obližnjih neprijatelja strujom itd. Takođe, oklop se može drugačije farbati, što takođe utiče na njegove parametre.
Da uđete u oklop, pritisnite dugme E.

Dakle, imamo prilično opširan vodič, koji pokriva mnogo tačaka. Nadamo se da ćete uživati ovaj vodič crafting Fallout 4, i sretno u svijetu Fallouta!

Želite li saznati više o oružju u Fallout 4? Da li je moguće jednostavno oružje pretvoriti u automatsko? Ovdje ćete naći opis i listu oružja koje se može mijenjati.

Automatsko i neautomatsko oružje u Falloutu 4

Igra sada ima mogućnost modifikacije standardnog oružja, zbog čega se mijenjaju njihove karakteristike, pa čak i klasa, povećavajući smrtonosnost i brzinu paljbe. Tako se u Falloutu 4 automatsko oružje može napraviti ručno. Naučite efikasnije koristiti oružje, za to razvijte odgovarajuće sposobnosti. U igri postoje samo četiri nivoa modifikacije. Da biste dobili priliku da ih koristite, razvijte sposobnosti Kovač, Nauka, Revnitelj oružja.

Veliki broj jednostavnih oružja može se nadograditi u automatsko oružje u Falloutu 4. Kada uložite 5 bodova u vještinu Commando, 100% štete će biti dodato neprijatelju.

Šta se može promijeniti

Spisak oružja koje se može pretvoriti u automatsko:
10mm pištolj;
Combat shotgun;
Borbeni karabin;
Nail gun;
Smoothbore;
Assault carbine;
Laser;
Plazma oružje.

Također, prilikom zamjene kundaka rukohvata pištolja možete promijeniti klasu nekog oružja iz pištolja u karabin i obrnuto.

Prilikom zamjene prijemnika ili cijevi, način pucanja se mijenja u automatski ili obrnuto. Automatski način snimanja smanjuje preciznost čak i na srednjim udaljenostima, a jedno pucanje može vas učiniti snajperistom. U Falloutu 4 se može zamijeniti automatsko i neautomatsko oružje, odnosno manipulacije se mogu vršiti istom puškom, pretvarajući je u jurišnu pušku ili snajper.

Za nadogradnju oružja trebat će vam:
Workbench;
sposobnosti Weapon Zealot i Science (mali), Kovač (hladno);
gotove modifikacije ili rezervni dijelovi;

Prema oštećenjima, oružje se dijeli na:
pucanj - oštećenje od metaka, gelera;
energija - šteta od laserskog i plazma oružja, hladnoće i vatre;
zračenje - ubija zračenjem;
otrovno - ubija otrovom.

Određene vrste nanose kombinovanu štetu. Na primjer, plazma nanosi štetu kombinacijom naboja i vatre.

Vrste oružja

klasna podjela:
šaka - može se staviti na ruku i ojačati udarac (mesingani zglobovi);
hladno - sve što se može uzeti u ruke (nož, poluga, rez cijevi);
pištolji - mogu se uzeti u jednu ruku;
karabini - dvoručni sa kundakom;
automatski - karabini i pištolji sa automatskim pucanjem;
težak - težak (u smislu težine), može pucati automatski ili neautomatski (minigun, lanser, bacač plamena);
eksplozivi - mine, granate;
poseban - ne uzrokuje štetu, već se koristi za primanje razne efekte(raketni bacač, injekcioni karabin).

Zahvaljujući modifikacijama, neka oružja mogu promijeniti svoju klasnu pripadnost.

Na legendarnom oružju nemoguće je ukloniti ili promijeniti svojstva modifikacija.

Važan dio Fallouta 4 je S.P.E.C.I.A.L. Poenta je da vi sami odlučujete kakav bi vaš junak trebao biti i koje osobine treba da ima. Formiravši vještine po svom nahođenju, samostalno određujete tok događaja u igri.

  • S - snaga (snaga)
  • P - percepcija (percepcija)
  • E - izdržljivost (izdržljivost)
  • C - harizma (harizma)
  • I - inteligencija (inteligencija)
  • A - agilnost (spretnost)
  • L - sreća (sreća)

Prilikom pokretanja igre birate između deset S.P.E.C.I.A.L. one koje su vam privlačnije. I tako unaprijed odredite daljnji tok događaja u Falloutu 4 i razvoj vašeg lika. U početnim vrijednostima S.P.E.C.I.A.L. igrač može dati samo dvadeset osam poena. S obzirom na to da svaki od sedam pokazatelja može dostići maksimalno 10 bodova, onda 28 bodova nije mnogo.

Kreiranje likova u igri se odvija prije početka nuklearni rat. Ali do trenutka kada izađete, imaćete priliku da promenite parametre svog heroja.

Niveliranje se zasniva na stjecanju bodova iskustva, kao u Falloutu 3, a ne na korištenju vještina, kao u Skyrimu. Međutim, stopa niveliranja je uporediva sa Skyrim-om, odnosno brža od Fallout-a 3. To znači da ćete imati više mogućnosti za podizanje nivoa i odabir vještine - posebno na početku igre. Također, za razliku od Fallouta 3, gdje je maksimalni nivo karaktera bio 20,

Kada dobijete novi nivo, možete izabrati jednu od sposobnosti iz tabele (da vidite sliku u punoj veličini, kliknite desnim tasterom miša na nju i otvorite je u novoj kartici):

Kao što vidite, svaka vrijednost svakog S.P.E.C.I.A.L. (od 1 do 10) odgovara sposobnosti. Možete odabrati bilo koju sposobnost ako je njen traženi nivo manji ili jednak vrijednosti ovog parametra (S.P.E.C.I.A.L.) vašeg lika. Na primjer, ako je vaš nivo karizme 10, možete odabrati sposobnost zastrašivanja, koja vam omogućava da manipulišete ljudima.

Sada kada imate ravnotežu između međusobno povezanih sposobnosti, stječući jednu, automatski prebacujete drugu. Osim toga, bilo koja sposobnost nije ništa drugo nego grana drugih sposobnosti. Drugim riječima, ovo je prilika da se junak unaprijedi na sljedećim nivoima, predstavljajući mu nešto novo. Na primjer, podizanje nivoa "Duelist" povećava domet pucanja iz pištolja i daje priliku da se razoruža neprijatelj, pa čak i osakati.

Sa bilo kojim od S.P.E.C.I.A.L. deset osnovnih mogućnosti je povezano, odnosno ukupno sedamdeset. Ako uzmete u obzir nivoe sposobnosti, onda njihov ukupan broj prelazi dvjesto sedamdeset. Ove brojke su, između ostalog, uključivale i vještine "treninga" za sve parametre. Oni dozvoljavaju igraču da nadogradi jednu od S.P.E.C.I.A.L. Ovo omogućava heroju da stekne sve pogodnosti poboljšanja karakteristika i daje priliku da stekne vještine na mnogo višem nivou.

Nemojte se bojati da je nova shema razvoja likova prezasićena novim sposobnostima. Njegove mogućnosti u tako bogatom asortimanu neće zbuniti vaše karte zahvaljujući promišljenom i fleksibilnom sistemu sposobnosti, njihovih vrijednosti i parametara.

Kao dugogodišnji fan ili igrač koji je čuo išta o ovoj igrici, znat ćete da su vještine iz prethodnih verzija dodane ovoj verziji. Sada možete uživati ​​ne samo u starim vještinama u novoj "školjci", već iu novim sposobnostima koje savršeno nadopunjuju stare. Na primjer, sposobnost Paralyzing Palm iz Fallouta 3 postala je 5. nivo sposobnosti Gvozdene pesnice. Ali samo lik na nivou 46 koji već ima 4 prethodna nivoa Iron Fist-a može ga dobiti.

Drugi primjer: sposobnost Weapon Zealot je prethodno umnožavala dvije različite vještine. U Fallout 4, Weapon Zealot nivoi povećavaju mogućnosti za nadogradnju i modificiranje oružja. U Falloutu 3 Stealth se smatrao vještinom, au Falloutu 4 Stealth je dobio status sposobnosti i postao poznat kao Infiltrator. Ova sposobnost čini gotovo nemogućim otkrivanje karaktera, ali u isto vrijeme zadržava prethodne prednosti u obliku Silent Run i Light Step.

Možete dobiti dodatne sposobnosti čak i ako samo čitate časopise, kojih u igri ima više od 100! Neki časopisi daju novu sposobnost, dok drugi jednostavno povećavaju postojeću sposobnost koja je direktno povezana sa časopisom koji čitate.

Svidio vam se članak? Podijeli sa prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
Ne
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Da li ste pronašli grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl+Enter i mi ćemo to popraviti!