Ovo je život - portal za žene

Stalker Shadow of Chernobyl gdje pronaći podatke o igrici. Sve tajne "Stalkera: Call of Pripyat": skrovišta, uskršnja jaja, najbolji modovi

U igri Stalker često se dešavaju situacije kada nema dovoljno municije.
Ima jedan takav trik, recimo da trgovac ima patrone koje ti trebaju, ti ih naravno kupiš, ali ti to nije dovoljno, pošto po Černobilju šeta mnogo raznih stvorenja, a ne možeš se teleportirati bilo kojem gradu u bilo koje vrijeme (kao u). Kupiš ih, sačuvaš, pa odmah ubaciš u isto spremanje i ovaj trgovac sada ima kertridže. Tako da neće biti problema sa kertridžima.

Postoje male kutije razbacane kroz igru. Podsjećaju na bijele kofere. Ne prolazi! Slomi ih! Unutra se nalaze patrone, ponekad rijetke.

Pucanjem su polomljeni katanci na vratima. Također možete otvoriti zaključane ormare (zeleni su svlačionice). Treba pucati na mjesto gdje je brava i oni se otvaraju. Sumirajući gore navedeno, mogu savjetovati. Idite u vojnu bazu Svoboda (unaprijed uzmite oružje sa prigušivačem). Idite u štab (da biste to učinili, morate reći čuvaru da je grupa "Dolg" u blizini). Odmah desno će biti stražar. Može biti ubijen pucanjem sa prozora iza sebe. Pobrinite se da vas niko ne vidi i ne čuje. Ne zaboravite, ni to niko ne bi trebao pomirisati :) Nakon što ste uklonili prepreku, možete ući u skladište oružja. Ima brava na vratima... pa, znaš šta ćeš s njom. Ne propustite: na vrhu će biti dvije fioke...

Na teritoriji plaćenika (zapadno od baze duga) nalazi se napušteni tunel sa anomalijama. Ovo mjesto je nedaleko od srušenog helikoptera. Tamo možete pronaći leš... Gordona Freemana(!). Imaće Desert Eagle. Usput, nakon što ga pretražite, možete pročitati smiješne unose u Gordonovom PDA-u.

Obavezno prođite kroz "Arenu"! Za posljednje dvije borbe trebat će vam barem "veteran" čin, ali ove će vam pružiti najviše zabave! Posebno ona borba u kojoj će biti “malo iznenađenje” :). O novcu da i ne govorim...

U napuštenoj bazi X18, pred kraj ćete sresti pseudo-giganta. U dubini sobe u kojoj luta, možete pronaći RPG. Ne znam kako se dešifruje, možda nešto kao ručni poljski bacač granata... Biće pored rešetke, levo, na podu.

Za one koji žele da pronađu dobro oružje na početku igre, mogu preporučiti odlazak na nivo "Junkyard". Iza hangara će se nalaziti željeznički tunel. Na samom kraju nalazi se leš stalkera. Imaće zmija, ali napunjenog samo patronama 9x18 (pištolj). Veoma korisna stvar za početnike.

Da biste vidjeli 2 prava kraja, MORATE uzeti "dekoder" u PRIPYAT-u, on se nalazi u jednoj od soba na drugom spratu hotela. Hotel se nalazi odmah preko puta izlaza iz podzemnog parkinga na drugom spratu, vrata sobe su zatvorena, a na prozorima su rešetke.
Može se uzeti na dva načina:
1 - ako ste prethodno dobili informacije o ovom dekoderu od doktora u Agropromu, tada će na mapi biti oznaka i potraga
2 - Nisam prihvatio ovu misiju, morao sam se popeti kroz sljedeći prozor jer... u ovoj prostoriji su rešetke na prozorima, onda sam bacio granatu u sobu uz eksplozivni talas dokumenata i dekoder je bačen prema meni i ja sam mogao da ih uzmem, ovo je takva interaktivnost. Zatim se za njega daje potraga, koja se mora završiti u sarkofagu. Nakon spuštanja morat ćete potražiti vrata.
Sretno u potrazi!

1. SAVE + LOAD će pomoći ako se nađete u zamci - možda griješim, ali lokacija i namjere protivnika se mijenjaju, možete pobjeći.
2. Nakon svakog ponovnog pokretanja, korisno je ponovo pretražiti leševe. Često se pojavi nešto novo.
3. Najlakše je ubiti jake protivnike dok sjedite na krovu zgrade. Ne penju se, ne pucaju precizno, lutaju dole i psuju. Skoro sve sam ih pobio pištoljem.

Kompleti prve pomoći u igri nisu problem, kao što razumete, ali ako su vam potrebni naučni i vojni kompleti prve pomoći (žuti i plavi), postoji jednostavan način da nabavite onoliko koliko vam je potrebno. Idite na Divlju teritoriju (lokacija nedaleko od Bara) tamo, kod oborenog helikoptera, ima nekoliko naučnika, koliko sam shvatio, obučeni su u narandžasta odijela „Ekologa“. Priđite jednom od njih i u donjem lijevom kutu ekrana pojavljuje se natpis „Kutija s lijekovima“, a na mapi 15 metara od vas pojavljuje se ikona keša. Trčite do njega i pokupite komplete prve pomoći, prirodno će ikona keša nestati sa minimape pošto ste uzeli sve sa nje. Zatim trčite do istog naučnika i ponovo se pojavljuje isti natpis u donjem lijevom uglu. Trčite ponovo do ove kutije i tamo ćete naći iste komplete prve pomoći. Ovo možete učiniti koliko god puta želite.

Za početak, reći ću da A-life sistem radi u stalkeru, što znači da se slučajni događaji dešavaju u nasumično vrijeme. Na primjer, imao sam sreću da pronađem leš veterana stalkera, za kojeg se ispostavilo da ima automatski bacač granata "Groza" (!!), a osim toga, taj stalker je bio narodni majstor, i nadogradio je Grozu (za vrijeme svog rada). životni vijek, naravno), sada su patrone pogodne za njega AK-74 (!!!).
Dalje. U bazi razbojnika u Mračnoj dolini nalazi se, između ostalog, pregršt odela, među kojima je i odelo grupe Dolg, veoma korisno, bolje i skuplje od odela Stalker. U podzemnoj laboratoriji, u istoj Mračnoj dolini, bacat će na vas bure. Ne očajavajte, pronađite pokretni predmet kao što je loptasta munja i pucajte po potrebi. Ups! Da, to je čudovište! Da, ime ove drage je POLTERGEIST. Tamo ih ima 15-ak i ponovo će se pojaviti (!!!). U istoj bazi možete pronaći napumpani AK-74 sa pričvršćenim bacačem granata. U blizini se nalaze 2 granate. (u istoj prostoriji). Inače, ova baza ima puno korisnih artefakata i drugog oružja. Srećno, stalkeri!

1. Za one kojima trebaju rijetke patrone za "vintar" itd., ili samo trebaju puške poput Abakana i slično, idite ovdje ->
U dežurnoj bazi, nakon što prođete prvi magacin na putu do lokala, gori vatra na izlazu sa desne strane. Pa ti mu priđeš. Između zgrade i cijevi postoji otvor ispunjen ventilacijskim cijevima. Popni se na njih - zarasla je, preko puta je kuća, tamo je jedan dugogodišnji tip, neće te odati, on je lokalni trgovac. Pitat će zašto ste došli i kupiti šta vam treba. Tamo ima i zadatke. Ovo je obrnuti galop, a ne povratak. To je nemoguće na normalan način, dužnost ne pušta strance unutra - zaglavi se. Dakle, vraćamo se istim putem. I kroz cijevi. Samo sumnjam da programeri nisu hteli da puste ljude tako, ali ipak je moguće, posle 2 minuta će proraditi. Čučni tamo i ostalo. Uvek uspevam.
2. Ne savjet, samo šala. Čim dođete na dežurstvo (opet sa strane deponije), prođite kroz kordon, ima još križeva, dolazimo do zadnjeg. Skačemo na dio križa koji je niži od drugog, pa na sam vrh glave, pa na stub koji povezuje kapiju, pa na kapiju i voila smo izvan zacrtanog prostora. Ako želite, možete se vratiti, ali nakon pretrčavanja na suprotnu stranu.
3. Otvorite konzolu (~), napišite Save - enter i brzo spremanje je spremno.

Ako želite besplatno dobiti Vintar, idite u Skladišta, u bazu Slobode. Kako se približavate kontrolnom punktu (koji je ispred mosta iza kojeg počinje sama baza) na ulazu u bazu, idite pravo, na raskrsnici ćete vidjeti Tenk sa pokidanim kolosijekom desno od puta. Skrećemo lijevo, put je blokiran drvom, zaobilazimo ga lijevo i nalazimo se između dvije barake. Jedna ima stepenice ispred vrata, druga ima drvenu platformu, idi u onu sa platformom. Idemo pravo duž kasarne do krajnjeg lijevog ugla i PAŽLJIVO gledamo u pod. Evo ga, dragi mu.
Vintar je automatska puška s integriranim snajperskim nišanom i ugrađenim prigušivačem. U svakom pogledu, to je najbolja puška za velike i srednje domete koju sam ikada sreo. Ali klip od 10 rundi se loše odlomi. Uglavnom, išao sam s njom sam da isključim Psi emiter u Yantaru. Pištolj se pokazao kao odličan. Poređenja radi, Obokan ubija Snorka sa 20 metaka, a Vintar sa 4 ili 5.
Inače, na jednom lešu sam našao PDA sa podatkom da je u laboratoriji (u ćilibaru), u oknu lifta centrala (postoji samo jedno okno lifta, tako da ga nije teško naći), a swag je skriveno u njemu. Nisam bio lijen, pogledao okolo i našao ovaj štit... Generalno, kao rezultat, postao sam još jedan Vintar bogatiji :) i ostavio ga po strani dok se prvi ne istrošio.

Ne morate isključiti treći gorionik mozga i ne morate se vući do radarske stanice, uništavajući sav život na svom putu. Samo se treba drsko probiti do Pripjata. Bićete ozbiljno povređeni psi zračenjem, ali postoje kompleti prve pomoći protiv povreda. Kada stignete u Pripjat, bit će vam rečeno da je zadatak završen i da će vas grupa stalkera čekati da se probijete do nuklearne elektrane u Černobilju.

Ponekad naiđete na zadatke da ubijete ovog ili onog stalkera, ali on se nalazi u zaštićenom području (Dolga, na primjer, ili Trezori) i vrlo ga je teško ubiti, a da se cijela grupa ne naoružava. Ali postoji oh-oh-oh-veoma jednostavan način: smotamo 2-3 bureta benzina do žrtve (crveno za djecu Zone), pucamo u njih par puta iz oružja koje ima prigušivač i voila - naša žrtva je zalijepila peraje, a vi nemate ništa s tim i misija je obavljena! P.S. 3 bačve su dovoljne da raznesete stalkera u egzoskeletu.

Za nošenje većeg broja stvari (težina stvari je ograničena - 50 kg), mogu se staviti u leš (bilo koja količina) a leš sa stvarima se može premjestiti u bilo koju kutiju i prenijeti. Na ovaj način možete nositi onoliko stvari i oružja koliko želite, ali samo na ovoj lokaciji.

Jedan od prvih savjeta je rekao da možete pronaći pištolj Crnog orla na lešu Gordona Freemana. Pištolj je definitivno moćan. Ali želite li pronaći pravo oružje uništenja? Ali nema potrebe ići daleko (u smislu da ste sa Gordonovog leša). Ulazimo u kontejner naspram kojeg leži Freeman i primjećujemo tamo kofer, razbijamo ga i ispada... modifikacija crnog orla - big ben! Pištolj je otprilike 1,5(!) puta jači od prethodnog. Otuda i pitanje: Zašto plaćati više?

Postoji jedan način da odvratite zle pse od vas - da to učinite, uzmite leš i kada vas psi napadnu sprijeda, bacite leš pred vaše noge i povucite se unazad na sigurnu udaljenost sa koje možete bez problema upucati. .

Čak i u prvoj zoni iza ATP-a, gde ljudi vole da žive, to je skupo. Slijedite ovu stazu do tunela, prije nego mu priđete, spasite i uzmite mitraljez ili pištolj, sačmarica mi nije pomogla (ispostavilo se neriješeno), ali sam je skinuo sa dva hica iz pištolj. Zatim idemo u tunel (nije veliki) i tamo pokupimo modificiranu banditsku jaknu - "Chain Jacket". Usput, povremeno se vraćajte na bandit ATP. Ova kopilad se tamo povremeno pojavljuju.

Ako želite dogovoriti razgovor s vojskom, nema problema! Nabavite modifikovanu Grom jurišnu pušku sa 5*45 patrona od Kalasha, fenomenalna stvar, vojne struje i odletite. Čim nabavite ozbiljan pištolj, idite u vojnu bazu u prvoj zoni, oko nje su i dalje ŽUTI TROKUTASTI natpisi „PRESTANI VATRA DA UBIJE“. Tamo sam našao gomilu patrona oružja i neke vojne isprave u bijeloj kutiji. Ne znam još šta da radim s njima. Također, lutajte po vagonima na pruzi sa srušenim mostom; postoji nekoliko skrovišta sa artefaktima.


1. Na samom početku, fabrički spašen stalker (potraga sa fleš diskom) ima posao, pronaći jaknu, ne morate da vratite jaknu, već je zadržite za sebe. Drugi, malo gori, leži u uglu, u gomili kutija, u zgradi pored lifta.
2. Agroprom potraga, u Strelkinom skrovištu - iza velike cijevi, u uglu je odijelo stalkera, a tamo, na zidu, odličan nadograđeni mitraljez, na koji možete pričvrstiti nišan i bacač granata .
3. U bazi dužnosti (kako do tamo je opisano od strane autora gore), od pukovnika Petrenka preuzimate zadatak da ubijete izdajnika koji je otišao u Slobodu, ubijete ga (kako je gore opisao autor) i dobijete odlično odijelo, i to skoro na početku utakmice.
4. Nasao sam isto odijelo u Wild Lands (prema Yantaru) postoji platforma sa nadstrešnicom koja prokišnjava, i zgrada sa zabijenim prozorima, ali jedan prozor nije zabijen, prevucite kutiju i uđite i uđite u jedan od sobe, u sefu se nalazi odijelo (tamo ima zračenja).
Sretno!

Na lokaciji "Skladišta vojske" (postoji i baza grupe "Sloboda"), nedaleko od ulaza u lokaciju, lijevo od ceste, nalazi se selo s krvopijama (možete krenuti u potragu za unisti ove krvopijace iz Lovca u baru), u ovom selu, u podzemlju jednog Od kuca (unutar kuce) nalazi se 6 metaka RG-6 za granate VOG-25, a ima nekoliko takvih granate u blizini.

Nemojte otvoreno ubijati članove grupe "Dužnost", čak i ako vam se ponudi takva potraga ("Svoboda", na primjer..), inače će biti velikih problema sa posjetom barmenu. A ako ubiješ nekoga u baru, svi će se okrenuti protiv tebe.

Provjerite drvene grobne krstove na kojima je zakucan željezni? visi znak i gas maska, obično ispod ima skriveno skrovište.

Kutija sa dokumentima iz vojne baze na prvom nivou može se dati Sidoroviću nakon završetka prvog specijalnog zadatka. Ovo će biti kao drugi specijalni zadatak.

1. Na karti vojne baze idite u selo. Idemo do vodotornja i penjemo se na njega. Voila artefakt proljeće - daje samo plus i nema minusa (+30 pogodaka)
2. Mnogi ljudi su vjerovatno pokušali pronaći izgubljeni pištolj. Dakle, evo ga u podzemnom prolazu na samom kraju. Pažljivo prođite kroz zamke i pokupite artefakte. Inače, ovdje su artefakti uvijek različiti, na primjer, naišao sam na 2 artefakta tamo +103 umorni. Najčešće postoji jeftiniji analog ovog artefakta.
3. Po mom mišljenju, najbolji oklop dobijaju naučnici po završetku misije u laboratoriji 18.
4. Snajperisti su sranje. Ne postoji način da ga iskoristite u punom potencijalu u igri. Zamijenit će ga kalaš sa nišanom ili vintar. Osim toga, ne možete trčati okolo sa snajperskom puškom. Baza je preteška, nema nikakve koristi.
5. Helikopteri u nuklearnim elektranama su beskrajni.
6. Ako odlučite da uništite bazu Svoboda, besmisleno je, vojnici se beskonačno rađaju.
7. Završetak igre (želja) zavisi od reputacije.
8. Igra je buggy i možete zaraditi lošu reputaciju čak i jednostavnim zadatkom: napravite artefakt, ponesite oružje, očistite područje od mutanata.
9. Pretražite sve leševe. Mogu sadržavati važne informacije: skrovišta, lozinke za zaključana vrata, istoriju zone itd.
10. Na mjestu gdje se helikopter sruši nalazi se kuća (u blizini željezničke stanice). Popnite se na krov i pažljivo prođite kroz rupu na krovu u kuću. Pažljivo siđite niz grede. u jednoj od prostorija u kući nalazi se sef, u njemu je oklop (na samom početku igre nećete naći ništa bolje). Možete izaći iz kuće kroz prozor. U principu, možete ući u kuću kroz prozor (povucite kutiju), zatim pritisnite dugme sedite i pomerite se.
11. Pa, generalno, trči i gledaj svuda. Najređe stvari se uvek nađu tamo gde niste ni pomislili da ih tražite.

1) Dovršite zadatke za posjetitelje bara. Za njih daju jedinstvene artefakte koje nisam pronašao nigdje drugdje (+5 otpornosti metka; +30 do strujnog udara, itd.).
2) Također, mnogi tipovi vam daju zadatke da im donesete jedinstveni oklop ili oružje. Daju vam koordinate takvih kešova, ali vas niko ne brani da ih zadržite za sebe.
3) Na kraju igre, u sarkofagu se nalazi cache u koji možete uzeti egzo-skelet - najbolji oklop u igri. U jednoj od prostorija je stepenište dole - i tu je plava kutija. Ali tamo je jako zračenje, pa bi bilo dobro imati odgovarajući artefakt.
4) Da biste vidjeli 2 kraja igre, trebate uzeti doktorsku potragu u podzemnom cacheu u poljoprivrednoj industriji, indikator sobe sa dekoderom pojavit će se na mapi u Pripjatu, uzimamo ga u sarkofag, na samom na kraju, nedaleko od ispunioca želja, gde se može obići hodnik, vodi stepenište za vrh. Izlazimo, idemo do vrata, otvaramo ih, ulazimo unutra.

1) Naučnici daju više novca za artefakte od drugih, na primjer barmen.
2) Čim pređete na lokaciju koja vodi do gorionika, iza kamenja, skoro prije nego što stignete do separea sa barijerom, nalazi se vreća granata za podcijevni bacač granata (6 komada).
3) Artefakt sa približno 100% izdržljivosti može se naći na mestu gde je pao helikopter sa naučnicima, iza svih vagona u udubini u zidu, u travi. Iako se njegova lokacija, kao što sam primijetio, može promijeniti.
4) Tu se popnemo na dizalicu, uskačemo u kabinu za vozača, ima puno korisnih stvari i razbojnički oklopni prsluk.
5) Stvari se mogu sakriti i u gepeku automobila.

U STALKER-u je rečeno da se oružje ne može popraviti. Uz određenu dozu upornosti, moguće je! U bazi Svobodov postoji nekoliko „trajnih leševa“, a ako im u ruksake stavite potrebno oružje, na primjer, napumpane, ali mrtve puške, na kraju možete postići 95%. Po istom principu, ako oružje za koje je teško nabaviti patrone stavimo u ruksake - SVD, Gauss pištolj itd., tada imamo stalno dopunjavajuću zalihu potrebnih patrona.

Želim da vam kažem kako da potražite cool kostime:
1. Agroprom potraga (Strelkino skrovište) - iza velike cijevi, u kutu leži stalkersko odijelo, a tamo, na zidu, odličan nadograđeni mitraljez, na koji možete pričvrstiti nišan i bacač granata!
2. U bazi dužnosti (kako do tamo je opisano od strane autora gore), od pukovnika Petrenka preuzimate zadatak da ubijete izdajnika koji je otišao u Slobodu, ubijete ga (kako je gore opisao autor) i dobijete odlično odijelo!
3. Nasao sam isto odijelo u Wild Lands (prema Yantaru), postoji platforma sa nadstrešnicom koja prokišnjava, i zgrada sa zabijenim prozorima, ali jedan prozor nije zabijen daskama, prevucite kutiju i uđite u jedan od soba, u sefu, odijelo (tamo ima radijacije! ) Sretno!

U tamnicama Istraživačkog instituta Agroproma, u blizini tunela sa „želeom“ nalazi se sporedna prostorija. Po izgledu, tamo nema ničega... ali ako se popnete na brdo blizu krajnjeg zida, onda se nalazi "morski jež" - prilično rijedak artefakt. Eto, ako duže sjedite u sobi (ne znam za svakoga), krvopija se ipak pojavi.
Kada pronađete Strelokovo skrovište, pretražite ga temeljito. Trebalo bi da postoji "Fireball", poboljšani AKM, stalkerska jakna i malo municije. Također informacije o Strelki).

Na deponiji postoji vrlo zgodno skrovište. Nalazi se u havodu/fabrici gdje se okupljaju stalkeri i uvijek ima gomila bandita. Tu se u zgradi nalazi centralni dio, a sa strane su udubljenja. Ako se ulazi sa strane puta, a ne Agroprom, onda je ovo prvi otvor desno. Tamo je komoda. Morate otvoriti vrata i pogledati u kasetofon. Evo ga. Usput je vječni rat i ovaj keš je vrlo koristan za stavljanje stvari tamo.

Na istoj deponiji, na sjevernom prolazu, nalaze se dužnici. Ako vas svrbi da idete tamo kada vas ne puste unutra, onda trebate ubiti samo 1 dužnika. Stoji sa puškom na samim vratima između još 2 dužnika. One. morate ga ubiti i brzo potrčati naprijed i završit ćete tamo gdje želite.

Na deponiji, gde je deponija vozila, na njenom kraju nalazi se jazbina razbojnika, koju Bes takođe traži pomoć da se očisti. Ako idete dalje, postoji primamljivo polje artefakata, jeftinih, ali ih ima puno. Uprkos njihovom atraktivnom izgledu, bolje je ne ići tamo - neki jednostavno lete u nebo pod uticajem anomalija koje se aktiviraju kada se približavate, dok su drugi u zoni OGROMNOG zračenja. Općenito, vaš pohod tamo neće donijeti ništa korisno =)

Ovaj trik je od velike pomoći u Areni - prije sudjelovanja u bitci uključite noćni vid. Bez isključivanja pristajemo na tuču. I nalazimo se u Areni sa uključenim noćnim vidom, čak i bez zaštite. odijelo.

Da biste vidjeli 2 prava kraja igre povezana sa svjesnošću, ne morate uzeti dekoder u Pripjatu. Da biste to učinili, trebali biste pristupiti kodiranim vratima s Gauss topom (lako se može pronaći u sarkofagu). Sačuvajte, jer možda neće uspjeti prvi put i potrošit ćete municiju. Zatim stanite blizu vrata, nagnite se u stranu i pucajte u kvaku i ona će se odbiti, ali se brzo zatvorite, tako da morate biti strpljivi i uhvatiti najbolji trenutak da se provučete.

U Wild Territory možete pronaći dva rijetka artefakta (uvijek su tu)
1. U tunelu kod Gordona Freemana nalazi se film (tako zelen) +30% hemikalije. opekotine, cijena 5000 rub.
2. Nasuprot snajperskog tornja je kamion koji se zabio u garažu, a u sledećem je aspik (zelena tečnost koja žubori), u blizini je artefakt liskuna (-400% krvarenje, 5000 rubalja).

Nakon što smo razgovarali sa demonom i obavili zadatak smirivanja razbojnika za njega, trčimo malo prema Baru. Desno su betonski plafoni u kojima se kriju razbojnici. Dakle, ako ih namamite bliže Demonu i osigurate da ga banditi nokautiraju, dobit ćete skraćeni AK s integriranim prigušivačem. Nikada nigdje drugdje nisam vidio ništa slično.

Prilikom skretanja na gorionik (izlaz iz baze duga) prvo prolazimo kroz radionicu pa tek nakon nje prelazimo na sljedeći nivo. Dakle, prije nego što krenete, skrenite lijevo, tamo je žbun, a iza grma je skrovište sa križem. Ima 5 F-1 granata.
Na deponiji opreme, Bes će vas zamoliti da pomognete u odbijanju napada razbojnika. Ako zaista želite gubiti municiju i vrijeme, pričekajte. Bit će cijela gomila razbojnika, a ako ne želite, onda prije nego što razgovarate sa Impom (sačuvajte prije ulaska u deponiju), trčite do bandita. Oni sjede iza deponije. Spremiti se. Nema potrebe da im se približavate – primetiće. Zaobiđite ih desno, bacite 3-4 granate. I vrati se nazad, inače će ostali biti streljani. A onda razgovaraj sa Bes. On će sigurno ostati živ nakon napada, a biće gangstera poput Gulkina...
Na lokaciji Svoboda neko je napisao da su u selu, lijevo od magistralnog puta, u podrumu našli RG-6. Trebalo bi biti tamo. Ovo je potraga s kuharom.
Na divljoj teritoriji nije potrebno penjati se u stanicu kroz prozor da biste dobili odijelo. Zašto takve poteškoće? popnite se ljestvama na krov susjedne kuće i pažljivo prođite kroz cijev do stanice stanice. Taman kada siđete u rupu na krovu kuće, pokušajte da ne upadnete u rupu sa iskrama - nećete izaći. Igra je, kako kažu, gotova.

Neograničena količina novca može se dobiti od naučnika (Sakharov) na ćilibaru. Da biste to učinili, nakon povratka iz misije s rundom, priđite Saharovu i aktivirajte tipku za početak razgovora. Zahvaljuje i odmah daje artefakt duše, koji i on kupuje. Ne nastavljajte dijalog dalje od zahvalnosti, već izađite iz režima dijaloga. Opet počinješ da pričaš sa Saharovim. Ponovo se zahvaljuje i daje ovaj artefakt koji mu mi prodajemo. Ovo možete učiniti koliko god puta želite dok ne dostignete potrebnu sumu novca. Na primjer, kupio sam egzoskelet od škrtaca u bazi slobode i oklopna odijela od istog Saharova nakon što sam isključio emiter.

Da dobijete vintar postoji 3. nacin, nakon razgovora sa barmenom idite u dežurnu bazu, oni ce vas pustiti da prodjete, posto je barmen dao rijec za vas, pa razgovarajte sa dežurnim, on ce vam dati zadatak pronalaženja BULDOGA - 6. Nalazi se u bazi slobode, nakon završetka potrage dobićete vintar i poboljšano odijelo za dugovječnost.

Kada napuštate deponiju do šanka, prilikom prelaska ograde obratite pažnju na anomaliju koja stoji odmah na putu. Vidi, mora da ima nešto zanimljivo u blizini. Na primjer, tamo sam pronašao "Thunder", pa čak i pretvoren u AK patrone. Jednostavno, kada vojska napusti lokal i pobjegne prema Ispostavi dužnosti, oni jednostavno završe u ovoj anomaliji. Pred mojim očima je tako trčalo nekoliko vojnika, bili pogođeni, poletjeli, kovitlali se i eksplodirali. Dakle, možda ima nekih korisnih stvari.

Da biste dobili kul kombinezon, morate završiti misiju na lokaciji Yantar kako biste onemogućili psi generator u laboratoriji X-16. Pronalazimo leš stalkera po nadimku Duh, uzimamo dokumente i njegov kombinezon. Završavamo misiju do kraja. Od Saharova preuzimamo dodatni zadatak "Donesite jedinstveni kombinezon." Pošto imamo Fantomov kombinezon, poklonit ćemo ga. Zauzvrat dobijamo SSP-99M. Bolji je od PSZ-9MD “Univerzalne zaštite” (kao Dug).

1. Na mapi, gdje je ulaz u laboratoriju X16, gdje ste provjerili zračenje sa ekologom kod autobusa, skrenite 360 ​​i idite pravo, tamo nalazimo otvor gdje se uvijek nalazi rijedak artefakt "film".
2. Nivo na kojem trebate isključiti gorionik - postoje sobe u blizini duha, u jednoj od njih je ruksak sa artefaktom.
3. Nivo gdje je ulaz u laboratoriju X18 - u blizini zgrade nalaze se ostaci mine, penjemo se stepenicama i vidimo kutiju u kojoj se nalazi artefakt “proljeća”, radio i gitara.

Vintar se može naći ne samo u kasarni u bazi Svoboda, ako prođete kroz rupu u zidu koju su dužnici napravili prilikom napada na ovu bazu, dole i desno - na mapi je u obliku poklopca podzemnog prolaza, pa tako već postoje dva potpuno nova rezača za šrafove - zajedno sa prvim iz šetnje Svobodanima možete iznijeti čak tri komada.

Po mom mišljenju, najbolje oružje u igri je njemačka jurišna puška (sa 30 metaka!), koja ima bolje karakteristike od Abakana pa čak i SVD-a (bolja preciznost, ali manje razorne moći, ali je niža brzina paljbe) . Možete je pronaći kod Škrtnjaka u bazi slobode, kada završite 2 misije za njihovog šefa - ubijte grupu dužnika i doušnika. Košta 72.000 USD. Ili možete dobiti besplatno - lijevo od raskrsnice u bazi Freedom nalazi se okupljalište neutralnih stalkera, na brdu je prikolica, u kočiji sanduk, u sanduku - „Ovo je smrt Kaščejeva!”
Možete kupiti i egzoskelet od Škrtca, ali je skup - 200 000. Morate završiti potragu da on ubije krvopije na farmi, on će dati dobar artefakt Crystal minus 30 radijacije.
Kada usput odemo do Brain Burnera pomažemo Slobodi protiv Monolita plus 5000 USD.
Nakon prelaska na drugu lokaciju, pogađamo Monolita i dolazimo do vojnika sa bacačem granata, u vagonu je vojno oklopno odijelo - po meni najbolje odijelo protiv vatrenog oružja, bolje od zelenog sa maskom, samo treba okačiti najmanje 2 antiradijacijske artefakta za pojas, imam 30+20. Teško je bez njih, morate stalno koristiti anti-rad.
Pa ipak, mislim da ste već primijetili da je bolje nišaniti u glavu, a sa gore pomenutom puškom to se može učiniti iz velike daljine. Ne nosim pištolj sa sobom - imam višak kilograma; Combat Chaser (sačmarica sa 5 metaka) je bolji; vrlo je efikasan u bliskoj borbi. Sačmarice su protiv svakog zla, a oklopne protiv vojnika, probijaju oklop u jednom potezu.

1) Artefakt "Flash". Počeo sam igru ​​iznova, dovršivši sve zadatke i morao sam naporno raditi na BarMAN-ovom zadatku „Pronađi Flash artefakt“. Ulazeći u „Divlju teritoriju“ iz dvospratne zgrade, nekoliko vojnika sa nadograđenim kalašima (ovo su oni sa nišanom) pokušavaju da me ubiju, a desno od ove zgrade se nalazi separe, ispod kabina se zove anomalija. “Ostani tu – dođi ovamo” :-), a nakon prolaska kroz anomalije našla se kutija sa dva “FLASH” artefakta.

2) Nakon prvog incidenta, svi moji artefakti i modificirano oružje (ono sa zelenom strelicom), dijelovi životinjskog tijela su pohranjeni u kutiji u Dežurnoj bazi (gdje je Barmen). Ali kada postoji neka vrsta sekundarnog zadatka, ponekad vidim svoj okvir na karti označen plavim krugom (boja sekundarnog zadatka).

Što se tiče kostima.
Naučnici daju odličan kostim za završetak potrage, ali skoro isti možete pronaći u napuštenom području. Samo se opskrbite nečim da se zaštitite od radijacije. Tamo vam treba kuća u blizini koje se nalazi fonit (nasuprot nje je kočija). Tu je prozor. Razbijete ga, povučete bure ili kutiju prema njemu i voila! Unutar kuće se nalazi sef sa odijelom, a na krovu je zaliha artefakata!

Sa Lobanje na farmi dugova, nakon završetka misije uništavanja snajperista, možete moliti za beskrajnu količinu novca. Za zadatak vam daje 4000. Možete tražiti beskrajno, ali ponekad vam pošalje.

Dobar dan kolege! Laboratorija X18: dvoja kodirana vrata. Prvi je 1243. Drugi je 9524. Ali i dalje hodajte po podovima.

Na Stalkeru sa prvom zakrpom (V 1.0001), nakon vojnih skladišta morate puno pucati; Pored svake mašine i cevi ima mnogo radijacije. Morate pucati dok stojite nasred puta. Štaviše, prsluci se brzo cepaju u odnosu na originalnu verziju. Idući dalje od skladišta, uzmite najmanje 2 prsluka.
Neki prsluci na koje naiđete su napumpani i morate ih odmah vratiti (prsluk duhova u laboratoriji X16 mora se dati naučniku prema zadatku). Prvo prošetajte s njim, a kada se istroši, vratite ga prema uputama.

Kada stignete u Pripjat, nemojte žuriti da se probijete do nuklearne elektrane! Ne možete se vratiti iz sljedeće zone! I nakon 500m

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, pokrenut će se video u kojem ćete vidjeti prolog priče o “Marked One”. Nakon videa, naći ćete se u skrovištu Sidorovicha, glavnog trgovca u okolini, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova osoba vas je spasila i zato ćete mu morati učiniti uslugu. Tokom prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijom STALKER, zamolite Sidorovicha da vam se obrati kao početniku kako bi vas upoznao sa situacijom i objasnio osnove kontrole.

Prvi zadatak tokom vašeg rada za trgovca će biti pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač sa važnim podacima.

Nakon što završite razgovor, napustite sklonište i razgovarajte sa stalkerima napolju, a posebno sa Vukom, koji će vam predati prvo oružje.

Prije polaska istražite početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza Vuka, gdje se nalaze stepenice koje vode do tavana - unutra su kutije s namirnicama.

Štaviše, sa tavana se možete premjestiti na vanjsku platformu kuće, a zatim skočiti na zgradu nasuprot (od tamo možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronaći kutiju. Napadnite ga pištoljem kako biste ga približili pukotini - tada će se teret slomiti, a vi ćete moći nabaviti plaćeničku opremu.

Prema zadatku od Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA-u. Na putu možete čuti stenjanje ranjene osobe - dajte mu komplet prve pomoći ako želite da dovedete svog prvog prijatelja u zonu, a također povećajte poštovanje stalkera.

Pregledajte ima li u kočiji municije i nastavite kretanje. Zajedno sa grupom stalkera morat ćete napasti bazu razbojnika - nemojte otvoreno trčati prema njima ako igrate čak ni na srednjoj težini, jer vas neprijatelj sa izrezanom sačmarom može odmah ubiti.

Uđite na teritoriju kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da možete sami izdržati bitku, za koju će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Ubijte sve razbojnike u zgradama, a zatim idite do dvospratne zgrade, unutar koje se nalazi vezani Nimble. Uzmite fleš disk, sakupite hajduke od leševa i kutija, a zatim se vratite Sidoroviču.

Nakon što završite zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim, najbolja opcija bi bila da dovršite zadatke treće strane, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorije od čudovišta, razbojnika ili pronalaženja artefakta uvijek mogu dati obližnji NPC-ovi poput Vuka i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada budete spremni da nastavite sa zapletom, uzmite zadatak od Sidoroviča, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na teritoriji Istraživačkog instituta Agroprom, koji čuvaju naoružani vojnici.

Prije odlaska ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i municiju ako ne želite upasti u nevolje. Najamnički oklop ili oprema iz Nimble potrage bit će posebno korisni ovdje.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika na mostu. Problem možete riješiti na nekoliko načina: dajte šefu pet stotina novčića (da biste to učinili, morate mu prići tiho i mirno bez pucanja), da biste prošli u jednom smjeru (ako pokušate ponovo proći, neće uzmite novac od vas - odmah će početi pucati), ili odmah da se pozabavite njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani najnovijom tehnologijom: ukupno ih je šest, a svaki od njih u rukama ima skraćene kalaš puške i puno kompleta prve pomoći.

Osim gore opisanih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju ćete dobiti znatnu dozu zračenja, kada ćete, kao i u drugom, morati pažljivo izbjegavati anomalije koje ubijaju odmah (koristite vijke da ispraznite zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, dobit ćete poruku od Sidoroviča, koji će vam reći o određenom stalkeru pod nadimkom Lisica. Lisica je u nevolji, a vi mu možete pomoći ako želite da steknete još jednog prijatelja.

Štaviše, tip će vam pričati o Streloku, osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato oko Lisičjeg skloništa da dobijete hiljadu i po rubalja.

Ako imate granatu, upotrebite je da popušite neprijatelje koji su skriveni u zgradi. Kada je pucnjava gotova, sakupite swag u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite pokupiti Viper-5 - odličan mitraljez na početku igre.

Dump

Nova lokacija će vas odmah suočiti s još jednom opasnošću. Banditi su prikovali neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, niko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER: Shadow of Chernobyl možete stati uz bilo koju frakciju, uključujući i bandite, jednostavnim ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, dobićete informaciju na PDA, koja sadrži informacije o napadu razbojnika direktno na deponiju (ne lokaciju, već deponiju). Na licu mjesta ćete naći Besa, vođu neutralnih, koji je zatražio pomoć.

Reći će vam da su razbojnici posedovali deponiju u prošlosti, ali su onda (Bes i njegovi drugovi) uspeli da ponovo zauzmu ovo mesto. Sada momci ubiru prednosti stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se izbore sa prijetnjom.

Prije bitke istražite smetlište za municiju za Vipera, koja se nalazi u kutijama na vrhu kupole. Tokom bitke pokušajte zaštititi Impa, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako bude uspješan, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Sakupite patrone za AK-74U, koji će vam biti od koristi direktno u borbi na teritoriji Agroproma (jer vas tu čeka posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5).

Zatim idite u hangar na sredini lokacije gdje se nalazi Grey - ovaj čovjek zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovo ćete dobiti poruku o napadu razbojnika koji jednostavno opsjedaju deponiju.

U hangaru će se odigrati bitka između stalkera i bandita - pomozite potonjima ako u budućnosti želite kontaktirati netralce. U borbi nemojte stajati u centru, jer vas mogu uhvatiti obje strane.

Da biste očistili hangar, uđite direktno, jer se direktnom stazom možete popeti na kočiju, ili preći do stalkera i boriti se s njima rame uz rame.

Na raspolaganju vam je i druga opcija - tada ćete morati da uđete sa strane da biste došli do začelja i iznenadili napad.

Nakon pucnjave, razgovarajte s Greyem, koji će vam reći o Strelokovom "zabadanju", kao i sa drugim stalkerom koji može znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite područje i idite do Agroproma, lijevom stazom od željezničke pruge. Na putu ćete se morati još nekoliko puta braniti, ali ništa se ozbiljno neće dogoditi.

Istraživački institut "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralnog koji zna da je Krticu (isti stalker s novim informacijama o Streloku) napala vojska. Zatim ćete vidjeti kratku scenu s iskrcavanjem vojnika koji će početi napadati stalkere.

Nemojte još gubiti vrijeme na prikupljanje resursa, jer se bitka odvija u realnom vremenu i svaka sekunda je bitna.

Prođite ogradu i, kada ste na teritoriji Agroproma, počnite da pucate na vojsku. Budite sigurni da je izuzetno teško boriti se protiv njih otvoreno - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete stići do centralnog dijela baze, gdje se sam Krtica brani. Ovaj tip može vrlo brzo umrijeti, zato djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće izložite se mecima namijenjenim Krtici.

Ovdje također možete koristiti granate i dizati cijevi u zrak, ali budite oprezni jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada se bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, uvesti u zgradu i ispričati vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na donjem nivou Agroproma.

Prije polaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv heroj pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

P tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon spuštanja na niži nivo, pregledajte prvi leš. Zatim se polako spuštajte stepenicama dole, pored kojih je otvorena prostorija (između stubova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste primijećeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i cijev za zapaljenje koja se može detonirati.

Nakon bitke idite u hodnik prošaran električnim zamkama, kao što ste mogli vidjeti u tunelu blizu vojnog kordona. Prošavši anomalije uz pomoć vijka, idite u sljedeću sobu, odakle možete ići još niže - u tunele koji vode do Strelkinog cachea.

Ako ne možete proći "elektru", pogledajte u najbližu sobu i koristite spiralno stepenište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje uzrokuju jako krvarenje.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste potom izašli u glavnu dvoranu. Ovdje pokušajte da se krećete polako, držeći se zida, jer se u blizini nalazi opasno stvorenje po nadimku Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dozvolite da vas otkriju, čudovište će uskoro naići na vojsku (inače će vam pomoći granate koje se nalaze u kutiji uz zid s desne strane).

Usput, držanjem tipke za korištenje (standardni F) možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj prostoriji nalazi se artefakt „Jež“, koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite kroz pukotinu u zidu, prođite hodnik i skrenite lijevo gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete naći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, stalker oklopa, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosača podataka (leži pored karte).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stepenicama. Potonji će vas dovesti do vrha, ali ćete se usput morati neprestano boriti.

Za dokumente!

Nakon izlaska iz tamnice, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati oprezno, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim područjem.

Ako ste primijećeni, onda se sakrijte negdje u zgradi ili iza drugog jakog zaklona, ​​pa igrajte defanzivno i ne napadajte se. Na kraju, morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete naći zvučnik na koji treba pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem spratu naići ćete na bijelu aktovku u kojoj se nalaze informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorović će vas kontaktirati, koji će prijaviti još jedan vojni napad na njihovu bazu.

Shodno tome, neko vrijeme nećete moći da se sastanete s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Ovaj vas je, inače, upoznao sa Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do fabrike u Rostoku.

Sada morate otići odavde, jer će nakon razgovora još više vojnika sići na teritoriju Agroproma. Prođite kroz dalji ulaz, jer tamo ima manje neprijatelja.

Što se tiče istočnog dela Agroproma, tu žive i vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, pa idite pravo na deponiju. Prije napuštanja lokacije, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, jer tamo ima zagarantovanih artefakata.

Istok

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate sa cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje od Barmena, jer je on zadužen za ovu teritoriju.

Nastavite do dežurne isturene stanice u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dugu i tada ćete dobiti oklop stalkera. Na ovaj ili onaj način, biće vam dozvoljeno unutra.

Na lokaciji Bar slijedite pravi put. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih možete pobjeći ako želite, stigavši ​​do sljedeće dežurne isturene stanice. U bazi je sigurno. Sada posjetite sam Bar, gdje se nalazi Barmen, kome morate dati informacije.

Prodajte kupnju trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora, nemojte žuriti da započnete sljedeći zadatak, jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o takvoj stvari kao što je Arena, gdje se stalkeri bore za velike zarade, riskirajući pritom svoje živote. Kada završite Arenu, dobit ćete više od deset hiljada rubalja, kao i priznanja svih stalkera.

Od X-18

Barmen će vam dati sljedeću misiju priče koja se odnosi na pronalaženje informacija iz laboratorije X-18. Sam zadatak se razlikuje od odlaska na teritoriju Agroproma, jer barmenu nije poznata lokacija laboratorije.

Štaviše, prva stvar koju trebate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriji. Ključ je u posedu vođe razbojnika po nadimku Hog, u čiju dušu ćete prvo morati da odete.

Borov živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, do koje možete doći preko Deponije. Morat ćete se vratiti i ponovo proći pored mnogih čudovišta i razbojnika.

Prije odlaska u Mračnu dolinu, istražite kraj smetlišta. Vrlo često na ovom mjestu (na desnoj strani brda) postoje anomalije, među kojima se nalazi artefakt vrijedan pet hiljada rubalja.

Dark Valley

Na početku nove lokacije sret ćete dugogodišnjeg Pulyu, koji ispituje upucanog razbojnika. Iz njihovog razgovora saznajete da je Bartenderova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada Metak želi da ih spasi.

Nedaleko odavde možete pronaći artefakt koji leži u blizini kamene gromade. To su "mamine perle", koje povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Bulletu će trebati vaša pomoć - zamolit će vas da spasite još jednog stalkera kojeg drže razbojnici.

Možete odbiti da postavite zasjedu dužniku ako ne želite povećati svoju reputaciju sa ovom frakcijom. Kao nagradu za ispunjavanje dobit ćete prizor za 74 i zanimljive informacije o stanju u Dolini.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - direktno, ali tada ćete morati izdržati nevjerovatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, put kojim je označen na karti. U drugom slučaju, moraćete da se krećete dok sedite, bez upotrebe NVG-a ili baterijske lampe, inače ćete biti primećeni.

Štaviše, neprijatelj može čak čuti kako mijenjate pušku ili način pucanja (ovo se odnosi i na ponovno punjenje), stoga se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete ući na cijevi, a zatim kroz prozor, gdje će konačno početi haos. Brzo neutralizirajte svoje protivnike, koristeći efekat iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu u kojoj se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odatle, pokupite Abakan - analog kalaša, ali s malo više štete i većom preciznošću.

Nakon što ubijete sve razbojnike u dvorištu, počnite čistiti kuće. Djelujte iz najvećeg hangara, koji ima put do posljednjeg sprata, a zatim mogućnost odlaska na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete i rešetku iza koje se zatvara dužnik (može se spasiti kako bi povećao svoj ugled).

Nema potrebe da se obračunavate sa svim nasilnicima - konačni cilj zadatka je u poslovnom prostoru, gdje se nalazi vođa razbojnika.

Naravno, bilo bi sigurnije imati posla sa svima. Konačno ćete doći do Borova - ubijte ga i pregledajte leš kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Inače, tokom potrage možete naići na razbojnika u kabanici koji je naoružan Abakanom sa bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti nekom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorija X-18

Unutar laboratorije, pregledajte neutralni leš, a zatim uđite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti kod, koji se nalazi od jednog od istraživača (na kraju hodnika sa "toplinom" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku sa snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni Monolith oklop koji se nalazi u jednom od ormarića na istom spratu.

Uzevši ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na donjem nivou, vaš jedini orijentir će biti lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovo početi napadati, bacajući razne pribore - izbjegavajte leteće objekte i smanjite udaljenost, jer ove gomile trebate ubiti u bliskoj borbi.

Sa desne strane lifta je hodnik koji vodi do drugih blokiranih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik koji završava praznom prostorijom, odakle se izlazi u prostoriju sa rupom. Idi na ovo drugo.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj prostoriji sa malom količinom svjetlosti, a u centru ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam uzrokovati ogromne probleme, jer ima ogromnu količinu zdravlja i nanosi veliku štetu.

Ne dozvolite mu da vam priđe i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u uglu sobe. Nakon što dobijete ključ, pretražite sobu (ovdje se nalaze IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Kada se vrata otvore, neko će početi da provaljuje, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Sljedeća vas očekuje nova bitka sa poltergeistom. U hodniku se lijevom stranom pomaknite do otvorenih vrata, koja će vam se zalupiti u lice.

Bitka će početi vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" parnjaka (stvara trag pod vašim nogama, koji ubrzo bukne). Nakon bitke, dođite do kontrolne sobe i prikupite informacije kako biste pokrenuli scenu.

Nakon buđenja, ispostavilo se da ovdje niste sami - vojnici su posjetili dvoranu. Sada ćete se morati vratiti, naravno, uz tuču, ali ako želite, možete pokušati da se krećete potajno.

Napolju će vas kontaktirati Sidorović, kome će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju deponije. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Zauzvrat

Naći ćete se na teritoriji Kordona, ali sa druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorije Sidoroviču i prodaj svu halabuku.

Prije nego što dovršite sljedeću priču, možete završiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a Fan će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do deponije da biste došli do Bara. Idite istim putem koji je ponovo zauzela vojska.

U baru razgovarajte sa Barmenom, koji će nastaviti priču. Takođe ovdje možete prenijeti Abakan, pronađen u prošlosti, nekom od dužnika, ako želite.

U laboratoriju X-16

Prema Barmanu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, tako da morate otići do njih. Morate proći kroz Wild Zone, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore nasilnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite na drugu stranu. Napolju će biti i svađa, pa se nemojte opuštati. Nakon bitke idite na željezničku stanicu, gdje će početi scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

Dođite do doktora Kruglova, kome treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovaćete kroz glavnu priču još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palim vrtačem, istovremeno izrezujući neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati pratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo sklonište. Uskoro će vas napasti dva moćna odreda Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

Kod Bitovke ćete imati još jednu bitku, a potom i bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa naučnika će početi da prolazi kroz zonu sa anomalijama - pratite ih, jer ovi momci znaju siguran put.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji nisu posebno pametni, brzi ili oštećeni, ali im nedostaje kukavičluk.

Nakon što prevladate opasnu zonu, dobit ćete poklon od Kruglova - nosača s vrijednim informacijama, koji treba dati Barmenu. Odavde će naučnici sami doći do baze.

Ja sam ćilibar

Naći ćete se u spaljenim prostranstvima koja su nekada bila ispunjena vodom. Sada je ova depresija močvara sa moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žeđaju vaše meso. U centru jezera nalazi se istraživačka baza, do koje treba doći.

U bazi će početi scena sa razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu dati sve pare (posebno artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); naučnik će vas nagraditi i za pratnju Kruglova odličnim zaštitnim odijelom, koje će vam biti od koristi za izbjegavanje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je prethodna grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerovatno visokog psi zračenja. Kruglov će lično ispraviti stanje pozadine, ali on sam neće ići tamo - morat ćete ga pratiti.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze naučnika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovdje. Međutim, obavezno ponesite i običan oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite snorkove, koji se kreću naprijed, jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, naučnik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, nastavite na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tokom druge studije, vibracija će početi ponovo, a tokom treće studije će početi izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno progutati Kruglova ako je prethodno dobio veliku štetu. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA-u i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene tačke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim ostrvima, jer kada uđete u vodu, oni će vas odmah napasti.

Ali prije toga, trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriji. Njegove bilješke će pominjati i izvjesnog Duha, koji je bio u Strelokovoj grupi.

Nakon toga, vratite se u bazu naučnika i opremite se kako treba, jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Dok nosite zaštitno naučno odijelo, kretajte se pažljivo i ne izlažite se, jer ima vrlo mali fizički otpor.

Kada ste tamo, idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi trošna zgrada sa zalihama. Odatle možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Došavši do dragocenog ulaza, spustite se u laboratoriju.

K kompleks X-16

Unutar laboratorije, snork će vas napasti - ubijte ga i popnite se u okno lifta. Nakon spuštanja, odmah trčite do kontrolne kabine, do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu doći za vama. Iz kabine idite naprijed, dok se istovremeno nosite s čudovištima.

Manevrirajte hodnicima, pregledavajući police za hranu i lijekove, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvama. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje neprijatelji.

Nakon toga idite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktiviranjem napajanja.

Potrebno je isključiti četiri prekidača koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme bi vam trebalo biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite s neprijateljima.

Nakon što završi zadatak, heroj će se ponovo onesvijestiti. Nakon buđenja izađite iz laboratorije (skrenite desno, vodite u hodnik). Pozabavite se zombijima i pripremite se da otvorite masivna vrata iza kojih je kontrolor.

Nakon bitke, pregledajte leš Duha s vrijednim informacijama o Streloku i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnoj ćeliji, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete imati bitku sa snorkovima koji će izaći ravno iz zemlje. Idite pravo dok ne naiđete na pseudo-džina - ubijte ga i izađite napolje. Nakon toga, Saharov će vas kontaktirati.

Konačno, sve što treba da uradite je da dođete do baze istraživača. Saharov će vam izraziti veliku zahvalnost što ste ugasili "gorionik" i poklonit će vam odlično svemirsko odijelo.

Takođe mu dajte Ghost prsluk da dobije novac i krenite u potragu da nađete još hladniji oklop stalkera. Sada sve što treba da uradite je da se vratite Barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah započeti priču, jer će se na Kordonu pojaviti Vodič, koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do odredišta preko deponije. Uskoro ćete stići do trošne zgrade, u blizini koje sedi Vodič (ranije ste ovde spasili Lisicu).

Sam Vodič, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je jedan od prvih koji je stigao ovdje i još je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa tamo treba ići - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv razbojnika. Nadalje, na putu do odredišta, u svakom slučaju ćete naići na tripwire, koji će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste sami sebe lovili (Strijelac je Obilježeni).

Zatim će vam kiropraktičar reći o Monolitu: ovo je zaista, kao što ste Strelok (to jest, vi) ranije vjerovali, uzorak ispod same nuklearne elektrane u Černobilu, do kojeg se može doći samo uz pomoć rijetkog ključa. Potonji je skriven u Pripjatu. Konačno, vratite se Barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga će sada biti onemogućavanje sljedećeg “burnera”, ali ovoga puta na Radarskoj lokaciji, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u bazi plaćenika, za koju ćete dobiti Vintar. Također, ako tražite dobar oklop (a ako vam Seva ne odgovara), možete posjetiti bazu Freedoma - frakciju suprotnu Duty-u, koja također ima puno dodatnih zadataka. Podignite svoju reputaciju s njim i eliminirajte izdajnika da biste dobili moćni laki oklop.

Nakon završetka sekundarnih zadataka, vratite se u Kordon slobode, blokirajući put između skladišta i Radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega ćete moći ići na sljedeću lokaciju.

R adar

Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da se nećete moći približiti kamenju i automobilima. Idite pravo do vojne postaje i očistite je, a zatim nastavite kretanje.

U ovom slučaju pomoći će vam Vintar ili neko drugo dalekometno oružje, jer se nećete moći približiti snajperistu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i izbjegavajte previše odsjaja jer je kamp Monolith u blizini.

U blizini rezervoara, pregledajte kutije sa zalihama - nekoliko granata će vam biti od koristi. Oslobodite patrolu ispred i popnite se na brdo, iza kojeg će biti skretanje gdje se skriva neprijatelj s RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićenu poziciju, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. U isto vrijeme, obračunajte se s preostalim protivnicima i očistite logor.

Dalje vas očekuju novi snajperisti: jedan se sakrio desno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi je na balkonu lijevo od ceste. Iako su možda na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima se nije teško nositi.

Što se više približavate “gorioniku”, to će vam početi kvariti više problema - sablasna čudovišta će se pojaviti u području koja ne nanose štetu. Ako pucate u jednu od ovih, izgubit ćete nešto HP.

Bliže svom odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne stignete do baze sa snajperom i običnim vojnim osobljem. Pobijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kočijom i uđite unutra.

L laboratorija X-10

Nova laboratorija će biti civilizovanija i bolje osvetljena od prethodnih. Nastavite kroz hodnik da dođete do velike sobe. Pažljivo se pomaknite ovamo, dok krvopije šetaju po laboratoriji. Ovaj put nećete morati tražiti kodove ili lozinke - idite pravo na označenu tačku.

Uskoro ćete naići na kontrolora - ubijte ga i spustite se niz stepenice da dođete do kotlarnica. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče plamenika. Korišćenjem poluge ćete izgubiti svest.

Kada se probudite, misteriozni glas će se okrenuti prema vama; vlasnik će biti pravi Crni kamen, ili Dodavač želja, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem različitih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate po doktorovim riječima, ovaj glas je kvar iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilju.

Sada se vrati. Na putu ćete naići na jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu da uštedite municiju, jer su tijela ostalih neprijatelja nevjerovatno čvrsta.

Kada izađete, primijetit ćete promjenu situacije - počela je sujeta, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom da očisti Monolith. Idi u kamp nedaleko od baze sa laboratorijom.

Tamo ćete naći kočiju sa sjajnim kostimom Liberty. Nakon toga pređite na razgranatu cestu gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje ćete svjedočiti borbi između Svobodovica i Dužnika, tokom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno sačekati da prođe. Na kraju, sve što treba da uradite je da se vratite u Bar ako vam je potrebno da se oporavite. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripjat.

P rippy

U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zanimljiva scena - srešćete iskusne plaćenike koji vas mogu otpratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prošetate ulicama i dođete do golog područja sa statuom, pogledajte okolo, jer ovdje na krovovima sjede snajperisti s Gauss puškama - nevjerovatno moćnim oružjem koje ubija jednim udarcem. Ništa manje strašni protivnici ne očekuju vas odozdo - Monoliti.

Na kraju, treba doći do hotela, gdje je manje-više mirno. Kada stignete na odredište, saznaćete broj potrebne sobe - 26 (26. aprila je bila katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Nema smisla trčati u sobu, jer vas na putu čekaju neprijatelji s Gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu kroz stadion. Nakon toga možete doći do prolaza na kraju mape, koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo, morate odbiti brojne napade protivnika, a da se krećete prilično brzo, jer je vrijeme prije puštanja ograničeno. Ne biste trebali stati tokom prolaska, jer će se mnoga tijela ispred vas pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde naći ćete željezničku stanicu - odatle trčite do stanice, uzvraćajući pucanjem od neprijatelja. Neće biti moguće pobiti ih sve, pa samo prođite duž zida do kapije.

Na licu mjesta će vam se približiti oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer će probiti bilo koji oklop. Skočite kroz otvor da dođete do sljedećeg nivoa.

Ulaz u laboratoriju je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, niko vam neće zabraniti da direktno pronađete sarkofag kako biste dovršili završetak Monolita, ali u stvarnosti će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čistite sobe.

Nakon hodnika, spustite se na niži nivo i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje je skriveno oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice do vrha, koje na kraju čuvaju Monoliti. Kako biste izbjegli odavanje sebe, penjite se bez svjetla.

Na sljedećem spratu ćete pronaći hodnike koji mogu voditi i do laboratorija i do sarkofaga. Idite u hodnik sa crvenim svjetionikom da pronađete stepenice. Ako odaberete pravi put, sama igra će vas o tome obavijestiti, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratoriju.

Konačno, sve što treba da uradite je da prođete kroz vrata, koja ćete prvo morati da otvorite. Tokom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, ući ćete u sobu sa lampionima i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da biste prekinuli signal. Sa svakim uništenim fenjerom bit ćete napadnuti od vatrenih poltergeista.

Na kraju, kada završite zadatak, kontaktirat će vas misteriozni naučnik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda ćete shvatiti šta je Zona zapravo.

U ovom trenutku možete prihvatiti ponudu osobe da joj se pridružite, nakon čega će se igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, čeka vas još jedan nivo tokom kojeg ćete skakati kroz portale dok na kraju ne dođete do sobe sa ovim naučnicima koji leže u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje ne postoji ispravna ili pogrešna opcija.

Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkujte ako je bilo korisno

Igra ima puno zanimljivih tajni i nezaboravnih trenutaka, prođimo kroz mnoge od njih!

Osmeh od baterijske lampe

Ako upalite baterijsku lampu u nekoj mračnoj prostoriji, onda kada usmjerite snop svjetla prema zidu, vidjet ćete đavolski smajli. Ali na dnevnom svjetlu ovaj fenomen se ne može primijetiti.

Dobij udarac u lice

Približite se prijateljskom ili neutralnom NPC-u koji ne želi razgovarati s vama s podignutim oružjem. Dugo pritisnite tipku F(razgovor). Vaš sagovornik će na sve moguće načine pokušavati da vas ubijedi da spustite oružje, ali vi to ne radite. I nakon nekog vremena će mu dosaditi nuditi dobar razgovor, i udariće vas u lice tako jako da ćete čak izgubiti oružje. Kada ponovimo ovaj trik, naš lik više ne gubi sredstva uništenja. Međutim, brzo se navikne na to.

Portret programera

Ovo je pravo uskršnje jaje. U laboratoriji X-18 na drugom spratu je mala mračna prostorija u kojoj na zidu visi portret programera GSC Game World. Fotografija je snimljena ispred velike lule kako bi odgovarala atmosferi igre. Možda je zarobljeno mjesto niko drugi do nuklearna elektrana Černobil. Obavezno koristite baterijsku lampu da vidite uskršnje jaje.

Sličan Gordon Freeman

Na nivou Amber možete upoznati dvojnika Gordona Freemana. Izvana je vrlo teško razlikovati, čak je i odijelo isto, osim što naočale daju kopiju. Ali ostaje činjenica da Freemanovi dvojnici šetaju zonom. Pazite, naoružani su i opasni!

Gordonov PDA

Kako se ispostavilo, možete upoznati ne samo Gordonovog dvojnika, već i pravog Freemana. Leš se može naći na lokaciji "Divlji teritorij" (misija "Scientist Rescue") u tunelu. Tokom pretrage, dobićete PDA Gordona Freemana kao bonus. Savjetujem vam da pročitate zapise, naučit ćete mnogo zanimljivih stvari o naučniku iz “Nereda”.

Pravljenje pogleda od trećeg lica

Možete dodati više pozicija kamere u igri. Da biste to učinili, pronađite mapu Dokumenti i postavke/Svi korisnici/Opšti dokumenti/STALKER-SHOC, a u njemu se nalazi fajl user.ltx. Otvorite pronađenu datoteku pomoću Notepad-a i dodajte sljedeće redove na samom kraju:
vezati cam_1 kF1
vezati cam_2 kF2
vezati cam_3 kF3
vezati cam_4 kF4

Nakon ovih jednostavnih manipulacija, možete koristiti tipke F1, F2, F3, F4 promijenite položaj kamere u prikaz treće osobe.

S.T.A.L.K.E.R. osnove

Mentalno zdravlje

U prozoru karaktera (I), pored trake zdravlja, možete pronaći još jednu plavu traku. Šta je ovo, magija? Ne, mentalno zdravlje. Nisu mu tmurni prizori ono što mu može oštetiti, već uobičajena stvar - psiološki utjecaj. Pojedina čudovišta u igri mogu se pohvaliti navikom pritiska na mozak, a prije svega naravno na kontrolor.Ipak, postoje mjesta u igri gdje će lik jednostavno spaliti mozak. Možda da stavim tiganj na glavu da se komšije ne bi ozračile? Ideja je dobra, metoda pomicanja stalkera je testirana i funkcionira, ali naš junak će krenuti drugim putem.

Lekcije o pristojnosti

Svaki stalker treba čvrsto da zna da je nepristojno zabijati drugog stalkera u lice mitraljezom osim ako se ne borite rame uz rame ili... pokušavate da se ubijete. Od prvih minuta morate steći dobru naviku - odlaganje oružja u kampove u kojima se nalaze stalkeri ili kada sretnete kolegu profesionalca u divljini. Najlakši način da to učinite je da se prebacite na dvogled, vijke ili ponovo pritisnete dugme za oružje. Zapamtite da je uljudnost ključ za dobar odnos prema vama. NPC ne samo da ima ime, pripadnost zajednici i nivo iskustva - on takođe ima utvrđeno mišljenje o glavnom liku. Ako napadne jednog neutralnog lika, tada će svi NPC-ovi u tom području htjeti raznijeti mozak heroju. Osvojiti prijateljstvo drugog stalkera nije tako lako. Samo NPC spašen od smrti, kome je heroj na vreme predao komplet prve pomoći, odmah postaje prijatelj. Imajte na umu: teško ranjeni stalker može se izliječiti samo ako je neutralan ili prijateljski nastrojen. Neprijatelj se ne može izliječiti. Šteta - bilo bi zanimljivo vidjeti šta će uraditi kada otkrije ko ga je spasio. Ugled se u igri stiče polako, ali prilično lako, ako namjerno ne izvodite prljave trikove svojim susjedima. Ako se neutralni ili prijateljski nastrojen uhoditelj ne svađa, ne priča vic ili ne svira gitaru, on je dostupan za razgovor. Neki mogu dati heroju potragu, s nekima se može razgovarati o najnovijim glasinama ili legendama o igricama (da, naš junak ih, kao pravi folklorista, zapisuje u svoj džepni kompjuter). Ali sa većinom možete samo pokušati trgovati. Progonitelj je spreman staviti nekoliko stvari na prodaju - uglavnom lijekove ili hranu. I pristat će kupiti vrlo malo od heroja - iste komplete prve pomoći, hranu i, zanimljivo, nadogradnje oružja. Samo oružje se ovdje vrlo dobro cijeni i leži u izobilju nakon svake bitke. Ali da biste ga prodali, morat ćete s punim rancem trčati do trgovca koji je daleko. Da, poslovanje u igri nije tako lako. Ovo je zanimljivo: vidjevši dobar pištolj na tlu, stalker ga može podići, bacivši svoj stari, koji je postao nepotreban. Možda vas i prestignu u izboru trofeja, pa požurite!

...I vijci s tim

Zašto je stalkeru potrebna vreća vijaka bez dna? Kako bi im omogućili siguran put među desetinama anomalija u Zoni. Potreba za tim se, međutim, javlja rijetko. Gotovo sve anomalije se mogu vidjeti na dnevnom svjetlu i uspješno izbjeći. Detektor anomalija, koji stalker uvijek ima sa sobom, pucketanjem će na vrijeme upozoriti da se junak približava opasnoj zoni. Konačno, tu je i šesto čulo stalkera, koje stavlja „muve“ u oči heroja kada se sprema da uleti u „mlin za meso“ ili zakorači u „veštičji žele“. Noću, neke anomalije nisu tako jasno vidljive - i tu se pojavljuju vijci. Noći u zoni nisu uvijek mračne, ali čak i u mrklom mraku možete pokušati razaznati granice anomalne zone „na oko“. Hodnici, podzemni prolazi i tamnice su mjesta gdje vijci zaista mogu dobro doći. Na primjer, heroj mora proći kroz hodnik po svaku cijenu - a na putu postoji nekoliko opasnih anomalija odjednom. Samo bacivši nekoliko munja možete "pipkati" za siguran put. Ovo je zanimljivo: vijci za provjeru anomalija u igri su vrlo teški i veliki - svaki po petnaest centimetara dug. Ali oni vas ne mogu ubiti, čak i ako ispalite bol u glavu NPC-a. Neće biti ni negativne reakcije. U isto vrijeme, vijak stupa u interakciju s ostatkom svijeta prema svim pravilima fizike. Na primjer, bacivši ga, možete srušiti kostur koji visi na zidu na zemlju.

Lekcije geografije

Opsežna pravokutna mapa južnog i središnjeg dijela Zone - od južnog Kordona do sjevernog grada Pripjata i nuklearne elektrane Černobil - u početku je "ušivena" u džepni kompjuter stalkera. Za vašu informaciju: stalkerov PDA služi i kao dnevnik potrage i enciklopedija informacija o svijetu oko vas, a može čak i bežično odrediti kakvi su ljudi oko vas, polako stežući prsten, sve do njihovih imena i nadimaka. Ako NPC umre, njegov kompjuter označava mjesto smrti na mini-mapi glavnog lika. Ali ne možete slobodno hodati po cijeloj karti. Područja koja su dostupna za posjetu - Kordon, groblje opreme, Amber Lake i druga - izgledaju kao male "tačke" na mapi. Okruženi su sa svih strana bodljikavom žicom, anomalijama ili zonama smrtonosnog zračenja. Obično su povezani zonama putnih prelaza. Kada ih pređe, igrač vidi prozor za učitavanje. Za vašu informaciju: u igrici, kao u “Space Rangers” ili u seriji simulatora zvijezda X: Beyond the Frontier, životi čudovišta i NPC-a se računaju ne samo u području gdje igrač luta, već iu drugim područjima , po malo pojednostavljenim pravilima. Međutim, na nekim mjestima na kartama igrača ne propuštaju NPC ili objektivni razlozi. Na primjer, na samom početku igre možete odmah istražiti četiri područja - južni Kordon, groblje opreme iza sjevernog kontrolnog punkta, istraživački institut Agroprom na zapadu i Tamnu dolinu na istoku. Prolaz u centralni prostor - teritoriju stalker organizacije "Dežurnost" zvanu Bar - zatvoren je stubom kroz koji će vam biti dozvoljen tek kada dođete do željenog mjesta na parceli ili dokažite stalkerima "Dužnost" da ste dostojni da posetite bar "Sto roentgena". Nemoguće je doći do sjevernih zona - do Pripjata i Černobilske nuklearne elektrane - osim prema parceli.

Mnogo artefakata, malo džepova

Lik nema parametre koji vremenom rastu. Sve što junak može priuštiti je promjenu zaštitnih odijela i izbor artefakata u pet džepova. U igri je ukupno petnaest vrsta kostima - od jednostavnih kožnih jakni i primitivnih zaštitnih odijela do izdržljivih svemirskih odijela koja štite od gotovo svih štetnih utjecaja. A ovdje se može umrijeti na mnogo načina. Mutanti grizu i grebu stalkera - što znači da odjeća mora biti otporna na cepanje. Vatrene anomalije bolno izgaraju - vatrootporne kvalitete neće povrijediti. Električne anomalije mogu brzo dokrajčiti stalkera čija odjeća nema zaštitu od struje. Anomalije udara i pada sa visine neće biti toliko opasne za nekoga čije odijelo upija štetno dejstvo. Hemijske opekotine su rijetke u Zoni, osim ako ne zađete u gustiš zapaljenog pahulja. Međutim, zaštita će dobro doći. Snažan oklop će smanjiti štetu od eksplozija u blizini. Obično se neprijatelji brinu o granatama i ne bacaju ih uzalud - tek u kasnijim fazama igre, kada se pojave helikopteri i RPG-7 strijelci, zaštita će postati relevantna. Zaštita od metaka je obično najvažnija. Trovanje olovom jedan je od najčešćih uzroka smrti u Zoni. Konačno, nemojte otpisivati ​​zračenje. Ovdje ga ima dosta, posebno u kasnijim fazama igre.

Mnogi kostimi imaju svoju specijalizaciju. Na primjer, narandžasto odijelo naučnika dobro štiti od hemije, struje i zračenja - ali nimalo ne pomaže protiv metaka i očnjaka. Vojna odijela su često dobro oklopljena, ali ne štite od zračenja.

Teški egzoskelet je moćan oklop, ali junak, nakon što ga obuče, gubi sposobnost brzog trčanja.

Pet džepova za artefakte (stalkeri ih obično pronalaze u blizini anomalija) omogućit će vam fino podešavanje zaštitnih parametara

heroja ili povećati njegovu izdržljivost. Tipično, svaki artefakt ima pozitivne i negativne osobine. Neki čine stalkera otpornijim, ali smanjuju parametar odbrane. Drugi štite od zračenja, ali s njima se stalker ranije umori. Neki artefakti u igri su radioaktivni (pozitivan parametar "radijacije") - možete ih objesiti na pojas samo na kratko ako nemate dobro zaštitno odijelo. Štetni efekti, međutim, mogu se nadoknaditi drugim artefaktima s negativnim parametrom zračenja. Ne zaboravite da su lagani i vrijedni artefakti dobar izvor novca ako ih na vrijeme predate trgovcima. Ovo je zanimljivo: najbolje je prodati artefakte profesoru Saharovu, koji se nalazi na lokaciji Jantarnog jezera u Bunkeru naučnika, jer... kupuje artefakte po stvarnim cijenama; trgovci daju manje novca nego što je napisano u opisu artefakta.

Wildlife Zone

Mnoge mutirane životinje žive u blizini zone. Slijepi psi trče u čoporima, ponekad u pratnji videćih i vrlo opasnih pseudopsa. Nekadašnje kolektivne svinje skaču na božanstvenim nogama, a divlje svinje prijeteće gunđaju. Krvopije vrebaju na mračnim mjestima, a iznad svega ovog haosa lete gavrani, koji su zahvaljujući uspješnim mutacijama ne samo naučili da lete oko "ćelavih mrlja od komaraca", već su i stekli pravu besmrtnost. Nijedan progonitelj nikada nije uspio oboriti leteću vranu. Ovo je zanimljivo: sudeći po zvukovima, pacovi lutaju negdje u blizini. Ponekad se čuje mačje mjaukanje iza groba. Međutim, ove životinje ovdje još niko nije vidio - u posljednjem trenutku u Zoni nisu registrovane mačke imitatori, agresivni pacovi i patuljasti bureri. Životinje mutanti obavljaju svoje poslove u Zoni. Žure po okolini, spavaju pod grmljem, love, jedu, a u slučaju opasnosti, bez ikakve sumnje, kreću se. Živi svijet je jedna od ključnih karakteristika igre, a promatranje divljih životinja kroz dvogled ponekad je vrlo zanimljivo.

Da, u mirnodopskim vremenima radoznali progonitelj se može osjećati kao Prishvin ili Steve Irwin. Na primjer, jučer sam, sedeći u podnožju stuba, gledao dve tužne svinje (u stalkerskom žargonu, „meso“) kako jedu divlju svinju. Sve je bilo tiho i mirno dok veliki čopor slijepih pasa predvođenih pseudopsom nije izletio s ruba područja. Vidjevši svinje, pse, siguran sam, s radosnim telepatskim uzvicima: "Meso!" - jurnuo u napad. Jedna svinja je oklevala i odmah je ubijena, a druga je na vrijeme uočila opasnost i pobjegla. Psi su pojurili za njom putem, pored ostataka pokvarene opreme - pravo do brvnara, gdje su u tom trenutku dežurali borci "Dolg". Progonitelji nisu morali da vade svoje mitraljeze - ugledavši gomilu ljudi, i psi i svinja su pojurili sa brda, preko puta i na drugo brdo, u staro, napušteno selo. Otkrivši nekoliko anomalija na putu, svinja je instinktivno uspjela napraviti nekoliko lukavih "protuavionskih" manevara tako da je nekoliko pasa palo u gravitacijske anomalije i rastrgnuto na komade. Tako su trčali okolo dok nisu otkrili da selo... uopće nije tako napušteno. Krvopije koje su izbile iz kuća (“Probudi me?”) jurnule su i na pse i na svinje, ne razlučujući ko je u pravu, a ko u krivu. Sjećate li se čuvene jurnjave Benny Hilla uz pratnju saksofona? Bilo je vrlo slično. Šarolika gomila predvođena uplašenom svinjom pojurila je iz sela. Posljednja dva psa, vidjevši kako su se krvopijaci okrutno ponijeli sa svojim prijateljima, odlučila su: "Jao, palačinke, neće dugo umrijeti!" - i, šepajući, pobjegli. Gomila je nestala iza brda. Itrčavši za mnom, vidio sam dvije svinje pored puta (neko je pritekao u pomoć našem “mesu”) kako se svađaju sa dvojicom krvopija. Ubrzo je jedan krvopija umro, jedna od svinja se odrekla duha. Poslednja bitka se odigrala opasno blizu anomalije zvane „odskočna daska“. Kada su duelisti već bili na zadnjim nogama, neko je dotakao ivicu anomalije. Odskočna daska je zalupila. Nije bilo preživjelih. Napomena: vrijedi kopati ne samo po džepovima mrtvih NPC-a, već i po leševima čudovišta - ponekad bacaju vrijedan plijen na prodaju: pseće repove, svinjske noge, oči "mesa"... Ima smisla kopati u utrobi veprova, “mesu”, psima svih vrsta, snorkovima i krvopijama.

Stalkeri u borbi iu mirnom životu

Napomena: dobro ciljanim udarcem u glavu možete onesposobiti neprijatelja. Isto pravilo važi i za našeg heroja - možda neće biti ubijen prvim pogotkom u glavu, ali njegovo zdravlje više neće biti isto. Neprijatelji, posebno iskusni borci, pucaju vrlo precizno, uprkos činjenici da trzaj oružja i kretanje cijevi mitraljeza prema gore pri rafalnoj paljbi također utječu na NPC. U grupama, likovi se međusobno pokrivaju vatrom kada se kreću. Iskusni neprijatelj će se sakriti ne samo za ponovno punjenje. Brzo će napustiti liniju vatre kada shvati da se na njega puca - vrlo često protivnici pokušavaju da se zaklone kada jednostavno vide da junak cilja na njih. NPC su oprezni u borbi. Shvativši da igrač sjedi u zasjedi iza ugla, neće stršiti i čekat će dok sama osoba ne izgubi strpljenje i juri u napad. Bitke između dvije grupe NPC-a mogu trajati jako dugo - a sve zbog nevoljnosti kompjuterskih heroja da upadnu u nevolje. Nakon bitke, NPC će dokrajčiti ranjene neprijatelje što je prije moguće i pomoći ranjenim prijateljima s kompletom prve pomoći. Savjet: oni oko vas ne reagiraju ni na herojovu krađu loše položenih hljebova kobasica, niti na pljačku. Stoga, nakon svake bitke, ima smisla prikupiti municiju iz tijela i ukloniti patrone iz odabranog oružja (desno dugme miša).

Ne samo prijatelji

U zoni živi mnogo različitih grupa. S nekima ćete se lako sprijateljiti, sa mnogima će vam odnosi biti napeti, a neki će sa zavidnom upornošću nastojati da vas zbrišu s lica zemlje.

Nisu svi stalkeri podjednako korisni.

Pojedinačni stalkeri se najčešće nalaze na jugu Zone, ali ponekad zalutaju u centralni Bar, pa čak i skupljaju se u blizini baze Freedom na sjeveru. Igrač neće imati problema s njima ako prvi ne napadne. Naučnici su spremni kupiti oružje, artefakte ili dijelove tijela ubijenih mutanata od heroja. Žive samo na jednom mestu - u bunkeru na Amber jezeru. Nemoguće je sresti naučnika u divljini. Banditi su obični nasilnici i kriminalni element koje je u Zonu dovela strast za profitom, lagani artefakti i prilika za trgovinu oružjem. Ne možete ih prepoznati samo po crnim jaknama i plavim trenirkama, već i po karakterističnom opscenom izrazu lica. Banditi napadaju sve redom - "svi po redu" uzvraćaju banditima.

Vojska ne samo da čuva perimetar zone, patrolirajući područjem u helikopterima, već i šalje trupe unutra - međutim, vojne stalkere (kao i helikoptere i oklopne transportere) susrećete tek pred kraj igre. U južnim i centralnim regijama vojnici će biti rijetki. Oni patroliraju cestama, kontroliraju područje istraživačkog instituta Agroprom i s vremena na vrijeme napadaju područja koja su zauzeli razbojnici, što može biti velika smetnja za vas.

“Dužnost” je paravojna organizacija čiji članovi uništavaju čudovišta i daju sve od sebe da spriječe curenje artefakata izvan Zone. Glavna baza "Dolga" je Bar. Kao paladini, oni zaista ne vole bandite, ali njihov glavni neprijatelj je sloboda. Ako se igrač pridruži Freedomu, Barski čuvari će otvoriti vatru i neće ga pustiti nazad... sve dok su živi, ​​naravno. "Freedom" je organizacija anarhista koji se suprotstavljaju idealima "Dužnosti". Oni propovijedaju besplatan lov na artefakte, ali u isto vrijeme štite sve ostale od prijetnje sa sjevera. Blokiraju prolaz u centralne regije tako da se stalkeri Monolita ne mogu probiti sa sjevera. Svako ko se sprijatelji sa “Dućnošću” postat će neprijatelj “Slobode”. Svako ko se sprijatelji sa Svobodom iznenada će otkriti da su ga razbojnici prestali napadati - između kriminalnog svijeta i Svobode postoji neizgovoreno primirje. Plaćenici su organizacija koja se bori protiv svih vrsta stalkera. Neverovatno je kako još uvek uspevaju da prežive. Plaćenici kontrolišu oblast Wild Lands u blizini Bara. Nemoguće je sprijateljiti se s njima ili ih natjerati da prestanu napadati heroja.

"Monolit" je stalkerska sekta. Njegovi članovi obožavaju misteriozni artefakt, veliki monolit koji navodno ispunjava želje i nalazi se negdje na sjeveru. "Monolit" je okupirao sve sjeverne zemlje - Crvenu šumu, radarsku stanicu, Pripjat i samu nuklearnu elektranu u Černobilju. Druge organizacije su sprečene da napadnu Monolithove pozicije misteriozno, ali ništa manje smrtonosno psičko polje. Malo ljudi želi da postane zombi. Nećete se moći sprijateljiti ni sa Monolitom.

Zona anomalija

Radijacija

Da, područja kontaminirana zračenjem mogu se nazvati i anomalijom - najopasnijom od svih, jer se ne vidi. Samo pucketanjem Gajgerovog brojača moguće je približno odrediti granice opasnog mesta. Napuštena oprema je obično radioaktivna. Mnogo rendgenskih zraka može se pokupiti na rubovima prostora za igru. Što se igrač dalje kreće prema sjeveru, to će češće naići na kontaminirane dijelove tla. Ne biste trebali ni ulaziti u nuklearnu elektranu Černobil bez odijela sa dobrom zaštitom od zračenja. Možete saznati da li je heroj zaražen na istom mjestu gdje mu je torba (podrazumevani ključ I). Što je žuta traka viša, junak brže gubi zdravlje. Ako oklijevate i ostanete u području visoke kontaminacije nekoliko sekundi, lik će izgubiti mnogo HP-a i umrijeti brže nego što parametar kontaminacije padne na siguran nivo. Postoje dva načina za izliječenje radijacije. Prva je narodna. Nekoliko boca votke može ukloniti infekciju, ali heroj, zbog nuspojava, neće moći aktivno djelovati i boriti se (Glavna stvar ovdje je ne pretjerati!). Za ozbiljne slučajeve vrijedi imati pri ruci protuotrov - brzo i efikasno uklanja infekciju. Izgubljeni HP možete vratiti hranom, zavojem ili priborom za prvu pomoć. Napomena: jednostavni kompleti prve pomoći (crveni) liječe samo HP. Vojni kompleti prve pomoći (plavi) također zaustavljaju krvarenje. Najvredniji setovi prve pomoći naučnika (žuti), između ostalog, pomoći će u uklanjanju radioaktivne kontaminacije.

Odskočna daska

Ovo će biti prva anomalija na koju se junak susreće na svom putu. Skokovi su obično sigurni - čak i pas može proći kroz ovu anomaliju nekoliko puta i izvući se blagim strahom. Odskočna daska izgleda kao mjehurići vrućeg zraka koji nadimaju tlo. Lišće leti okolo. Kada munja, pas ili stalker uđu u područje djelovanja odskočne daske, anomalija eksplodira, uzrokujući oštećenje područja. Može eksplodirati kontinuirano (ne samo odskočna daska – sve anomalije ostaju na mjestu nakon što se aktiviraju), pa je bolje povući se na sigurno mjesto.

Electro

Područje u kojem je koncentrisan statički elektricitet. Ispušta stotine munja u radijusu od nekoliko metara. Ova anomalija je opasnija od odskočne daske, ali obično je jasno vidljiva i danju i noću - samo je rubove teško odrediti okom, ali tu će pomoći vijci. Napomena: na pojedinim mjestima Zone (najčešće u tunelima) možete pronaći trepćuće redove električnih anomalija. Prije nego im se približite, vrijedi ih pobliže pogledati - kojim se redoslijedom pojavljuju i nestaju? Da li ih je moguće sigurno zaobići?

Gravitacija

Ovu anomaliju možete prepoznati po nasumično bljeskavim prozirnim "svjetlima" i lišću koje leti uokolo. Radnja je slična odskočnoj dasci - anomalija prvo uvlači stvari u sebe, a zatim ih raspršuje. Gravitaciona anomalija je vrlo neugodna, ali barem se iz nje možete izvući relativno brzo. Vrtlog je mnogo opasniji.

Vortex

Iz daljine izgleda kao šljunak, ali ako ga bolje pogledate, razlika postaje uočljiva: svjetla ne bljeskaju, padaju, a lišće leti prema središtu anomalije. Vihor je opasan jer okreće heroja na mestu, sprečavajući ga da pobegne. U igri ćete mnogo puta vidjeti kako se svinja ili vrebač slučajno uhvaćeni u vihoru vrte u zraku, a zatim eksplodiraju u krvave komade - jednom uhvaćeni u vihoru, osuđeni su na propast. Heroj ima dobre šanse da pobjegne živ iz vihora, ali mora djelovati vrlo brzo, pobjeći iz anomalije prije nego što heroja ponovo uvuče unutra.

Prženje

Požarna anomalija. Najteže se vidi, jer se odaje samo kretanjem toplog vazduha. Posebno ga je teško vidjeti u mračnim tamnicama, gdje se vrlo često nalazi. Dobro je da, nakon što je zaradio mlaz plamena, stalker može brzo napustiti opasno mjesto. Loša stvar je što se ponekad friteza "pojavi" pored igrača i obasipa ga plamenom, signalizirajući da je junak privukao pažnju poltergeista.

Burning paper

Goruće pahuljice su zelenkaste "alge" koje vise sa metalnih predmeta. Pogađaju kada se igrač približi i ignorišu likove koji se sporo kreću. Glavni način rješavanja gorućeg dlačica je prevencija. Samo nemojte prilaziti komadima gvožđa prekrivenim pahuljicama i sve će biti u redu. Ovo je zanimljivo: bilo je i drugih anomalija u igri - smanjenje gravitacije, usporavanje vremena. Oni, međutim, nisu prošli finalno takmičenje i nikada nisu ušli u igru.

Mutant nije prijatelj bandita

Fauna Zone je bogata i raznolika. Poznavanje navika i navika svakog mutanta je dobro za zdravlje stalkera.

Slijepi pas

Jedan slijepi pas je bezbedan - neće ni pomisliti da priđe naoružanom progonitelju. Problem je što obično slijepi psi lutaju u čoporima i, osjetivši plijen, napadaju sa svih strana odjednom. Psi manevrišu vrlo kompetentno kako bi izbjegli upucani - trče oko heroja, bježe u slučaju opasnosti i vraćaju se nakon nekoliko sekundi. Velike čopore slijepih pasa najbolje je izbjegavati izdaleka. Ali ako je okršaj neizbježan, morat ćete se pripremiti za krvavu bitku. Važno je onesposobiti nekoliko pasa što je prije moguće - tada će ostali pobjeći. Možete pokušati baciti granatu na pse koji sjede. Potrebno je otvoriti vatru sa najveće moguće udaljenosti koju će psi ipak brzo savladati.

Pseudodog

Vuk mutant je vrlo agresivan i opasan čak i sam. Ponekad pseudopsi love zajedno sa čoporima slijepih pasa - nikad se ne napadaju. Sjeverni pseudo-psi imaju pseudo-pse i mogu, kada se približe, oštetiti um heroja. Slabost pseudo-psa je u tome što obično napada pravolinijski, ne obazirući se na metke koji mu lete u lice. Nekoliko dugih rafala će smiriti mutanta.

Meso

Svinja na kolektivnoj farmi mutirala je u insektoidno stvorenje, naslijedivši od svojih prasića ne samo svejednost, već i plašljivost. Meso nije previše opasno - ove svinje obično pasu na jednom mjestu i lako se istrijebe s velikih udaljenosti: prirodna zaobljenost njihovog oblika igra okrutnu šalu s njima. Svinje je dovoljno lako pustiti u bijeg.

Vepar

Divlja svinja kojoj je strnilo skliznulo niz trbuh. Agresivan je i vrlo opasan izbliza (metar i po u grebenu), ali mu nije teško odoljeti. Prvo, on napada pravolinijski, ubrzavajući poput nosoroga. Drugo, on je također slijep i u bijesu obično ne vidi anomalije - a još više neće moći da se okrene na vrijeme ako stalker pobjegne u stranu.

Jerboa

Malo stvorenje nalik na pacova sa ušima. Pronađeno u podrumima kuća. Jerboa je opasan prije svega jer ga je jako teško primijetiti - može neko vrijeme grizti bedro stalkera prije nego što obrati pažnju na to. Jato jerboa je vrlo neugodno. Svaki od njih je pojedinačno slab, ali zajedno mogu oštrim zubima odsjeći veliki komad stalkera prije nego umru.

Krvopija

Humanoidno čudovište koje je vrlo opasno u bliskoj borbi i, osim toga, zna kako se kamuflirati, postajući gotovo nevidljivo. U borbi s njim, morate pažljivo pratiti svoje oči (one su jedine jasno vidljive u kamuflažnom načinu) i snažno manevrirati, sprječavajući krvopija da zada smrtonosne udarce. Može biti prilično zastrašujuće ako to ne primijetite na vrijeme
(Često iznenađeni)

Zombi

Zombiji su stalkeri koji su iz nemara bili izloženi psičkom polju i izgubili razum. Sve što mogu da urade je da lutaju okolo, nepovezano mrmljaju i precizno pucaju na svakoga ko se nađe u blizini. Čak je čudno da su zombiji koji se ljuljaju zadržali svoje vještine gađanja. Jadnici moraju biti streljani izdaleka. Ako zombi nije potpuno mrtav, mora se završiti kontrolnim udarcem u glavu.
(Uvijek ih ima puno, ali su glupi i precizno pucaju; često su "prijatelji" sa disalicama)

Poltergeist

Misteriozno nevidljivo stvorenje koje živi u mračnim tamnicama. Omiljena zabava poltergeista je bacanje drvenih kutija na heroja (možete ih pucati u krhotine) ili buradi s cilindrima (samo izbjegavajte). Poltergeist je također dosadan jer stvara leteće vatrene anomalije usmjerene na junaka. Poltergeist izgleda kao lopta električnih iskri koja pluta hodnicima tamnice. Ako nekoliko puta precizno pucate u ovu formaciju, iz nje će ispasti mrtav poltergeist iznenađenog lica veličine pseudo-džina.

Pseudogiant

Ovo dvonožno stvorenje koje trči je zaista veoma opasno, ali teško je ne nasmejati se kada vidite kako se gega s jedne na drugu stranu. Prilično ga je teško ubiti, zamahne šapom i udari o pod - udarni val rani junaka. Ako stalker ima veliki pištolj i ne zaglavi se u kritičnom trenutku, tada će pseudo-gigantu brzo doći kraj. Uvek se sastaju sami. Nikada nisam imao problema sa njima.

Snork

Najčudnije čudovište u igri je čovjek koji je odlučio da se približi prirodi i u tu svrhu stavio staru gas masku na glavu. Sada skače na neprijatelja kao velika žaba, udara iz položaja na trbuhu i prijeteći zamahuje trupom. Smijeh je smijeh, a šmrkovi su vrlo često opasni zbog svojih brzih napada i čvrstine, zahvaljujući kojima izdržavaju rafalnu vatru iz mitraljeza. Jedan snork je problem, dva su veliki problem. Zaista opasni momci, protiv kojih samo velika brzina i jaka vatra pomažu. Oni su prijatelji sa zombijima, što stvara još više problema.

Kontroler

Kontrolor je opasan zbog svoje psionike i samo zbog toga. Ovo bucmasto stvorenje u farmerkama, umotano u zavoje, ne mora da udara i ujeda da bi ubio uhoda. Dovoljno je da stalkeru ide na živce. Iz daljine, kontroler povlači i baca kameru za igru, prekidajući snimanje, ponovno punjenje i istovremeno vrlo brzo smanjujući plavu traku mentalnog zdravlja. Ako se približite kontroloru, bit će vam malo lakše pucati, ali će se vaše mentalno zdravlje i dalje smanjiti. Kada nestane, stalker će umrijeti i postati hrana za kontrolora. Ipak, borba protiv ovog čudovišta nije tako teška - samo trebate ubiti kontrolora prije nego što on ubije stalkera. Ako je mutant daleko, možete se sakriti iza ugla (ako se heroj ne vidi, ne može ga se psihički pogoditi iz daljine) i pažljivo bacati granate u noge kontrolora koji se polako plete. Čim se približi, slepa tačka više nije odbrana. Vatra, nemilosrdna vatra! Kontrolor ne može izbjeći - nakon što je zgrabio cijeli rog AK-74 u svoju punačku glavu, čudovište će umrijeti od ozlojeđenosti. Kontrolori se susreću vrlo rijetko, sami i obično u slijepim ulicama mračnih tamnica. Osim toga, vrlo često svoje namjere unaprijed ukazuju strašnim kricima.

Oružje za stalkera

Pravi analog: Nož je najsličniji Ka-Bar proizvodima.
Tipična Bowie oštrica s produženim otpuštanjem oštrice, jednoipostranim oštrenjem i nazubljenom oštricom. Općenito, taktički nož. U igrici ima malo namjena. Da, par uboda nožem može ubiti stalkera, a ako vas ne vidi, jedan ubod u leđa će biti dovoljan. Ali prišuljati se na ovu udaljenost nije tako lako - čak se mogu čuti i vrlo tihi koraci, a igrač odjednom može otkriti da ga žrtva prosipa olovom iz mitraljeza sa sigurne udaljenosti, a alarm se aktivirao u bazi . Nož nije baš efikasan protiv mutanata, jednostavno zato što im se još teže prišunjati, a u borbi oni manevrišu i nikad ne čekaju da im se na čelu preseče slovo Z. Tako ispada da je nož u igra je oružje u krajnjoj instanci.

Pištolji

Pravi analog: pištolj Makarov (PM)
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: jeftinoća.

Jednostavan, jeftin i lak za upotrebu pištolj, prvo oružje stalkera u zoni. Kako i priliči "jedinici" prema zakonima žanra, pištolj ubija čudovišta s velikim poteškoćama i često promašuje. Municija - 9x18 mm.

Tvrđava-12M2

Pravi analog: Tvrđava 12.
Kapacitet magazina: 12.
Prednosti: jeftinost, obim trgovine.

Ukrajinski pištolj napravljen na bazi CZ-83. Može se pohvaliti preciznošću i povećanim kapacitetom spremnika. Dodatna četiri runde će dobro doći kada smiješna čudovišta skaču oko heroja.

Bešumni pištolj (PB1s)

Pravi analog: tihi pištolj (6P9).
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: prigušivač.

Pištolj sa ugrađenim prigušivačem. Nezamjenjiva stvar u slučajevima kada morate tiho ukloniti stražara bez podizanja alarma. Najbolje je pucati iz neposredne blizine, ciljajući u glavu. Jedan promašaj znači neuspjeh cijele operacije, jer će čak i prigušeni pucanj (njegove posljedice) čuti stražar.

Kora-919

Pravi analog: Colt M1911.
Kapacitet magazina: 7.
Prednosti: dostupnost.

Čuveni Colt, dobar pištolj za kolekciju. U svim aspektima gotovo je jednak PM-u, ali koristi drugačiju municiju - 45 ACP.

SIP-t M200

Pravi analog: SIG P220.
Kapacitet magazina: 7.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

"Sig-Sauer", pištolj povećane preciznosti i oštećenja. Korisno za svakog stalkera.

UDP Compact

Pravi analog: Heckler & Koch USP.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

Još jedan odličan pištolj ispod 45 ACP sa odličnim parametrima oštećenja i tačnosti.

Walker P9M

Pravi analog: Walther P99.
Kapacitet magazina: 16.
Prednosti: volumen časopisa

Nije najjači pištolj. Njegove glavne prednosti su 16 metaka u spremniku i dobra preciznost. Municija - 9x19 mm.

Crni zmaj

Pravi analog: Pustinjski orao.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: oštećenja.

Da, ovo je čuveni Desert Eagle. Šteta za pištolj je ogromna, ali je tačnost slaba. Cijev je pri pucanju usmjerena prema gore. Ima smisla pucati iz njega samo iz blizine. Municija 45 ACP.
(Gordon Freeman ima 2 ovakva leže uokolo)

Automatske puške

Pravi analog: Heckler & Koch MP5.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: brzina paljbe, lakoća rukovanja.

Jedini predstavnik klase. Izuzetno jednostavan za upotrebu automat. Izuzetno pristupačan - u izobilju ispušten od razbojnika u južnim regijama Zone. Izuzetno zgodan za ciljano gađanje u borbi na srednjim udaljenostima. Na velikim udaljenostima je inferiorniji od mitraljeza, koji se također uskoro pojavljuju u igri.

Puške

Odrezana sačmarica

Pravi analog: Winchester ili Remington horizontalna sačmarica.
Patrone u cijevi: 2.
Prednosti: pristupačnost, oštećenje.

Oružje razbojnika iz južnih regija. Vrlo zanimljiva opcija u bliskoj borbi, ali zahtijeva brzu reakciju i preciznost od igrača, jer ćete nakon dva hica morati ponovo napuniti.

Chaser 13

Pravi analog: Winchester 1300.
Kapacitet magazina: 6.
Prednosti: oštećenje, isječak.

Ova opcija je već bolja - možete ispaliti šest punjenja u borbi prije nego što morate ići u zaklon za ponovno punjenje. Klasična igračka sačmarica sa samo jednim ozbiljnim nedostatkom - pronalaženje ovog "boomstick-a" i municije za njega u igri nije tako lako.

Pravi analog: Franchi SPAS-12.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: isječak, oštećenje.

Najbolja sačmarica u igri, odlična u bliskoj borbi. Jedini problem je što u prostranstvu Zone nema mnogo situacija u kojima se morate upustiti u blisku borbu. Čak iu naseljenim područjima obično je pogodnije koristiti automatske mašine.

Slot mašine

Akm 74/2U

Pravi analog: AKS-74U.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

Najslabiji mitraljez u igri, njegove karakteristike su bliske automatu. Vrijedi ga pokupiti samo da bi se iz rogova istresli patroni 5,45x39 mm.

Akm 74/2

Pravi analog: AK-74.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

Početna jurišna puška sa parametrima ispod prosjeka, ali sasvim pogodna za borbu u zoni. Najbolje je pucati pojedinačnim udarcima.

Pravi analog: AN-94 "Abakan".
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

Po svemu je sličan AK-74. Jedino poboljšanje je povećana preciznost

Pravi analog: Enfield L85A2 IW (SA80).
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

Ova mašina sa montiranim nišanom je već mnogo bolja. Može se koristiti za uspješno ciljano gađanje na srednjim udaljenostima. Pristojna šteta. Municija - 5,56x45.

Pravi analog: SIG 550.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost.

Najprikladniji mitraljez u igri za ciljano pucanje. Trzaj se praktički ne osjeća.

Pravi analog: Z-M oružje LR 300.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost.

Još jedan mitraljez visoke preciznosti. Međutim, gori je od SGI5k - pristojno pucanje ometa pristojan trzaj.

Thunder S14

Pravi analog: OTs-14 "Oluja sa grmljavinom".
Kapacitet magazina: 20.
Prednosti: podcevni bacač granata.

Jurišna puška sa podcijevnim bacačem granata i povećanom brzinom paljbe. Zgodno, ali ne baš precizno oružje.

Specijalna jurišna puška VLA

Pravi analog: specijalni automatski stroj (AS) “Val”
Kapacitet magazina: 20.
Prednosti: prigušivač.

Jurišna puška sa integriranim prigušivačem, odlična zamjena za pištolje za tiho gađanje. Zahvaljujući prigušivaču blica, tragovi metaka su vrlo jasno vidljivi prilikom pucanja u igri. Koriste se specijalne patrone 9x39, pogodne samo za ovaj mitraljez i Vintorez.

Snajpersko oružje

Pravi analog: Dragunov snajperska puška
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: tačnost.

Vojna samopunjavajuća puška povećane preciznosti. Kada koristite optički nišan, ubija neprijatelja jednim hicem (ili dva ako je oklop jak).

Pravi analog: skraćena snajperska puška (OTs-03AS).
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: brzina paljbe.

Kompaktna opcija. Nešto lošije oštećenje i preciznost. Ako imate izbora, bolje je koristiti SVD.

Vintar Sun

Pravi analog: VSS "Vintorez".
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: bešumnost.

Tiha snajperska puška s integriranim prigušivačem pravo je blago za svakog stalkera. Sada su stražari u nevolji!

Gauss Gun

Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: oštećenje, tačnost.

Najveća šteta za snajpersku pušku u igri. Gotovo uvijek ubija prvim hicem (ako pogledate kroz optički nišan). Kao što i priliči igračkom elektromagnetnom pištolju, pogađa savršeno pravolinijski, izuzetno precizno. Ali postoji veliki nedostatak - nakon svakog hica, puška se mora "puniti" nekoliko sekundi. Kao što razumijete, u bliskoj borbi takav prekid je vrlo neugodan. Takođe je vrlo teško pronaći municiju za njega

Bacači granata

Buldog 6

Pravi analog: Ručni bacač granata RG-6.
Kapacitet bubnja: 6.
Prednosti: oštećenja.

Zanimljiva stvar je ručni bacač granata sa šest granata u bubnju. Baca granate na stotine metara, a ako igrač pogodi neprijatelja, teško mu je. Ali teško je pronaći municiju. A ovaj komad željeza težak je skoro sedam kilograma.

Pravi analog: RPG-7.
Prednosti: oštećenje, tačnost.

Smrtonosna stvar. Jedan pogodak obara helikopter, dva pogotka uništavaju borbeno vozilo pešadije. Ali očigledni problemi s težinom i municijom čine RPG-7 oružjem "zadnjeg nivoa". Ovo je zanimljivo: ako pucate iz bacača granata u zenitu, granata neće nestati na plavom nebu, već će nakon nekoliko sekundi pasti na tlo nekoliko stotina metara od igrača. Ovaj dokaz neometanog rada fizike igre je vrlo zanimljiv, iako prava RPG-7 granata ima ugrađen mehanizam za samouništenje.

Granate

Pravi analog: F-1 granata.

Odbrambena granata koja se može baciti na dva načina: uobičajeno bacanje na srednju udaljenost ili, pritiskom na tipku "ciljanje", bacanje odabranom snagom zamaha. Dobro radi protiv štetnih kontrolora ili protiv neprijatelja koji ne žele da napuste pogodnu poziciju.

Pravi analog: RGD-5 granata.

Ofanzivna granata sa povećanim radijusom fragmenata. Nema sličnosti sa pravom granatom, osim oblika i naziva. Ovdje je jednostavno tako.

Opciona oprema

GP-25 Kostyer

Pravi analog: Podcevni bacač granata GP-25.

Podcijevni bacač granata za domaće jurišne puške.

Pravi analog: Podcevni bacač granata M203.

Bacač granata za NATO jurišne puške.

PSO-1 Opseg

Pravi analog: optički nišan PSO-1.

Optički nišan za domaće jurišne puške (samo za one koje nisu opremljene optičkim nišanom).

SUSAT Scope

Pravi analog: optički nišan SUSAT L9A1.

Optički nišan za NATO jurišne puške.

Prigušivač

Domaći prigušivač za pištolj bilo kog kalibra u igri.

Prolazak - tajna černobilske zone

Stalker Marked jedini je preživio saobraćajnu nesreću kada je udar groma izazvao eksploziju kamiona i zabio se u jarak u sjevernom području Kordona. Samo vozač nije imao sreće - ostali putnici pozadi nisu povređeni od eksplozije, jer su već bili mrtvi. Traumatska ozljeda mozga dovela je do amnezije. Heroj nema više imena niti uspomena. Sve što ga povezuje sa prošlošću je tetovaža “S.T.A.L.K.E.R.” i džepni kompjuter sa fotografijom i lakonskim zadatkom: "Ubij Streloka!" Voleo bih da znam ko je taj Strelok... Sada je naš junak gost kod trgovca Sidoroviča, čiji se bunker nalazi na južnoj periferiji Zone pored vojnog punkta. Sidorović se ne miješa u Markedove lične poslove, ali dug mora biti vraćen. A trgovac daje prvi zadatak - pomoći osloboditi stalkera kojeg su zarobili razbojnici kako bi vratio vrijedan fleš disk s informacijama. Napomena: nije potrebno pratiti zadatke priče, pa čak ni završiti prvi zadatak. Možete ići u besplatni lov ili obavljati sporedne zadatke u bilo koje vrijeme. Zapamtite - što se češće i aktivnije udaljavate od glavne priče, što više istražujete svijet Zone, lakše ćete proći kroz kasnije faze igre, kada budete imali vrijedne artefakte, uzorke oružja i oklop.

Cordon

Dakle, način treninga. Napustite bunker, upoznajte se s kontrolama, pročitajte osnovne informacije i idite na farmu gdje su se stalkeri nastanili. Ovdje možete razgovarati s ljudima, ukrasti hranu iz podruma, slušati viceve i na kraju razgovarati sa stalkerom po imenu Wolf. Daće vam pištolj i municiju, rekavši da razbojnici drže zarobljenika na motorno-traktorskoj stanici, a tri stalkera se već kriju u blizini, ne usuđujući se da na juriš zauzmu MTS. Nakon skeleta autobusa, izađite na glavnu cestu. Desno je vojni kontrolni punkt, tamo ne morate ići. S lijeve strane, pored kočije i betonskih blokova, ispred mosta leži ranjeni progonitelj Tolik. Pomozite mu oko pribora prve pomoći (leži u blizini) i slušajte radio komunikaciju helikoptera koji leti unaokolo. Sada - prva misija. To je vrlo izazovan tutorijal, stoga budite spremni. Stalkeri vas čekaju pored puta - ovdje ćete imati izbor: krenuti u juriš sa svima ili pokušati sami izaći na kraj s banditima, u Rambo stilu. Prva opcija je jednostavnija, druga je zanimljivija.

Banditi su naoružani pištoljima i pištoljima. Porazite ih sve i razgovarajte s Nimbleom. Pitam se gdje je držao disk da ga banditi nisu našli? Za proslavu, oslobođeni zatvorenik će podijeliti s vama lokaciju vrijednog skrovišta. Za vašu informaciju: ovdje vam Shustry može dati prvu sporednu misiju - pronalaženje “savršenog” odijela. Odijelo (jedinstvena banditska jakna sa ugrađenim elementima pancira) leži tamo gdje pokazuje strelica na karti - u dubini tunela s desne strane, blizu zida. Blago čuva pseudopas. Kostim možete vratiti Šustromu ili ga sami obući. Vratite fleš disk trgovcu i ne zaboravite se usput prijaviti sa Vukom. Trgovac će vas nagraditi nekim informacijama o Streloku i onome što se događa u zoni. Ispostavilo se da su centralni delovi Zone, najbogatiji artefaktima, nedostupni posetiocima zbog misteriozne radijacije od koje mozak proključa. Napomena: možete preuzeti još nekoliko sporednih misija od trgovca. Mnogi imaju vremensko ograničenje, tako da ima smisla uzimati jedan po jedan. Kofer s tajnim dokumentima pomoći će vam da otkrijete tajnu misterioznih događaja. Skriven je na trećem spratu Agroprom instituta. Problem je što je institut u rukama vojske i vrlo ga je teško osvojiti na juriš. Počnimo sa malim - kako ući u sjeverni dio Kordona, iza vojnog punkta ispod srušenog mosta? Postoje dva načina da se ide na sjever iza uništenog mosta. Prvo, po savjetu trgovca - lijevo od mosta kroz uski tunel sa električnim anomalijama. Na PDA-u mrtvog stalkera naći ćete bilješke koje ukazuju da ove anomalije trepere u cijelom sistemu. Očigledno je vlasnik PDA pogrešno shvatio sistem. Druga opcija je da idete desno od mosta kroz rupu u ogradi. Tamo je veoma važno da ne skrećete udesno, da ne biste uleteli na mesto zračenja. Konačno, vojnici se mogu jednostavno upucati.

Northern Cordon

Oduševljen vašim uspjehom, Sidorovich će stupiti u kontakt i ponuditi razgovor sa stalkerom po imenu Fox - on je upravo lutao negdje u blizini i borio se protiv mutanata s promjenjivim uspjehom. Lisicu ćete naći u jednoj od trošnih kuća. Ubio je mnogo slijepih pasa, ali je i sam dobio najgore. Nadam se da imate komplet prve pomoći? Pomozite Foxu da se nosi s velikim čoporom pasa. On sam ne zna ništa o Streloku, ali njegov brat Grej, koji živi u napuštenoj fabrici dva kilometra severnije, možda zna. Naprijed! Morate proći kroz kontrolni punkt koji su zauzeli banditi da biste došli do područja deponije.

Oprema groblja

Neće biti tako lako posjetiti Greya - banditi su napali područje. Pucaju na stalkere i iz nekog razloga pokušavaju da zauzmu radioaktivno groblje opreme, koje brane stalkeri predvođeni Besom. Demon će vam ponuditi pomoć u odbrani logora - na vama je da li ćete pristati ili ne. Ovdje možete nabaviti automatske puške i AKS-74U. U svakom slučaju, morat ćete se opskrbiti municijom i priborom za prvu pomoć kako biste probili razbojnička utvrđenja na putu prema sjeveru do tvornice. Ako ste sigurni, možete sjediti na groblju vozila i pokušati ga zaštititi. Prvo će razbojnici doći sa istoka, zatim sa juga i sa sjevera. Brzo ćete ostati bez municije - morat ćete je ne samo prikupiti s tijela, već i istresti iz oružja koje leži na zemlji. Kada odlučite da ovdje više nemate šta da radite, pratite put na sjever. Nećete propustiti Grejevo stanište - na radiju će vas tražiti da pomognete u zaštiti zgrade od razbojnika koji napreduju sa istoka. A evo i samog Greja. Prebacit će vas do drugog poznanika - stalkera s nadimkom Krtica, koji je, čini se, iskopao zaklon u kojem je Strelok držao svoje stvari. Prije nego odete do Krtice, opskrbite se municijom, zavojima i priborom za prvu pomoć. Na putu prema istoku, prema Istraživačkom institutu Agroprom, banditi su sjedili iza betonskih ploča. Možete pokušati pucati na njih pod zaštitom poluotvorenih željeznih kapija.

Agroprom

Područje istraživačkog instituta kontroliraju vojnici - stalno ćete nailaziti na patrole na cesti. Ispred kapije instituta, stalkeri se bore sa vojskom. Pomozite Krtičinoj grupi i on će vam pokazati ulaz u kanalizaciju gdje je Shooter nekada držao svoje dragocjenosti. Ova tamnica će vas odvesti i do istraživačkog centra, gdje se na trećem spratu nalazi kofer koji je potreban trgovcu. Za vašu informaciju: u centru malog jezera na severozapadu oblasti možete razgovarati sa likom - neagresivnim vojnikom, koji će vam reći da je jedini način da bez buke uđete u istraživački centar katakombe. Ne zaboravite pronaći barem jedan nečujni pištolj prije nego što odete u tamnicu - uskoro će vam trebati stealth.

Katakombe

Ispod će vas srdačno dočekati razbojnici. Ne idite tamo gdje bukte električne anomalije - spustite se spiralnim stepenicama do niže razine, u kraljevstvo veselih zelenih svjetala vještičjeg želea, do radoznalih krvopija. Nakon što ste se obračunali s mutantima i nekoliko zalutalih vojnika, popnite se stepenicama u cijevi do skrovišta. Ovdje postoje dvije zanimljive stvari. Prvo, brzometni AK-74, jedan i jedini. Drugo, fleš disk sa informacijama o Streloku. On će vas odvesti do progonitelja po imenu Ghost, jednog od Strelokovih saradnika. Pažljivo idite dalje kroz tamnicu i pripremite se za susret s prvim kontrolorom igre. Ako imate granate, dobro. Ako ne, možete i vi živjeti. Sakrijte se od njega iza ugla i pucajte na njega u brzim rafalima kako ne bi imao vremena da privuče pažnju stalkera. Nakon što sačekate do večeri (možda ćete morati ići na čaj), izađite iz podzemlja. Nalazite se unutar perimetra istraživačkog centra, a vaš cilj je ukrasti dragoceni kofer sa trećeg sprata.

Istraživački centar

Nećete ga moći dovršiti u potpunosti u skrivenom načinu, bez obzira koliko se teško skrivali od stražara. Kofer sa dokumentima je na trećem spratu u prostoriji sa instrumentima divnog izgleda. Morat ćete se izboriti za izlaz. Srećom, helikopter je tu samo radi toga, niko neće pucati u lik iz zraka. Postoji još jedan način da dođete do kofera - grubom silom. Nakon što ste naznačili svoje prisustvo, odmah trčite do kuće preko puta i, kada vojnici iskoče na otvoreno, pucajte na njih kroz prozor. U samoj zgradi istraživačkog centra zgodno je zauzeti pozicije na stepenicama. Sa koferom u ruci, vratite se u područje deponije i idite na sjever do kontrolnog punkta duga. Propustiće vas tamo kada saznaju da nosite kofer barmenu. Ako vas “Dužnost” zamoli da pomognete hordama koje bježe iz područja Tamne doline, sa istoka, nemojte odbiti - i barmen će vam onda dati naknadu.

Bar

Najbolje je protrčati pored čopora ljutih pasa s bocom energetskog pića. Post "Dežurni" puca u pse ako vas oni u naletu hrabrosti jure. Nalazite se na teritoriji Bara. Ovo je centralna oblast u koju stalkeri dolaze da se opuste, ćaskaju, piju u baru ili se tuku u Areni. Barmen će biti vaš sljedeći zadatak. Dokumenti govore o tajnoj bazi X-18 negdje u području Tamne doline. Vrata laboratorije otvaraju se sa dva ključa. Jedan barmen će vam dati, drugi ćete morati dobiti od razbojnika po imenu Hog, koji je svoj kamp postavio nedaleko od ulaza u laboratoriju.

Dark Valley

Da biste došli do doline, morat ćete trčati kroz područje visokog zračenja, pa pripremite protuotrov. Sačekat će vas nepoznati dužnik po imenu Bullet, koji ispituje ranjenog razbojnika (on će biti ovdje čak i ako uđete u područje bez potrage). Progonitelj će vas pozvati da mu pomognete u zasjedi - dva razbojnika vode zarobljenog druga, stalkera po imenu Semyon, duž puta do fabrike. Kada ste na mjestu, sjednite iza stajališta, pričekajte da banditi prođu i otvorite vatru kada stalker počne pucati. Nakon što ste spasili Senyu, dobit ćete nišan PSO-1 i novi zadatak - osloboditi druge zarobljene stalkere. Ovaj nivo takođe uključuje delimično skriven prolaz - i ovde ćete doći do fabrike u kojoj su se razbojnici naselili, takođe kroz kanalizacionu cev. Ne gnjavite čuvare, pronađite mjesto gdje je ZIL napola pao u jamu za popravku i, pogodivši vrijeme, skočite u podrum. Pažljivo i tiho se krećete kroz podrum do sljedeće zgrade. Ovdje stvari postaju mnogo teže, pa štedite često. Banditi stoje na podovima i patroliraju njima. Ne zaboravite da možete prevući tijela (akcijska tipka sa lijevom tipkom Shift). Svinja je sjela na krajnji kraj zgrade na donjim spratovima. Uzmite ključ od njega (do tada ćete vjerovatno biti otkriveni, pa izvadite svoje najmoćnije oružje). Ako želite, oslobodite stalkera u podrumu iu kući iza kapije. Sada imate oba ključa. Iz fabrike možete izaći dugim prolazom koji počinje u zgradi od cigala (južno od zgrade) i vodi u dolinu.Sada treba da jurišate na drugu fabričku zgradu - onu pored koje ste sedeli u zasedi sa Bulletom. Spremite se da puno pucate ili da se probijete. Iz dvorišta treba ući u prostoriju lijevo, skrenuti desno i sići u podrum. Tamo ćete naći zaključana vrata.

Laboratorija X-18

Prije svega, morate pronaći šifru kako biste otvorili vrata donjeg nivoa laboratorije. Šifra je 1243, ali dok je ne nađete na tijelu naučnika u stražnjoj sobi, nećete je moći koristiti. Ovdje su glavni neprijatelj vatrene anomalije (pazite na zrak koji se ljulja). Nekoliko snork-ova također može pokvariti zabavu. Izbjegavajte leteće kutije. Na donjem spratu ćete morati ponovo pronaći ključ. Lokalni hodnici vrve od poltergeista i letećih kutija, a u velikoj sali, gde leži još jedan mrtvi naučnik, juri usamljeni pseudo-džin - bolje ga je upucati kroz vrata dok se zagreva i skače po hodniku . Ne zaboravite da se popnete stepenicama i pregledate kutiju sa dragocjenostima. Nema ništa zanimljivo u frižideru. Sačuvajte i otvorite vrata sa šifrom 9524. Ubijte sljedećeg poltergeista, pogledajte misteriozne tikvice sa nevjerovatnim stvorenjima unutra i idite gore do kontrolne sobe, gdje će vas sustići prvi flešbek - uspomena iz prošlosti. Ne zaboravite da podignete fasciklu sa stola. Vratite se istim putem. Četiri vojnika ne bi trebalo da vam predstavljaju veliki problem. Vojska je napala fabriku, pa kad se nađete na površini, bolje je da pokušate da izađete drugim putem - na drugi sprat i niz krov. Dokumenti se moraju odnijeti barmenu, ali je prolaz do deponije blokiran. Morat ćete skrenuti i vratiti se u Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču, a zatim ih odnesite na sjever barmenu. Sljedeća stanica je jezero Yantarnoye, gdje laboratorija X-16 pretvara neoprezne stalkere u zombije.

Divlje zemlje

Morat ćete se probiti do jezera Amber kroz Divlje zemlje (direktno sa sjevernog kontrolnog punkta). Ova ogromna stanica je pod kontrolom plaćenika, a oni ne vole strance. Uskoro ćete svjedočiti kako plaćenici obaraju helikopter u kojem su naučnici mirno letjeli do svog bunkera. Imaćete priliku da spasite jednog od naučnika tako što ćete ga otpratiti do jezera. Ovo nije tako teško učiniti kao što se čini - naučnik pokušava da ne upadne u nevolje. Iza mosta sa vatrenim anomalijama srešćete prve zombije. Lutaju polako, ali pucaju precizno. Uz put ćete se naći u blizini presušenog jezera Yantarny.

Amber Lake

U blizini jezera uništite sve lokalne zombije, ali još ne prilazite zgradama. Vaš cilj je bunker i profesor Saharov, koji vam može pružiti zaštitu od psi zračenja u zamjenu za usluge tjelohranitelja. Morate pratiti naučnika Semenova i čuvati ga dok meri jačinu polja.Tajna je da pobegnete ispred Semenova i uništite zombije. Prije ili kasnije, psi zračenje će nokautirati heroja, ali se nećete pretvoriti u zombija. Saharov će vam dati uzorak zaštite mozga. Opet ćete morati u podzemlje... Psi zračenje je uspješno zaštićeno uređajem, ali u očima heroja ono je i dalje sivo-sivo. U dvorištu vas čekaju dobro namjerni zombiji (nisu opasni) i skakači (prouzrokuju probleme). Idi dole u laboratoriju.

Laboratorija X-16

Stanovništvo je poznato - zombiji, snorkovi - iz nekog razloga radijacija ne utiče na njih, ali spor, zapanjujući snork bi bio vrlo zgodan protivnik. Spustite se stepenicama do donjeg sprata i, pucajući u polumrtva stvorenja, krećite se po nivou. Uštedite - u velikoj dvorani morat ćete trčati uz stepenice u trci s vremenom. Zračenje je prejako, zaštita neće dugo trajati. Dok uništavate zombije što je brže moguće, isključite tri poluge u nizu na tri nivoa (ne propustite prvu). Kada ste na samom vrhu, skrenite desno, sačuvajte i povucite ručicu na kontrolnoj tabli. Ura, nema više radijacije, opasnost je prošla, karijera zombija za nas više nije moguća. Junak će se ponovo sjetiti odlomaka iz svoje prošlosti. Pitam se ko je ovaj moćni starac sa psom? Ostaje samo da odete u daleku dvoranu, da se pozabavite tužnim kontrolorom i preturate po Fantomovom tijelu. Zanima vas prvenstveno artefakt odijelo sa efektom regeneracije, a tek onda dokumenti iz laboratorije X-16. S vaše desne strane je rupa u kamenom podu. Skočite u njega i izađite kroz tunel. Prvi par snorks će vas dočekati iza gomile zemlje. Budite oprezni iza zavoja - snork se krije iza zakrivljenog komada cijevi koji leži uz lijevi zid. Još jedan će iskočiti iza ugla, odakle izbija mlaz plamena. Na račvanju gdje ubijate zombije (lijevo je rešetka, desno gomila zemlje), pokušajte baciti par granata iza gomile zemlje sa komadom cijevi koji leži na njemu - dva vesela šnorka čekaju vas odmah iza brda. Oni misle da vas mogu iznenaditi, ali to nije slučaj! Spremite se da rafalnom gađate pseudo-džina, koji će, razbacavši kutije, trčati prema vama, ali vas, naravno, neće stići. Na lijevoj strani su zombiji - možete ih zanemariti. Trčite pravo i idite uz stepenice nakon dva okreta do površine. Helikopter vam neće ništa - ispalit će nekoliko projektila na laboratoriju i brzo odletjeti van opasnosti. Javite se Saharovu i vratite se u Bar. Barmen vas izričito poziva da posjetite Monolith i isključite njihovo psičko polje kako biste stalkerima otvorili put na sjever. I, čini se, sada kada imate zaštitu od radijacije, ništa vas (osim desetina zlih Monolita, naravno) ne sprečava da krenete na put. Ali ne žuri. Fantomove bilješke sadržavale su informacije o Vodiču koji je trebao da se sastane sa određenim doktorom. Zašto ne pokušate saznati ko su Vodič i Doktor? Prvu ćemo naći na jugu, u zoni Kordona ispred srušenog železničkog mosta - baš na mestu gde ste nekada razgovarali sa Foksom. Kondukter je jezgrovit: „Doktor čeka na tajnom mestu. Ako znate, znate gdje je." Naravno da smo na temi! Vratite se na sjeverozapad u područje Agroproma i ponovo zaronite u kanalizacijski otvor - u same katakombe u kojima ste tražili informacije o Strelki. Pobijedivši razbojnike i krvopije, popnite se poznatim stepenicama... Doktor (isti starac iz vizija), na zahtjev Streloka, postavio je žicu na izlaz cijevi. Nakon što Bullseye počne da dolazi k sebi, doktor će mu sve ispričati dok ga boli glava. A onda će nestati, ostavljajući informacije o kešu skrivenom u hotelu Pripjat, u sobi 26. Prisjetimo se ove informacije i, naoružani do zuba, idemo na sjever da jurišamo na zemlje „Monolita“.

Vojna skladišta

Vojna skladišta, koja kontroliše grupa Sloboda, su tampon zona između Bara (Dežurna) i Crvene šume (pod kontrolom Monolita). Ovdje se možete pridružiti nekoj od organizacija i izabrati stranu u sukobu. Ako postanete „Slobodni“, više nećete moći da uđete u Bar na prijateljski način, a svakome ko se pridruži „Dežurstvu“ biće teže da pređe granicu između skladišta i Crvene šume - postoji kontrolni punkt u “Freedom”. Ipak, vrijedi pomoći komandantu Svobode da odbije napad Monolita. Tako ćete naučiti navike stalkera-sektaša.

Crvena šuma

Ostanite na putu - na mnogim mjestima postoji velika radijacija duž puteva. Morat ćete se probijati duž puta prema sjeveru. Zanemarite prvo skretanje udesno - tu je ćorsokak (pitam se šta je tamo prvobitno planirano?). Drugo skretanje je do Pripjata, ali čak ni uz zaštitu mozga neće vas pustiti tamo. Krećite se naprijed i uzbrdo, prema radarskoj stanici. Radar je izvor psi zračenja. Osim Monolita, vaši neprijatelji ovdje će biti fantomi koji izranjaju iz zemlje. Pucajte u njih dok se približavaju - lako umiru, što se ne može reći za Monolith stalkere. Na vrhu brda će pokušati da vam kotrljaju burad goriva pred noge - pokušajte da ih dignete u vazduh što je pre moguće. Budite oprezni kada se približavate zidu - iza njega su na kulama smješteni snajperisti. Oni mogu biti upucani u duelu ili ignorisani utrčavanjem u mrtvu zonu. Ispred je slomljeni dio zida. Ako budete čekali predugo, sami Monoliti će iskočiti iz rupe prema vama. Što više Monolith stalkera pucate napolju, manje ćete se morati boriti unutra. Ulaz u laboratoriju X-10 je skriven. Popnite se uz rampu u kočiju koja strši u tunelu i očistite posljednje metre do laboratorija. Fantomi vas neće napustiti dok ne uđete unutra.

Laboratorija X-10

Unutrašnjost laboratorije je prazna - samo nekoliko onesviještenih krvopija luta prašnjavim hodnicima. Da, nije važno kako "Monolit" čuva svoje tajne. Neće biti račva - samo trčite hodnicima i sobama, s vremena na vrijeme isključujući dah krvopijama. Nakon što prođete nekoliko prostorija sa metalnim balkonima i ogromnim cilindrima, ne propustite prolaz na kraju u prostoriju sa prekidačem. Sačuvaj. Jedan potez prekidača - i gorionik mozga se gasi, prolaz na sjever, do Pripjata i Černobilske nuklearne elektrane, besplatan je za sve. Pogledajte sljedeću viziju glavnog lika i vratite se istim putem. Put do podruma će biti težak - desetine ljutih Monolita blokiraju vam izlaz, čekajući bukvalno iza svakog ugla. Napolju se desant zabavlja i raduje. Vojni progonitelji su iznenađeni slabim otporom i s pravom pretpostavljaju da je neko već bio ovdje prije njih. Oklopnici su vrlo opasni neprijatelji, ali čim probijete kapiju, stalkeri će vam priskočiti u pomoć. Ima ih ovdje mnogo - slobodnih stalkera, "Dužnost" i "Freedom", pa čak i plaćenika - svi su kao jedan pohrlili na sjever. Put do Pripjata otvoren je za sve, uključujući i označene. Savjet: Ponesite odijelo sa najvećom zaštitom od zračenja. U blizini Černobilske nuklearne elektrane biće vam od velike koristi.

Pripyat

Na ulazu u grad dočekat će vas grupa stalkera koji će znati za vaš dolazak. Oni će vam pomoći da dođete do centra Pripjata. Savjetujem vam da se naoružate snajperskim oružjem na ovom mjestu - neprijatelji će se pojaviti na krovovima Hruščovskih zgrada lijevo i desno i izaći kroz prozore. Pošto su potisnuli otpor na kraju ulice, skrenite desno i pokušajte što brže pucati u neprijatelje na balkonu i prozoru dvospratnice. Stalkeri će vam pomoći da očistite mračni podzemni parking - tada ćete morati ići sami. Nije tako strašno kao što se čini. Samo se trebate vrlo brzo riješiti snajperista na krovu nasuprot - on ima elektromagnetnu pušku. Skrivajući se u skloništima, pucajte u neprijatelje u predvorju hotela i uđite unutra, skočite sa uskog prozora na krov prolaza i popnite se na prozor susjedne hotelske zgrade. Vaš cilj je broj 26, gdje je skriven ključ tajne Zone. Ovo je snimak. Ako je pustite na kasetofonu, saznat ćete da postoje tajna vrata u nuklearnoj elektrani Černobil, koja je Strelok jednom otkrio. Šta je iza ovih vrata? Uskoro ćemo otkriti ovu tajnu. U međuvremenu, igrajmo streljanu. Hotelski prozori su odlični za snimanje loših momaka na ulici. Obratite posebnu pažnju na prozor na kraju hodnika - onaj koji gleda na panoramski točak. Lijevo od kotača je niska okrugla zgrada sa mjestimično vidljivom ciglom. Monolitski vojnik sa RPG-7 sjedi na njegovom krovu. Teško je vidjeti kroz grane - koristite teleskopski nišan. Nikada neće shvatiti šta ga je ubilo. Da biste se našli u području nuklearne elektrane u Černobilu, samo trebate skočiti kroz prozor i otrčati stotinjak metara sjeverno, do ulaza na stadion Avangard. Ali prije nego što zaronite ispod ovih lukova, štedite. Ovo je važno: ispred vas je tačka bez povratka, mesto odakle se ne možete vratiti u Zonu, u čudovišta i razbojnike koji su vam postali tako dragi. Veliko finale igre je pred nama, i bez obzira na to kako se završi, put nazad će vam zauvijek biti zatvoren.

nuklearna elektrana u Černobilu

Glavni problem ovdje je što vas svi žele ubiti. "Monolit" brani prilaze stanici. Vojni progonitelji jurišaju na nuklearnu elektranu sa više strana. Helikopteri Mi-24, velikodušno rasipaju metke i projektile. Pa čak i borbeno vozilo pješadije, koje će mitraljezom potaknuti igrača na ulazu. Ovdje je cilj popeti se u zgradu u zoni četvrtog bloka. Pripremite snajpersku pušku i skrenite lijevo prateći cijev. Kada helikopteri lete iznad glave i pucaju na ulaz (možete čuti radio razgovore između vojnika, snajpera i pilota), pucajte u nekoliko Monolith stalkera ispred kapije i zaronite unutra što je prije moguće. Ako se zadržite u blizini zgrade trafostanice, privući ćete pažnju helikoptera i borbenih vozila pješadije, kao i vojnih stalkera naoružanih nečujnim mitraljezima. Možete se popeti u prikolicu da dođete do daha, ali ne biste se trebali zadržavati ovdje. Trčite preko ceste i pažljivo se krenite duž dugačke zgrade, skrivajući se iza betonskih konstrukcija, cijevi i armature. Niše u betonskim blokovima su vam najbolji prijatelji, u njih se možete sakriti ako vam bude vruće. Helikopteri i vojni stalkeri će odvratiti Monolit, ali ćete ga i dobiti. Pažljivo pogledajte da li ispred vas trči stalker sa mitraljezom - siva uniforma na sivom betonu je vrlo teško uočljiva. Kada vojni stalkeri uđu u dvorište, pojavit će se nagovještaji budućeg oslobađanja. To znači da imate samo pet minuta da uđete u zgradu prije nego što erupcija ubije heroja. Vremena nema puno, ali dovoljno da ne žurite previše. Imajte na umu: izbacivanje utiče samo na glavnog lika i samo ako je blizu zemlje. To znači da možete slobodno trčati po krovovima tokom puštanja, što ćemo uskoro i učiniti.

Jedinica 4

Unutrašnjost je mračna, radioaktivna i puna monolita. Sam Monolith vam ide na živce, svakih nekoliko sekundi obećavajući ispunjenje želja glasom u vašoj glavi. Prije prvog desnog skretanja, budite oprezni - na krajnjem kraju hodnika nalazi se snajperist sa elektromagnetnim pištoljem. Kada dođete do kraja, skrenite lijevo i hodajte hodnikom. Skrenite lijevo u prolaz sa metalnom mrežom i vrlo pažljivo, gledajući kroz rupu u zidu, pucajte u stalkere Monolita. U hodniku se možete sakriti iza kutija. Nakon što prođete hodnikom oivičenim kutijama, vidjet ćete stepenište. Mnogo je neprijatelja na stepenicama. I još nekoliko Monolith stalkera čeka vas na samom vrhu, iza vrata sa znakom upozorenja. Iza ovih vrata moći ćete da odaberete svoj kraj. Skrenite lijevo i uđite u uništeni reaktor - završetak će biti lažan. Skrenite desno i pronađite neupadljivu nišu s ljestvama koje vode do škripavog svjetla za slučaj opasnosti - imat ćete pravi kraj.

Lažan završetak

Popnite se stepenicama uz gomilu betona i grafita do otkinutog krova reaktora. Možete doći do Monolita koji treperi u niši ako uđete u bijele prstenove teleportera. Trebat ćete samo pažljivo proći duž metalnih konstrukcija u susjednu sobu, popeti se na betonsku armaturu duž željeznih limova i skočiti do Monolita. On će ispuniti želju heroja. A šta će tačno junak poželeti zavisi od mnogo toga. Na primjer, koliko novca ima u džepovima. Od kakvog ugleda ima, kao i od toga da li je slučajno ubio vođu “Dužnosti” ili “Slobode”.

Kraj igre. Međutim, imamo i pravi kraj.

Pravi kraj

Popnite se uz stepenice i priđite tajnim vratima na kraju hodnika. Prije nego što ga otvorite, pripremite svoje oružje i sačuvajte - tridesetak sekundi, dok se bira šifra za vrata, Monolith stalkeri će se pojaviti niotkuda iza vas. Čim se vrata otvore, trčite unutra. Vi ste u tajnoj laboratoriji.

Tajna laboratorija

Bliski hodnici, gužva Monolita - sve je kao i obično. Samo u mojoj glavi nema radijacije i glasa. Neprijatelji su vrebali bukvalno na svakom koraku i u svakoj prostoriji. U početku ne morate da gurate glavu iz sobe u hodnik, mamite stalkere prema sebi i pucate kroz metalne šipke. Zatim idite lijevo niz hodnik i nakon nekoliko skretanja naći ćete se ispred sobe s elektronskim "ormarićima". Ovdje ima nekoliko stalkera, s njima se možete nositi ako bacite granate u prostoriju i pažljivo pucate rafalima, vireći iza ugla. Vaš cilj je tamna dvorana sa zelenom holografskom slikom Monolita u sredini i šest pari staklenih torova oko perimetra. Rješavanje zagonetke nije tako teško - počnite drobiti staklo. Svake sekunde, poltergeist sa prepoznatljivim užarenim plamenom će uskočiti u prostoriju. Riješite ih se kako dođu. Kada eksplodira šesti par torova, zeleni hologram koji prikazuje naučnika će se spustiti prije nego što razgovara sa Obilježenim. Duh će objasniti zašto je Zona nastala i ko je Bullseye, te ponuditi izbor u stilu "crvene ili plave pilule". Ako se igrač slaže sa argumentima holograma, igra će se završiti prvim pravim završetkom. Ako ne, opet će se naći na ulici, a srce će mu gorjeti od žeđi za osvetom.

nuklearna elektrana u Černobilu

Izbacivanje se nastavlja, tako da je u interesu lika da što brže skoči u bijele prstenove teleportera, a da ne dodiruje Monolite koji su se pojavili uokolo. Popnite se ljestvama na krov i sakrijte se iza snopa cijevi. Za vašu informaciju: s vremena na vrijeme heroj će se primjetno potresti - u ovim trenucima nemoguće je provesti ciljano pucanje, sakriti se. Zanimljivo je da "tresanje" ne utiče na vaše neprijatelje. Igra na ovom nivou je prilično jednostavna - bez spuštanja na zemlju, potrebno je skakati s teleportera na teleporter kako biste došli do onih koji su odgovorni za izgled Zone i razgovarali s njima od srca do srca. Na krovovima ima mnogo snajpera, ali možete dobro loviti i na ogromnim prostranstvima krovova nuklearne elektrane u Černobilju. Popnite se dvije stepenice do sarkofaga, trčite duž njega i spustite se niz druge stepenice. Ne gledajte drvene stepenice, već trčite do ruba krova i spustite se niz dugu betonsku stazu. Morate trčati duž njega do sljedećeg teleportera. Nakon dva skoka ponovo ste na krovu. Trčite preko cijelog krova dijagonalno do sljedećeg teleportera. Nalazite se na samom vrhu nuklearne elektrane u Černobilu, na krovu sarkofaga. Popnite se stepenicama do zapaljenog helikoptera i cijevi. Blizu samog podnožja cijevi je još jedan teleporter. Dva skoka i na cjevovodu ste. Okrenite se, popnite se merdevinama na platformu i, ne obazirući se na disalicu, zaronite u sljedeći teleporter. Progonitelj koji sjedi ispred s RPG-7 može biti ubijen, ili možete protrčati pored njega dok on shvati šta se dešava, izvadi bacač granata i izvadi pištolj. Skoči ponovo! Iza ugla vas čekaju dva šnorka, ali možete ih zanemariti - skrenite desno, trčite naprijed do procjepa u ogradi i hrabro skočite s krova! Opet ste na betonskom prolazu između dvije cijevi. Pred nama je pukotina. sta da radim? Skočite pravo s cijevi na krov s desne strane i, skrivajući se između dva tenka, riješite se snajpera i strijelaca na obližnjim krovovima. Da biste se popeli na metar visoko, prvo morate skočiti na ogradu. Proći ćete kroz rupu u krovu i ponovo skočiti sa ljestava na cijev. Ispred je još jedan teleporter. Obratite pažnju - na vrhu, desno od cijevi, trče dva Monolita. Uništite ih tako da se sljedeći put kada skočite ne biste našli licem u lice s njima. Još tri skoka bez smetnji. Sada se pripremite na činjenicu da ćete morati ponovo da se probijete do teleportera. Dobro je da se prije borbe obično možete pripremiti i prvi otvoriti vatru. Dolazi do pucnjave, bježimo iza ugla, pucamo u stalkera koji se krije iza cijevi. Bounce. Bitka među kutijama. Bounce. Zdravo, Sidorovich! Bounce. Sakrijte se u labirint cijevi i tenkova (možete pucati na željezne mostove odozdo), popnite se stepenicama i trčite do sljedećeg teleportera. Ali nemojte ga unositi dok ne sačuvate. Posljednja bitka je pred nama. Ovdje neće biti čudovišta - samo puno Monolith stalkera, snajpera na krovovima i strijelaca sa RPG-ovima. Osim toga, neprijatelji će vam se jednostavno teleportirati nekoliko puta. Ako odmah pojurite na krov do posljednjeg teleportera, nema šanse da preživite unakrsnu vatru. Tajna nije u tome da se penjete stepenicama do gvozdenih mostova, već da trčite ispod po krovu. Onaj ispod se može sakriti iza rezervoara i cijevi. Oni na mostovima su otvoreni i bespomoćni. Prvo uništite dva strijelca sa strane, a zatim pažljivo eliminirajte snajpere na krovu ispred. Kada stigne nova grupa neprijatelja, prvo se pozabavite onima koji trče po krovu pored vas, a zatim se pozabavite onima koji hodaju po mostovima. Monolitski vojnik sa RPG-7 će sjediti na podignutoj platformi između mostova u sredini krova. Nakon što se uvjerite da više nema neprijatelja (barem dostupnih vama), popnite se stepenicama na mostove i prijeđite preko ruševina kontejnera. Sada sve što trebate učiniti je popeti se na krov i odjuriti do posljednjeg portala, ne obraćajući pažnju na Monolite koji se teleportiraju prema vama. Zlo je poraženo. Dobri trijumfi. To znači da ste završili igru. Čestitam.

S.T.A.L.K.E.R. kodovi

Kodovi za bonus sadržaj: U glavnoj fascikli sa instalacijom igre pronađite i pokrenite datoteku setup-bp.exe Odaberite jezik instalacije i zatim unesite ove kodove:

pseudodog - otvoreni bonus br. 1

snork - otvoreni bonus br. 2

Greška u igri sa predmetima: Kao što znate, igrač može nositi ograničen broj predmeta u svom ruksaku, a što je više predmeta u rancu, to je igračeva brzina sporija. Ali broj predmeta koji se nose može se lako povećati bez gubitka brzine kretanja. To se radi prevlačenjem leševa koji će imati vaše predmete u svojim ruksacima. Čudno je, ali brzina kretanja igrača uopće ne ovisi o tome koliko predmeta leš ima u ruksaku.

Uvijek pokreni: Otvorite konzolu, unesite: g_always_run 1 i možete pokrenuti koliko god želite. Da biste onemogućili kod, unesite: g_always_run 0

Poboljšanje performansi

Postoje 2 načina da ubrzate igru:

1. Preuzmite zakrpu da poboljšate performanse.
S.T.A.L.K.E.R "Optimizacija ver.2"
2. Pokrenite igru ​​s parametrom -noprefetch
Bolje je koristiti obje metode u isto vrijeme.

Kako povećati svoju težinu u igri Stalker Shadow of Chernobyl.

Povećati svoju nosivu težinu u STALKER Shadow of Chernobyl je izuzetno jednostavno. Vi samo trebate napraviti nekoliko promjena u fajlovima system.ltx i actor.ltx koji se nalaze na:
folder igre ⇒ gamedata ⇒config ⇒ stvorenja ⇒ actor.ltx
folder igre ⇒gamedata ⇒ config ⇒ system.ltx
U system.ltx nalazimo redove:
max_weight = 50 (težina s kojom Označeni može slobodno trčati)
max_ruck = 56 (težina pri kojoj se javlja zamor)
i mijenjamo ih po našem nahođenju. Na primjer:
max_weight = 550
max_ruck = 600
I dobijamo da je težina sa kojom označena osoba može slobodno trčati sada 550, a težina pri kojoj se umara 600 kilograma.
U datoteci actor.ltx mijenjamo vrijednosti:
max_item_mass = 50 sa 550
max_walk_weight = 60 x 600 respektivno.

Postavljanje karakteristika igre "STALKER Shadow of Chernobyl"

Promjena bilo koje karakteristike Markiranog i opreme nije teža od prenesene težine. Samo treba tu i tamo promijeniti koju stvar.
Karakteristike oružja se mijenjaju u gamedata ⇒ config ⇒ folderu oružja u ltx fajlovima posebno za svako oružje:
ammo_mag_size - broj metaka u magacinu,
condition_shot_dec - habanje cijevi,
ammo_class - promijenite vrstu municije,
grenade_class - tip granate,
inv_weight - težina oružja,
cam_dispersion - trzaj,
light_color - boja vatrenog plamena
i tako dalje. Tu je sve potpisano.
U fascikli gamedata ⇒ config ⇒ misc u datoteci outfit.ltx mijenjamo karakteristike kostima na isti način:
burn_protection - zaštita od požara
strike_protection - zaštita od udara
shock_protection - zaštita od strujnog udara
wound_protection - zaštita od kidanja
radiation_protection - zaštita od zračenja
telepathic_protection - zaštita od telepatskih talasa
chemical_burn_protection - zaštita od hemijskih reagensa
explosion_protection - zaštita od eksplozije
fire_wound_protection - zaštita od hitaca
Linije burn_immunity, strike_immunity, shock_immunity i tako dalje su odgovorne za otpornost odijela na habanje od vanjskih utjecaja.
Osim promjene karakteristika lika, mogu se pojaviti pitanja u vezi sa zapletom, prolaskom igre, na primjer, kodovima za otključavanje vrata.

Šifre za vrata u Stalker Shadow of Chernobyl

Šifre laboratorijskih vrata X - 18:
Laboratorija X - 18 vrata - 1: 1243,
Laboratorija X - 18 vrata - 2: 9524
Šifra vrata na radaru:
1287975
Šifre za vrata u bunkeru radarske kontrole:
Prva vrata: 342089,
Druga vrata: 2011533
Koliko god se trudili, nemoguće je otvoriti vrata blizu prekidača. Očigledno su se programeri šalili ili, najvjerovatnije, previše lijeni da završe lokaciju. Kao što je gore spomenuto, igra nije finalizirana.

Gdje tražiti rijetke artefakte u Stalker Shadow of Chernobyl

zlatna ribica:
1) Lokacija Amber. Treći sprat zgrade sa ulazom u laboratoriju,
2)Lokacija vojnih skladišta. U plavoj kutiji, na kuli, u selu sa krvopijama

kristalno:
1) Lokacija vojnih skladišta. Dato za potragu iz Gloomyja,
2) Lokacija Agroprom. Za čišćenje.
3) U laboratoriji X-18

liskun:
1) Za zadatak od Sidorovicha, ubijanje "Demona",
2)Lokacija Wild Territory. Cache na krovu.

film:
1)Lokacija Wild Territory. Blizu Freemanovog tijela
2) Lokacija Amber. U jednom od skrovišta.

Kolobok:
1) Kod Sidorovicha. Za ubistvo Diodora
2) Lokacija Amber. Dvorište X -16.

baterija:
1) Od lovca iz kafane. Za uništavanje krvopija,
2) Lokacija deponije. Na prelazu u Mračnu dolinu.
3) Lokacijski radar. Kod srušenog helikoptera.

duda:
1) Lokacija Amber. Keš u močvari,
2) Lokacija Pripyat. Tajno mesto u vrtiću

proljeće:
1) Lokacija vojnih skladišta. U vatrogasnom tornju sela sa krvopijama.

Jedinstveno oružje i kostimi u igri Stalker Shadow of Chernobyl

Bacač granata "Buldog-6 M209" - kutija u arsenalu slobode,
Bacač granata "Buldog-6" - u selu krvopija,
VLA snajperista - za potragu za uništavanjem pripadnika Svobode,
Thunder 5*45 - od stalkera sa nadimkom "Barin",
SIP snajper - iz Leshyja i Pruta iz Svoboda,
TPc - 301 snajper - baziran na plaćenicima,
Il - 86 laki - od stalkera s nadimkom "Master",
Il - 86 bilans - od švercera "Strašilo",
Abakanski snajperista - od uhoda po nadimku "Demon",
Napad na Abakan - od razbojnika pod nadimkom "Fraer",
AKM brza paljba - skrovište topnika,
Specijalne snage AKM-a - od stalkera Besa,
Viper - 5 9*18 - u tunelu na deponiji,
Viper - 5 tihi - Na Ghoul slagaču,
SPSA-14 puškaran - u tamnicama Agroproma,
Čajzerska borba - od oca Diodora,
Big Ben je blizu Freemanovog leša,
Tihi lavež - od stalkera s nadimkom "Vrapac"
Walker 9*18 - može se dobiti ubijanjem Krtice,
Major Kuznjecov ima hendikep od 15 mikrona.
Jedinstveni kostimi:

Egzoskelet PNB-4UZ - Fangovo skrovište u Pripjatu,
Iscjeljujući Beryl - samo na lokaciji Yantar,
Armijski pancir PSZ-7 - kontrolni punkt kasarne na Kordonu,
Lov PSZ-9d - cache na teritoriji Bara,
Freedom kombinezon M2 - kutija u "Freedom" arsenalu,
Ojačani plaćenički kombinezon - sanduk na dizalici na divljoj teritoriji,
Kombinezon duh - laboratorija X-16,
Turistički kombinezon - za potragu od Sidoroviča,
Poštanska jakna - u tunelu na kordonu
Nenormalna kožna jakna - leš vojnog čoveka na kordonu.
To je vjerovatno sve.
Ugodnu igru!



Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!