Ovo je život - portal za žene

Svijet na ivici: Stvarno kada se Fallout skoro dogodio. Ne očekujte da ćete sve probleme riješiti mirnim putem

Fallout 4 velika igra s puno sadržaja koji može uplašiti nespremnog igrača, posebno ako nikada prije nije igrao Fallout ili druge Bethesda igre, ili čak igre sa svjetovima otvorenim za sate istraživanja. Ako ste Fallout 4 kupili po savjetu prijatelja, na talasu opće pompe ili jednostavno, i pomalo se plašite da ga uključite, evo nekoliko savjeta za vas.

Investirajte u snagu, harizmu, izdržljivost i agilnost

Ne znam za vas, ali ja mrzim igre uloga zbog onoga što rade korisniku na samom početku. Najčešće, u otvaranju bilo kojeg RPG-a, od vas se traži da odaberete nekoliko parametara iz cijele gomile - ali ne mogu ni zamisliti u kojoj situaciji bi moglo biti korisno i zašto je potrebna vještina.

Fallout 4 se radi drugačije: ovdje na samom početku trebate raspodijeliti bodove između osnovnih karakteristika, a nakon nekog vremena, kada ste već pucali, trčali, pa čak i postali malo ugodniji u rukovanju opremom, nastaje haos sa će početi vještine vezane za ove karakteristike.

Ali čak i ovde možete da visite pola sata, pitajući se šta je važnije - harizma ili inteligencija. Možda uzeti agility? Ali onda morate žrtvovati sreću...

Ako prvi put igrate Fallout i uopće ne razumijete što se događa, preporučujem vam da uložite bodove dostupne kada razgovarate sa Vault-Tek agentom u četiri karakteristike: izdržljivost, agilnost, snaga i harizma. Zašto?

Izdržljivost učinit će vaš lik otpornim na oštećenja, zračenje i razne ovisnosti (od alkohola, droge) - pumpanjem možete produžiti život heroja i spasiti njegove živce, posebno na samom početku kampanje, kada nema ni normalnog oklopa ni pristojnog oružja.

Agility će vam dati više akcijskih bodova u V.A.T.S., što ponekad može biti spasonosno, a otvoriće i rani pristup vještini stealth pokreta, koju je najbolje koristiti stalno prilikom istraživanja novih lokacija, jer neprijatelji su posvuda, ima ih mnogo, a ponekad je bolje zaobići opasnost nego očajnički jurnuti u nju.

Snaga će vam omogućiti da povrijedite svoje neprijatelje hladno oružje (ili kundak), ali glavna stvar je da visoka snaga znači puno prostora u ruksaku: jak heroj će sa sobom moći ponijeti više trofeja, korisnih predmeta i smeća.

Karizma utiče na sposobnost heroja da ubedi druge da je u pravu.. Uvjeravanje ima tri faze: laka (fraza je istaknuta žutom), srednja (narandžasta) i teška (crvena). Što je veća harizma, lakše je riješiti problem riječju, a ne borbom.

U Falloutu 4 ima dosta zadataka s otvorenim završetkom, a često se prije posljednje borbe od vas traži da razgovarate sa svojim protivnikom - uz visoku karizmu, možete jednostavno pobjeći od pucnjave. Provjereno je - najčešće uz odvod ide neka vrsta trofeja koji ne biste dobili da pucate na sve strane.

Sakupite sve što možete prikupiti

U skladu s Bethesda tradicijom, Fallout 4 se odvija u svijetu povećane interaktivnosti: možete pokupiti, ako ne sve, onda mnogo toga sa zemlje, okrenuti ga u rukama i staviti u ranac. Za razliku od serije The Elder Scrolls, gdje ste mogli prodati najviše ukradenog srebrnog pribora, evo svega, sve junk ima određenu vrijednost.

Fallout 4 ima (opcioni) sistem nadogradnje oružja koji ćete koristiti barem jednom iz čistog interesa i, nakon što ste osjetili korist od rezultata, najvjerovatnije ćete se zainteresirati za proces. I sve što nađete - od klipa do ljepljive trake - bit će vam korisno u ovom zanatu. Logika je jednostavna: igra ima određenu količinu materijala koji čine apsolutno sve. Odnosno, ne stvarate pištolj od klipa i krpe - heroj uzima gumu iz prvog, a drvo iz drugog.

Fallout 4 je dizajniran na način da ne možete saznati koji će vam materijal tačno trebati i za koje svrhe sve dok ne priđete mašini i otvorite odgovarajući meni. Zato samo skupi sve. Neće se izgubiti, garantujem.

Postoje i rijetki materijali koji nisu pri ruci u najnepovoljnijem trenutku. Bolje je pokupiti ove stvari, čak i ako je vaš inventar već na granici: superljepilo, keramika i zupčanici. Ostalo manje-više uvijek leži pod nogama.

Ne plašite se zavisnosti

Vjerovatno ste čuli da u Falloutu junak može postati narkoman, zbog čega će mu se dogoditi razne neugodne stvari. To je istina, ali to nije razlog da ne postanete Fallout narkoman!

Različite supstance imaju različite efekte na vašeg heroja - nakratko povećavaju snagu (buffout), inteligenciju (mentat), usporavaju vreme (šraf), povećavaju nanesenu štetu i smanjuju primljenu štetu (psiho). Ova svojstva čine hemiju nezamjenjivom u posebno intenzivnim borbama - a takvih je mnogo više u Falloutu 4 nego opuštenih.

Obično je algoritam jednostavan: dok istražujete ruševine, jedete i ubrizgavate sve što je u inventaru, a kada indikator snage heroja padne, popijte nekoliko boca piva i sve to ispolirajte burbonom kako biste sve prikupljene dragocjenosti odvukli u najbližu prodavnicu. U gradovima možete kupiti Addictol - lijek koji istovremeno ublažava karakter svih ovisnosti. Može se naći i u džepovima poraženih protivnika, ili se može hemikalizirati u laboratoriji - ako se pridržavate savjeta iz prethodnog poglavlja.

Pridružite se Bratstvu čelika

Fallout 4 daje moćni oklop gotovo na početku - za svaki slučaj, ne ustručavajte se pomoći Minutemen rendžerima koji su se sklonili u ruševine grada Concorda, gdje će vaš prvi egzoskelet stajati na krovu.

Značenje pridruživanja Bratstvu čelika je drugačije.

Prvo, tokom prve misije sa Paladin Danceom, možete pronaći ne baš zgodan, ali izuzetno koristan pištolj, koji će vam dobro doći kada ponestane municije za sva ostala oružja: junk gun ispaljuje smeće, odnosno „patrone ” jer se može naći bukvalno svuda.

Drugo, kao rezultat ovog zadatka, Dance će dati heroju svoje laserska puška— u ranim fazama, ovo je nezamjenjiva stvar protiv bilo koje vrste neprijatelja. Tretirajte ovaj bonus štedljivo: u prvoj polovini igre postoji akutna nestašica baterija za lasere.

Treće, pridruživanjem Bratstvu, imat ćete priliku pozvati u pomoć helikoptere, koji ne samo da mogu preokrenuti tok neravnopravne bitke s hordom nekih nabujalih nakaza, već vas i odvesti do najbližeg naseljenog mjesta.

Kako sve ovo zaslužiti? Na putu od skloništa do Diamond Cityja, vaš Pip-Boy će pokupiti vojnu frekvenciju na kojoj se emituje signal za pomoć - odgovorite u pomoć, a onda ćete to shvatiti.

Isprobajte najviši nivo težine

Izađite na površinu i krenite prema benzinskoj pumpi Red Rocket, nećete je propustiti. Isti onaj pas s kojim se trebate sprijateljiti će cviliti pored nje - i odmah se vratiti u trezor 111. U sobi sa sefom zamolite psa da nađe nešto korisno za vas - buva će mistično otvoriti kutiju i kriogena puška će postati vaša.

Uzmi Nicka Valentinea za partnera

U Diamond Cityju, centralnom i najvećem lokalitet u Falloutu 4, u priči ćete naići na Nicka Valentinea, privatnog detektiva koji će pomoći junaku u njegovoj potrazi. Nicka možete povesti sa sobom kao stalnog partnera - nemojte odbiti njegovu pomoć: on zna da otvori neke brave i terminale, daje veoma šarmantne komentare u svakoj prilici, a takođe će vam dati mnogo neobaveznih, ali zanimljive informacije, što se direktno odnosi na glavnu intrigu radnje.

Naučite izbjegavati tipične zadatke

Fallout 4 je sličan Skyrimu ne samo po tome što je obje ove igre napravila Bethesda, već i po tome što pristup „prvo ću završiti sve sekundarne zadatke, a zatim preuzeti priču“ ovdje ne funkcionira. Zaboravi. Ovdje ima toliko sporednih sadržaja da možete poludjeti i, što je još gore, jako se umoriti i potpuno napustiti ovu aktivnost ako niste baš dobri sa slobodnim vremenom.

Problem je u tome što dnevnik heroja u Pip-Boyu bilježi sve zadatke, a da ih ni na koji način ne grupiše: kada otvorite dnevnik, samo vidite listu zadataka po abecednom redu, a ne možete ih sortirati niti odbiti one koje nisu ti interesantni.

Bloger George Weedman u svojoj recenziji predložio radikalnu metodu: Samo bježi od onih koji će ti dati nezanimljiv zadatak da ne zauzima mjesto u Pip-Boyu.

Reći ću ovo: ako ne želite gubiti vrijeme na gluposti, imajte na umu da se svi zadaci poput "razgovarajte sa stanarima i saznajte kako im možete pomoći" pretvaraju u dugotrajno snimanje uz trivijalnu nagradu i samo su zanimljivi ako imate ambicije da razvijate pustoš i upravljate naseljima.

Nemojte se bojati promijeniti svog heroja i eksperimentirati

Zapamtite jednu važnu stvar: Fallout 4 jeste Fallout od autora Skyrima.

Nemojte se stidjeti da budete loši, pristanite na avanture i pljačke, a kada shvatite da nemate resursa za neki obećavajući posao pogodne karakteristike, ne plašite se da promenite heroja. Investirajte u one vještine koje nikada niste koristili. Obucite se kao bajker. Dignite nešto u vazduh i vidite šta će se desiti. Pokušajte da izgradite tvrđavu. Kradi. Pokvarite terminale, čak i ako vas je sramota. Čitajte tuđa pisma. Konačno, uživajte.

Ako je vrijeme problem i imate, na primjer, nekoliko sati prije spavanja da igrate igrice, napravite dnevni plan akcije kako biste prošli kroz ovu igru ​​prije nego što nešto važnije zauzme vaše mjesto. Igram ovako: svako veče na mojoj listi obaveza postoji jedna sporedna misija, jedna priča i jedna šetnja između, i svaki put Bog zna kuda će me put odvesti. Uradio sam sve, isključio ga i otišao u krevet. Sutradan sam to ponovio. Na ovaj način oboje proučavate sporedni sadržaj (koji je ponekad zanimljiviji od glavnog) i osjećate jasan napredak duž priče. Zabavite se! Ovo je Fallout.

Igra je još jedno remek djelo kompanije Bethesda Softworks, koju su željno iščekivali milioni igrača širom svijeta. upravo je razneo svijet igara nakon predstavljanja na izložbi industrija igara E3 2015, nakon ove prezentacije milioni igrača su željno iščekivali izlazak ove sjajne igre.

Za praktičnost, koristite sažetak :

Opis Fallout 4

Osoba koja nije upoznata sa svijetom vjerovatno ne razumije šta je izazvalo takvu pomutnju i šta je toliko posebno u ovoj igrici, pokušaćemo sve ovo da objasnimo u ovom članku, pa da počnemo.

Fallout 4 je nastavak svjetski poznate Fallout serije igara. Kao iu prethodnim igrama u serijalu, glavna radnja se odvija na ruševinama uništenog svijeta nuklearni rat. To je opstanak u ovim ekstremnim uslovima igračima se to toliko sviđa, bore se protiv mutanata, robota, bandita, pristalica raznih kultova i jednostavno se bore protiv neprijatelja okruženje leži u srcu ove divne igre. Uronivši u svijet Fallouta 4, igrač će dobiti uzbudljivu zaplet, veliki broj zanimljivih zadataka, mogućnosti da kreira svoj vlastiti jedinstveno oružje, vaše naselje, prilika da se pridružite jednoj od frakcija kako biste svoju istinu prenijeli u svijet Fallouta 4.

Čak i kada završite Fallout 4, imat ćete puno posla. Za ovo kompanija Bethesda Softworks objavio je nekoliko zanimljivih dodataka, kroz koje ćete otkriti nove mogućnosti, lokacije i još mnogo toga. Na primjer, igraču će biti dozvoljeno da u potpunosti opremi svoj lični trezor ili će mu biti dozvoljeno da stane na čelo bande napadača kako bi zauzeo Commonwealth.

Fallout 4 zaplet

Radnja igre Fallout 4 bazirana je na priči jedne porodice, radnja počinje na dan kada je počela Veliki rat, Glavni lik je porodični čovjek koji ima lijepu ženu (ako odaberete ženski lik, imat ćete zgodnog muža) i dojenče. Sjedite mirno kod kuće, uživate u porodičnoj idili, jer po vašem vremenu je 23. oktobar 2077., miran slobodan dan. Ali zatišje prekidaju sirene građanskog upozorenja i strašna poruka TV spikera: rat je počeo! Zgrabite ženu i dijete i odjurite u najbliže sklonište za civile, koje je pod brojem 111, već silazeći unutra vidite kako vam svijet umire, vrlo jasno se vide pečurke nuklearnih eksplozija.

U skloništu 111 cela vaša porodica je smeštena u krio-komoru za spavanje, obećavajući da će je uskoro odmrznuti, ali nešto krene po zlu i kada se probudite, vidite grupu nepoznatih ljudi, koji su vam odmrzli ženu (muža), uzimaju vam sina od nje i ubiti je. I krio san počinje ponovo.

Sljedeće buđenje donosi samo hladan bijes i želju da pronađete svog sina i sahranite ubice svoje žene. S tom mišlju napuštate trezor 111 u svijet uništen nuklearnim ratom. Od tog trenutka počinje glavni odlomak Fallouta 4.

Karakteristike igre Fallout 4

Sam gameplay ostaje skoro isti kao u igricama Fallout 3 ili Fallout: New Vegas, kao i tamo, glavni lik se kontroliše i iz prvog i iz trećeg lica, možete komunicirati i sa drugim likovima, kao i okruženje. Sačuvan je mnogima omiljeni V.A.T.S. način rada, tada dolazi do usporavanja i birate u koji dio tijela protivnika pucate. Kao iu prethodnim igrama u serijalu, misije i ubistva daju vam bodove iskustva, a kada se zbroje daju nivoe, pogodnosti i karakteristike glavnog lika. U igri su također i bobbleheadi i časopisi.

Ali osim ovoga, programeri su u igru ​​uveli puno novih stvari, na primjer naselja; u Falloutu 4 postoji mnogo naselja koja glavni lik može ih uzeti pod svoje okrilje, upravljati njima, graditi razne zgrade, stanice za prečišćavanje vode, agregate, upravljati odbranom naselja. Osim toga, interakcija glavnog lika sa svojim partnerima je značajno razvijena; u Falloutu 4 partneri glavnom liku daju posebne vještine i čak možete stupiti u romantične odnose s njima.

Sada u Falloutu 4 ne postoji plafon za nivo glavnog lika, a sada više ne šuti kao prije, sve njegove riječi su konačno oglašene.

U Falloutu 4 postoje 4 glavne frakcije, i ako na početku igre nije bitno kojoj se frakciji pridružio glavni lik, onda će u budućnosti to biti jako važno i ako odaberete jednu od strana, neće duže biti moguće skrenuti s puta ove frakcije. Ove frakcije su:

  • Minutemen - ;
  • Institut - ;
  • Podzemna - ;
  • Bratstvo čelika - .

Fallout 4 dodaci (DLC)

Kompanija Bethesda Softworks je vrlo ozbiljno shvatio stvaranje igre Fallout 4 i, pored same igre, objavio 6 dodataka, od kojih bi neki mogli postati punopravne igre u smislu svog opsega. Ovo se odnosi na dodatak Far Harbor i dodatak Nuka-World, oba dodatka dodaju igrici mnogo sadržaja igre, kao što su oružje, mutanti, ogromne lokacije i puno novih funkcija. Preostali DLC će biti od koristi onima koji vole graditi naselja i stvarati nove predmete. Razgovarajmo o svim Fallout 4 DLC-ima malo detaljnije:

  • DLC Automatron - prvi dodatak Falloutu 4, objavljen je 22. marta 2016. godine, ne posebno veliki dodatak, koji je prvenstveno bio usmjeren na dizajniranje vlastitih robota. Ovaj dodatak nije izazvao veliko uzbuđenje;
  • Wasteland Workshop DLC - ovaj dodatak je izašao skoro mjesec dana nakon prvog, sadržaj koji je objavljen u ovom dodatku nam je omogućio da se malo ismijamo mutantima i stanovnicima Commonwealtha, ali kao i prvi DLC nije stekao slavu. Više o ovom dodatku možete saznati u glavnom članku - “Fallout 4: Wasteland Workshop DLC”;
  • Far Harbor DLC - ovaj dodatak objavljen je 19. maja 2016. i odmah je dobio odobravajuće ocjene od igrača koji su čekali nove zadatke, lokacije, oružje, mutante i uzbudljive priče. Ovaj dodatak je upravo ono što su milioni igrača očekivali od Bethesda Softworks. Više o ovom dodatku možete saznati u glavnom članku - “Fallout 4: Far Harbor DLC”;

  • Radionica DLC Contraptions — ovaj dodatak je obradovao one igrače koji su se fokusirali na stvaranje i poboljšanje naselja, za to su imali mnogo prilika. Više o ovom dodatku možete saznati iz glavnog članka - “Fallout 4: Radionica DLC Contraptions”;
  • DLC Vault-Tec radionica— pretposljednji DLC objavljen je 26. jula 2016. i ponovo je obradovao ljubitelje građevinarstva. Ovaj DLC je igračima dao priliku da izgrade svoj sopstveni trezor, koji je dobio broj 88. Više o ovom dodatku možete saznati u glavnom članku – “Fallout 4: DLC Vault-Tec Workshop”;
  • DLC Nuka-Svijet— 30. avgusta 2016. izašao je najnoviji dodatak Fallout-u 4, sa ovim dodatkom programeri su stavili tačku na istoriju Fallout-a 4. Igra ima novu, ogromnu lokaciju i mnoge nove funkcije. Glavni lik je dobio priliku da postane šef velike grupe napadača i preuzme cijeli Commonwealth. Ovaj dodatak je zaista odličan. Više informacija o ovom dodatku u glavnom članku - “Fallout 4: DLC Nuka World”.

Zaključak

Pređimo sada na zaključke. Ako pažljivo pročitate ovaj članak, vjerovatno ste to već shvatili Apsolutno smo oduševljeni Falloutom 4 i njegovim DLC-om . I zaista, ispostavilo se da je igra ista dobri stari Fallout, sa svojom jedinstvenom atmosferom svijeta uništenog nuklearnim ratom, svojim čudnim nuklearnim humorom i mnogim novim karakteristikama. Fallout 4 ima svoje otvoreni svijet a čak i nakon potpunog završetka igre i svih dodataka, ne dozvoljava igraču da zatvori igru ​​i da je ne otvori ponovo, već naprotiv, sve mami i mami. Igrajte po pravima postao najbolja igra 2016(prema Dice Awards), a dobio je i mnoge prestižne nagrade i nominacije. Fallout 4 je nevjerovatno zarazna i intrigantna igra. Svi ljubitelji RPG-a svakako bi trebali igrati ovu igru.

Ono što ćete vidjeti nakon završetka priče ovisi o odlukama koje donesete na kraju igre. Oni će biti opisani u nastavku, a ako želite sami doći do svih otkrića, bolje je ne čitati dalje.

Svaki završetak Fallout 4 ima svoj niz misija poslednji čin igra koja počinje. Međutim, glavna odluka bit će donesena tokom potrage "" na kraju drugog čina: ako vam Bratstvo čelika, Podzemlje ili Minutemen pomognu u izgradnji teleporta, oni će vam dati izborni cilj da prikupite informacije o Institut. Odabirom podrške jednoj od ovih frakcija otključat će se treći čin igre.

Unatoč činjenici da kasnije možete uzeti ove podatke i prenijeti ih na drugi, prilikom izgradnje teleporta treba razmišljati o tome na čijoj ste strani.

Neophodno je održavati prijateljske odnose s odabranom frakcijom kako bi pomogla u izgradnji teleporta. U slučaju Minutemena i Undergrounda, dovoljno je pratiti glavnu priču, ali morate sami pronaći Brotherhood of Steel.

Kada dođete do Instituta u zadatku "Molekularni nivo", možete prikupiti podatke za odabranu frakciju. Tada prikupljene podatke možete dati prijateljima ili preći na stranu Instituta i dobiti četvrti završetak igre.

Linija misije svake frakcije vodi do uništenja dvije od tri frakcije. Dakle, nakon što ste uništili jednu od frakcija, dobit ćete posljednju priliku da birate između preostalih.

Bez obzira na izbor strane, finalni video će biti gotovo isti, a samo ako odaberete Institut bit će drugačiji. Glavna razlika će biti politički izgled Commonwealtha nakon izbora koji napravite: dvije frakcije će biti uništene i njihove misije će biti nedostupne. Podsjetimo vas da možete nastaviti igrati igru ​​nakon što završite glavnu priču.

Minutemen

Institut i Bratstvo čelika su uništeni, Podzemlje je opstalo. Sean sintisajzer može ostati s tobom.

Minutemen pomažu da se izgradi teleport i dođe do Instituta. Dajte podatke iz Instituta Sturgesu. Minutemen zadaci će biti dostupni ako im pomognete da uspostave osam ključnih naselja.

Nakon što ispunite ovaj uslov, pojavit će se zadaci koji vam omogućavaju da napadnete Institut i Bratstvo čelika. Kao rezultat toga, Minutemen će održavati red u Commonwealthu, a podzemne misije će ostati dostupne.

Podzemna

Institut i Bratstvo čelika su uništeni, ali Minutemen opstaje.

Podzemna željeznica pomaže u izgradnji teleporta i susretu s Ocem. Nemojte ulaziti u sukob sa Institutom osim ako to ne zatraži Podzemlje, inače će ova opcija završetka biti blokirana.

Da biste aktivirali liniju zadataka Underground, dajte im informacije o Institutu. Neophodno je održavati prijateljske odnose sa Institutom, jer će ga Podzemlje špijunirati. Zatim ćete biti poslani da pomognete u uništavanju Instituta i Bratstva čelika, a moći ćete i usvojiti sintetičko dijete sa sjećanjima na Seana, kojeg ste vidjeli u Institutu.

Kao i kod Minutemena, Commonwealth ostaje slobodan, a ne-neprijateljskim sintisajzerima je dozvoljeno da se raštrkaju po cijelom području. Minutemen zadaci ostaju dostupni.

Bratstvo čelika

Institut i Podzemlje su uništeni, Minutemeni preživljavaju.

Ovo je jedini završetak u kojem Bratstvo čelika preživi. Frakcija pomaže u izgradnji teleporta i susretu sa Ocem, nakon čega im se daju podaci prikupljeni sa kompjutera Instituta.

Stavovi Bratstva čelika s elementima genocida i totalitarizma tjeraju vas da dobro razmislite o svom izboru, ali ovdje su dostupne dvije opcije:

  1. uništite Podzemlje i pomozite aktiviranju divovskog robota Liberty Prime izgradnjom komponenti za njega;
  2. dovršite zadatke Instituta, uključujući uništavanje Podzemlja, i izdajte ga tako što ćete se prikloniti Bratstvu čelika.

U svakom slučaju, nakon uništenja Instituta saznat ćete nešto zanimljivo o plesu paladina (srodnom s njim). Nakon toga, Bratstvo čelika preuzima na sebe odbranu Commonwealtha od prijetnji za koje se smatra da su neki od njegovih stanovnika. Minutemen zadaci ostaju dostupni.

Ali, Bethesda je Bethesda, i postoji još jedan završetak (peti), koji će omogućiti Heroju da komunicira i spasi sve frakcije, uništavajući Institut, pa čak i završava zadatke nakon zapleta (sve, opšte i globalne, i ne samo dio pronalaženja sina) . Drugim riječima, da postoji takva stvar kao što je "Karma" u Falloutu 4, onda bi se ovaj kraj smatrao "najboljim završetkom visoke karme". Tako će svi ostati živi, ​​svi će biti sretni.

Po čemu se razlikuje od standardnih završetaka?

Uz normalne opcije (čak i za Minutemen), mogu postojati slučajevi (kao rezultat niza frakcijskih zadataka) kada će se frakcije i dalje boriti jedna s drugom (na primjer, Dance će biti neprijateljski raspoložen prema Bratstvu čelika ili će Underground boriti se protiv Bratstva), i neke frakcije, i štoviše, neće biti lojalni Heroju. Ovdje je opcija potpuni mir.

Izvor informacija je video ovog kraja.

A sada da vam kažemo u čemu je poenta :) Moraćete da počnete da igrate iznova, jer nije sve tako jednostavno.

1. Dok završite potragu za pričom „Reunion“, morate završiti sve moguće zadatke Gospodara čelika koji su u to vrijeme bili dostupni u policijskoj stanici u Kembridžu. Istovremeno, obavljajte zadatke koji se ponavljaju kako biste pronašli artefakt i ubili duhove (po jednom), završite Dansovu potragu za pronalaženjem izviđačke grupe, razgovarajte s jedinim preživjelim Paladinom Brandisom u bunkeru, ponovo prijavite Dansu.

2. Tek nakon toga završite misiju priče “Reunion” i pređite na sljedeći dio “Opasne misli”.

Važno: Teleport do Instituta se mora izgraditi sa Minutemenima.Zadaci za Podzemni “Rad agenta” i za Bratstvo čelika “Sjenka čelika” još ne smiju biti završeni. Institut (nakon što ste bili tamo) treba da vas mrzi i da ima neprijateljstvo. Ako imate jaku želju, možete lutati unutra, čak i dovršiti posljednji zadatak glavne radnje (pronaći svog sina) "Zatvorena ustanova". Ali onda, srećom, igra vam dozvoljava, ubijete nekoga i pobjegnite odatle.

Imajte na umu: nakon “Zatvorene ustanove” nemojte komunicirati sa Ocem. Ulaz za potragu za "Zatvor" bolje je dati Stugersima (istoj osobi među Minutemenima koja pomaže Heroju da se osposobi za izgradnju naselja).

3. Nakon Instituta, možete izvršavati zadatke Bratstva čelika do trenutka u zadatku “No Mercy”, kada treba da uđete u vertibed (helikopter). Zato nemojte sjediti, ali u isto vrijeme preuzmite sve moguće dodatne zadatke od Bratstva čelika i nemojte to raditi.

4. Također završite Minutemen misije “Odbrana zamka” i “Izbor minuta” i započnite “Kritičnu masu”, ali opet nemojte završiti.

5. Idemo dalje u Underground. Sada počinjemo "Rad agenta" i završavamo sve njegove zadatke do "Randolph Station".

6. Sada završite kritičnu masu i gledajte kako se Institut uništava.

Završetak

Nakon ovoga čekaju vas više zadataka Undergrounda, ali nemojte komunicirati s PAM-om, inače će ona htjeti rat sa Bratstvom čelika. Samo Bratstvo će hvaliti Heroja (osim samog čelnika Bratstva Maxsona) iu budućnosti će se njihove misije, po pravilu, ponavljati da ubijaju super mutante i napadače. Generalno, heroj je voljen i poštovan i sve frakcije su spremne da mu daju razne zadatke, tako da vam neće biti dosadno.

Fallout 4 vremenom se odvikavamo od mnogih starih navika. Možda biste svim srcem želeli da pobedite igru ​​bez ijedne borbe i pobedite konvencionalnog Frenka Horrigana u verbalnoj prepirci, ali je malo verovatno da će se to ovde desiti (osim ako, naravno, neki fin pametnjaković ne pronađe pametan način da prevari skripte). Možete, po staroj navici, sjediti iznad leša napadača, birajući šta bi vam moglo biti od koristi, ali ovdje će gotovo sve doći u obzir. Ovaj Fallout radi mnogo stvari drugačije nego što smo navikli, i to je njegova glavna snaga i glavni nedostatak.

Evo šta treba da znate da prestanete da se plašite i počnete da se igrate Fallout 4 na način koji je najpogodniji.

Ne očekujte da ćete sve probleme riješiti mirnim putem

Na početku igre uložio sam po deset poena u Inteligenciju i Karizmu, nadajući se da će mi to omogućiti da nikoga ne ubijem. I to je bila greška, naravno. Ali ne zato što se u Bethesda igrama heroji bez borbenih vještina uvijek posebno brutalno ubijaju - u stvari, to je istina, ali ne ovdje - već zato što sam se na kraju ipak pretvorio u borbeno vozilo. Samo sam koristio druge metode da bih postigao svoj cilj.

Na primjer, možda najvrednije vještine u grani šarma su one koje vam omogućavaju da namamite neprijatelje na svoju stranu. Ne rade za svakoga i ne uvijek, ali ne zahtijevaju nikakav napor od vas. Jednostavno uperite svoje oružje u napadača, a on (moguće!) podiže ruke i dolazi na vašu stranu, u suštini postaje još jedan partner. Nije baš uvjerljivo, ali zgodno za izazivanje haosa na bojnom polju.

Moćni oklop je izbor slabih

Jedna od vještina u obavještajnoj grani - "nuklearni fizičar" - ne samo da poboljšava energetsko oružje, ali i značajno smanjuje potrošnju energije power armor, gotovo eliminirajući muku oko pronalaženja baterija. Jedina stvar o kojoj bi trebalo da brinete od sada su rezerve metala za popravku polomljenih delova oklopa.

Osim toga, energetski oklop odmah podiže vašu snagu na 11, u suštini rješavajući probleme nosivosti slabog karaktera. Moral je jednostavan: ako glumite mršavog pametnjaka i imate problema s preživljavanjem, nosite oklop. To negira glavni problem vašeg lika.

Važno je zapamtiti dvije stvari. Prvo, u električnom oklopu ne možete plivati ​​- možete samo polako gaziti po dnu. Drugo, dok nosite oklop, pozitivna svojstva druge odjeće ne utiču na vas. Odnosno, ako nosite odijelo koje povećava šarm, trebate skinuti oklop prije razgovora.

Uzmite svoje vještine za rast

Još jedan razlog zašto desetine u šarmu i inteligenciji nisu najbolja ideja, - mogućnost besplatnog podizanja parametara na drugi način.

Prvo, daju ga voltboy lutke rasute širom svijeta, po jedna za svaki od parametara S.P.E.C.I.A.L.-a. Ako imate 10 jedinica vještina, odgovarajući bobblehead će povećati njihov broj na 11 (inače ne možete zauvijek podići parametar iznad 10). Ali ako vam je, recimo, potrebna desetka za sreću samo zarad posljednje vještine u odgovarajućoj grani, ima smisla početi s devetkom, a zatim nadoknaditi posljednju šibanjem.

Na drugi način, parametri se mogu podesiti upotrebom odjeće i svih vrsta kemikalija. Neće vam dozvoliti da poboljšate vještine vezane za ove parametre, ali ako, recimo, trebate posljednji juriš do trgovca sa prepunom vrećicom, a zatim uzevši bocu votke na grudi (+1 prema snazi, - 1 do inteligencije) je potpuno izvodljiva opcija. Samo se čuvajte zavisnosti. To može lako izliječiti ljekar, ali ipak morate doći do njega.

Ako želite hakirati vrata ili terminal, ali nemate potrebne vještine, zamolite svoje pratioce za pomoć - Kate i Nicka Valentinea, redom. Pa, još jedna stvar: nakon što izađete iz trezora 111, u onome što je ostalo od Šonove sobe, pronađite knjigu You’re S.P.E.C.I.A.L., koja će vam dati još jednu tačku parametara. Sreća što je preživjela nakon dvije stotine godina!

Ne zaboravite pucati iz zaklona

Možda je zabavno igrati ovako, ali nisu u svim situacijama protivnici spremni da se serviraju na srebrnom poslužavniku.

Lako je to izgubiti iz vida Fallout 4 možete pucati iz zaklona, ​​baš kao što NPC rade. Da biste to učinili, približite se zidu i držite pritisnuto dugme odgovorno za nišanjenje. Heroj će se nagnuti iz zaklona, ​​a vi možete relativno mirno ciljati metu. Naravno, često je lakše izaći na teren, napumpati se "šrafom" i, naizmjenično V.A.T.S. I realnom vremenu, lijepo je sve razbiti, ali ima trenutaka kada je bolje ne riskirati.

Sakupi sve

Ozbiljno. Ovdje nema stvari koje nisu pogodne ni za šta. U početku će vam nedostajati ljepila za modifikacije. Zatim - vijci, žice, keramika, staklo... Uglavnom, sakupite sve što vam se nađe na putu ako želite da poboljšate svoju opremu. I vjerovatno želite, jer je ovo možda najzanimljiviji mehaničar ovdje. Barem u smislu kreiranja stavki" The Witcher 3" I Dragon Age: Inkvizicija ima puno toga za naučiti Fallout 4.

Dakle, sredstva za preinake i konstrukciju uzimaju se prije svega iz smeća razbacanog po svijetu, koje ranije nije imalo koristi: od svih vrsta tanjura, kašika, kostiju, laboratorijskih instrumenata i drugih gluposti. Svo smeće se može baciti na radni sto pritiskom na jedno dugme, pa je problem punjenog ruksaka Fallout 4 nije ni približno tako akutna kao prije.

Iskoristite zanate i naselja

I na Redditu se nalaze mnoga zanimljiva naselja na kojima su igrači proveli desetine sati. Ali ako samo želite da zaradite novac, lepota nije bitna.

Prednost Lokalnog lidera (6 bodova karizme) je kritična ako želite ne samo da gradite naselja, već i da imate koristi od njih. Na drugom rangu vještine, dozvoljeno vam je da gradite trgovačke radnje, koje su vrijedne ne toliko zbog mogućnosti kupovine ili prodaje nečega, koliko zbog stalnog protoka novca. O finansijski problemi biće moguće zaboraviti.

By uglavnom, koristeći zanatske povlastice i resurse dobijene u naseljima, možete doći do svega što vam može zatrebati. Od bogatih sadnica toške, na primjer, hemičar će proizvesti planine ljepila potrebnog za poboljšanje oružja, a od viška vodni resursi Uvijek možete dopuniti svoje zalihe. Sve dobro koje naselje proizvodi dodaje se u jelovnik radionice, odakle se može preuzeti.

Pa, naravno, kada pravite novu lokaciju za naselje, prvo što treba da uradite je da je očistite od ruševina, olupina automobila, polomljenog nameštaja, balvana i ostalog. Čudno je vidjeti kako osoba iz Trezora čisti teritorij za nekoliko minuta efikasnije od cjelokupne populacije Pustoše u dvije stotine godina, ali, u svakom slučaju, izvlači se puno čelika, drveta i drugih osnovnih resursa od takvog smeća.

Odaberite jedan pištolj (ali ne zaboravite na rezervni)

Dešava se da se artefakt oružje (ovaj revolver, na primjer, pali neprijatelje) mnogo jači od pištolja koji ste nosili sa sobom cijelu igru. Ali ako ne znate kako da ga koristite, često ima smisla držati se starog bureta.

Praksa pokazuje: igru ​​možete pobijediti bilo kojim oružjem, samo ako ga održavate u dobrom stanju. Naravno, zarđali domaći pištolji su mnogo manje zabavni od artefaktnih branika i plazma puške(čak i ako sve zakačiš na pištolj mogući gedžeti), ali će također pomoći u cilju ako se fokusirate na jednu stvar i razvijete pravu perk koja povećava štetu posebno od ove vrste oružja.

Ali zapamtite: municije će na kraju nestati, posebno ako pucate rafalnom. Korisno je imati rezervni pištolj za drugi kalibar ili jednostavno biti spreman za prebacivanje na zarobljeno oružje. Ići, recimo, sa laserskim pištoljem na sintisajzere nije najgora ideja, jer ćete iz svakog od njih pokupiti više baterija nego što ih potrošite.

Tražite i eksperimentirajte

Bethesda igre su uvijek bile i bit će o eksperimentima. Eksperimenti sa parametrima, sa situacijama, sa modifikacijama, na kraju. ja bih Skyrim tako popularan, ako ne za glupe video snimke u kojima NPC stavljaju kante na svoje glave i medvedi lete u svemir? Naravno da bih. Ali ne toliko.

Svaka Bethesda igra je ogroman sandbox sa jednostavnim skupom pravila, koja se, kako praksa pokazuje, ne moraju tačno poštovati. Idite tamo gdje od vas ne traže, radite ono što ne trebate. Nije tako teško zaobići ova pravila, pronaći rupu u njima zbog koje će se igra okrenuti naopačke, a zatim izmisliti neki pametan izlaz iz situacije.

Uvek ima nešto u tome.



Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!