Ovo je život - portal za žene

Gdje pronaći najbolje članove Adrestia posade u Assassin's Creed Odyssey. Gdje pronaći najbolje članove posade broda Adrestia Infiltration of Southgate u Assassin's Creed Odyssey

Dio 1

Dakle, mi, kao Desmond, idemo u pećinu za ostalima. Artefakt je otvarao vrata za vratima, kao da je on išao ka svom cilju, a ne ljudi koji su ga samo nosili. Kada se činilo da je putovanje gotovo gotovo, Juno je rekla Desmondu da mora pronaći ključ. Imao je napad i odmah je ponovo povezan sa Animusom.


Dio 1. Pregled naučenog

Malo treninga. Držite [desno dugme miša] da trčite i savladate prepreke. Zatim ćete se morati popeti na zidove ispred vas, da biste to učinili, također se popeti na zid s trčećim startom, kada je potrebno, skočiti [razmak] ili promijeniti smjer, ili možete otpustiti platformu [E] da sletite. Dakle, morate pratiti zelene markere. Ubijte dva templara tako što ćete im prići i pritisnuti [lijevo dugme miša]. Za ljuljanje na cijevi držite [desno dugme miša]. A ako istovremeno pritisnete [RMB] i [RAZMAKNICA], dobit ćete skok u dalj. Uskoro će obuka završiti, a Desmond će promijeniti svoj izgled u svog pretka. Samo idite naprijed, slušajući njegov razgovor s nekim, očigledno slugom. Priđite vratima i pritisnite [E] da započnete misiju.

Dio 1. Smrtonosni broj

  • Kraljevsko pozorište Kovent Garden, 1754

Tačno se nađete u pozorištu, plemeniti gledaoci su pozvani u salu. Također morate ući i pronaći svoje mjesto. Pored vas sjedi izvjesni Reginald, s kojim Haytham Kenway (tako se zove ovaj predak Desmonda) ulazi u dijalog. Pritisnite [V] da koristite Eagle Eye. Zlatno osvijetljena meta je na drugom balkonu. Sada možete ustati, krenuti lijevo do otkrivenih stepenica. Popnite se na njega i, držeći se platforme, vratite se u hodnik. Samo pratite oznake do gornjih nivoa balkona. Publika je toliko zaokupljena spektaklom da ne primjećuje Haythama. Konačno, popnite se na balkon koji je najdalje do pozornice i prođite kroz vrata razbivši ih [E]. Da biste to učinili, pomičite miš u naznačenim smjerovima dok se svi jezičci ne učvrste. Na kraju, pritisnite oba dugmeta miša odjednom. Vrata će biti razbijena i bićete odvedeni u backstage. Skočite preko krajolika na drugu stranu, ništa komplikovano. Tako ćete se naći u pravoj lođi. Ubij svoju metu. Ostalo je samo da napustimo operu. Kada se nađete u gomili, držite [razmaknicu] da gurnete ljude u stranu. Samo pratite zelene oznake da izađete napolje.

Dio 1. Putovanje u Novi svijet

  • Atlantski okean, 1754
  • Dan 2

Sljedećeg dana, Haytham Kenway je otplovio u Boston brodom. Spustivši pero i mastilo, odlučuje da prošeta po gornjoj palubi. Tamo je mornar po imenu Graves odlučio da se potuče sa počasnim gostom. Dok zamahuje, držite pritisnutu [E] da blokirate udarac. Zatim počnite udarati sebe pritiskom lijeve tipke miša. Sljedeći mornar može biti oboren jednim kombinovanim udarcem. I kada prvi izvuče nož, prvo parirajte udarac [E], a zatim oduzmite nož [razmak]. Kapetan će intervenirati i pozvati Kenwaya u njegovu kabinu. Zabrinut je zbog pobune. Vratite se u svoju kabinu.

  • Dan 28

Napustite kabinu i pronađite mornara. Poslaće te doktoru ili kuvaru. Oni će te uputiti do Džejmsa. I sam se boji pobune, pa će stoga pomoći Haythamu. Idi do kormilara Millsa. Neko baca teret u more! Idite dole u ostavu da pronađete krivce. Koristite Eagle Vision [V] da pregledate područje. Jedna od bureta je čudno označena. Vratite se u kabinu.

  • 33. dan

Evo rješenja za odbačene bačve. Nema zaverenika, a meta je sam Kenvej. Morate pobijediti Millsa. Da biste to učinili, dovoljno je potrošiti jedan blok [E] i protunapad [LMB].

  • Kasnije tog dana...

Brod je zahvatila prava oluja. Nema dovoljno mornara, pa pričvrstite čaršave u blizini, pa bježite na drugi kraj palube, i tamo će čaršavi također doći odvezani, i još jedan na sredini palube. Sada se popnite na narodni jarbol, to možete učiniti duž mreže užadi blizu same strane. Prerežite uže da spustite jedro. Spasite mornara, samo trčite do njega.

  • 79. dan

Upoznajte kapetana na gornjoj palubi. Popnite se na jarbol da vidite Novu zemlju.

Dio 2


Dio 2. Dobrodošli u Boston

  • Boston, 1754

Haytham Kenway je stigao u Ameriku. Pratite Charlesa Leeja. On će ti pomoći da se skrasiš u Bostonu. Dok Charles traži konje, Haytham se bavi svojim poslom. Mapa se otvara u . Ovdje upoznajete Benjamina Franklina. Napisao je almanah, ali je iz nekog razloga neko ukrao nekoliko stranica. Ali u ovom trenutku morate ući u prodavnicu oružja, razgovarati s trgovcem da kupite mač i kremen pištolj. Onda izađi napolje. Charles je pronašao konje i čeka samo tebe. Priđite praznom konju i pritisnite [razmaknicu] da biste ga uzjahali. Sada pratite Charlija ulicama Bostona do Zelenog zmaja. Siđi s konja [E].

Dio 2. Johnsonova naredba

Otvorite vrata da uđete unutra. Prati Charlesa gore. Ovdje se Haytham sastao s Williamom Jonesom. Definitivno ima nekih čudnih lopova u Bostonu, ovo je druga osoba u jednom danu koja se žalila na krađu njihovih zapisa. Izađite iz Green Dragon.

Razgovarajte sa čovjekom naslonjenim na ogradu. Thomas Hickey je već pronašao lopove, ali se boji da napadne sam. Upucajte stražara [Q], a zatim se popnite do mjesta gdje je upravo stajao. Ne možete preći preko zidina, pa se popnite na kameni zid s desne strane. Idite dole, pokupite pištolj sa stalka i ubijte [Q] jednog čuvara njime. Kreni dalje, upoznaj svoje drugove. Kada se kapija zatvore, naciljajte [F] i pucajte u cijevi da ih raznesete. Idi unutra, uzmi sanduk. Upucajte arogantnog razbojnika i dovršite ostalo. Sada možete pretraživati ​​tijela; da biste to učinili, priđite jednom od njih i pritisnite [E]. Na povratku će biti još jedan neprijateljski odred. Prati Hickeyja i Leeja na povratku. Još nekoliko odreda stražara će napasti.

Dio 2. Doktor

Priđite Charlesu u Green Dragon. Moramo pronaći još jednu osobu sa liste. Napusti tavernu. Razgovarajte sa Charlesom ispred kuće g. Churcha. Vlasnička kuća nije pronađena, ali unutra je pravi pogrom. Sada prisluškujte razgovor komšija. Neće im se svidjeti, treba stati između još dvoje ljudi da niko ne pomisli da prisluškuješ. Zatim kreni prema crkvi i popni se na njen krov. Ovo se može uraditi na bilo kom prozoru. Kao rezultat toga, naći ćete se pravo na vremenskoj lopatici. Pokrenite sinhronizaciju [E]. Da biste se spustili, morate izvesti skok vjere. Ciljajte na kolica za sijeno, držite [desno] + [W] i pritisnite [razmak]. Sada morate prisluškivati ​​neke razgovore kao što ste to radili prije. Možete se sakriti od pogleda iza ograda, možete sjediti na klupi. Općenito, koristite svoje okruženje u svoju korist. Charles će vam se uskoro pridružiti. Morate neprimijećeno ući u skladište i izbjegavati stražare. Najlakši način je popeti se na krov i krenuti uz njih do vrata. Zaključano je, što znači da Haytham mora ukrasti ključ. Odaberite metu, sačekajte da čuvari koji ometaju odu i pretražite džepove mete držeći [E]. Sada možete ući u skladište. Benjamin Church je ovdje mučen. Napadnite stražare s leđa, tako da možete tiho ubiti svu trojicu.

Dio 2. Vojnik

Uđite u Green Dragon. Nakon videa naći ćete se na ulici. Razgovaraj sa Charlesom. Zatim ga slijedite kroz logor. Ovdje general Braddock ispituje vojnika po imenu Pitcairn, kojeg smatra dezerterom. On vam ga očigledno neće dati, tako da ćete morati sami da oslobodite novog regruta. Pratite tim koji prati Pitcairn. Na radaru je označen crveni radijus, nemojte se previše približavati, ali ni ne zaostajati. Možete samo hodati po krovovima. Charles će natjerati stražare da ga jure, više se ne morate skrivati, samo trčite po zemlji direktno iza stražara dok ne sustignu Leeja.

Izbiti će tuča, ali vi trčite odmah za bubnjarom-doušnikom i ubijte ga da ne pozove pomoć. Što se tiče „uzastopnih višestrukih ubistava“, značenje ovog izraza nije baš jasno. Haytham počinje sjeckati vojnike na kupus, i ovaj zadatak se odmah računa. Priđite Braddocku, stenjujući na tlu.


Dio 2. Infiltracija Southgatea

Dok ste u Green Dragon, razgovarajte s Charlesom. Tačka prva: krađa konvoja stražara. Podigni pištolj na krovu. Možete početi ubijati vojnike u zadnjim redovima. Tada ćete morati pribjeći bliskoj borbi. Tada će odred dodijeliti mjesta za čuvanje konvoja. Ali usput ćete i dalje biti zaustavljeni. Pritisnite [T] da iznenadite neprijateljske vojnike. Ponovite operaciju dalje po potrebi dok ne stignete u tvrđavu. Pratite svoj odred dok se ne podijeli kako biste oslobodili zatvorenike. Ali prvo morate pronaći i ubiti generala. Postavio se malo dalje od zarobljenika, pored konja. Popnite se u kolica za sijeno i kada se radoznali general približi, pritisnite [lijevo dugme miša] da ga ubijete. I posao je obavljen, a leš je sakriven.

Sada je vaš zadatak novi zadatak - oslobađanje tri grupe zarobljenih Indijanaca. Prišuljajte se jastučićima i otvorite ih. U ovom slučaju morate na određeni način ubiti tri čuvara. Da biste izvršili ubistvo iza ugla, morate čučnuti iza zaklona i napasti stražara kada vas sustigne. Posljednji zarobljeni domoroci su još uvijek na brodu.

Primijećen je bijeg zarobljenika, a vi ste skinuli tajnost. Zgrabite [svemirskog] vojnika da se sklonite od metaka. Morate se probiti kroz dvorište, koristeći "ljudski štit" kako biste izbjegli metke. Ne prilazite kapiji, bolje je preplivati ​​na drugu stranu i obići utvrđenje. Na ovaj način ćete ući u začelje entuzijastičnih strijelaca. Ubij Silasa Tačera.

dio 3

Dio 3. Imati svoje mišljenje

  • Boston, 1755

Zima je stigla u lučki grad. Vratite se u Green Dragon. Indijska djevojka koju je Haytham spasio viđena je u Lexingtonu. Pronađite tačku "Frontier" na jugu karte. Možete brzo otputovati tamo. Idite na lokaciju Lexington Eastern Grounds. Ovdje postoji put, idemo njime pravo, ili čak pored njega. Usput, obratite pažnju na staze i snježne nanose, čak ni u Skyrimu nema ništa slično! Nađi Charles Lee. Uzjašite konja i slijedite Charlesa do indijanskog logora. Požar je nedavno ugašen, na snijegu se vide svježi otisci stopala koji vodi na sjever, pratite ih. Uskoro ćete pronaći neznanku, ali ona će pokušati pobjeći od vas duž grana drveća, pokušati održati korak. Kada Haytham izgubi iz vida djevojku, samo podignite pogled, ona se krije na drvetu. Konačno morate sustići Gadzidzio, tako se zove.

Prati je uz brdo. Edward Braddock je u selu ispod. Uskočite vjere u vagon sijena i sustignite Jioa. Uđite u kafanu, morate slušati vojnike. Možete se nasloniti na zid u blizini vojnika s lijeve strane, a također stati iza šanka da slušate vojnike s desne strane. Sada možete pažljivo prići vratima. Grenadirima se zaista nije dopao Haytham. Postoje četiri za pobijediti. Da biste koristili dva elementa iz okoline, morate uhvatiti vojnika u kontranapadu i oboriti ga na sto ili drugi komad namještaja. Onda će biti još četiri vojnika.

Dio 3. Izvršenje je sve

Sada idemo u Braddockov kamp. Put je dug, pa je bolje ukrasti konja. Dzio te čeka.

Vojnici se ne mogu ubijati. Srećom, kolica upravo kreću u kamp. Sustigni je i popni se unutra. Ovo će vas odvesti u kamp. Kolica će se jako dobro zaustaviti tako da iz njih možete izaći pravo u žbunje. Vojnicima ne možete zapasti za oko, ne možete ih ubiti. Prije svega, vrijedi razbiti dva topa. Prišuljajte se svakom od njih i komunicirajte. Čak i ako ste primijećeni, još uvijek postoji šansa da jednostavno pobjegnete i sakrijete se. Sada treba da prisluškujete razgovor između dva policajca. Srećom, ne morate im se približavati. Trčite samo kroz žbunje. Haytham odlučuje ukrasti kartu iz šatora glavnog štaba. Da biste to uradili, potrebno je da se popnete u kolica pored stražara i zviždite [E], a kada se približi, zgrabite ga [LMB]. Ako nemate ništa u rukama, vojnik će biti samo zapanjen. Uđite u šator i ukradite kartu. Ostalo je samo napustiti logor. Možete to učiniti bez skrivanja, protrčati kroz kapiju i njene nesretne stražare. Razgovaraj sa Gadzidziom.

Dio 3. Braddock ekspedicija

Povratak u kafanu.

  • Pet meseci kasnije...

Došao je dan za zakazanu zasjedu na Braddockovu "ekspediciju". Kada odred siđe, stupite u interakciju s Gadzidziom.

Morate tiho ubiti dva milicionera. Najlakša stvar je ona koja stoji na desnoj ivici, pored gomile borova, gdje je možete prevući. Sada zviždite [E] da namamite drugog milicionera. Takođe u ovu gomilu može da stane obeleženi oficir koji ide napred-nazad. Sada se Haytham našao na konju, obučen u crvenu uniformu. Vozite cestom pored vojnika, pronađite generala Braddocka i priđite blizu tako da okidač proradi. Dakle, Francuzi napreduju, “Buldog” bježi, a ti ga sustižeš, usput gađajući tri kola sa cijevima. Držite [Q], ciljajte na cijevi, otpustite ključ. Sada ostaje samo da ubijemo Braddocka.

  • Nekoliko dana kasnije…

Vratite se u Green Dragon.

dio 4


Dio 4. Igra skrivača

  • Ganadazedon, 1760

Sada se vi, u ulozi malog dječaka po imenu Radunhageidu, nalazite u indijanskom naselju. Pratite drugu djecu do šume. Ovdje odlučuju igrati žmurke. Imate samo četiri minute da pronađete svu djecu. Proučite prvi trag na terenu. Tlo je puno otisaka stopala, tako da ćete prvog dječaka pronaći u blizini velikih gromada. Još dvojica su se popela u borove iglice. I posljednji u potpuno istom skloništu. Da ne pogriješite, nemojte se penjati u skloništa koja nisu označena. Sada se vratite na drvo. Sada se moraš sakriti.

Trči nazad u selo. Uđite u veliku kuću. Da podignete snop, pritisnite [E] brzo i često. Vrata kuće se ne otvaraju, obiđite ih desno.

Dio 4. Perje i drveće

  • Deset godina kasnije...

Connor je još deset godina stariji. Razgovarajte sa Indijancem da započnete potragu. Učenje penjanja na drveće. Poteškoće mogu nastati na račvanju grana. Odaberite jednu i pritisnite [razmaknicu] da se popnete na nju. Kada Connor primijeti orlovo gnijezdo, morat će samo potrčati naprijed, gotovo kao na zemlji. Kada Ganadogon padne, vrati se i pomozi mu. U isto vrijeme, ne smijete dodirivati ​​ni zemlju ni vodu. Dok drugi tip traži gnijezda na drveću, Connor se penje na planinu. Kada imate orlovo perje, ostaje da pretražite još tri gnijezda na drveću kojih se Ganadogon bojao. Već možete dodirnuti tlo. Prva dva gnijezda su jako blizu, ali treće je dosta daleko, isprva se ne vidi na radaru, ali samo trčite kroz drveće prema markeru, sigurno ga nećete propustiti. Kada skupljate perje, komunicirajte sa svojim prijateljem.

Dio 4. Časovi lova

Idite na brdo u zelenu površinu. Ovdje morate ubiti zeca. Upotrijebi svoj luk [Q] i upucaj ga. Uklonite kožu [E]. Sada morate postaviti zamku. Pronađite istaknutu travu u zelenoj površini. Otvorite inventar [R] i odaberite "zamku", stavite ga u jednu od ćelija. Sada postavite zamku na mjesto [Q]. Pronađite trag u novoj zelenoj površini. Sada pažljivo priđite jelenu i sakrijte se u travu. Promijenite zamku u mamac i koristite je. Ubijte jelena kada se približi mamcu. Osvježite trup. Vratite se u zamke za zečeve. Osvježite uhvaćenu životinju. Sada morate sami loviti.

Uslovi su sljedeći:

  • morate ubiti tri vrste životinja - zeca, jelena i lisicu;
  • potrebno je postaviti zamku, a iza nje mamac kako bi lisica (pobrinite se da je u blizini) koja ide na mamac upala u zamku;
  • dvije životinje moraju biti ubijene skokom sa drveta ili kamena;
  • i sve to prije nego što tezga stigne do pet oderanih životinja.

Kada završite, idite do markera. Medvjed će napasti. Pritisnite tastere prikazane na ekranu. Napustite opasno područje i vratite se u selo.

Dio 4. Imat će se čega za sjećanje

Rodova majka odlučila je reći Connoru tajnu plemena. On sam će se susresti sa civilizacijom Preteče. Pretvorit će se u orla i letjeti u oblacima. Let se kontroliše pomoću tastera za kretanje. Morate izbjegavati sudare sa drvećem i drugim preprekama, imate pravo na samo jednu grešku.

dio 5



Dio 5. Rude

  • Granica, 1769

Connor je napustio svoju porodicu i pojurio na istok, u potragu za muškarcem sa predznakom ubice. Morate ići na istok do Davenport Manora. I već tamo možete pronaći “Mansion”.

Connoru nije dozvoljeno unutra, a pada kiša. Ostaje samo da se sklonite u štalu.

  • Sutradan…

Sledećeg jutra, Connor ponovo pokušava da privuče pažnju. Zavrnite prednja vrata, pokucajte i na zadnja vrata. Zatim se popnite na balkon. A to starcu nije dovoljno. Nema se šta raditi, sklonite se u štalu. Noću će starcu doći pljačkaši, Konor odlučuje da interveniše. To nije škakljiva stvar, nemojte se izlagati napadima i lako uštedite svojih 50%. Idi u vilu, sada će te primiti stari ubica. Pratite starca u tajnu jazbinu. Inače, njegovo ime je Ahil.

Dio 5. Putovanje u Boston

  • Šest meseci kasnije...

Stigla je nova zima. Napustite vilu i uđite u Ahilovu kočiju.

  • Boston, 5. mart 1770

Prati starca. Ahil želi da Connor sve sam kupi. Idite u prodavnicu mješovite robe. Trgovac će prihvatiti narudžbu, sa izuzetkom ploča. Napolju su vojnici nešto spremali. Vratite se Ahileju. U blizini gradske vijećnice primjećuju Haythama i njegovog saučesnika. Connor mora pratiti ovog sumnjivog čovjeka. Nemojte se previše približavati, ali ga ni ne gubite iz vida. Kada se nađete na krovu, a stranac izvadi pištolj, požurite da ga zaustavite. Nažalost, bila su dva saučesnika - Charles Lee je pucao na suprotni krov. Trčite preko krovova iz crvene zone da se sakrijete. Nakon što se sklonite iz vidokruga čuvara, pojavit će se žuto-zeleno područje, a ako izađete iz njega, potjera će se završiti. Imate jednu minutu i dvadeset sekundi da to uradite.

Dio 5. Posebno opasno

Vojnici još uvijek traže Connora. Moramo pronaći gospodina Samuela Adamsa, koji želi da vam pomogne da pobjegnete. Na putu do njega, pokušajte da ne upadnete u oči vojnicima. Bolje je pažljivo hodati po krovovima.

Kako bi snizio traženi nivo, Samuel predlaže kidanje postera s Connorovim portretom. Dovoljno je ukloniti dva od četiri koja vise u gradu. Vratite se ponovo Adamsu. Connor više nije tražen. Idite do naznačenog ulaza u tunel, pored čuvara okolo možete proći po krovu.

Dio 5. Spusti se

Prođite kroz tunel, zapalite baklje usput. Adamsu se možda neće svidjeti smjer kojim idete, poslušajte ga. Kasnije možete lutati kroz tunel. Na kraju ćete morati da razvalite vrata, to je još lakše nego u operi.

Dio 5. Borba protiv štampe

Idite da upoznate Sama Adamsa, idite niz krov do štamparije. Vidjet ćete da se štampači mogu podmititi, a onda će vaš nivo traženja biti smanjen. Pratite Sama do luke. Sada se morate vratiti u Ahilejev dvorac.

Dio 5. Povratak izgubljenog sina

Achilles je Connoru dao dvije ručne oštrice. U to vrijeme stranac je pokucao na prozor. Napolje.

Dio 5. Spasavanje na rijeci

Pratite Godfrija dok vas zove da spasite nekoga u rijeci. Terry je sletio na balvan koji se velikom brzinom nosio nizvodno. Stići ga. Trčite preko kamenja i balvana, ne dirajte vodu i ne puštajte desnu tipku miša. Neposredno prije vodopada, Connor će morati skočiti u vodu [prostor] kako bi spasio davljenika. Ispostavilo se da Terry i Godfrey namjeravaju izgraditi pilanu. A imanju su sada zaista potrebne daske.

Dio 5. Početak obuke

Robert Faulkner želi da Connor pomogne obnoviti brod Aquila. Vratite se u vilu. Ovdje je Ahil odlučio da poduči Connora “knjigu”. Ovo je magična knjiga sa kojom možete kupovati. Kupujte drvo iz pilane. Zatim, preko trgovačkog menija, pošaljite karavan sa drvima trgovcu. Na ovaj način ćete zaraditi nešto više novca.

Dio 5. Ne tražimo lake načine 2

  • Šest meseci kasnije...

"Aquila" je obnovljena, ekipa je regrutovana. Razgovarajte s Robertom Faulknerom na brodu. Odaberite "Ne tražimo lake načine 2" kao metu.

  • Istočna obala, 1773

Sada je brod napustio luku i izašao na otvoreno. Preuzmi kormilo. Naručite pola jedra [E], a zatim puno jedro i odredite kurs za zeleni marker. Zelena traka na radaru označava vjetar, njegovu snagu i smjer. Da malo spustite jedra, pritisnite [Q]. Ne smijete dirati plićake i stijene, pazite, bolje je ići sa pola jedra. Kao rutu, možete pratiti veliki brod ispred vas. Tako ćete uskoro lako doći do Martha's Vineyarda. Puške su postavljene, topnici su angažovani, vratite se na kormilo. Podignite puna jedra i plovite prema zaglavljenom brodu, to će biti meta. Držite [lijevu tipku miša], pričekajte da puške budu spremne i pustite! Ponovite s brodom na lijevoj strani. Sada naučimo kako koristiti sokol. Držite [desno dugme miša] i otpustite kada križić postane crven. Plivajte prema kući.

Napad! Ovo je prava bitka!

  • Upucajte najmanje dva broda sa sokolama tokom napada prva tri broda.
  • Izdržati 3 napada fregate. Budite spremni da pritisnete [razmaknicu] kada ikona zasvetli na ekranu. Gledajte crvenu liniju na vodi, ovo je oznaka neprijatelja. U ovom trenutku, trebate narediti da se sagnete [razmak]. Morate izdržati tri napada prije nego što potopite fregatu.

dio 6



Danas

U međuvremenu, Desmondu se pojavio zadatak u stvarnom svijetu. Popnite se žutim stepenicama, odavde počinje staza tehničkim hodnicima. Ovo će vas odvesti u područje izvan zgrade. Desno je dizalica, skočite na nju i popnite se na strijelu, a od nje nazad na zgradu. Skočite na izbočene komade željeza i na kraju se pričvrstite za obojene žice. Na samom krovu je još jedna dizalica i na nju se morate popeti. Dakle, stojite na vrhu krana krana, skočite i odmah otvorite padobran [lijevo dugme miša]. Cilj je heliodrom, leti tamo. Zatim postoje samo video zapisi.

Desmond se vratio u bazu sa artefaktom. Ovdje trebate pronaći ruševine zgrade koja počinje od stepenica. Ovo je otprilike suprotno od Animusa. Tamo, na jednom od spratova, posle dve vizije biće potrebna rupa. Ovo će otvoriti nova vrata. Možete se vratiti u Animus do Connora.


Dio 6. Na tragu Jonesa

Da biste započeli zadatak, morate otići u Boston. Najbrži način da to učinite je brodom. U Bostonu pronađite Sama Adamsa.

Pratite ga niz ulicu. Stefan Chafo pokušava da odbrani svoju imovinu pred vojnicima. Connor odlučuje da mu pomogne. Ubijte vojnike. Sada moramo sustići Adamsa na sastanku. Da ne bi prešli nivo poternice 2, dovoljno je za sada da se ne upuštate u tuču sa poreznicima.

Ako se nakon sastanka i vi nađete zaključani u kafani, pozovite jelovnik i učitajte od posljednje točke snimanja. Tada ćete se naći napolju i zadatak će se nastaviti. Ovo je greška.

Krenite u luku. Ali prvo se pobrinite da imate metke u rezervi. Trebaju vam tačno tri komada. Ako nemate dovoljno, možete prvo ubiti stražare oružjem, oni imaju metke. Na tlu su označena bureta baruta. Morate ih pokupiti i donijeti u kutije. Raznijeti burad. Također će vas napasti čuvari krijumčara, možete ih sigurno ubiti.

Sljedeća meta su ti isti poreznici. Poteškoća uopće nije u njima, već u gradskim stražama, koje je bolje ne ubijati, kako ne bi povećali traženi nivo. Kada obrišete grupe prikupljanja označene zelenim markerom, zadatak će biti dovršen.

Dio 6. Kuvar je ljut

Samuel je nestao, a Stefan Chafo je opljačkan. Ovo je iscrpilo ​​njegovo strpljenje, pa sada hoda ulicama i upada u nevolje. Vaš zadatak je da ga pratite u ovoj stvari.

  • Ne upuštajte se u sudare duže od 15 sekundi. Ovo je granica za jednu borbu. Svaki novi brojač će opet imati 15 sekundi.
  • Ne dozvolite da Shafo izgubi više od 33% svog zdravlja. Možete čak i sami započeti bitku sa čuvarima, tada će kuhar biti siguran.
  • Ostvarite 5 stealth ubistava. Da biste to učinili, odaberite skrivene oštrice u svom inventaru. Napadnite čuvare s leđa.

Trening menija za korištenje saveznika. Pritisnite [T], odaberite "ubij" (pa, sada je to jedino dostupno) i potvrdite svoj izbor.

Dio 6. Čajanka

  • Boston, 16. decembar 1773

Prvo morate ubiti 15 čuvara. Događaj na brodu će sada početi.

  • Bacite 10 kutija čaja u vodu. Priđite kutiji, pritisnite [E], ciljajte u vodu i bacite kutiju [razmak].
  • Bacite 3 britanska vojnika u vodu. To se radi ovako: stojite blizu boka/mosta broda, britanski vojnik dotrča do vas, presrećete njegov udarac, a on odleti u vodu.
  • Ubijte puškom u zraku. Muškete se mogu podići sa polica. Podignete ga, popnete se negdje, odaberete metu u crvenoj uniformi ispod i pritisnete [lijevu tipku miša]. Važno je da ste nenaoružani ([R] pomjerite “šaku” u lijevu ćeliju).

Ostaje samo da pomognete svojim drugovima dok brojač ne dostigne 100 ispuštenih kutija.

Dio 6. Agresivni pregovori

Vratite se na imanje i razgovarajte s Ahilejem.

  • Šest meseci kasnije...

Bilo je nemoguće ostaviti Džonsona u životu; ovaj propust bi se morao ispraviti. Putujte do granice i razgovarajte sa svojim prijateljem Indijcem.

Treba da siđete, pređete reku, zaobiđete crvenu zonu sa leve strane van njenog prečnika, tako da ćete se naći iza molitvenog doma. Popnite se na krov i skočite s njega direktno na Johnsona. Zaista NE preporučujem preskakanje videa, inače bi se Connor mogao teleportirati u pakao, zbog čega će svi dodatni uslovi biti preopterećeni. Dakle, kada Džonson pogine, a Indijanci budu spašeni, morate trčati na istok, prema litici. Biće drvo koje se naginje ka reci. Morate trčati uz nju i skočiti u rijeku kao lastavica.

dio 7



Dio 7. Ponoćna vožnja

  • Granica, 18. april 1775

Dakle, Connor prati Reverea u njegovu vojsku. Zatražite upute [T] da dobijete upute. Ovdje čak postoji i put, iako možete naići na vojnike duž njega. Uskoro ćeš sjahati. Morate se približiti vratima različitih kuća dok Revere ne identificira pravu. Proces se ponavlja tri puta.

  • Dodatno: nemojte se upuštati u borbu. Do treće kuće.

U trećoj kući vojnici već čekaju.

  • Stići u Prescott za 2 minute. Autoru je to uspjelo za minut i deset sekundi. Da biste to učinili, morate se maknuti s ceste kako vas vojnici ne bi uhvatili.

Dođite do kuće Hancock-Clark u Lexingtonu. U ovom selu se trguje čak i noću.

Dio 7. Lexington i Concord

  • Lexington, 19. april 1775

Dok je milicija uključena u odbrambenu bitku, Connoru je naređeno da dostavi poruku Concordu. Da biste ubrzali svog konja, pritisnite [razmaknicu].

  • Spašavanje taoca. Biće crvena tačka na radaru sa vaše lijeve strane iza mosta. Ovo je odred vojnika koje treba ubiti.

Connoru je povjereno komandovanje milicijom, na konju. Držite na oku radar i bojno polje. Imate tri ekipe strijelaca. Vidite prema kojem od njih neprijatelj ide, vozite gore, tamo je označen krug, iz njega dajete naredbu „vatra“ [E].

  • Uništite 7 grupa vojnika jednom naredbom. Da biste uništili grupu jednom naredbom, morate pričekati dok se red ne zaustavi i počne podizati svoje muškete. Upravo u ovom trenutku treba da naredite „vatru“.

U stvari, jednostavno ćete preuzeti što je brže moguće iz jednog odreda u drugi i komandovati „paljbom“ baš tamo, čak i bez čekanja. Mada, mora se misliti, milicija se može spasiti ako sačekate dok neprijatelj ne ispusti muškete u skloništa. Ako igrate na visokoj težini, možda ćete morati koristiti ovaj trik.

Sve što je ostalo je razgovarati sa Jasonom Barrettom.

Dio 7. Rat dolazi

Prati izviđača. On će vas odvesti u Izrael Putnam. Vojnici milicije su u velikoj meri otežani jer brod puca na njih.

  • Završite Charlestown bez oštećenja. Ne gazite topovska đula, "ne stoj u mestu" - kako nagoveštaj kaže, izbegavajte crvene uniforme.

Zaronite u vodu i plivajte do brodova. Vaš cilj su dvije fregate. Desno je dovoljno patrolnog vojnika baciti u vodu, na mjesto gdje svaki put gleda u vodu. Tada se možete neotkriveno popeti na brod i zapaliti barut. Skočite preko palube i uživajte u vatrometu.

Teže je sa lijevom fregatom. Prvo, tu je gore spomenuti grenadir, koji se može ubiti samo skokom odozgo. Dakle, prvo povlačimo još dvije pristupačne mete u vodu. Dva vojnika na pramcu mogu se eliminirati uz pomoć shenbiaoa, ili otrovnih strelica. Sada možete skočiti na grenadira - Škota u jakom oklopu.

Kada su oba broda uništena, morate zamijeniti zastavu jednog od njih. U suprotnom, saveznici neće primijetiti da su prestali pucati. Plivajte do obale.

Dio 7. Bitka kod Bunker Hilla

Sedi na konja i jaši za patriotu.

Na početku morate prijeći opasnu zonu pucanja. Ovo treba da uradite od korice do korice, pocnete da trcate tek odmah posle snimaka, a zavrsite u drugom zaklonu. Meci pogađaju kamenje, a drugi orijentir je bljesak među musketarima. Imaju pet sekundi ponovnog punjenja. Ako je potrebno, treba se pomaknuti lijevo prema vodi.

Na stijenu se možete popeti samo pomoću grana drveća. Na taj način ćete savladati patrole iznad njihovih glava.

Sada je naš zadatak da ubijemo Pitcairna skočivši na njega. U isto vrijeme, ne možete ubiti Britance, ne više od njih 4, ovo će vjerojatno biti dovoljno. Izbjegavajte patrole duž ivice. Gotovo na drugom kraju pristupačne oblasti možete pronaći panj koji počinje put koji nam je potreban. Skočite na jarbol zastave i sa njega na Pitcairn.

dio 8



Dio 8. Nešto strano

Dobrodošli u Njujork oko 1776. Sedite na konja i pratite agenta. Na trgu, falsifikat je pokušavao da proda papir u boji. Treba ga pratiti. Uskoro će se objekat sastati sa svojim saučesnicima.

Popnite se stepenicama na krov štale, sakrijte se iza bačvi. Ovo će dovršiti prvi dodatni zadatak.

Potjera se nastavlja. Za drugo prisluškivanje, moraćete da skočite više, na desnu stranu ulice. Drveni parket skoro ispod krova. Zatim samo pratite svoje saučesnike gore ili dolje, shvatit ćete.

Završna faza zadatka je potraga za Tomom Hickeyjem. Uslov je ne gurati. Zadatak se može činiti nemogućim - građani se mogu postrojiti gotovo u red kako bi vas spriječili da vas puste unutra, a da ne spominjemo beskrajne pokušaje da vam se bace pod noge. Ne možete se popeti na krovove - to traje predugo. Vaš jedini adut je mogućnost odabira druge rute, dok Tom svaki put bira iste trake. Bitan! Ne možete srušiti ni samog Toma... morate pritisnuti [LMB] kada se približite.

Dio 8. Zatvor Bridewell

Sasvim neočekivano, Connor je završio u zatvoru. Idite do zida da prisluškujete razgovor. Možete pregledati kameru, a zatim otići u krevet. Čuvar će te probuditi, prati ga. Kada se spustite u gomilu zatvorenika, moraćete da koristite „orlovski vid“ [V]. Potražite zlatnog čovjeka u kutu, njegovo ime je Mason Weems. On će vas pozvati da igrate kockice. Cilj je poređati lanac kockica vaše boje u red od 3 komada. Kao tic-tac-toe, samo je teren lepši. Međutim, ne morate čak ni pobijediti - razgovor će se riješiti sam od sebe. Weems je napravio ključ, ali ga je izvjesni Finch ukrao. Moramo vratiti ključ. Zatvorenik je na najvišem nivou. Priđite i ukradite džep [držite E]. Sada se vratite u svoju ćeliju na istom nivou.

  • Sutradan…

Ključ nije stao u Connorovu ćeliju. Nađi ponovo Weemsa. Treba da uđete u „jamu“, a da biste to uradili, započnite borbu i pobedite sve koji idu protiv vas.

Vi ćete zapravo biti bačeni u rupu. U međuvremenu, dok je upravnik leđima okrenut Connorovoj ćeliji, njegov ključ može biti ukraden i zamijenjen. Sada komunicirajte sa rešetkom. Slijedite stražara i jurite do stepenica. Ovdje će vam Mason pokazati VIP kamere. U jednom od njih, na trećem spratu, Hickey bi trebao sjediti. Nemojte ići uz stepenice po kojima je išao stražar, već uz suprotne. Imate samo dvije minute i ograničenje od jednog ubijanja.

Dio 8. Javno izvršenje

Connor će biti obješen. Vezan i pretučen, otišao je do vješala. Međutim, nije mu bilo suđeno da tog dana umre.

Signalizirajte Ahileju [T], inače neće ni primijetiti da je Connor zapravo vješan. Sada moramo sustići Hickeyja.

  • Ubiti 2 neprijateljske milicije. Ovo su vojnici sa musketama.
  • Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti.
Kako se to radi: sustižete Hickeyja (ako imate sreće i on će se zaglaviti u gomili tokom reprize) i počnete da ga gurate, držeći [desno dugme miša]. Čim izbije tuča, milicija će doći do vas, morate ih ubiti. Onda Hickey. Telohranitelji moraju preživjeti.
  • Filadelfija, 16. juna 1775

Achilles i Connor se vraćaju u Kontinentalni kongres. Ovdje ćete gledati potpisivanje, vjerovatno, Deklaracije nezavisnosti.

dio 9

Danas

  • Brazil

Desmond je poslan u Brazil na drugu misiju. Od metroa ide direktno do ulaza na stadion. Za razliku od Haythama i njegove posjete operi, mi nemamo kartu, pa ćemo morati improvizirati. Vrata sa desne strane su otvorena. Pokušajte izbjeći stražare. Pronađite vrata od toaleta, tako da ćete proći barijeru. Neposredno prije sljedećeg su još jedna vrata koja vode na ulicu. Možete se popeti sa njega kroz prozor, popeti se stepenicama. Sakrij se od stražara i iskradi se čim prođe. Već ćete se naći u kutiji. U ovom trenutku na stadionu se vodi neka vrsta borbe. Morate se popeti na armaturu gvozdenog okvira, pravo iz kundaka. Krenite na suprotnu stranu. Desmond je već bio ispred nepoznatog plaćenika. Sustigni ga, ne brini više za sigurnost. Biće velika tuča, pazite na čuvare, pucaće. Prebijte ih sve. Ubica je zapravo imao još jedan artefakt sa sobom. Trči pravo nazad u metro.

Ostaje samo spojiti izvor na mjestu. Ako još niste spojili jednu, onda vas obavještavam da je rupa za nju u ruševinama iza uništenih stepenica, nasuprot Animusa. Zauzvrat, on otvara vrata na suprotnoj strani, gdje možete postaviti drugi izvor. Možete se vratiti u Animus.


Dio 9. Izgubljeni teret

  • Zima 1777

Ovo nije prvi put da tražimo metu po ostavljenim tragovima, tu ne bi trebalo biti problema. Vozač stoji pored polomljenih kolica. Moraćemo da stignemo. Kao i prije, trčite blizu i pritisnite [lijevo dugme miša] da ga zaustavite. Sada otprilike znamo gdje se krije Church.

Dalje ćete sresti karavan (kolica) sa sijenom. Ne možete se sakriti u sijenu, ali morate prići blizu da biste čuli razgovor. Ostanite sa strane puta, trčite preko puta kada naiđete na drugog stražara. Na kraju će Connor završiti u sijenu. Ubiti tri osobe i ostati neotkriven? Samo komad torte! Prvu odvučeš u sijeno. Sada slijedite govornike, skrivajući se u žbunju. Uđite u trošnu brvnaru, iza nje se krije drugi patrol. Budite strpljivi, sačekajte da se zvučnici odmaknu, pa tek onda zviždite i ubijte čuvara u kući. Treći stražar je pravo naprijed, blizu sanduka. Ostaje samo da sustignemo brbljive drugove. I već su nekoga uhvatili. Spasi jadnog momka. Za ovo morate ubiti 13 ljudi. Iako bi ga, sa velikim zadovoljstvom, autor ostavio da umre.

Deo 9. Otac i sin

  • Mjesec dana kasnije…

Connor se ponovo vratio u New York, vjerovatno iskusivši oprečna osjećanja nakon što je poslat u zatvor i zamalo je bio obješen.

Pratite Haythama preko krovova. Tata je odlučio da testira spretnost svog sina, ali on sam nastoji da bude ostavljen. Na licu mjesta, Connor će morati da se presvuče u vojničku uniformu. Vjerovatno ćete primijetiti metu označenu crvenom bojom. Uđite u vagon sijena i odvucite plaćenika tamo. Ili dva stražara u crvenom, onda je svejedno da li ćete ubiti plaćenika pred svjedocima.

Dio 9. Pjena i plamen

Connor i Haytham uspjeli su ući u Churchovu pivaru. Ubrzo upoznaju njenog vlasnika, Benjamin Church.

Iako je, zapravo, ovo samo plaćenik slične građe i koji nosi periku. Borite se s plaćenicima, Haythamovo zdravstveno ograničenje je 50%, stoga nemojte sjediti i štititi ga. Tada ćete morati izaći iz zapaljene pivare. Pratite Haythamovu stazu duž stropnih greda. Lako je izbjeći štetu od požara, samo izbjegavajte sve zapaljene predmete, uvijek postoji siguran način.


Dio 9. Gorki rezultat

  • Karipsko more, 1778

Potraga za Crkvom se nastavlja i na moru. Haytham i Connor ga progone u Aquili.

Prvo spustite polovicu jedara. To će olakšati prolaz između stijena. Granica štete je čak 20%, tako da je morate ispuniti. Željeni brod “Pozdrav” već je usidren u zaljevu. Ali prazan je, a mala i agresivna škuna, poput psa, već bježi na sva jedra. Punom brzinom naprijed! Ne možete zaostati za više od 500. Budite spremni na česte oluje.

Škuna je namamila Aquilu u zamku! Počni tonuti brodove. Prvo potopite pet škuna. Zatim, koristeći bradavice ([R] odaberite bradavice), morate oštetiti jarbole bojnog broda. Svi su na brodu! Ne uzimajte zarobljenike!

  • Završite minimalni niz od 3 ubistva. To znači da morate izvršiti tri brza ubistva zaredom. Najsigurnije je ubiti u leđa.

Ostaje da ubijemo tri oficira na palubi. Tada će Connor sići u prostor, gdje Haytham i Church već razgovaraju. Da ga dokrajčite, pritisnite lijevu tipku miša.

10. dio


Dio 10. Alternativne metode

Trči za Haythamom. Ovo područje je oštetio veliki požar. Popnite se na vrh srušene crkve. Iz nje skočite za Haythamom na vojnike. Ubijte sve one označene crvenom bojom bez dodirivanja narandžastih. U ovom slučaju, morate koristiti dva od njih kao ljudski štit, štiteći se od tri "narandžasta" oficira s musketama. Podsjećam vas da trebate sačekati da se pripreme za pucanje, približiti se vojniku i pritisnuti [razmaknicu].

Zaboravili su da vežu jednog od oficira. Connor ga mora sustići i zaustaviti skočivši odozgo. Bitan! Morate pritisnuti tipku [E], a ne tipku miša, kao kod običnog air kill-a. Trebate pokrenuti [desno dugme miša] i pritisnuti [E], tada će Connor skočiti na oficira. Nakon nekoliko pokušaja, trebali biste moći zapamtiti njegovu rutu kako biste mogli pronaći najbolje mjesto za zasedu. Kada je oficir zarobljen, gurnite ga u tvrđavu.

Dio 10. Lojalno povjerenje

Ni George Washington ni Haytham Kenway nisu ispunili Connorova očekivanja, i to blago rečeno. Sada glasnici hrle sa naredbom da napadnu njegovo rodno selo. Jašite konja, imat ćete 3 minute da uradite sve. Ne možete dodirnuti zemlju. Upucaj prvog. Druga grupa se može pobijediti skakanjem s konja na konja [LMB], ubijajući jahače. Vjerovatno ćete imati više od minute vremena. Vožnja do sela. Obiđite vojnički logor. Nađi seoskog starješinu.

Čini se da je Charles Lee već izveo najjače lovce iz sela i namjerava ih izložiti vojsci milicije. Sakrijte svoje oružje, tako da napadom s leđa možete omamiti svih šest.

Deo 10. Bitka kod Monmoutha

  • Monmouth, 28. juna 1778

Jedan ubica, jedan pištolj, jedna vojska bombaša samoubica.

Ciljamo i pucamo u [prostor]. Morate ciljati na one koji hodaju malo ispred voda; hitac se ne ispaljuje odmah. Još je lakše ciljati stojeće - uhvatite ih u fokusu i pucajte.

  • Ubijte dva odreda jednim hicem. Imao sam sreće u tom pogledu - na desnoj strani su se dva voda spojila u jedan, pa su svi odjednom poginuli.

Sljedeći zadatak je pomoći u bijegu. Napadnite odrede crvenih mantila koji se spremaju pucati na patriotske oficire. Ovo će završiti još jedan zadatak. Vremena je, kao i uvek, dodeljeno u izobilju. Međutim, ako ništa drugo, nije potrebno potpuno ubijati jedinice.

11. dio

Danas

  • Italija, Resident Evil (Abstergo)

Nemate šta da radite, moraćete da pomognete svom tati. Ovdje želim reći dvije stvari. 1) Desmondov otac nije samo očigledno kopile, već je i nespretan. 2) Hiljadu godina ubice još uvijek nisu shvaćale da ulaze u jazbinu templara; ne bi škodilo da se za promjenu prerušite. Bez obzira na sve, moraće da se izvuče sa onim što ima.

A, znate, bitke bez tragova o početku neprijateljskog napada su još interesantnije. Kada se nađete u oknu lifta, uhvatite se za staklene zatvarače. Ubijte tri čuvara na vrhu. Prođite dalje, ubijajući stražare dok dolazite - definitivno nije vrijedno skupljati cijelu gomilu. Tada jedan plaćenik s pištoljem uhvati grešku i pokuša pobjeći. Morate ga sustići i ubiti. Zatim uđite u Vidikovu kancelariju, gdje on čuva svog oca. Morat ćete pritisnuti [LMB] da ispalite hitac. Onda će biti prava kombinacija - [Space][E][LMB][R]ili [Q] (koje slovo vam se najviše sviđa?:) Sada možete otići do vojnika i pritisnuti ove dugmad.

Treći izvor je povezan ako se penjete stepenicama koje je otvorio drugi izvor. Ostao je još samo jedan neprohodan prostor - desno od "centralnog puta" je stepenište. Teški dio: vidite hologram, ali ne možete se popeti do njega. Odgovor je da ne morate ovo da radite! Staza vodi malo dole, ima nekakva prostorija u koju se može popeti i nastaviti put.

Imamo Edensku jabuku, spojena su tri generatora, ostaje da dobijemo posljednji fragment - Haythamov ključ.

Dio 11. Bitka kod Chesapeakea

Morate razgovarati s Robertom Faulkernom i odabrati misiju "Bitka kod Chesapeakea" kao svoju destinaciju za putovanje.

  • Zaliv Chesapeake, 5. septembra 1781

Nova pomorska bitka!

  • Uništite tri mala broda u jednoj salvi. Jednostavno: pomaknite se tako da se u bijelom nišanskom području nalaze tri mala broda i pucajte.
  • Potopite dvije fregate tako što ćete ih udariti u barutane. Nakon poraza prvih pet brodova, pojavit će se još tri fregate. Jedan od njih ima već otkrivene držače pudera. Moraćete da se pozabavite ostatkom. Sjećate se treninga? Prvo morate otkriti upravo ova držača pucajući u prednji dio fregate. Onda pucate iz sokola.

Uprkos svim naporima, posljednji saveznički brod je potopljen. Sama, Aquila će se morati boriti protiv bojnog broda. Nema više pušaka, hajde da ovnu! Sve ukrcavanje, opet.

  • Ubijte pet ljudi kontranapadima. Ako ste iznenada zaboravili, da biste to uradili morate uhvatiti trenutak neprijateljskog udara, označen crvenim rombom, u ovom trenutku trebate pritisnuti [E], a zatim [LMB] da biste dokrajčili neprijatelja.

Ostaje samo ubiti kapetana bojnog broda i ostaviti ga prije eksplozije.

Dio 11. Leejeva posljednja bitka

Krstaški rat protiv Čarlsa Lija se nastavlja. Connor odlazi u podzemlje u New Yorku kako bi se ušunjao u tvrđavu. Ali prvo morate dati znak admiralu da započne napad.

Povucite čuvara u bunar i izađite. Uslovi: vremensko ograničenje - 3 minuta, zdravlje - 50%. Ne možete biti uhvaćeni uopšte. Zašto onda zdravstveni limit? Idi na krov. Jedan od dva stražara nasuprot (po mogućnosti onaj s desne strane) će morati biti ubijen, tada će biti lakše krenuti dalje. Na posljednjem krovu prije svjetionika ubijamo i stražara. Dok niko ne gleda, upadnite u kolica za sijeno i možete pokušati eliminirati dodatnu stražu s desne strane. Popnite se do svjetionika i komunicirajte!

Organiziranje granatiranja tvrđave u kojoj ste i sami, naravno, “pametni”. Međutim, Lee se nije pojavio na svojoj posljednjoj bitci. Ali otkriven je otac koji je namjeravao smanjiti broj potomaka na nulu. Morate parirati napadima u trenutku kada počnu. Nema dijamanta, ali tako je bilo i u „naše vreme“. Držite Connora leđa drvenim predmetima, tada će Haytham nanijeti štetu. Ovo je kraj templarskog velemajstora.

dio 12


Dio 12. Počivaj u miru

  • Njujork, 1782

Charles Lee drži govor na sahrani Haythama Kenwaya. Plaćenici će uhvatiti Connora, ne pokušavajte to izbjeći. Kada ga počnu tući, pritisnite [E] da se oslobodite. Morate ubiti 5 vojnika. Zatim se vratite u crkvu i ubijte preostale plaćenike. Rezultat će već biti 13/15. Sad trči do pristaništa i plivaj do broda. Sada je granica samo dva ubistva. Popnite se i objesite ispod prozora da prisluškujete kapetana. Razgovor će se nastaviti u kabini. Popnite se na palubu i klizite do prozora. Sada morate ubiti kapetana Jerseya. Pazite da ne padnete u vodu. Ne morate čak ni ići daleko - kapetan će obaviti obilazak stražara i vratiti se u svoju kabinu. Neparni je stražar koji je najbliži vama, koji čuva ulaz u kabinu. Nakon njegove smrti, možete čekati kapetana i ubiti ga. Sada slobodno skočite u vodu.

Dio 12. Chasing Lee

Pravila jurnjave: ne kretati se dalje od 50 metara. Ne guraj nikoga. Savladajte prvu prepreku na snimku bureta baruta duž lijeve ivice, dalje od eksplozije. Zaobiđite vojnika desno. Nemojte trčati do sljedećeg reda, skočite lijevo. Zatim će biti jurnjava unutar zapaljenog nedovršenog broda. Pod "nemojte biti pogođeni" mislimo na "nemojte biti oštećeni vatrom". Prvo zaronite dolje, prateći Charlesa, zatim se popnite na zid s desne strane i skočite dalje odatle. Kada se zid sruši, umjesto vrata formira se prolaz u obliku okvira, idete tamo. Trčite dalje, uzmite improvizovano dizalo, potjerajte Leeja do gornje palube. Bit će video. Idi do glavnog porta. Connor je toliko slab da se jedva kreće. Kada Connor otplovi za Leejem, ostaje samo da uđete u tavernu i pogledate video.

Naše vrijeme (nije spojler)

Prolazak igre Assassin's Creed III - 11

SEKVENCIJA 11


Naš otac je precijenio svoje mogućnosti i Abstergo ga je zarobio. Idemo u Italiju - u samu jazbinu. Tokom svog putovanja, moraćete često da primenjujete borbene veštine koje ste dobili od svojih predaka. Negdje na sredini nivoa sustignite ludi Križ i idite do kraja koristeći Edensku jabuku. Nakon ovog zadatka, postavite baterije na njihova mjesta, kako vam otac savjetuje, i popnite se u Animus. Moramo da završimo Connorovu priču...

Bitka kod Chesapeakea


Chesapeake Bay 5. septembra 1781. Moramo zadržati zaliv od glavnih napadačkih snaga Britanaca. Na samom početku moraćemo da nastupimo sekundarni zadatak: uništiti 3 broda s jednim bokom . Čim pogledate video, odmah plivajte usred neprijateljskih brodova i ispalite salvu da uništite što više brodova odjednom. Nakon dovršetka zadatka, možete se raspršiti i koristiti taktičke napade. Čim ostanu jedan ili dva broda, stići će lojalističko pojačanje i pojavit će se još jedan sekundarni zadatak: potopiti dvije fregate udarajući ih u barutane . Slaba tačka u kojoj ćete morati precizno pogađati sokolama - RMB(pucati) - biće zatvoren u bijeli krug.


Završite preostale brodove i pratite svog saveznika do sljedeće bitke. Gledamo video, idemo da nabijemo zadnji brod i ukrcamo se na njega. Prije nego ubijete kapetana broda, završite sekundarni zadatak: ubiti 5 neprijatelja jednim kontranapadom . I onda, napusti bojni brod za 10 sekundi.

Lee's Last Stand


Sekundarni zadaci: Ostanite neotkriveni na putu do signalne vatre. Dođite do signalnog tornja za 3 minute. Granica izgubljenog zdravlja ne bi trebalo da prelazi 50% . Morat ćete djelovati što je brže moguće, uvući prvog vojnika u bunar i onda vam savjetujem da se popnete na krovove i odete tamo. Na putu će biti samo dva patrola, koji će nas jasno uočiti i poremetiti potpunu sinhronizaciju. Koristite luk ili otrovne strelice na njima - tiho i efikasno. Blizu same kule će biti dva plasta sijena, skočite u najbliži i ako imate vremena možete ubiti još jednog patrolara. Od sijena trčite do drvene skele i popnite se na sam vrh.



Teško ranjen, idi naprijed i bori se sa svojim ocem. Da biste preživjeli u ovoj bitci, ostanite blizu predmeta kojima se može manipulirati u borbi - flaše, burad, stolovi itd. Da pogodi Haythama, parira njegovom napadu - E- i zadajte svoj udarac LMB a Connor će ga, koristeći praktičan borbeni predmet, automatski koristiti.

Pojava brodova u Assassin’s Creedu 3 bila je svojevrsno testiranje novih tehnologija i testiranje ciljne publike. Ovu činjenicu potkrepljuje i sljedeći dio serije o ubojicama pod nazivom, koji će biti posvećen piratskim temama. Prilika kontrolirati brod u Assassin's Creed 3 pojavljuje u priči. U besplatnom režimu „plovi gdje god želim“, ne možete se voziti brodom. Pomorske misije se postepeno pojavljuju na globalnoj mapi i utiču na sigurnost trgovine. Što je manje privatnih misija završeno, veća je šansa da izgubite pomorski trgovački karavan. Samo jedan brod ima kontrolu - Aquila, koji će svoj najbolji čas dočekati na pristaništu na imanju Davenport. Da biste krenuli, morate razgovarati sa Robertom Faulknerom. On će također postati Connorov mentor u pomorstvu. Dovršavanje pomorskih misija utječe na konačnu statistiku, bez njih ne možete.

"Aquila" je sišao sa akcija u francuskom gradu Brestu, na poluostrvu Bretanja, 1749. godine. Dizajn broda bio je nevjerovatno inovativan za svoje vrijeme: brod je bio lagan, upravljiv i mogao je nositi iznenađujuće veliki broj topova za svoju veličinu. Škune sposobne da pariraju brzini Aquile pojavile su se nekoliko decenija kasnije. Naravno, bilo je i nedostataka ovog dizajna: brod je bio previše osjetljiv na kontrolu, što je od posade zahtijevalo puno iskustva. Kao rezultat toga, brod nije bio iskorišten do punog potencijala sve dok atentatori nisu unajmili nekoga ko bi mogao osloboditi njegov puni potencijal - Roberta Faulknera.

Godine 1754. Aquila je pratila templarski brod u oluji i nestala sa cijelom posadom - ili su bar tako Templari mislili. Naime, brod je pretrpio samo manja oštećenja, popravljen je, nakon čega je postao tajno oružje ubica. Držao se podalje od velikih luka i, zahvaljujući svojoj brzini i elementu iznenađenja, neprestano je napadao templarske brodove. "Aquila" je bila obrasla mitovima, o njoj su šaputali u lukama istočne obale, nazivajući je duhom sjevernih mora. Mornari su vjerovali da je riječ o gusarskom brodu s posadom duhova, sposobnom da se iznenada pojavi i nestane u magli.

Na kraju su templari shvatili šta se dešava. Godine 1768. tri britanske fregate su postavile zamku za brod. "Aquila" je s mukom uspio da se izvuče iz bitke, ali ubrzo se dogodila nova nevolja - brod se nasukao. Britanci su vjerovali da je sada definitivno potonuo. Robert Faulkner je preživio tu bitku i odvukao brod u tajni zaljev u blizini Bostona, gdje je od tada trunuo. Sve dok Connor nije došao na trag obojici.


Poboljšanja za Aquilu se prodaju na bilo kojem pristaništu od lučkog kapetana; da biste kupili, samo pogledajte knjigu koja leži na stolu pored njega, a poboljšanja se mogu kupiti i od Roberta Faulknera u Davenportu. Marine na mapi grada označene su ikonom sidra. Nakon kupovine nadogradnje, brod postaje višestruko moćniji, povećavaju se vatrena moć i snaga trupa, što povećava šanse za pobjedu. Instalacija svih poboljšanja koštat će £104,500.

Poboljšanja brodova u Assassin's Creed 3:

  • Drvena ojačanja trupa(13.000 funti): Trup je ojačan dodatnim drvenim gredama za bolju otpornost na topovsku vatru, povećavajući snagu broda.
  • Gvozdena pojačanja trupa(25.000 funti): Trup je ojačan željeznim pločama, čime se povećava snaga broda.
  • Dodatni pištolj(£2500): dodatni top se pojavljuje na brodu i nanesena šteta se povećava.
  • Usijana jezgra(19.000 funti): Topovske kugle su umotane u katrano platno i svijetle kada se ispale. Najefikasniji protiv velikih brodova.
  • Buckshot(17.000 funti): Male metalne kuglice koje se koriste kao projektili. Buckshot uništava sve na svom putu - jarbole, jedra i ljude. Najefikasniji protiv malih brodova.
  • Poboljšan volan(11.000 funti): kormilo sa boljim profilom, poboljšava upravljivost broda.
  • Oklopne granate(9000 funti): Falconets sada ispaljuje snažniju municiju, s poboljšanim profilom koji omogućava projektilima da putuju brže i nanose više štete.
  • Brodski ram(8000£): Metalni ovan postavljen na pramcu broda povećava štetu nanesenu drugim brodovima u direktnom sudaru.

Morate omamiti neprijatelja i ni pod kojim okolnostima ga ubiti. To se može učiniti na različite načine. Na početku igre samo se prišuljajte s leđa i pritisnite lijevi štapić gamepada.

U srednjoj fazi igre, možete ukloniti svo oružje sa svog heroja, čime ćete ga prisiliti da se bori šakama. Da, neprijatelj će biti naoružan, ali možete koristiti i pravu taktiku za pobjedu. U ovom slučaju, igra će to definirati kao normalno omamljivanje, nakon čega možete regrutirati novog člana Adrestia tima.

U kasnijim fazama igre, protivnici će biti jaki, te će biti potrebno srušiti zdravlje željenog NPC-a sa nekoliko pogodaka. Kada mu životna šipka gotovo nestane, upotrijebite sposobnost Spartan Kick, koja nanosi nesmrtonosnu štetu i omamljuje neprijatelja.

Ovo je najlakši i najpouzdaniji način za regrutaciju novih članova tima u Odysseyu, budući da će NPC ostati na 1% zdravlja, što će pojednostaviti regrutaciju što je više moguće, ali u isto vrijeme vaš lik ga definitivno neće ubiti. I ne morate da skidate svoju opremu.

Zapanjujući neprijatelji su također odličan način za prikupljanje najboljeg oružja, oklopa i opreme u Assassin's Creed Odyssey, pa koristite ovaj savjet za više od pronalaženja novih članova tima.

Vještine članova tima u Assassin's Creed Odyssey

Većina NPC-a koje sretnete tokom igre će imati jednu ili dvije vještine, nasumično odabrane iz ogromnog skupa. I dok se često ponavljaju, igrači su otkrili da su neke vještine korisnije od drugih.

Na primjer, zdravlje i zaštita broda bit će vrlo korisni tijekom cijele igre, predstavljeni su ikonom malog broda sa podignutim jedrima. S obzirom da ćete se mnogo boriti na moru, oštećenje strijelom će biti još jedna odlična vještina za vašeg člana posade. Možete ga prepoznati po ikoni sa tri strelice.

Sada ćemo navesti sve korisne vještine koje se nalaze i kod uobičajenih i rijetkih, pa čak i legendarnih članova tima:

  • povećanje bodova brodskog oklopa;
  • kritična šteta kopljima (stvaranje slabe tačke kopljima);
  • kritična oštećenja strelama (stvaranje slabe tačke strelama);
  • šteta na meti se vremenom povećava kada se napada kopljima (nagomilavanje vatre kopljima);
  • šteta na meti se povećava tokom vremena kada se napada strelama (nagomilavanje vatre sa strelama);
  • povećana snaga vatre pri nabijanju;
  • povećana šteta pri nabijanju neprijateljskog broda (oštećenje od nabijanja);
  • dodatna šteta od strijela (oštećenje strelice);
  • dodatna izdržljivost za veslače (stopa punjenja izdržljivosti veslača);
  • povećanje zdravstvenih bodova broda;
  • smanjena šteta nanesena tokom pojačanja;
  • povećati štetu koncentracijom (povećati snagu vatre dok se učvršćuje);
  • šteta na meti se akumulira tokom vremena (povećajte vatru strelicama);
  • dodatna šteta od požara;
  • dodatna šteta od oštećenja vatrenom strijelom.

Vještine legendarnog člana tima:

  • obnavljanje bodova izdržljivosti veslača prilikom cijepanja neprijateljskog broda (stopa dopunjavanja izdržljivosti veslača prilikom cijepanja);
  • obnavljanje bodova zdravlja broda prilikom cijepanja neprijateljskog broda (zdravlje se vraća prilikom cijepanja);
  • povećana šteta kod lošeg zdravlja;
  • povećanje brzine nakon zanošenja.

Jedinstveni članovi posade broda u Assassin's Creed Odyssey

Kako napredujete kroz igru, možete upoznati likove priče koji se, ako uspješno završite njihovu ličnu potragu, mogu pridružiti vašem timu.

Evo koga biste trebali bolje pogledati dok putujete:

  • Odesa iz potrage “Mala Odiseja”;
  • Helion iz misije “Banda”;
  • Dovršavanjem zadataka preuzetih sa oglasne table, možete dobiti mnogo zanimljivih poručnika, iako neće svi htjeti postati dio tima.
  • Evie Fry iz Ubisoft kluba kao nagradu i preuzmi je u Helix trgovini.


Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!