Ovo je život - portal za žene

Šta su udaljene zemlje u Minecraft PE? Vodič: Kako doći do udaljenih zemalja Minecraft PE.

Vi igrate Minecraft PE a ti još uvek ne znaš Šta su daleke zemlje?? Nije iznenađujuće, jer malo ljudi zna za postojanje udaljenih zemalja u Minecraft PE. Ovo je posebna generacija koja se pojavljuje na veoma dalekoj udaljenosti od centra svijeta. Od ovog dana znaćete kako da stignete do kraja sveta Minecraft PE! Ne planirajte da dođete ovamo pješice, jer su Daleke zemlje daleko 12550820 blokova od centra. To je tako nestabilno mjesto Minecraft PE, da ne može svaki telefon izdržati opterećenje koje se ovdje javlja prilikom stvaranja svijeta.

Važno je znati da Daleke zemlje dostupno samo u Minecraft PE Pocket Edition. U određenoj verziji PC izdanja Minecrafta dodano je ograničenje na veličinu svijeta, te stoga više nije moguće pronaći Daleke zemlje na računalu. Uživajte u ekskluzivama za telefone i konzole!

Šta je Distant Lands Minecraft PE?

Pogledajmo pitanje" Šta su daleke zemlje?» malo više detalja. Daleke zemlje - prostor svijeta Minecraft džepno izdanje, koji nastaje na ogromnoj udaljenosti od centra Zemlje. Distant Lands nije planirana generacija, a programeri to nisu smislili. Možda je ovo greška svjetske generacije. Gotovo je nemoguće doći ovdje bez korištenja naredbi na konzoli.
Zašto programeri ne uklone Daleke zemlje i poprave grešku koja stvara zastoje? Postoji verzija da je kreator igre, Notch, odlučio da ne isključi Daleke zemlje iz Minecraft Pocket Edition, jer mu se sviđa "legenda" o postojanju mitskih Dalekih zemalja, do kojih se ne može doći u načinu preživljavanja.

Na ovim mjestima imat ćete stvari koje se dešavaju grube greške sa generiranjem svijeta: kašnjenja, netačno generiranje mapa, čudna fizika, transparentni blokovi, kašnjenja u ažuriranju dijelova. Dio Dalekih zemalja prekriven je tamom i tminom, što znači da će se mafije ovdje vrlo često mrijesti. Budi pazljiv!

Kako doći do udaljenih zemalja u Minecraft PE?

Zaboravite ideju da dođete u Daleke zemlje bez prijevara! Da biste došli do Dalekih zemalja pješice, trebate kontinuirano ići u jednom pravcu 820 sati, a ovo je više od toga 1 mjesec kontinuirana igra Minecraft džepno izdanje! Preteško, zar ne?

Zahvaljujući inovacijama u Minecraft džepno izdanje, Nema problema koristite komande konzole i dođite do tačke koja vam je potrebna u svijetu igara. Gdje želiš ići? U nastavku ćemo analizirati šta su ekstremi, a šta ugaone udaljene zemlje. Sada pogledajte naredbe konzole koje trebate koristiti:

  • Daleke daleke zemlje: /teleport 12550820 140 0 ili /tp 12550820 140 0
  • Corner Distant Lands: /teleport 12550820 140 12550820 ili /tp 12550820 140 12550820
Preporučljivo je da uključite kreativni način rada prije korištenja komandi kako biste izbjegli štetu prilikom teleportiranja. Nepoznato je gdje se teleportujete.
Bitan! Tokom teleportacije, možete doživjeti ozbiljno zaostajanje i možda čak i zatvoriti igru. To je povezano sa ogromno opterećenje na telefonu.

Koje su udaljene zemlje u Minecraft PE?

Kao što sam već rekao, u Minecraft Pocket Edition mogu se razlikovati dvije različite oblasti Dalekih zemalja: Extreme i Corner. One se međusobno jako razlikuju, a sada ćemo analizirati te razlike. U obje zone donji dio Daleke zemlje će biti potpuno poplavljen vodom.


Ako zaronite još dalje u Daleke zemlje, nakon dostizanja oznake od 32.000.000 na X ili Y osi, mijenjaju se dodatni parametri MCPE: sela će prestati da se stvaraju, rulje će prestati da se pojavljuju i sve okolo će biti prekriveno mrakom.

Šta je sa biomima? Da, ne nestaju, ali će se njihova svojstva potpuno promijeniti. Cijela teritorija će se spojiti u jedinstvenu cjelinu, razlika će biti samo u sastavu blokova. Drveće će potpuno promijeniti svoje izgled, a mogu se naći samo na određenim mjestima. Procijenite sami. Postoji mnogo takvih karakteristika, ali nećemo se zadržavati na njima.

Daleke zemlje u Minecraft PE

Prvo ćemo to shvatiti Daleke daleke zemlje V MCPE. Granica ovih zemljišta je ravan zid visok 127 blokova, koji je prekriven velikim brojem rupa koje idu u generaciju. Zahvaljujući ovim rupama, koje imaju gotovo beskonačnu dužinu, odlučeno je da se daleke zemlje nazovu u MCPE Ponovljivo.

Ugaone udaljene zemlje u Minecraft PE

Na uglu, na mjestima gdje se ukrštaju Ekstremno daleke zemlje, vidjet ćete sasvim drugu generaciju. Ovdje teritorij izgleda realističnije i atraktivnije, iako se isti problemi mogu naći i kod fizike. Teritorija je ovdje potpuno drugačija i može se nazvati Slojevito zahvaljujući ponovljivim slojevima. Broj slojeva može varirati, ali danas ćemo istaknuti 3 glavna i najčešća:
  • Gornji sloj: Nema biljaka ili mobova na vrhu ovog sloja jer tamo nema slobodnog prostora. Obično ćete ovdje pronaći blokove zemlje i prljavštine. Također u donjim dijelovima sloja možete pronaći mobove i razno drveće.
  • Slojevi zemlje: Ovaj sloj je veoma ravan, a na njegovoj teritoriji se može naći trava uprkos slabom osvetljenju. Ponekad ćete ovdje vidjeti ogromne plaže sa pijeskom, na kojima se mrijeste MCPE mafije. Druga generacija ovdje su pećine, koje se mogu generirati od zemlje i šljunka umjesto kamena.
  • Poplavljeni slojevi: Uglavnom ravnice nastale od kamena. Sve rude, osim uglja, mogu se naći u ovom sloju. Na visini od 30 blokova nalaze se nakupine pijeska i pješčenjaka.


Članovi tima MCPEHUB lično provjerio postojanje Dalekih zemalja i pronađeno zanimljiva karakteristika: “Nakon teleportacije na koordinate 12550820 140 0, mislio sam da moj telefon neće izdržati, ali teleportacija je trajala samo 3 sekunde. Zanimala me jedna karakteristika. Nakon teleportacije nisam mogao da se približim ni dalje Dalekim zemljama, kao da me neki nevidljivi zid zaustavlja. Nakon 2 sekunde je nestao, ali se onda pojavio novi.” Stoga možemo sa sigurnošću reći da se nevidljive strukture stvaraju paralelno sa zidom Extreme Wild Lands, ometajući tiho kretanje igrača. I to se dešava čak i prije ulaska u Divlje zemlje.

Daleke zemlje(sa engleskog Far Lands) - prostor za igru ​​koji je generiran vrlo daleko od centra svijeta igre - na svom rub ili u ugao(presecanje ivica). Udaljenost od centra mape igre do početka Dalekih zemalja je 12.550.820 metara, što je otprilike 31% obima planete Zemlje na ekvatoru. Kada igrači svojim radnjama "natjeraju" Daleke zemlje da generiraju, počinju strašni zastoji, a mapa postaje jako izobličena.

Kako doći do udaljenih zemalja

Dolazak do udaljenih zemalja bez korištenja softvera treće strane je vrlo težak i dugotrajan - pješačenje će trajati najmanje 820 sati u stvarnom vremenu, odnosno više od mjesec dana neprekidnog igranja. Umjesto toga, možete urediti datoteku po potrebi level.dat da se teleportuje do željene tačke u svetu igre. Nemoguće je pojaviti se prilikom generiranja novog svijeta igre u blizini Dalekih zemalja, jer se one nalaze veoma daleko od njegovog centra, gdje god se on nalazio.

Granica između normalnog svijeta igre i Dalekih zemalja (ovo je mjesto gdje pejzaž počinje stvarati izobličenja) nalazi se na X/Z ± 12,550,821 od centra karte.

Ekstremna granica nakon koje se dijelovi počinju ponavljati je X/Z ±34,359,738,368 metara, što je otprilike 25% udaljenosti između Zemlje i Sunca. Počevši od X/Z ±2,147,483,648 (1/16 udaljenosti do granice), postavljanje stavki, traženje putanje rulje i druge stvari će se ponašati čudno na 32-bitnim sistemima; sistem će se preopteretiti i kvariti, što obično dovodi do pada igre. Međutim, mnogo prije nego što se dostigne ova udaljenost, u svijetu igara će se pojaviti manje očigledne greške - "pogrešna" generacija mapa, čudna fizika, kašnjenja u ažuriranju dijelova mape.

Kada je igrač na poziciji ±1,79810 308, koja je predstavljena brojem s pomičnim zarezom dvostruke preciznosti, doći će do prelivanja bafera.

Daleke daleke zemlje (ponovljivo)

Granica ekstremnih Dalekih zemalja (ovo je mjesto gdje Daleke zemlje dodiruju normalan svijet igre) izgleda kao zid visok 127 blokova, prošaran mnogim rupama usmjerenim okomito na njega. Ove rupe su veoma duboke, možda beskonačno duboke, i čini se da imaju vrlo malu razliku jedna od druge bez obzira na to koliko se igrač dalje kreće po mapi. Ove rupe mogu biti začepljene djelomično ili potpuno, ali ubrzo te blokade nestaju i otvara se prolaz u nigdje. Zahvaljujući ovim dugim rupama i ujednačenosti strukture, ovaj dio Daleke zemlje nazivaju "Ponovljivim" ( The Loop). Ovaj “zid od švicarskog sira” izgleda isto kao i na nižim slojevima mape - čini se kao da je došlo do nekog ozbiljnog kvara u generatoru nivoa, koji toliko iskrivljuje rezultat.

Ugaone udaljene zemlje (slojevito)

Na uglu gde se dodiruju dva vertikalna zida, počinje da se stvara ugao Daleke zemlje. Za razliku od beskrajno dugih rupa u zidovima u ekstremnim Dalekim zemljama, ovdje je krajolik "normalniji". Čini se da je područje stisnuto u gornji rub karte, stvarajući ogromne visoravni razne vrste stijene i horizontalna slojevita struktura; zbog ovog izgleda, ovaj dio Dalekih zemalja nazvan je "Slojeviti" ( The Stack). Svaki sloj izgleda kao džinovski plutajući kontinent koji lebdi iznad drugog sloja, koji je u sjeni.

Broj slojeva nije uvijek isti i može varirati od tri do pet. Slojevi se mogu grupisati u tri grupe:

  • Gornji sloj. Ovaj sloj se nalazi na samom vrhu karte. Ponekad postoje nezasjenjena područja ispod apsolutnog vrha karte. Tehnički, ovaj sloj se sastoji od zemljanih blokova. Drveće i mobovi nalaze se u nižim dijelovima ovog sloja, budući da prima gotovo svu rasvjetu koja pada na kartu. Zbog nedostatka slobodnog prostora, drveće, mobovi, cvijeće itd. se ne mrijeste na samom vrhu mape.
  • Slojevi zemlje. Ovaj sloj je ravnijeg oblika od normalno generiranog terena. Ovdje možete pronaći travu, uprkos vrlo slabom osvjetljenju. Na nivou mora možete pronaći ogromne plutajuće pješčane plaže, veoma izobličenog oblika. Neprijateljski raspoloženi mafijaši su vrlo česti na ovim slojevima zbog nizak nivo osvetljenje. Veoma retko u gornjih slojeva postoje rupe koje dozvoljavaju sunčeva svetlost doći do ovog područja. Pećine koje se nalaze na nivou ovih slojeva mogu biti napravljene od zemlje umjesto od kamena. Plafoni ovih pećina mogu se sastojati ne samo od zemlje i kamenja, već i od šljunka.
  • Poplavljeni slojevi. Kao i slojevi zemlje, ovo područje je uglavnom ravno, ali je uglavnom sastavljeno od stijena. Na nadmorskoj visini od 30 blokova ispod nivoa mora, naći ćete blokove pijeska i pješčenjaka. Izuzev uglja, sve ostale rude se mogu naći samo u ovom sloju (ugalj se može naći i u višim slojevima).

Ponekad možete pronaći ogromne šljunčane stupove koji sežu do stropa gornjeg sloja. Osim toga, na nekim izobličenim plažama vidjet ćete stupove pijeska koji se protežu do samog dna karte iako tamo ne bi trebalo biti pijeska. Ugaone udaljene zemlje obično imaju gotovo savršene dijagonalne linije koje su uklesane unutar podova i plafona u slojevima. Ako ih pratite (pratite njihove putanje), možete vidjeti da se sve ove linije sijeku jedna s drugom u tački sa X/Z koordinatama ±12,550,821. Ovo je slično tome kako najudaljenije udaljene zemlje imaju konzistentan uzorak duž linija okomitih na njihove rubove, ali je mnogo manje izražen.

U donjem svijetu

Daleke zemlje u donjem delu izgledaju isto kao u normalnom svetu. Sastoje se od paklenog kamena prošaranog peskom duše. Glowstone se može naći u strukturama nalik koralju koje vise sa stropa, baš kao u normalnom Netheru. Strop i pod mape, sastavljeni od kamenih stijena, također su prisutni, kao i okeani lave ispod visine 31. Ugao Dalekih zemalja ima strukturu identičnu Overworld udaljenim zemljama. Imaju niz slojeva, a slojevi ispod 31 bloka od nivoa mora ispunjeni su lavom umjesto vodom.

U Donjem se ne dešavaju strašna zaostajanja dok se boravi u Dalekim zemljama i tamo se teleportuje.

U Superplaneu

Daleke zemlje u ravnom svijetu ne razlikuju se od običnih - pri prelasku granice od 30.000.000 X/Z počinju se stvarati "lažni komadi". NPC sela se ne generišu, mafije se ne mrijeste, a jedine prisutne prirodne strukture su pećine i kanjoni (ako je njihovo generiranje omogućeno u svjetskim predpostavkama).

Efekat udaljenih zemalja

Postoje mnogi čudni efekti koji se mogu primijetiti ako se udaljite milione blokova od točke mrijesta. Prvi efekat koji se može naići su „trzaji“ kada se igrač kreće. Umjesto glatkog horizontalnog kretanja, igraču će se činiti da svijet "skače" ili "trči" prema njemu. Također možete primijetiti pomicanje čestica (na primjer, plamen baklje) dalje od mjesta gdje bi trebale biti. Ovi efekti nisu direktno povezani sa udaljenim zemljama, već su uzrokovani greškom s plutajućim zarezom kada se igrač pomakne X/Z ±500,000 blokova od centra svijeta. Na tim mjestima brzina kadrova počinje naglo opadati, a opterećenje na centralnom procesoru se povećava. To će se dogoditi sve dok se Minecraft konačno ne zamrzne. U SMP, takvi padovi brzine kadrova se ne dešavaju.

Kako napredujete dalje u Daleke zemlje, ovi efekti će se pogoršati do tačke u kojoj više neće biti moguće nastaviti igru. Na X/Z ±32,000,000, blok fizika prestaje da funkcioniše ispravno. Sistem rasvjete ne radi i možete vidjeti blokove kojih zapravo nema. Ako igrač stane na ove blokove, pasti će u Prazninu. Zbog toga je gotovo nemoguće putovati pješice izvan X/Z koordinata ±34,359,738,368 ili ±2,147,483,648 bez pomoći programa ili urednika treće strane. Ako se odmaknete predaleko od centra karte u X/Z koordinatama, generator nivoa prestaje raditi i opterećenje CPU-a je 100%. Igra će se toliko zamrznuti da je neće biti moguće normalno zatvoriti.

Osim toga, ponekad se desi da pijesak ili šljunak ne počnu padati u isto vrijeme ili uopće ne padnu, ponekad samo jedan od četiri bloka počne padati. Ponekad se pijesak ili šljunak mogu klonirati (ovo svojstvo se može koristiti za izradu generatora pijeska ili šljunka). Sve ovo može biti zbog grešaka s pomičnim zarezom, jer blokovi koji padaju koriste broj s pomičnim zarezom za označavanje položaja lokacije u svijetu igre.

Potvrđeno je da su u verziji Alpha 1.1.2 blokovi na koordinatama X/Z ±32,000,000, kao u Infdevu, prestali da se generišu. Počevši od verzije Alpha 1.2.0, počeo je da se generiše „iskrivljeni prostor“, odnosno sa ovom verzijom su počele prave Daleke zemlje.

U trenutnim verzijama Minecrafta

Od Beta 1.8, Daleke zemlje su se u velikoj meri promenile i po lokaciji i po izgledu. Nakon X/Z ±30.000.000, počinju da se generišu „lažni“ komadi - blokovi u njima se mogu videti, ali u stvari ne postoje. Ne možete postaviti ili razbiti bilo koji blok, a ako igrač, mafija ili objekt prijeđe granicu, on će odletjeti u Prazninu. Svetlost ne prolazi sa normalne teritorije (u daleke zemlje). Nepravilno osvetljenje (konstantno osvetljenje samo od „prirodnog” osvetljenja). Jedini prisutni blokovi su kamen, zemlja, stena, voda i lava. Strukture osim pećina i kanjona se ne stvaraju.

Nakon što prođete ove komade dalje (nakon 34 bloka) zaglavićete u vazduhu. Tresat ćete se, bit će vam dostupni samo inventar i tipke menija (chat vam neće biti dostupan). Nakon ponovnog pokretanja kartice, vi ćete se još više tresti, ili, obrnuto, vaše drhtanje će prestati. Takođe, predmet u vašim rukama će se vrlo sporo vratiti u prvobitni položaj. Zahvaljujući tome, možete pomjeriti stavku u sredinu ili čak ulijevo.

Također možete vidjeti do 30.000.000 blokova nuspojave- greške sa bakljama (crvenim i redovnim), bojlerima, pijeskom itd.

Od 12w18a, igra više ne zamrzava 34 bloka nakon granice, umjesto toga, kada igrač dosegne X/Z koordinate ±32,000,000, nakon nekog vremena će biti izbačen sa mape sa greškom "Ilegalna pozicija". Procesor više nije preopterećen, svijet se generira stabilno, ali je prisutan efekat "lažnih" komada.

Smak svijeta... Mnogi ljudi vjeruju da je svuda. Nisam siguran za naš svijet, ali ću sigurno reći za svijet - on postoji! A danas ću vam reći kako do tamo. Upoznaj me dragi prijatelji, predstavljam vam vodič “Kako doći do udaljenih zemalja Minecraft PE svijeta?”. Sada ću vam detaljnije reći o čemu se radi u Dalekim zemljama.


Daleke zemlje u Minecraft PE

Mislite li da je udaljenost od 12.550.820 mnogo? Dakle, rub svijeta je upravo na ovoj udaljenosti od centra svijeta igre. Inače, ova generacija nastaje samo u džepnom izdanju. Dakle samo igrači Minecraft džepno izdanje moći će posjetiti ovo divno mjesto. Zašto lijepa? Zato što je za ovo mjesto vezan veliki broj neshvatljivih i neobjašnjivih događaja. Na primjer, čim se počnete približavati Dalekim zemljama, odmah ćete primijetiti da igra ludo zaostaje. Ovo će trajati još neko vrijeme dugo vremena. Pa, sama stvarnost na ovom mjestu je nevjerovatno iskrivljena. U nastavku ću priložiti snimke ekrana pomoću kojih ćete razumjeti šta mislim pod izobličenjem stvarnosti.

Usput, da bismo vam unaprijed objasnili šta je prikazano na snimcima ekrana, moramo razumjeti pitanje: šta je Ugao I Daleke zemlje. Mislim da će ovo biti vrlo jasno objasniti ovakvom ilustracijom.


Izgled ugla i ekstremno udaljenih zemalja je veoma različit.

Daleke zemlje Izgledaju kao zidovi. Evo njihovih primjera:


Ugaoni izgledaju prirodnije i podijeljeni su u određene slojeve. Pa, u principu, njihov izgled je bliži običnom svijetu. Evo primjera Corner Distant Lands:



Šta su daleke zemlje? Ideja programera ili greška u automatskom generiranju lokacija? Mislim da će ovo zauvijek ostati misterija za sve igrače Minecraft PE. Ali morate priznati da u ovome postoji nešto fascinantno.

Kako doći do udaljenih zemalja u Minecraft PE?

Pa, ovo je najvažnije pitanje našeg vodiča. Odmah ću reći - jednostavno je nemoguće sam doći na kraj svijeta. Na ovo ćete morati potrošiti nevjerovatnih 820 sati. Da biste shvatili koliko je to, zamislite da se skoro dva mjeseca morate kretati u jednom smjeru bez pauza za hranu i spavanje. Stoga, ako želite doći do udaljenih zemalja, imate dvije opcije: koristite varalice ili koristite komande na konzoli.

Komande konzole:

  • Da biste došli do Corner Distant Lands, koristite naredbu /tp 2550820 140 12550820.
  • Da biste došli do Daleke daleke zemlje Morate koristiti naredbu /tp 12550820 140 0.
Odmah znajte da se tokom vaše teleportacije igra može potpuno zamrznuti. To je zbog činjenice da je vaš uređaj jako opterećenje.
IN džepno izdanje Minecraft PE postoji Daleke zemlje. A sada ću vam reći kako doći do njih i šta su.

Poceti ponovo. Kako ih pronaći?

Naći Daleke zemlje, morate se udaljiti od mrijesta 12 550 800 blokovi (da, da, nisam pogrešio). Kao što ste već pretpostavili, redovnim trčanjem ili letenjem kreativan modu, to je gotovo nemoguće učiniti. Po tuđim proračunima za traženje Daleke zemlje treba 820 satipravivrijeme.

Za ovo ćemo koristiti konzolatimovi(na našoj web stranici postoji vodič - Komande konzole u igri - 0.16.0+ [Minecraft PE vodiči]). Ne zaboravite uključiti cheats.

Trebamo tim:

  • /tp ili /teleport - teleportirati po koordinatama.
  • /tp<игрок> ili /teleport<игрок> - teleportirajte određenog igrača po koordinatama.

Pročitajte više o :

  • x, z - koordinate za kretanje u strane.
  • y - visina.

Morate koristiti ovu naredbu za prelazak na 12 550 800 blokova od spawn, Na primjer:
/tp Steve(ili drugi nadimak, ako ste ga promijenili) 12550800 100 1255000 - ova komanda će vas premjestiti u ugao Daleke zemlje, koji su opisani u nastavku. Kada se teleportirate, možete postati vrlo kvarni, jer je Daleke zemlje generacijska greška.

Sada hajde da naučimo više o tome šta su Daleke zemlje.

Daleke zemlje- teritorije veoma udaljene spawn. Ovdje fizika prestaje raditi, osvjetljenje ne radi kako treba, a blokovi počinju da dozvoljavaju igraču da prolazi kroz njih. Ovdje je nemoguće stajati na bloku. Shodno tome, neće biti moguće igrati na ovoj teritoriji. I igra počinje užasno da kvari.

Pa šta je sa uglom Dalekih zemalja?

Snimak ekrana ispod pokazuje kako se teritorija nalazi u svijetu Minecraft PE. Corner Distant Lands generiraju se malo drugačije od ekstremno.

Evo primjera ugao Daleke zemlje:

I za kraj, nekoliko zanimljivih snimaka ekrana:




IN džepno izdanje postoje Daleke zemlje. A sada ću vam reći kako doći do njih i šta su.

Poceti ponovo. Kako ih pronaći?

Naći Daleke zemlje, morate se udaljiti od mrijesta 12 550 800 blokovi (da, da, nisam pogrešio). Kao što ste već pretpostavili, redovnim trčanjem ili letenjem kreativan modu, to je gotovo nemoguće učiniti. Po tuđim proračunima za traženje Daleke zemlje treba 820 satipravivrijeme.

Za ovo ćemo koristiti konzolatimovi(na našoj web stranici postoji vodič -). Ne zaboravite uključiti cheats.

Trebamo tim:

  • /tp ili /teleport - teleportirati po koordinatama.
  • /tp<игрок> ili /teleport<игрок> - teleportirajte određenog igrača po koordinatama.

Pročitajte više o :

  • x, z - koordinate za kretanje u strane.
  • y - visina.

Morate koristiti ovu naredbu za prelazak na 12 550 800 blokova od spawn, Na primjer:
/tp Steve(ili drugi nadimak, ako ste ga promijenili) 12550800 100 1255000 - ova komanda će vas premjestiti u ugao Daleke zemlje, koji su opisani u nastavku. Kada se teleportirate, možete postati vrlo kvarni, jer je Daleke zemlje generacijska greška.

Sada hajde da naučimo više o tome šta su Daleke zemlje.

Daleke zemlje- teritorije veoma udaljene spawn. Ovdje fizika prestaje raditi, osvjetljenje ne radi kako treba, a blokovi počinju da dozvoljavaju igraču da prolazi kroz njih. Ovdje je nemoguće stajati na bloku. Shodno tome, neće biti moguće igrati na ovoj teritoriji. I igra počinje užasno da kvari.

Pa šta je sa uglom Dalekih zemalja?

Snimak ekrana ispod pokazuje kako se teritorija nalazi u svijetu Minecraft PE. Corner Distant Lands generiraju se malo drugačije od ekstremno.

Evo primjera ugao Daleke zemlje:

I za kraj, nekoliko zanimljivih snimaka ekrana:





Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!