Ovo je život - portal za žene

Prezentacija na temu "Istorija razvoja računarske tehnologije." Prezentacija - istorija razvoja računarske tehnologije Prezentacija istorije razvoja računarske tehnologije

Ljudi su naučili da broje koristeći svoje prste. Kada to nije bilo dovoljno, pojavili su se najjednostavniji uređaji za brojanje. Posebno mjesto među njima zauzimao je ABAK, koji je postao rasprostranjen u antičkom svijetu. Ljudi su naučili da broje koristeći svoje prste. Kada to nije bilo dovoljno, pojavili su se najjednostavniji uređaji za brojanje. Posebno mjesto među njima zauzimao je ABAK, koji je postao rasprostranjen u antičkom svijetu. Izrada abakusa nije nimalo teška, samo postavite dasku u kolone ili jednostavno nacrtajte stupce na pijesku. Svakoj koloni je dodijeljena brojčana vrijednost: jedinice, desetice, stotine, hiljade. Brojevi su označavani nizom kamenčića, školjki, grančica itd., raspoređenih u različite stupce - redove. Dodavanjem ili uklanjanjem ovog ili onog broja kamenčića iz odgovarajućih kolona bilo je moguće vršiti sabiranje ili oduzimanje, pa čak i množenje i dijeljenje kao ponovljeno sabiranje odnosno oduzimanje. Izrada abakusa nije nimalo teška, samo postavite dasku u kolone ili jednostavno nacrtajte stupce na pijesku. Svakoj koloni je dodijeljena brojčana vrijednost: jedinice, desetice, stotine, hiljade. Brojevi su označavani nizom kamenčića, školjki, grančica itd., raspoređenih u različite stupce - redove. Dodavanjem ili uklanjanjem ovog ili onog broja kamenčića iz odgovarajućih kolona bilo je moguće vršiti sabiranje ili oduzimanje, pa čak i množenje i dijeljenje kao ponovljeno sabiranje odnosno oduzimanje.


Ruski abakus je u principu vrlo sličan abakusu. Umjesto stupova, imaju horizontalne vodilice sa kostima. U Rusiji se abakus koristio jednostavno majstorski. Bili su nezamjenjiv alat za trgovce, činovnike i službenike. Iz Rusije je ovaj jednostavan i koristan uređaj prodro u Evropu. Ruski abakus je u principu vrlo sličan abakusu. Umjesto stupova, imaju horizontalne vodilice sa kostima. U Rusiji se abakus koristio jednostavno majstorski. Bili su nezamjenjiv alat za trgovce, činovnike i službenike. Iz Rusije je ovaj jednostavan i koristan uređaj prodro u Evropu.


Prvi mehanički računski uređaj bila je računska mašina koju je 1642. godine izgradio ugledni francuski naučnik Blaise Pascal. Prvi mehanički računski uređaj bila je računska mašina koju je 1642. godine izgradio ugledni francuski naučnik Blaise Pascal. Pascalov mehanički "kompjuter" mogao je sabirati i oduzimati. „Paskalina“, kako su automobil zvali, sastojala se od skupa vertikalno postavljenih točkova na kojima su ispisani brojevi od 0 do 9. Kada se točak potpuno okrenuo, zahvatio je susedni točak i okrenuo ga za jednu pregradu. Broj kotača određivao je broj cifara - tako da su dva kotača omogućila brojanje do 99, tri - do 999, a pet kotača je učinilo automobil "spoznatljivim" čak i tako velike brojeve kao što je Računanje na Pascaline bilo vrlo jednostavno. Pascalov mehanički "kompjuter" mogao je sabirati i oduzimati. „Paskalina“, kako su automobil zvali, sastojala se od skupa vertikalno postavljenih točkova na kojima su ispisani brojevi od 0 do 9. Kada se točak potpuno okrenuo, zahvatio je susedni točak i okrenuo ga za jednu pregradu. Broj kotača određivao je broj cifara - tako da su dva kotača omogućila brojanje do 99, tri - do 999, a pet kotača je učinilo automobil "spoznatljivim" čak i tako velike brojeve kao što je Računanje na Pascaline bilo vrlo jednostavno.


Godine 1673., njemački matematičar i filozof Gottfried Wilhelm Leibniz stvorio je mehanički uređaj za sabiranje koji ne samo da sabira i oduzima, već i množi i dijeli. Lajbnicova mašina bila je složenija od Pascaline. Godine 1673., njemački matematičar i filozof Gottfried Wilhelm Leibniz stvorio je mehanički uređaj za sabiranje koji ne samo da sabira i oduzima, već i množi i dijeli. Lajbnicova mašina bila je složenija od Pascaline.


Brojčani točkovi, sada zupčani, imali su zupce devet različitih dužina, a proračuni su se vršili pomoću spojke točkova. Upravo su malo modificirani Leibnizovi kotači postali osnova za instrumente za računanje mase - aritmometre, koji su se široko koristili ne samo u 19. stoljeću, već i relativno nedavno od strane naših baka i djedova. Brojčani točkovi, sada zupčani, imali su zupce devet različitih dužina, a proračuni su se vršili pomoću spojke točkova. Upravo su malo modificirani Leibnizovi kotači postali osnova za instrumente za računanje mase - aritmometre, koji su se široko koristili ne samo u 19. stoljeću, već i relativno nedavno od strane naših baka i djedova. U istoriji računarstva postoje naučnici čija su imena, povezana sa najznačajnijim otkrićima u ovoj oblasti, danas poznata čak i nespecijalistima. Među njima je i engleski matematičar iz 19. vijeka Charles Babbage, kojeg često nazivaju „ocem modernog računarstva“. Godine 1823. Babbage je počeo raditi na svom kompjuteru, koji se sastojao od dva dijela: računanja i štampanja. Mašina je bila namijenjena da pomogne britanskom pomorskom odjelu da sastavi različite nautičke tablice. U istoriji računarstva postoje naučnici čija su imena, povezana sa najznačajnijim otkrićima u ovoj oblasti, danas poznata čak i nespecijalistima. Među njima je i engleski matematičar iz 19. vijeka Charles Babbage, kojeg često nazivaju „ocem modernog računarstva“. Godine 1823. Babbage je počeo raditi na svom kompjuteru, koji se sastojao od dva dijela: računanja i štampanja. Mašina je bila namijenjena da pomogne britanskom pomorskom odjelu da sastavi različite nautičke tablice.


Prvi, računski dio mašine bio je skoro završen do 1833. godine, a drugi, štampanje, bio je gotovo napola završen kada su troškovi premašili funte sterlinga (oko dolara). Novca više nije bilo, a posao je morao biti zatvoren. Prvi, računski dio mašine bio je skoro završen do 1833. godine, a drugi, štampanje, bio je gotovo napola završen kada su troškovi premašili funte sterlinga (oko dolara). Novca više nije bilo, a posao je morao biti zatvoren. Iako Babbageova mašina nije bila završena, njen tvorac je izneo ideje koje su činile osnovu za dizajn svih modernih računara. Babbage je došao do zaključka da računarska mašina mora imati uređaj za pohranjivanje brojeva namijenjenih proračunima, kao i upute (komande) za mašinu šta da radi sa tim brojevima. Komande koje su se nizale jedna za drugom zvale su se "program" računara, a uređaj za skladištenje informacija "memorija" mašine. Međutim, pohranjivanje brojeva čak i sa programom samo je pola bitke. Glavna stvar je da mašina mora izvršiti operacije navedene u programu sa ovim brojevima. Babbage je shvatio da za to mašina mora imati posebnu računarsku jedinicu - procesor. Na ovom principu su dizajnirani savremeni računari. Iako Babbageova mašina nije bila završena, njen tvorac je izneo ideje koje su činile osnovu za dizajn svih modernih računara. Babbage je došao do zaključka da računarska mašina mora imati uređaj za pohranjivanje brojeva namijenjenih proračunima, kao i upute (komande) za mašinu šta da radi sa tim brojevima. Komande koje su se nizale jedna za drugom zvale su se "program" računara, a uređaj za skladištenje informacija "memorija" mašine. Međutim, pohranjivanje brojeva čak i sa programom samo je pola bitke. Glavna stvar je da mašina mora izvršiti operacije navedene u programu sa ovim brojevima. Babbage je shvatio da za to mašina mora imati posebnu računarsku jedinicu - procesor. Na ovom principu su dizajnirani savremeni računari. Bebidžove naučne ideje zaokupile su ćerku poznatog engleskog pesnika Lorda Bebidža. Naučne ideje Bebidža osvojile su ćerku poznatog engleskog pesnika lorda Džordža Bajrona - groficu Adu Augustu Lavlejs. U to vrijeme nije bilo pojmova kao što je kompjutersko programiranje, ali se ipak Ada Lovelace s pravom smatra prvim svjetskim programerom - tako se ljudi sposobni za Georgea Byrona sada zovu - grofica Ada Augusta Lovelace. U to vrijeme nije bilo koncepata kao što je kompjutersko programiranje, ali se ipak Ada Lovelace s pravom smatra prvim svjetskim programerom - tako se sada zovu ljudi koji su u stanju da "objasne" njegove zadatke na jeziku razumljivom mašini. Činjenica je da Babbage nije ostavio ni jedan potpuni opis mašine koju je izmislio. To je uradio jedan od njegovih učenika u članku na francuskom. Ada Lovelace ga je prevela na engleski, dodajući svoje programe koje bi mašina mogla koristiti za izvođenje složenih matematičkih proračuna. Kao rezultat toga, prvobitni obim članka se utrostručio, a Babbage je imao priliku da demonstrira snagu svoje mašine. Mnogi od koncepata koje je uvela Ada Lovelace u opisima tih prvih programa na svijetu naširoko koriste savremeni programeri. Jedan od najmodernijih i najnaprednijih kompjuterskih programskih jezika, ADA, nazvan je po prvom programeru na svijetu. „objasni“ svoje zadatke mašinski razumljivim jezikom. Činjenica je da Babbage nije ostavio ni jedan potpuni opis mašine koju je izmislio. To je uradio jedan od njegovih učenika u članku na francuskom. Ada Lovelace ga je prevela na engleski, dodajući svoje programe koje bi mašina mogla koristiti za izvođenje složenih matematičkih proračuna. Kao rezultat toga, prvobitni obim članka se utrostručio, a Babbage je imao priliku da demonstrira snagu svoje mašine. Mnogi od koncepata koje je uvela Ada Lovelace u opisima tih prvih programa na svijetu naširoko koriste savremeni programeri. Jedan od najmodernijih i najnaprednijih kompjuterskih programskih jezika, ADA, nazvan je po prvom programeru na svijetu.


Pokazalo se da su nove tehnologije dvadesetog veka neraskidivo povezane sa električnom energijom. Ubrzo nakon pojave vakuumskih cijevi, 1918. godine, sovjetski naučnik M.A. Bonch-Bruevich izumio je okidač cijevi - elektronski uređaj sposoban za pohranjivanje električnih signala. Pokazalo se da su nove tehnologije dvadesetog veka neraskidivo povezane sa električnom energijom. Ubrzo nakon pojave vakuumskih cijevi, 1918. godine, sovjetski naučnik M.A. Bonch-Bruevich izumio je okidač cijevi - elektronski uređaj sposoban za pohranjivanje električnih signala. Princip rada okidača sličan je zamahu sa zasunima postavljenim na gornjim točkama ljuljačke. Kada zamah dosegne jednu gornju tačku, zasun će raditi, zamah će se zaustaviti i oni mogu ostati u ovom stabilnom stanju koliko god želite. Zasun će se otvoriti - zamah će se nastaviti na drugu gornju tačku, zasun će također raditi ovdje, ponovo se zaustaviti i tako dalje - koliko god puta želite.


Smatralo se da su prvi računari hiljadama puta brži od mehaničkih mašina za računanje, ali su bili veoma glomazni. Kompjuter je zauzimao prostoriju dimenzija 9 x 15 m, bio je težak oko 30 tona i trošio 150 kilovata na sat. Ovaj kompjuter je sadržavao oko 18 hiljada vakumskih cijevi. Smatralo se da su prvi računari hiljadama puta brži od mehaničkih mašina za računanje, ali su bili veoma glomazni. Kompjuter je zauzimao prostoriju dimenzija 9 x 15 m, bio je težak oko 30 tona i trošio 150 kilovata na sat. Ovaj kompjuter je sadržavao oko 18 hiljada vakumskih cijevi.


Druga generacija elektronskih računara svoj izgled duguje najvažnijem izumu elektronike dvadesetog veka - tranzistoru. Minijaturni poluprovodnički uređaj je omogućio dramatično smanjenje veličine računara i smanjenje potrošnje energije. Brzina računara je porasla na milion operacija u sekundi. Druga generacija elektronskih računara svoj izgled duguje najvažnijem izumu elektronike dvadesetog veka - tranzistoru. Minijaturni poluprovodnički uređaj je omogućio dramatično smanjenje veličine računara i smanjenje potrošnje energije. Brzina računara je porasla na milion operacija u sekundi. Izum 1950. integrisanih kola - poluprovodničkih kristala koji sadrže veliki broj međusobno povezanih tranzistora i drugih elemenata - omogućio je smanjenje broja elektronskih elemenata u računaru stotinama puta. Računari treće generacije zasnovani na integrisanim kolima pojavili su se 1964. godine. Izum 1950. integrisanih kola - poluprovodničkih kristala koji sadrže veliki broj međusobno povezanih tranzistora i drugih elemenata - omogućio je smanjenje broja elektronskih elemenata u računaru stotinama puta. Računari treće generacije zasnovani na integrisanim kolima pojavili su se 1964. godine.


U junu 1971. godine prvi put je razvijeno veoma složeno univerzalno integrisano kolo, nazvano mikroprocesor - najvažniji element kompjutera četvrte generacije. U junu 1971. godine prvi put je razvijeno veoma složeno univerzalno integrisano kolo, nazvano mikroprocesor - najvažniji element kompjutera četvrte generacije.

Brojanje na prste Brojanje prstiju seže u antičko doba, a u ovom ili onom obliku postoji kod svih naroda i danas. Poznati srednjovekovni matematičari preporučili su brojanje prstiju kao pomoćno sredstvo, omogućavajući prilično efikasne sisteme brojanja.



Brojanje sa predmetima Na primjer, narodi pretkolumbovske Amerike imali su visoko razvijeno brojanje čvorova. Štaviše, sistem nodula služio je i kao vrsta kronika i anala, koji imaju prilično složenu strukturu. Međutim, njegovo korištenje zahtijevalo je dobar trening pamćenja. Da bi proces brojanja bio praktičniji, primitivni čovjek je počeo koristiti druge uređaje umjesto prstiju. Rezultati brojanja su se bilježili na različite načine: zarezivanje, brojanje štapića, čvorova itd.


Abakus i abakus Brojanje uz pomoć grupiranja i preraspoređivanja predmeta bilo je prethodnica brojanja na abakusu - najrazvijenijem uređaju za brojanje antike, koji je preživio do danas u obliku raznih vrsta abakusa. Abakus je bio prvi razvijeni računski uređaj u istoriji čovječanstva, čija je glavna razlika u odnosu na prethodne metode računanja bila izvođenje računanja po ciframa. Dobro prilagođen za obavljanje operacija sabiranja i oduzimanja, abakus se pokazao kao nedovoljno efikasan uređaj za izvođenje operacija množenja i dijeljenja.




Logaritmi koje je 1614. uveo J. Napier imali su revolucionarni utjecaj na cjelokupni kasniji razvoj računanja, čemu je umnogome olakšala pojava niza logaritamskih tablica koje je izračunao kako sam Napier, tako i brojni drugi kalkulatori poznati u to vrijeme. . Kasnije su se pojavile brojne modifikacije logaritamskih tablica. Međutim, u praktičnom radu upotreba logaritamskih tablica ima niz neugodnosti, pa je J. Napier, kao alternativnu metodu, predložio posebne štapove za brojanje (kasnije nazvane Napier štapići), koji su omogućili izvođenje operacija množenja i dijeljenja direktno na originalne brojeve. Napier je ovu metodu bazirao na metodi množenja rešetke. Uz štapove, Napier je predložio ploču za brojanje za izvođenje operacija množenja, dijeljenja, kvadriranja i kvadratnog korijena u binarnom s.s., predviđajući na taj način prednosti ovakvog brojevnog sistema za automatizaciju računanja. Logaritmi su poslužili kao osnova za stvaranje divnog računarskog alata - kliznog ravnala, koje služi inženjerima i tehničarima širom svijeta više od 360 godina. Napier štapići i klizač




Njemački naučnik Wilhelm Schickard je 1623. godine predložio svoje rješenje zasnovano na šestocifrenom decimalnom kalkulatoru, koji se sastojao i od zupčanika, dizajniranih da obavljaju sabiranje, oduzimanje, kao i tablično množenje i dijeljenje.Prvo stvarno implementirano i dobro poznato mehaničko Digitalni računarski uređaj bio je "Paskal", koji je kreirao francuski naučnik Blez Paskal. Bio je to šesto- ili osmocifreni uređaj koji je mogao sabirati i oduzimati decimalne brojeve. Chiccard i Pascal mašina


1673. Trideset godina nakon Pascaline, pojavio se "aritmetički instrument" Gottfried Wilhelma Leibniza - dvanaestocifreni decimalni uređaj za izvođenje aritmetičkih operacija, uključujući množenje i dijeljenje. Kraj 18. vijeka. Joseph Jacquard stvara programski kontroliran tkalački stan koristeći bušene kartice. Gaspard de Prony razvija novu računarsku tehnologiju u tri faze: razvoj numeričke metode, izrada programa za niz aritmetičkih operacija, izvođenje računa aritmetičkim operacijama nad brojevima u skladu sa levim programom.


Bebidžovu briljantnu ideju realizovao je Howard Aiken, američki naučnik koji je stvorio prvi relej-mehanički kompjuter u Sjedinjenim Državama 1944. godine. Njegovi glavni blokovi - aritmetika i memorija - izvedeni su na zupčanicima. Charles Babbage razvija projekt za analitičku mašinu, mehanički univerzalni digitalni računar sa programskom kontrolom. Stvorene su zasebne komponente mašine. Nije bilo moguće napraviti cijelu mašinu zbog njene glomaznosti. Babbageova analitička mašina


Krajem 19. vijeka. Stvoreni su složeniji mehanički uređaji. Najvažniji od njih bio je uređaj koji je razvio Amerikanac Herman Hollerith. Njegova jedinstvenost je bila u činjenici da je prvi koristio ideju bušenih kartica, a proračuni su se vršili pomoću električne struje. Godine 1897. Hollerith je organizirao kompaniju koja je kasnije postala poznata kao IBM. Mašina Hermana Holeritha Najveći projekti u isto vreme izvedeni su u Nemačkoj (K. Zuse) i SAD (D. Atanasov, G. Aiken i D. Stieblitz). Ovi projekti se mogu smatrati direktnim prethodnicima mainframe računara.


Gg. U Engleskoj je, uz učešće Alana Turinga, stvoren kompjuter Colossus. Već je imao 2000 vakuumskih cijevi. Mašina je bila namenjena za dešifrovanje radiograma nemačkog Wehrmachta.Pod vođstvom Amerikanca Hauarda Aikena, po nalogu i uz podršku IBM-a, stvoren je Mark-1 - prvi programski kontrolisan kompjuter. Izgrađen je na elektromehaničkim relejima, a u program za obradu podataka ulazio je sa bušene trake. Kolos i Mark-1


Prva generacija kompjutera 1946 – 1958 Glavni element je elektronska cijev. Zbog činjenice da je visina staklene lampe 7 cm, mašine su bile ogromne. Svakih 7-8 min. jedna od lampi je pokvarila, a pošto ih je bilo na hiljade u kompjuteru, trebalo je dosta vremena da se pronađe i zameni oštećena lampa. Unošenje brojeva u mašine vršeno je bušenim karticama, a softverska kontrola je vršena, na primer u ENIAC-u, korišćenjem utikača i ukucanih polja. Kada su sve lampe proradile, inženjersko osoblje je moglo da konfiguriše ENIAC da uradi nešto tako što će ručno promeniti veze ožičenja.


Mašine prve generacije Mašine ove generacije: “BESM”, “ENIAC”, “MESM”, “IBM-701”, “Strela”, “M-2”, “M-3”, “Ural”, “Ural -2” , “Minsk-1”, “Minsk-12”, “M-20”. Ove mašine su zauzimale veliku površinu i trošile su mnogo električne energije. Njihove performanse nisu prelazile 23 hiljade operacija u sekundi, a njihova RAM memorija nije prelazila 2 KB.


Druga generacija kompjutera 1959 – 1967 Glavni element su poluvodički tranzistori. Prvi tranzistor je mogao zamijeniti ~40 vakuumskih cijevi i radi velikom brzinom. Kao mediji za pohranu informacija korištene su magnetne trake i magnetna jezgra, pojavili su se uređaji visokih performansi za rad s magnetskim trakama, magnetni bubnjevi i prvi magnetni diskovi. Velika pažnja je počela da se poklanja stvaranju sistemskog softvera, kompajlera i input-output alata.


Mašine druge generacije U SSSR-u je 1967. godine pušten u rad najmoćniji računar druge generacije u Evropi, BESM-6 (High-Speed ​​Electronic Calculating Machine 6). Istodobno su stvoreni i računari Minsk-2 i Ural-14. Pojava poluvodičkih elemenata u elektronskim kolima značajno je povećala kapacitet RAM-a, pouzdanost i brzinu računara. Smanjene su dimenzije, težina i potrošnja energije. Mašine su bile namenjene rešavanju različitih radno intenzivnih naučnih i tehničkih problema, kao i kontroli tehnoloških procesa u proizvodnji.


Računari treće generacije 1968–1974 Glavni element je integrirano kolo. Godine 1958. Robert Noyce je izumio malo silikonsko integrirano kolo, koje je moglo smjestiti desetine tranzistora na malom prostoru. Jedan IC može zamijeniti desetine hiljada tranzistora. Jedan kristal radi isti posao kao Eniak od 30 tona. A kompjuter koji koristi IC postiže performanse u operacijama u sekundi. Krajem 60-ih godina pojavila se poluprovodnička memorija koja se i danas koristi u personalnim računarima kao operativna memorija. IBM je 1964. godine najavio stvaranje šest modela porodice IBM 360 (System360), koji su postali prvi računari treće generacije.


Automobili treće generacije. Mašine treće generacije imaju napredne operativne sisteme. Imaju višeprogramske mogućnosti, tj. istovremeno izvršavanje više programa. Mnoge zadatke upravljanja memorijom, uređajima i resursima počeo je preuzimati operativni sistem ili sama mašina. Primeri mašina treće generacije su porodice IBM-360, IBM-370, ES EVM (Ujedinjeni računarski sistem), SM EVM (Porodica malih računara) itd. Brzina mašina unutar porodice varira od nekoliko desetina hiljada do miliona operacija u sekundi. Kapacitet RAM-a dostiže nekoliko stotina hiljada riječi.


Računar četvrte generacije 1975 – danas Glavni element je veliko integrisano kolo. Od ranih 80-ih, zahvaljujući pojavi personalnih računara, računarska tehnologija je postala široko rasprostranjena i dostupna javnosti. Sa strukturne tačke gledišta, mašine ove generacije su multiprocesorski i višemašinski kompleksi koji rade na zajedničkoj memoriji i zajedničkom polju spoljnih uređaja. Kapacitet RAM-a je oko 1 – 64 MB. "Elbrus" "Mac"


Personalni računari Savremeni personalni računari su kompaktni i imaju hiljade puta veću brzinu u odnosu na prve personalne računare (mogu da izvrše nekoliko milijardi operacija u sekundi). Svake godine se širom svijeta proizvede skoro 200 miliona računara, pristupačnih za masovnog potrošača. Veliki kompjuteri i superkompjuteri nastavljaju da se razvijaju. Ali sada više nisu dominantni kao prije.


Izgledi za razvoj računarske tehnologije. Molekularni kompjuteri, kvantni kompjuteri, biokompjuteri i optički računari trebali bi se pojaviti za otprilike godinu dana. Kompjuter budućnosti će učiniti ljudski život lakšim i desetostrukim. Prema naučnicima i istraživačima, personalni računari će se dramatično promeniti u bliskoj budućnosti, jer se razvijaju nove tehnologije koje nikada ranije nisu korišćene.


Von Neumann principi 1. Aritmetičko-logička jedinica (obavlja sve aritmetičke i logičke operacije); 2. Upravljački uređaj (koji organizuje proces izvršavanja programa); 3. Uređaj za skladištenje (memorija za pohranjivanje informacija); 4.Ulazni i izlazni uređaji (omogućava vam unos i izlaz informacija).


1. Uređaj za unos informacija pritiskom na dugmad. 2. Uređaj sa kojim se možete povezati na Internet. 3. Uređaj koji prenosi informacije sa računara na papir. 4.Uređaj za unos podataka. 5. Uređaj za prikaz informacija na ekranu. 6. Uređaj koji kopira bilo koju informaciju na računar sa papira. UKRŠĆENA


Izvori informacija. 1.N.D. Ugrinovich Informatika i IKT: udžbenik za 11. razred. – M.: BINOM. Laboratorija znanja, Virtuelni muzej računarstva Virtuelni muzej informatike Wikipedia - virtuelna enciklopedija

Opis prezentacije po pojedinačnim slajdovima:

1 slajd

Opis slajda:

Drevni načini brojanja Prvi računari Prvi računari Von Neumannovi principi Generacije računara (I-IV) Personalni računari Savremena digitalna tehnologija

2 slajd

Opis slajda:

Računarska tehnologija je kritična komponenta računarstva i procesa obrade podataka. Prvi uređaji za računanje bili su dobro poznati štapići za brojanje, kamenčići, kosti i bilo koji drugi mali predmeti pri ruci. Kako su se razvijali, ovi uređaji su postajali sve složeniji, na primjer, kao što su figurice od feničke gline, koje su također namijenjene vizualnom prikazu broja predmeta koji se broje, ali zbog pogodnosti smještenih u posebne posude. Čini se da su takve uređaje koristili trgovci i računovođe tog vremena.

3 slajd

Opis slajda:

Kosti sa zarezima („Vestonice kost“, Češka, 30 hiljada godina p.n.e.) Čvorovano pismo (Južna Amerika, 7. vek nove ere) čvorovi sa utkanim kamenjem, niti različitih boja (crvena – broj ratnika, žuta – zlatna) decimalni sistem Drevni sredstva za evidentiranje računa

4 slajd

Opis slajda:

Kineski štapići za brojanje Otprilike hiljadu godina prije nove ere, u Kini se pojavila ploča za brojanje, koja se smatra jednim od prvih instrumenata za brojanje. Proračuni na tabli za brojanje vršeni su pomoću štapića, čije su različite kombinacije označavale brojeve. Nije bilo posebne oznake za nulu. Umjesto toga, ostavili su prolaz - prazan prostor. Zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje vršili su se na tabli za brojanje. Pogledajmo primjer sabiranja dva broja na tabli za brojanje (6784 + 1,348 = 8,132). 1. Oba pojma su postavljena na dnu ploče. 2. Najznačajnije cifre se dodaju (6000+1000=7000) i rezultat se izlaže iznad prvog člana, poštujući cifre. 3. Preostale cifre prvog sabirka su položene na sredini reda rezultata sabiranja najviših cifara. Preostale cifre drugog pojma su postavljene iznad ovog pojma. 4. Stotine znamenki se dodaju (700+300=1000) i rezultat se dodaje prethodno dobijenom (1000+7000=8000). Rezultirajući broj se nalazi u trećem redu, iznad prvog člana. Neiskorištene cifre pojmova su također postavljene u trećem redu. 5. Izvodimo sličnu operaciju sa ciframa desetica. Dobijeni rezultat (8120) i preostale cifre pojmova (4 i 8) stavljamo u četvrti red. 6. Zbrojite preostale znamenke (4+8=12) i dodajte prethodno dobijenom rezultatu (8120+12=8132). Dobijeni rezultat stavljamo u peti red. Broj u petom redu rezultat je zbrajanja brojeva 6784 i 1348.

5 slajd

Opis slajda:

O. Salamina u Egejskom moru (300. pne.) Veličina 105×75, mermer Ploča Salamina Ploča salame služila je za petostruki zapis, što potvrđuju i slovne oznake na njoj. Šljunak koji simbolizira redove brojeva stavljen je samo između redova. Stubovi koji se nalaze na lijevoj strani ploče služili su za prebrojavanje drahmi i talenata, a na desnoj - za frakcije drahmi (obol i halqas).

6 slajd

Opis slajda:

Abacus (Stari Rim) – V-VI vijek. BC. Suan-pan (Kina) – II-VI vek. Soroban (Japan) XV-XVI vek. Abakus (Rusija) – XVII vek. Abakus i njegovi "rođaci"

7 slajd

Opis slajda:

Tabla abakusa je linijama podijeljena na trake, a brojanje se vršilo pomoću kamenja ili drugih sličnih predmeta postavljenih na trake. Oznake za brojanje (kamenčići, kosti) pomiču se duž linija ili udubljenja. U 5. veku BC e. u Egiptu su umjesto linija i udubljenja počeli koristiti štapove i žicu sa nanizanim kamenčićima. Rekonstrukcija rimskog abakusa

8 slajd

Opis slajda:

Kineske i japanske verzije suanpana Prvi put se pominju u knjizi “Shushu jii” (数术记遗) od Xu Yuea (岳撰) (190). Savremeni tip ovog računskog uređaja nastao je kasnije, očigledno u 12. veku. Suanpan je pravokutni okvir u kojem je devet ili više žica ili užadi razvučeno paralelno jedno s drugim. Okomito na ovaj pravac, suanpan je podijeljen na dva nejednaka dijela. U velikom odjeljku (“zemlji”) na svakoj žici je nanizano pet loptica (kosti), u manjem (“nebo”) dvije. Žice odgovaraju decimalnim mjestima. Suanpani su rađeni u svim mogućim veličinama, sve do onih najminijaturnijih - u Perelmanovoj kolekciji našao se primjerak donesen iz Kine, dužine 17 mm i širine 8 mm. Kinezi su razvili sofisticiranu tehniku ​​rada na tabli za brojanje. Njihove metode su omogućile brzo izvođenje sve 4 aritmetičke operacije nad brojevima, kao i izdvajanje kvadratnog i kubnog korijena.

Slajd 9

Opis slajda:

Proračuni na sorobanu se vrše s lijeva na desno, počevši od najznačajnije cifre kako slijedi: 1. Prije početka brojanja, soroban se resetuje otresanjem sjemenki. Zatim se gornje kosti odmiču od poprečne šipke. 2. Prvi pojam se unosi s lijeva na desno, počevši od najznačajnije cifre. Cijena gornjeg kamena je 5, donjeg 1. Za unos svake cifre potreban broj kamenčića se pomiče prema poprečnoj letvi. 3. Bitno, s lijeva na desno, dodaje se drugi član. Kada se cifra prelije, jedna se dodaje najznačajnijoj (lijevoj) cifri. 4. Oduzimanje se vrši na isti način, ali ako nema dovoljno pločica u rangu, one se uzimaju iz najvišeg ranga.

10 slajd

Opis slajda:

U 20. veku, abakusi su se često koristili u prodavnicama, u računovodstvu i za aritmetička izračunavanja. Sa razvojem napretka, zamijenili su ih elektronski kalkulatori. Taj željezni štap u abakusu, na kojem se nalaze samo 4 domine, korišten je za proračune u pola rubalja. 1 polovina bila je jednaka polovini novca, odnosno četvrtina kopejke, odnosno četiri zgloba su činila jednu kopejku. Danas ovaj štap odvaja cijeli dio broja ukucanog na abakusu od razlomka i ne koristi se u proračunima.

11 slajd

12 slajd

Opis slajda:

Wilhelm Schickard (XVI vek) - (mašina je izgrađena, ali izgorela) Prvi nacrti računskih mašina Prvu mehaničku mašinu opisao je 1623. godine profesor matematike na Univerzitetu u Tibingenu Wilhelm Schickard, implementiran u jednom primerku i namijenjen za izvođenje četiri aritmetičke operacije nad 6-bitnim brojevima. Schickardova mašina se sastojala od tri nezavisna uređaja: zbrajanja, množenja i snimanja brojeva. Sabiranje je vršeno uzastopnim unosom sabiraka pomoću brojčanika, a oduzimanje uzastopnim unosom minusa i oduzimanja. Ideja množenja rešetke korištena je za izvođenje operacije množenja. Treći dio mašine je korišćen za pisanje broja dužine ne više od 6 cifara. Šematski dijagram korišćene Schickard mašine je klasičan - ona (ili njene modifikacije) korišćena je u većini kasnijih mehaničkih računskih mašina do zamene mehaničkih delova elektromagnetnim. Međutim, zbog nedovoljne popularnosti, Schickardova mašina i principi njenog rada nisu značajno uticali na dalji razvoj računarske tehnologije, ali s pravom otvara eru mehaničke računarske tehnologije.

Slajd 13

Opis slajda:

“Paskalina” (1642.) Princip rada brojača u Pascalovoj mašini je jednostavan. Za svaku kategoriju postoji točak (zupčanik) sa deset zuba. U ovom slučaju, svaki od deset zuba predstavlja jedan od brojeva od 0 do 9. Ovaj točak se naziva "decimalni točak za brojanje". Sa dodavanjem svake jedinice u datu cifru, točak za brojanje rotira se za jedan zub, odnosno za jednu desetinu obrtaja. Sada je problem kako izvršiti transfer desetica. Mašina u kojoj se dodavanje vrši mehanički mora sama odrediti kada će izvršiti prijenos. Recimo da smo u ovu kategoriju uveli devet jedinica. Točak za brojanje će se okrenuti za 9/10 okreta. Ako sada dodate još jednu jedinicu, točak će "akumulirati" deset jedinica. Moraju biti prebačeni u sljedeću kategoriju. Ovo je transfer desetica. U Pascalovoj mašini to se postiže izduženim zubom. Uključuje se u točak desetke i okreće ga za 1/10 okreta. Jedna desetica će se pojaviti u prozoru brojača desetica, a nula će se ponovo pojaviti u prozoru brojača jedinica. Blaise Pascal (1623. - 1662.)

Slajd 14

Opis slajda:

Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716) zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje! 12-bitni decimalni sistem brojeva.

15 slajd

Opis slajda:

Ime ovog čovjeka koji je bio predodređen da otvori novu i, možda, najsvjetliju stranicu u istoriji kompjuterske tehnologije je Charles Babbage. Tokom svog dugog života (1792-1871), profesor matematike u Kembridžu napravio je mnoga otkrića i izume koji su bili znatno ispred njegovog vremena. Bebidžov spektar interesovanja bio je izuzetno širok, a ipak glavno delo njegovog života, prema rečima samog naučnika, bili su kompjuteri, na kojima je radio oko 50 godina. Godine 1833, nakon što je obustavio rad na motoru razlike, Babbage je počeo provoditi projekt univerzalne automatske mašine za bilo kakve proračune. Ovaj uređaj, koji osigurava automatsko izvršavanje zadanog programa za proračun, nazvao je analitičkom mašinom. Analitička mašina, koju su sam pronalazač, a potom i njegov sin gradili s prekidima tokom 70 godina, nikada nije izgrađena. Ovaj izum je bio toliko ispred svog vremena da su ideje sadržane u njemu realizovane tek sredinom 20. veka u savremenim računarima. Ali kakvo bi zadovoljstvo doživeo ovaj izuzetni naučnik kada bi saznao da struktura univerzalnih kompjutera, novoizmišljenih skoro vek kasnije, u suštini replicira strukturu njegovog analitičkog motora. Mašine Charlesa Babbagea

16 slajd

Opis slajda:

Razlika mašina (1822) Analitička mašina (1834) „mlin“ (automatski proračuni) „skladište“ (skladištenje podataka) „kancelarijski“ (upravljanje) unos podataka i programi sa bušenih kartica unos programa „u hodu“ rad iz parne mašine Ada Lovelace (1815-1852) prvi program – izračunavanje Bernoullijevih brojeva (ciklusi, uslovni skokovi) 1979 – programski jezik Ada Machine Charlesa Babbagea

Slajd 17

Opis slajda:

Babbage's Analytical Engine (prototip modernih kompjutera) izgradili su entuzijasti iz Londonskog muzeja nauke 1991. godine na osnovu preživjelih opisa i crteža. Analitička mašina se sastoji od četiri hiljade čeličnih delova i teška je tri tone. Mašine Charlesa Babbagea

18 slajd

Opis slajda:

Babbageova analitička mašina bila je jedinstven kompleks specijalizovanih jedinica. Prema projektu, uključivao je sljedeće uređaje. Prvi je uređaj za pohranjivanje početnih podataka i međurezultata. Babbage ga je nazvao "skladištem"; U modernom računarstvu, uređaj ove vrste naziva se memorija ili uređaj za skladištenje. Babbage je predložio korištenje skupa decimalnih kotača za brojanje za pohranjivanje brojeva. Svaki od točkova mogao bi se zaustaviti u jednoj od deset pozicija i tako zapamtiti jednu decimalu. Točkovi su sastavljeni u registre za pohranjivanje višecifrenih decimalnih brojeva. Prema autorskom planu, uređaj za skladištenje treba da ima kapacitet od 1000 brojeva od 50 decimala "kako bi imao neku marginu u odnosu na najveći broj koji može biti potreban". Poređenja radi, recimo da je uređaj za skladištenje jednog od prvih računara imao kapacitet od 250 deset-bitnih brojeva. Da bi stvorio memoriju u kojoj su se pohranjivale informacije, Babbage je koristio ne samo registre kotača, već i velike metalne diskove s rupama. Tablice vrijednosti posebnih funkcija koje su korištene u procesu proračuna pohranjene su u memoriji diska. Drugi uređaj mašine je uređaj u kojem su se obavljale potrebne operacije na brojevima uzetim iz „skladišta“. Babbage je to nazvao "fabrika", a sada se takav uređaj naziva aritmetičkim uređajem. Vrijeme za izvođenje računskih operacija autor je procijenio: sabiranje i oduzimanje - 1s; množenje 50-bitnih brojeva - 1 min; dijeljenje 100-bitnog broja sa 50-bitnim brojem - 1 min.

Slajd 19

Opis slajda:

I na kraju, treći uređaj mašine je uređaj koji kontroliše redosled operacija koje se izvode nad brojevima. Babbage je to nazvao "kancelarija"; sada je to kontrolni uređaj. Računarski proces je trebalo da se kontroliše korišćenjem bušenih kartica – skupa kartonskih kartica sa različitim lokacijama izbušenih (perforiranih) rupa. Kartice su prolazile ispod sondi, a one su, zauzvrat, upadajući u rupe, pokretale mehanizme uz pomoć kojih su se brojevi prenosili iz "skladišta" u "tvornicu". Mašina je poslala rezultat nazad u „skladište“. Uz pomoć bušenih kartica trebalo je da se obavljaju i operacije unosa numeričkih informacija i izlaza dobijenih rezultata. U suštini, time je riješen problem stvaranja automatskog računara sa programskom kontrolom.

20 slajd

Opis slajda:

Mašina za sabiranje proizvedena 1932. Stoni ili prenosivi: Najčešće su mašine za dodavanje bile stolne ili „na koljena“ (poput modernih laptopa); povremeno su postojali i džepni modeli (Curta). To ih je razlikovalo od velikih podnih računara kao što su tabulatori (T-5M) ili mehanički računari (Z-1, Charles Babbage's Difference Engine). Mehanički: brojevi se unose u mašinu za sabiranje, pretvaraju i prenose korisniku (prikazuju se u prozorima brojača ili štampaju na traci) koristeći samo mehaničke uređaje. U ovom slučaju, mašina za sabiranje može koristiti isključivo mehanički pogon (odnosno, za rad na njima morate stalno okretati ručku. Ova primitivna opcija se koristi, na primjer, u „Felixu“) ili izvoditi dio operacija koristeći električni motor (Najnaprednije mašine za sabiranje su kompjuteri, na primjer „Facit CA1-13“, gotovo svaka operacija koristi električni motor).

21 slajd

Opis slajda:

Feliks mašina za sabiranje, Kurska fabrika računskih mašina "Felix" je najčešća mašina za sabiranje u SSSR-u. Proizveden od 1929 do 1978. u fabrikama računskih mašina u Kursku, Penzi i Moskvi. Ova računska mašina pripada Odhnerovim mašinama za dodavanje poluge. Omogućava vam da radite sa operandima dužine do 9 znakova i dobijete odgovor do 13 znakova (do 8 za količnik). Mašina za sabiranje Facit CA 1-13 Mašina za sabiranje Mercedes R38SM

22 slajd

Opis slajda:

Mašina za sabiranje je mehanička mašina koja automatski sabira brojeve koje je u nju uneo operater. Klasifikacija Postoje dvije vrste mašina za sabiranje - nesnimajuće (prikazivanje rezultata proračuna okretanjem digitalnih kotačića) i snimanje (štampanje odgovora na traci ili listu papira). Resulta BS 7 Ne-Writer Writer Precisa 164 1

Slajd 23

Opis slajda:

Osnove matematičke logike: George Boole (1815 - 1864). Katodna cijev (J. Thomson, 1897) Vakumske cijevi - dioda, trioda (1906) Okidač - uređaj za pohranjivanje bita (M.A. Bonch-Bruevich, 1918). Upotreba matematičke logike u kompjuterima (K. Shannon, 1936) Napredak u nauci

24 slajd

Opis slajda:

Princip binarnog kodiranja: Sve informacije su kodirane u binarnom obliku. Princip programske kontrole: program se sastoji od skupa naredbi koje procesor izvršava automatski jednu za drugom u određenom nizu. Princip homogenosti memorije: Programi i podaci pohranjeni su u istoj memoriji. Princip adresabilnosti: memorija se sastoji od numerisanih ćelija; Svaka ćelija je dostupna procesoru u bilo koje vrijeme. ("Preliminarni izvještaj o EDVAC mašini", 1945.) Von Neumannovi principi

25 slajd

Opis slajda:

1937-1941. Konrad Zuse: Z1, Z2, Z3, Z4. elektromehanički releji (uređaji sa dva stanja) binarni sistem korištenje unosa podataka iz Bulove algebre iz filmova 1939-1942. Prvi prototip elektronskog cevnog računara J. Atanasoff binarni sistem rešenje sistema 29 linearne jednačine Prvi elektronski računari

26 slajd

Opis slajda:

Programer - Howard Aiken (1900-1973) Prvi kompjuter u SAD: dužina 17 m, težina 5 tona 75 000 vakuumskih cijevi 3 000 mehaničkih releja dodavanje - 3 sekunde, podjela - 12 sekundi Mark-I (1944)

Slajd 27

Opis slajda:

28 slajd

Opis slajda:

I. 1945 – 1955 elektronske vakuumske cijevi II. 1955 – 1965 tranzistori III. 1965 – 1980 integrirana kola IV. od 1980. do ... velikih i ultra velikih integrisanih kola (LSI i VLSI) Generacije računara

Slajd 29

Opis slajda:

na elektronskim cijevima Elektronska cijev je električni vakuum uređaj koji radi kontroliranjem intenziteta protoka elektrona koji se kreću u vakuumu ili razrijeđenom plinu između elektroda. Elektronske cijevi su se u 20. vijeku široko koristile kao aktivni elementi elektronske opreme (pojačala, generatori, detektori, prekidači, itd.). performanse 10-20 hiljada operacija u sekundi svaka mašina ima svoj jezik bez operativnih sistema za unos i izlaz: bušene trake, bušene kartice I generacije (1945-1955)

30 slajd

Opis slajda:

Elektronski numerički integrator i računar J. Mauchly i P. Eckert Prvi računar opšte namene koji koristi vakuumske cevi: dužina 26 m, težina 35 tona zbrajanje - 1/5000 sek, deljenje - 1/300 sek decimalni brojevni sistem 10-cifreni brojevi ENIAC ( 1946 )

31 slajd

Opis slajda:

1951. MESM - mala elektronska računska mašina 6.000 vakuumskih cijevi 3.000 operacija u sekundi binarni sistem 1952. BESM - velika elektronska računska mašina 5.000 vakuumskih cijevi 10.000 operacija u sekundi Computers S.A. Lebedeva

32 slajd

Opis slajda:

na poluvodičkim tranzistorima (1948, J. Bardeen, W. Brattain i W. Shockley) Tranzistor (eng. tranzistor), semiconductor triode - radio-elektronska komponenta napravljena od poluprovodničkog materijala, obično sa tri terminala, omogućavajući ulaznim signalima da kontrolišu struju u električno kolo. 10-200 hiljada operacija u sekundi prvi operativni sistemi prvi programski jezici: Fortran (1957), Algol (1959) mediji za skladištenje informacija: magnetni bubnjevi, magnetni diskovi II generacije (1955-1965)

Slajd 33

Opis slajda:

1953-1955. IBM 604, IBM 608, IBM 702 1965-1966. BESM-6 60.000 tranzistora 200.000 dioda 1 milion operacija u sekundi memorija - magnetna traka, magnetni bubanj radio do 90-ih. II generacija (1955-1965)

Slajd 34

Opis slajda:

na integrisanim kolima (1958, J. Kilby) brzina do 1 milion operacija u sekundi RAM - stotine KB operativni sistemi - upravljanje memorijom, uređaji, programski jezici procesorskog vremena BASIC (1965), Pascal (1970, N. Wirth) , C (1972, D. Ritchie) kompatibilnost programa III generacije (1965-1980)

35 slajd

Opis slajda:

veliki univerzalni računari 1964. IBM/360 iz IBM-a. keš memorija cjevovoda za obradu naredbi operativni sistem OS/360 1 bajt = 8 bita (ne 4 ili 6!) dijeljenje vremena 1970. IBM/370 1990. IBM/390 disk pisač IBM mainframe

Slajd 1

Istorija razvoja kompjuterske tehnologije

Slajd 2

PREDMETI STARIH LJUDI

Prije pronalaska jednostavnog abakusa, ljudi su naučili da broje na prste.

Koristili su i strane predmete: čvorove, kamenje, štapove i pravili ureze na drvetu i kostima

Slajd 3

Od davnina, ljudi su pokušavali stvoriti alate za lakše brojanje.

PROMOCIJA NAŠIH RAČUNA OD SEDAM BODOVA

Slajd 4

NAŠI KANCELARIJSKI RAČUNI SU RAZNITAK ČUVENOG ABAKUSA

office abacus

Slajd 5

Najjednostavniji abakus je daska sa udubljenim žljebovima. Kako pronaći zbir dva broja 134+223=357

1. Stavite 4 kamenčića u donji žlijeb

2 Sljedeća 3 kamenčića

3. U trećem žlijebu 1 kamenčić

4. Zatim na isti način sabiramo brojeve drugog člana

5. Ovako je ispao rezultat

Abakusi su korišćeni u 5. - 4. veku pre nove ere, napravljeni su od bronze, kamena slonovače i stakla u boji. Prevod sa grčke reči abakus znači PRAŠINA, jer. u početku su kamenčići bili slagani na ravnu dasku prekrivenu prašinom kako se kamenčići ne bi kotrljali.Abaci su se koristili u staroj Grčkoj i Rimu, a nešto kasnije i u zapadnoj Evropi

Slajd 6

Različiti narodi su imali abakuse i stoga su imali svoje karakteristike u rasporedu kamenja. Tako u Japanu I tako u Kini

suan-pan

Slajd 7

J. Napier je izmislio logaritme

Edmund Gunther je izumio klizač sa fiksnim skalama

Logaritamski lenjir

Slajd 8

1623. W. Schickard je izumio mašinu sposobnu za sabiranje, oduzimanje, dijeljenje i množenje brojeva. Ovo je bio prvi mehanički automobil.

Prvi mehanički uređaji za brojanje

Čuveni fizičar i matematičar Blaise Pascal izumio je mehanički uređaj, mašinu za sabiranje, 1642. godine.

Slajd 9

Godine 1671. Gottfried Wilhelm Leibniz je stvorio svoju mašinu za računanje, poznatu kao "Leibnizov točak za brojanje". O mašinama budućnosti pisao je da će biti prikladne za rad sa simbolima i formulama. U to vrijeme ova ideja se činila apsurdnom.

G. LEIBNITZ

Slajd 10

Godine 1830. predstavljen je Babbageov dizajn za analitičku mašinu, koja je bila prvi automatski programabilni računarski uređaj.

CHARLES Babbage

Slajd 11

J. JACQARD – PRVI IZUMAČ BUŠENIH KARTA

Mašina za pripremu bušenih kartica

Opšti pogled na bušene kartice

Slajd 12

Grofica Ada Augusta Lovelace bila je programer prve Analitičke mašine.

PRVI PROGRAMER

Po njoj je nazvan algoritamski jezik ADA, razvijen 1979. godine.

Slajd 13

Početkom 19. stoljeća za proračune su korištene mehaničke mašine za sabiranje

Slajd 14

1925 - u Sushchevsky nazvan po. Mehanička tvornica F.E. Dzerzhinsky u Moskvi pokrenula je proizvodnju mašina za sabiranje pod brendom „Original-Odner“, a kasnije (od 1931.) postale su poznate kao mašine za sabiranje „Felix“.

Mašina za sabiranje ima devet utora u gornjem dijelu (kutiji) u kojima se pomiču poluge. Na stranama utora nalaze se brojevi; Pomicanjem poluge duž svakog utora, možete "staviti na poluge" bilo koji devetocifreni broj. Ispod poluga su dva reda prozora (pokretna kolica): jedan, veći, broj 13 na desnoj strani. drugi, manji, na lijevoj strani, broj 8. Red prozora na desnoj strani formira rezultujući brojač, a red na lijevoj čini brojač okretaja. Broj prozorčića na tezgi označava lokaciju jedinica bilo koje cifre broja na ovoj tezgi. Desno i lijevo od vagona nalaze se janjčići (lastavice) koji služe za poništavanje brojeva koji se pojavljuju na ovim šalterima. . Okretanjem dugmića dok ne kliknu uklanjamo sve brojeve na brojačima ostavljajući nule.Na kutiji mašine desno od utora nalaze se dvije strelice na čijim krajevima su plus (+) i minus (-). Na desnoj strani stroja nalazi se ručka koja se može okretati u smjeru plus (smjer kazaljke na satu) i u minus smjeru (u suprotnom od kazaljke na satu).Neka rezultirajući brojač i brojač okretaja imaju nule. Stavimo neki broj na poluge, na primjer 231 705 896, i okrenimo dugme u plus smjeru. Nakon jednog okreta, na rezultirajućem brojaču pojavit će se isti broj 231705 896. Sabiranje i oduzimanje. Da biste dodali nekoliko brojeva, trebate postaviti ove brojeve jedan za drugim na poluge i nakon svake instalacije, jednom okrenite ručku u smjeru plus. Zbir svih brojeva će se pojaviti na rezultirajućem brojaču.Kada se ručka okrene u suprotnom smjeru, na rezultirajućem brojaču će se pojaviti razlika između broja koji je bio u njoj prije početka rotacije i broja postavljenog na poluge. Množenje. Nosač mašine za sabiranje može se pomicati duž stroja desno i lijevo, a različiti prozori rezultirajućeg brojača mogu se postaviti ispod proreza za jedinice.

Slajd 15

Godine 1935. u SSSR-u je objavljena tastaturna poluautomatska mašina za sabiranje KSM-1 (mašina za računanje tastature). Ova mašina je imala dva pogona: električni (brzinom od 300 o/min) i ručni (u slučaju nestanka struje).

Tastatura mašine se sastoji od 8 vertikalnih redova od po 10 tastera, tj. možete da ukucate 8-cifrene brojeve. Radi lakšeg kucanja, grupe cifara na tastaturi su obojene različitim bojama. Tasteri su prazni. Ako je broj unesen pogrešno, da biste ga zamijenili, samo kliknite na željeni broj u istom redu i tada će se pogrešno upisani broj automatski poništiti. Pokretna kolica sadrži 16-bitni brojač rezultata i 8-bitni brojač obrtaja, koji imaju uređaje za prenošenje desetica sa jedne cifre na drugu. Olovka se koristi za poništavanje ovih brojača. Postoje pokretni zarezi (radi lakšeg čitanja). Zvono signalizira da je brojač rezultata prepun. U poslijeratnim godinama proizvedeni su poluautomatski uređaji KSM-2 (sa manjim razlikama u dizajnu od KSM-1, ali s praktičnijim rasporedom radnih dijelova)

Slajd 16

40-ih godina 19. vijeka dogodila se radikalna revolucija u razvoju kompjuterske tehnologije. Od 1943. do 1946. godine u Sjedinjenim Državama izgrađena je prva potpuno elektronska digitalna mašina.

COUP

Slajd 17

Za vrijeme dr. Prvi računski instrument izumljen je u Rimu - Abacus u 16. veku. Abakus je izmišljen u Rusiji. 1642 – Blaise Pascal je izumio Pascal Wheel, koji mehanički vrši sabiranje i oduzimanje brojeva. 1694 – Gottfried Leibniz dizajnirao je mašinu za sabiranje koja je izvodila četiri operacije. 1888 – Herman Hollerith je dizajnirao prvu mašinu za računanje.


Predelektronsko doba

Potreba za brojanjem predmeta kod ljudi pojavila se u praistorijskim vremenima. Potrebe za brojanjem natjerale su ljude da koriste standarde za brojanje. Prvi računarski uređaj je abakus. Kako su ekonomske aktivnosti i društveni odnosi postajali složeniji, a kako su stoljeći prolazili, počeo se koristiti abakus.


Blaise Pascal (1623. – 1662.)

Francuski religiozni filozof, pisac, matematičar i fizičar Blaise Pascal 1642. godine dizajnirao je prvi mehanički kalkulator koji mu je omogućio sabiranje i oduzimanje brojeva.


G. Leibniz

1673. godine, njemački naučnik G. Leibniz razvio uređaj za računanje u kojem je koristio mehanizam poznat kao "Leibniz točkovi". Njegova mašina za sabiranje nije samo vršila sabiranje i oduzimanje, već i množenje i dijeljenje.


Carl Thomas

U 19. veku Karl Tomas je izumeo prve računske mašine - mašine za sabiranje. Funkcije: sabiranje, računanje, množenje, dijeljenje, pamćenje međurezultata, štampanje rezultata i još mnogo toga.


Babbageova analitička mašina (sredina 19. stoljeća)

Analitička mašina se sastoji od 4.000 čeličnih delova i teška je 3 tone. Proračuni su obavljeni u skladu sa instrukcijama (programima) koje je razvila Lady Ada Lovelace (ćerka engleskog pjesnika Byrona). Grofica Lovelace se smatra prvim programerom i ADA programski jezik je nazvan po njoj.



Prvi kompjuter na svetu

Godine 1945. američki inženjer elektronike J.P. Eckert i fizičar J.W. Mauchly na Univerzitetu u Pensilvaniji dizajnirao je, po narudžbi američkog vojnog odsjeka, prvi elektronski računar - “Eniak” (elektronski numerički integrator i kompjuter)


Prvi sovjetski računari

Prvi sovjetski elektronski računar (kasnije nazvan MESM - mala elektronska računska mašina) stvoren je 1949. godine u Kijevu, a tri godine kasnije, 1952. godine, u Moskvi je pušten u rad BESM (brza elektronska računska mašina). Obe mašine su stvorene pod vođstvom izuzetnog sovjetskog naučnika Sergeja Aleksejeviča Lebedeva (1902-1974), osnivača sovjetske elektronske računarske tehnologije.


MESM je izvodio aritmetičke operacije nad 5-6-cifrenim brojevima brzinom od 50 operacija u sekundi, imao je memoriju na vakuumskim cijevima kapaciteta 100 ćelija i zauzimao je 50 kvadratnih metara. m., potrošnja 25 kW/h.


BESM - izvršavanje programa brzinom od približno 10.000 komandi u sekundi. BESM memorija se sastojala od 1024 ćelije (svaka po 39 bita). Ova memorija je izgrađena na magnetnim jezgrama. Eksterna memorija računara bila je smeštena na dva magnetna bubnja i jednoj magnetnoj traci i mogla je da sadrži 100.000 39-bitnih reči.


Prva generacija kompjutera (1945 – 1957)

Svi računari prve generacije napravljeni su na bazi vakuumskih cijevi, što ih je činilo nepouzdanim - cijevi su se morale često mijenjati. Ovi računari su bili ogromne, nezgrapne i preskupe mašine koje su mogle da kupe samo velike korporacije i vlade. Lampe su trošile ogromne količine električne energije i stvarale mnogo topline.


Druga generacija kompjutera (1958 – 1964)

Šezdesetih godina 20. stoljeća stvoreni su računari druge generacije u kojima su tranzistori zamijenili vakuumske cijevi. Takvi računari su se proizvodili u malim serijama i koristili u velikim istraživačkim centrima i vodećim visokoškolskim ustanovama.


U SSSR-u je 1967. godine objavljen najmoćniji kompjuter druge generacije u Evropi

BESM-6 (Elektronska mašina za računanje velike brzine 6) koja bi mogla da izvrši 1 milion operacija u sekundi.


Računar treće generacije

Od 70-ih godina prošlog veka, računari treće generacije počeli su da se koriste kao elementarna baza integrisana kola . Računari bazirani na integriranim krugovima postali su kompaktniji, brži i jeftiniji. Takvi mini-računari proizvodili su se u velikim serijama i postali dostupni većini naučnih instituta i visokoškolskih ustanova.


Personalni računari

Razvoj visokih tehnologija doveo je do stvaranja velikih integrisanih kola - LSI, uključujući desetine hiljada tranzistora. To je omogućilo početak proizvodnje kompaktnih personalnih računara dostupnih za masovnu upotrebu.


Prvi personalni računar

Prvi personalni računar nastao je 1977 Apple II , a 1982. godine IBM je započeo proizvodnju IBM PC personalnih računara.


Personalni računari

Tokom trideset godina razvoja, personalni računari su se pretvorili u moćne uređaje visokih performansi za obradu najrazličitijih vrsta informacija, što je kvalitativno proširilo opseg računarskih mašina. Personalni računari se proizvode u stacionarnim (desktop) i prenosivim verzijama.

Svake godine se širom svijeta proizvede skoro 200 miliona računara, pristupačnih za masovnog potrošača.


Kompjuterske generacije

Karakteristično

Godine upotrebe

40 - 50s XX vijek

Glavni element

generacije

generacije

60s XX vijek

Električna lampa

Brzina, operacije u sekundi

Desetine hiljada

Personalni računari

70s XX vijek

Broj računara u svijetu, kom.

Tranzistor

generacije

Stotine hiljada

Integralno kolo

80s XX vijek - sadašnje vrijeme

Veliko integrisano kolo

Milioni

Milijarde

Stotine hiljada



Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!