Ovo je život - portal za žene

Prolaz stalker tch. "Stalker: Shadow of Chernobyl": vodič i savjeti za igru

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64 X2 4200+
RAM 512 MB RAM-a 1024 MB RAM-a
Video kartica Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
operativni sistem Windows 32-bit: Win XP Windows 32-bit: Win XP

Dovršavanje misija priča

Prolog
Stalker: Shadow of Chernobyl. Parcela

Igra se odvija u zoni isključenja oko nuklearne elektrane Černobil. Nakon nesreće u nuklearnoj elektrani, radijacija se proširila i okolina je postala nenastanjiva. Opasna teritorija je ograđena i ograđena vojskom, ali su razni usamljeni avanturisti - stalkeri - uspjeli da uđu unutra. Sve su ih privukle glasine da je radijacija izazvala pojavu novih stvorenja, anomalija i artefakata, za koje su naučnici bili spremni da plate veliki novac. A u centru zone, kažu, pojavilo se nezamislivo čudo - monolit koji ispunjava svaku želju.

Kamion sa leševima vraćao se iz centra zone. Mračna noć i kiša i grmljavina izazvali su sudar i prevrtanje automobila. Ujutro je stalker prišao mjestu nesreće, među mrtvim tijelima pronašao je jednu jedva živu osobu i odvukao je u sklonište najbližeg trgovca - Sidoroviča. Ovo je naš lik - čudom preživjeli stalker s amnezijom. U rukama imamo PDA sa porukom „Ubij Streloka“, ništa se više ne zna o našem bivšem životu. Umjesto imena imamo samo nadimak “Obilježeni”, tako smo dobili nadimak za tetovažu “S.T.A.L.K.E.R.” Na ruci. Sve ostalo će se morati shvatiti kako igra napreduje.

1. Cordon
Stalker: Shadow of Chernobyl. Hodati kroz

Sidorovićev bunker

Komuniciramo sa Sidorovičem, možemo slušati njegov tekst za početnike kako bi naučili osnove igre (pravila zona, zadaci, mapa, minimapa, ocjena, statistika). Na početnoj lokaciji samo Sidorovich može prodavati oružje i oklop, pa ćemo mu se često vraćati. Naš stalker-spasitelj duguje Sidoroviču, i zato moramo malo raditi za trgovca. Prvi zadatak je pronaći nestalog kurira Šustroja i donijeti njegov fleš disk.

Izlazimo na površinu, pored napuštenog sela i grupe neutralnih stalkera. Komuniciramo sa stalkerom Wolfom, strelica na minimapi pokazuje na njega u gornjem lijevom uglu. Vuk će nam dati početni set oružja: nož, PMM pištolj i nešto municije. (Oružje u inventaru se ubacuje u gornje otvore, a zatim se poziva tipkama “1” - nož, "2" - pištolj, "3" - glavno oružje, "4" - granata. Ali kada se približavate drugim ljudima, morate ukloniti oružje, inače ćemo biti zamijenjeni za neprijatelja, najlakši način za to je da se prebacite na vijke - tipka "6". Sami vijci su potrebni da ih bacite ispred sebe i otkrijete anomalije) . Vuk će nam reći da su Nimblea zarobili razbojnici, mi možemo voditi operaciju da ga oslobodimo.


Razbojnički kamp(Auto zadruga "Lokomotiva")

Izađimo na glavnu cestu, tu se šetaju vojna lica, nećemo im zapasti za oko. Malo dalje, blizu mosta, srešćemo ranjenog stalkera, ako sa sobom imamo komplet prve pomoći, možemo ga potrošiti na spašavanje osobe, to će nam poboljšati reputaciju među neutralnima. Ovaj put se komplet prve pomoći može naći u blizini - u džepovima mrtve osobe. U blizini u prikolici nalaze se patrone, zavoji i granata. Pregledavamo džip ispod mosta, u njemu se nalaze i korisni predmeti.

Kada se približimo kampu, srešćemo tri stalkera na brdu, razgovaramo sa Petrukhom. Tokom razgovora možemo birati da li ćemo ići sami ili sa tri pomoćnika. (Za sada smo naoružani samo pištoljem, tako da će biti teško biti heroj, ali ako se sami snađemo, dobićemo dodatne pištolj Fora 12 Mk2). U logoru je 8 razbojnika, neki od njih su naoružani sačmaricom, ubijamo ih izdaleka. U ovoj bitci morate se naviknuti na karakteristike pucanja u Stalkeru:

Ovo nije arkadna pucačina u kojoj možete otvoreno pucati u stotine neprijatelja. Čak i jedan slab neprijatelj može da vas ubije tako što vas slučajno udari u glavu. Sve je kao da je stvarno. Stoga se morate sakriti iza zaklona, ​​iskočiti, pucati precizno i ​​brzo se sakriti.

Pucanje u trčanju povećava širenje metaka i stoga je gotovo beskorisno. Klečanje (Ctrl) i nišanjenje (RMB), naprotiv, uvelike povećava preciznost gađanja. Ali čak i u ovom položaju, meci često mogu proletjeti. Radi pouzdanosti, pucamo nekoliko puta u jednom trenutku odjednom, u kratkim rafalima.

Svaki neprijateljski hitac može uzrokovati krvarenje (simbol pada će se pojaviti u kutu ekrana), što će postupno smanjiti vaše zdravlje. Samo zdravlje se može vratiti bilo kojom hranom, ali za previjanje rane potrebni su vam samo zavoji ili pribor za prvu pomoć. Rane mogu zacijeliti same, ali vrlo sporo.

Možete uzeti njegove stvari od svakog ubijenog neprijatelja. Uvijek prikupljamo potrošni materijal: municiju, lijekove, hranu. Oružje uzimamo samo ako ga sami koristimo. Ovaj put ćemo svakako uzeti rezanu sačmaricu. Obični stalkeri neće kupovati naše oružje, ali punopravni trgovci, poput Sidoroviča, će ga kupovati za novčiće. Dakle, oružje možete smatrati smećem, jeftinim i teškim teretom.

Igra dosta greši, čak i sa svim ažuriranjima može prestati raditi svakog trenutka, tako da što češće pravimo brza snimanja tipkom F6, zatim se mogu učitati tipkom F7.

Nakon pobjede, obilazimo zgrade u potrazi za stvarima. Lijevo od ulaza je dvospratna zgrada, u polomljenoj peći ispod je energetsko piće, na balkonu ćemo ga naći na tijelu razbojnika artefakt "Twist"(1000 rubalja). Naći ćemo Šustroja u sjevernoj garaži, on će predati fleš disk. Ima i dodatni zadatak.


Stalkers parking

Vraćamo se u selo, Vuk će nam kao nagradu dati artefakt Meduze. Prodamo nepotrebne stvari Sidorichu i damo fleš disk, dobijemo 1500 rubalja. Artefakte čuvamo sa sobom; oni mogu biti korisni u sporednim potragama. Sidorović će vam reći da potragu treba nastaviti u Agropromovom istraživačkom institutu, ali se morate pripremiti prije nego što odete tamo.

U blizini svakog trgovca nalazi se plavi kovčeg u koji možemo staviti svoje stvari da ih kasnije pokupimo. Biće potpuno bezbedni. Bolje je uvijek sa sobom nositi ne više od 50 kg tereta, inače će se junak brzo umoriti i neće moći trčati. U određenim situacijama netrčanje može dovesti do smrti.

Sidorovich i Wolf će vam moći dati više posla u vidu dodatnih zadataka, možete ih završiti da zaradite nešto novca i bolje istražite okolinu. Neki zadaci imaju vremensko ograničenje i mogu biti neuspješni ako ih ne završite duže vrijeme, pa je bolje ne preuzimati više zadataka odjednom.

Zadatak: Ubiti bandite na ATP-u

Već urađeno na samom početku.

Nagrada: artefakt "Medusa"(1000 rubalja).

Misija: Uništavanje kampa za veprove

U suštini, trebate ubiti samo jednog vepra. Opalimo jedan hitac u otvor iz odrezane sačmarice i on umire. U blizini je srušeno drvo, razbijamo kutije u blizini, tamo leži artefakt "Medusa"(1000 rubalja).

Nagrada: artefakt "Twist"(1000 rubalja).

Zadatak: Uništiti mutante na farmi

Iza mosta s lijeve strane nalazi se farma u kojoj grupa od tri vrebača lovi divlje svinje. Postoje samo 3 vepra, od njih možete dobiti Eye of Flesh (300 rubalja).

Nagrada: artefakt "Krv od kamena"(1000 rubalja).


Mnogo je jednostavnih zadataka bez zapleta, nemoguće ih je sve izvršiti, stalno se ponavljaju. Takve ciklične zadatke izdaju samo trgovci. Postoji nekoliko vrsta njih: traženje dijela tijela čudovišta, potraga za artefaktom određene vrste, čišćenje čudovišta u posebnom području, ubijanje slučajnog stalkera.

Sidorovich

Zadatak: Povucite dio tijela čudovišta

Donesite rep pseudo-psa - 1500 rubalja, 5 paketa patrona (ako počnete skupljati repove prije početka zadatka, bit će nemoguće završiti ga).

Ponesite čeljusti krvopija - 3000 rubalja, 5 pakovanja patrona.

Sidorovich

Pronađite artefakt "Medusa" - 1500 rubalja, votka.

Pronađite artefakt "Kameni cvijet" - 3000 rubalja, votka.

Pronađite artefakt "Halp of Meat" - 2500 rubalja, 3 vojna kompleta prve pomoći.

Pronađite artefakt "Noćna zvijezda" - 10.000 rubalja, Turistički kombinezon.

Sidorovich

Zadatak: Ubij neprijatelja, čudovište

Ubijte prodajnog predstavnika - artefakt "Twist", gulaš.

Ubiti početnika uhode - artefakt "Krv od kamena".

Ubijte stalkera-trgovca - Gravi artefakt.

Ubijte vođu razbojnika - Akm 74/2u.

Ubiti oca Diodora - artefakt "Kolobok".

Ubijte stalkera pod nadimkom "Demon" - artefakt "Mica".

Ubiti 2 bandita na deponiji - 1000 rubalja, granata.

Ubijte krvopija u Mračnoj dolini - 2000 rubalja, 2 granate.

Očistite područje od mutanata - 1000 rubalja, 3 paketa municije.

Uništite bandite u blizini istraživačkog instituta Agroprom - 1500 rubalja, 2 granate.

Uništiti razbojnički kamp na deponiji - 1500 rubalja, 2 granate.


To je i prilika za podizanje nivoa - traženje tajni. U igri postoje dvije vrste:

Tajna - možete prikupiti u bilo koje vrijeme, ali samo jednom.

Cache - na minimapi obraćamo pažnju na sive tačke - to su ubijeni stalkeri ili banditi. Pretraživanjem tijela mrtvih likova možemo pronaći njihove unose u PDA, nakon čega se keš pokojnika može pojaviti na mapi u obliku ljubičaste oznake (u tekstu vodiča takve tajne su također istaknute u ljubičasta, s nazivom igre). Pretraživanje keša prije nego što se pojavi na mapi je beskorisno, bit će prazan, ali nakon pretraživanja leševa, kešovi će se puniti sve više i više novih stvari.

Udobno mesto. Sjeverozapadna kuća u selu stalkera, idemo na tavan, idemo iza peći, ispod lišća na kraju dasaka nalazi se kutija, unutra je 6 kompleta prve pomoći.

Vorpal's Cache. Sjeverna centralna kuća u selu, u potkrovlju.

Ruksak u blizini sela. Sjeverno od kampa nalazi se čistina sa anomalijama zraka. Označeni cache se nalazi između dva hrasta i dva grma, leži na tlu u ruksaku, unutra pištolj sa prigušivačem PB1s.

Tajna. Sjeverozapadno od sela nalazi se pustara gdje se odlaže razno smeće. Postoje mnoge vazdušne anomalije koje vas usisavaju. Ako upadnete u takvu zamku, možete se izvući samo trčanjem (tipka V). Sve kutije su prazne, ali u centru pustoši su dvije bijele cijevi, u dnu leži jedna artefakt "Medusa"(1000 rubalja).


Napušteni mlin

Prije mosta s lijeve strane nalaze se zgrade od bijele cigle.


Željeznički most

Put prema sjeveru je blokiran željezničkim mostom. Možete ga proći na nekoliko mjesta:

1. Ispod mosta je vojni punkt, 6 vojnika sa jurišnim puškama AK-74U, major Kuznjecov ima pištolj Fora 15 Mk. I dalje je opasno boriti se s njima, ne sukobljavamo se, skidamo oružje kada se približavamo. Za jednokratnu propusnicu potrebno je 500 rubalja.

2. Na lijevoj strani je tunel, pun je električnih anomalija, ali možete proći pored njih bez oštećenja. "Electra" anomalije su pokretne, pa čekamo da se pomaknu i pobjegnu.

3. Desno se možete popeti na nasip, ali nakon prolaska kroz šine sigurno ćemo dobiti dozu zračenja (radijacija se najčešće nakuplja u metalnim predmetima, ne prilazimo im bez potrebe), a za liječenje ćemo imati koristiti anti-rad ili votku.

Tajna. Na desnoj ivici željezničke pruge je zaseban vagon sa anomalijama zraka svuda okolo. Sa nasipa možete skočiti na krov auta, tu je sačmarica sa patronama i artefakt "Twist"(1000 rubalja).

Pripadnosti pokojnika u anomaliji. Na jugu ispred kočije je ruksak na zemlji, u njemu Bandit jakna(3000 rubalja).

Krst u logoru razbojnika. Desno ispred mosta na čistini nalazi se krst sa gas maskom, isprva je prazan, ali kako igra napreduje može se puniti stvarima.

Ispod krsta. Iza mosta je potpuno isti križ.

Kontejner u kočiji. Jednostruki vagon zapadno od mosta. Možete pristupiti samo sa sjeverne strane ograde.


Ranjena lisica

Kada prijeđemo most, Sidorich će nas kontaktirati i pokazati da se u blizini nalazi stalker u nevolji. Idemo do označenog mjesta, gdje ima nekoliko zidova bez krova. Ležećoj Lisici dajemo komplet prve pomoći. Odmah nakon toga, čopor pasa će nas napasti, zajedno ćemo im uzvratiti. Možete skupiti njihove repove od mrtvih pasa. Kao nagradu od Foxa dobićemo 1500 rubalja. Reći će vam da je njegov poznanik Grey čuo nešto o Streloku; naći ćemo ga na sjevernoj deponiji.


Farma

Iza mosta s lijeve strane nalazi se farma, u zgradi grupa od tri stalkera lovi tri divlje svinje. Vani, čopori pasa jure u daljini.


Sjeverni kontrolni punkt

Jedini izlaz sa lokacije je preko kontrolnog punkta na sjeveru, gdje su se razbojnici smjestili. Ima ih 5, ali ako ih ubijete i odmaknete, pojavit će se novi. Jedan od bandita jeste laki mitraljez "Viper 5", i naći ćemo ga u džepovima glavnog razbojnika artefakt "Twist"(1000 rubalja).

2. Deponija
Kako završiti S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Ovo je lokacija na kojoj se neutralni ljudi neprestano bore protiv razbojnika. Neposredno blizu izlaza, iza kamiona, vidjet ćemo kako su 3 bandita uhvatila neutralnog stalkera Yurika. Ne pucaju dok smo daleko, ali ako se približimo, počeće paljba. Da spasimo stalkera, pucamo naprijed. Ako Jurik preživi, ​​reći će vam da njegove kolege sada brane deponiju od razbojnika, a mi trčimo da im pomognemo.


Zapadna deponija opreme

Deponiju čuvaju Bes i nekoliko stalkera. Zajedno s njima branimo se od razbojnika. Postepeno će se približiti oko 10 neprijatelja. Sakrivamo se iza opreme i gađamo ih precizno. Demon ne smije umrijeti u borbi, inače nećemo dobiti nagradu za potragu.

Misija: Odbiti napad bandita

Nagrada: 2000 rub.

Tajna. Na zapadnoj deponiji obraćamo pažnju na visok toranj na čijem vrhu se nalaze dva sanduka. Stepenice do vrha su polomljene, ali možemo pucati u kutije ispod i njihov sadržaj će pasti na zemlju. Unutra se nalazi više od 1000 metaka 9x19 TsMO patrona za Viper 5. Oni mogu biti dovoljni za cijelu utakmicu.

Tajna. U jugozapadnom uglu nalazi se deponija artefakt "Krv od kamena".

Tajna. U blizini skoro svake veće planine na deponiji, na njihovoj padini možete naći artefakt "Hunk of Meat"(2500 r), možete ga odmah staviti na sebe kako biste poboljšali svoje zdravlje.

Skladište starog metala. Sjeverno od deponije opreme nalazi se visoka planina starog metala, emituje radijaciju, ali možete se brzo popeti i pretražiti cijev u blizini dvije ploče.

Zaliha u kutiji. U kabini razbijamo kutije i uzimamo municiju.


Eastern marshes

Desno od puta je mala gomila betonskih ploča u kojima se uvijek krije 3-5 razbojnika. Dalje su močvare, bez radijacije i anomalija, ali u grmlju možete pronaći nekoliko jeftinih artefakata.


Centralni hangar

Još jedan odred neutralnih se ukrcao u hangar sa vozovima, ali su i oni konstantno napadaju od strane bandita. Približavajući se po prvi put, čućemo poziv u pomoć i učestvovati u pucnjavi. Ali nakon ovoga, ovakve bitke će se ovdje ponavljati sa zavidnom redovnošću.

Posle pobede u hangaru razgovaraćemo sa Grejem - Foksovim bratom. Pričaće vam o svom prijatelju Krtici, koji je iskopao Strelokovo skrovište; možemo ga sresti na ulazu u istraživački institut.


Sjeverna deponija

Sjeverni izlaz sa deponije kontroliše grupa Dolg. Ne puštaju nas. Svi borci su obučeni u teške oklope, pa je opasno boriti se s njima. Možemo pogledati nekoliko zgrada okolo.


Iz centralnog hangara idemo na zapad. Ima još nekoliko razbojnika koji se kriju iza brda i ruševina. Upucamo ih i možemo na zapadnu lokaciju.

3. Strelkin cache
Stalker: Shadow of Chernobyl (2007)

Fabrika

Na ulazu u "NII Agroprom" dočekaće nas neutralni stalker, od kojeg saznajemo za vojni napad na bazu stalkera. Možete birati artefakte unaokolo poput bobica, leže u cijelim grozdovima, ali nemojte ih još ometati, inače lik u priči može umrijeti.

Po ulasku na teritoriju tvornice, vidjet ćemo video snimak pucnjave odozgo. Sve više vojnika se iskrcava iz helikoptera. U sjevernom dvorištu počinjemo pomagati stalkerima da pucaju u vojsku. Ovdje možemo početi koristiti AK-74 jurišna puška, pošto ovo oružje pada sa svih vojnih, a biće dosta municije od 5,45. Prolazimo ispod svoda zgrade i nastavljamo bitku u južnom dvorištu. Stalker Mole je bio opkoljen unutar zgrade, možemo se popeti uz stepenice.

Nakon pobjede, Krtica će nas odvesti do tajnog tunela. Ostavljamo postrojenje tačno na zapad, kroz polomljene ploče ograde, videćemo kanalizacioni bunar. Krtica će naznačiti tačnu lokaciju Strelokovog skrovišta pod zemljom, idemo dole.


Dungeon Research Institute

Lanac radnji “Lisica - Siva - Krtica” nas je doveo ovamo, ali tokom narednih igranja ovo mjesto možemo sami pronaći. Nije potrebno posjetiti tamnicu, ali fleš disk koji se nalazi ovdje će nam omogućiti pristup tajnim završecima.

Na ulazu se nalaze dvije velike prostorije u kojima su se razbojnici smjestili. Za kretanje u mraku potrebna vam je baterijska lampa (L ključ), ali tako će nas neprijatelji primijetiti izdaleka. Bolje je koristiti samo noćni vid (tip N) oko neprijatelja, tako da možemo napasti iznenada. Možete raznijeti sve neprijatelje pucajući u crvenu cijev. Za ubijanje svih razbojnika, kasnije možemo dobiti nagradu od Sidoroviča.

Zatim kratka staza ide kroz pravi hodnik, ali ima nekoliko jakih električnih anomalija, bolje je zaobići - spuštamo se spiralnim stepenicama do nivoa ispod. Zaobilazimo kiselinske anomalije. U velikoj dvorani na gornjoj stazi naći ćemo rijetku artefakt "Morski jež"(5000 r), štiti od zračenja, a samim tim omogućava nošenje svih ostalih artefakata. U blizini šeta krvopija - kandžama napada izbliza, može postati nevidljiv, bolje ga je ubiti granatom, a ako priđe bliže - sačmarom.


Strelkin keš

Idemo do polukružnih hodnika, ovdje nas čekaju 3 vojna lica. U drugom hodniku ćemo vidjeti kutije i otvoreni okrugli otvor za ventilaciju, gdje se nalazi najvažnije skrovište u igri.

Unutar keša na policama nalazi se unikat brzometni Akm 74/2 i običnu automatsku mašinu. Na stolu su kompleti prve pomoći i mitraljezi u kontejnerima, a ispod stola granate. Sakriven iza smeća na lijevoj strani artefakt "Fireball"(2500 RUR). U desnom uglu kutije se nalazi Stalker kombinezon, Bandit jakna. Na desnom zidu je tabla sa mapom, ispuštamo je pucnjem ili eksplozijom, iza mape ćemo naći udubljenje u zidu, tamo leži Flash disk Strelka. Iz njega ćemo čuti poruku Streloku, saznat ćemo imena njegovih drugova - Duha i ubijenog Očnjaka. Ostatak informacija je šifriran.


Put do površine

Vraćamo se u polukružni tunel, idemo na jug, borimo se sa još nekoliko vojnika. Morat ćemo se popeti velikim spiralnim stepenicama, ovdje će vojska pucati na nas odozgo, nezgodno je pucati kroz plafon, bolje je brže se penjati.

Zatim se spiralno stepenište lomi, izlazimo u ravan tunel blizu površine. Prvi otvor sa ljestvama je zaključan, idemo do drugog. Već na samom izlazu "kontrolor" će početi da nas juri s leđa. Utječe na naš um izdaleka i smanjuje vidljivost. Možemo se sakriti od njega iza zida i bacati granate. Ili možete izbjeći tuču ako se odmah popnete drugim stepenicama napolju.

4. Istraživački institut Agroprom
Sve tajne u Stalkeru: Shadow of Chernobyl

Zaštićeno područje istraživačkog instituta

Iz tamnice ćemo izaći direktno na teritoriju istraživačkog instituta, u blizini sjeverne ograde. Ovdje su kasarne pune vojnika, snajperisti sjede na osmatračnicima u uglovima, tako da je stajati na područjima pod vatrom opasno, bolje je odmah se sakriti negdje u zgradi.

Čim budemo otkriveni, oglasiće se sirena, a vojska će dotrčati do nas, samo treba da zauzmemo povoljan položaj i vešto uzvratimo neprijateljima. Kada napadi prestanu, izlazimo, na vrhu trospratnice u centru pucamo u razglas da ugasimo alarm. Uklanjamo snajperiste na kulama jednog po jednog, brzo trčeći do njih i pucajući odozdo prema gore.

Ulazimo u trospratnicu, unutra nema nista zanimljivo osim jos nekoliko vojnika, pa se odmah penjemo na 3 sprat, tamo u zadnjoj prostoriji na stolu su oni koji nam trebaju dokumentaciju. Sidorović će nas odmah kontaktirati i podsjetiti da dokumente treba odnijeti u Barmena, sjeverno od deponije, sada možemo proći kroz dužnike tamo.

Kada se vratimo, helikopter će doletjeti u bazu, a novi dio vojske će početi da nas okružuje. Helikopter sam po sebi nije opasan, pa se možemo popeti na krov i odatle pucati u neprijatelje. Ali nije potrebno pobiti sve; možemo brzo sići i istrčati kroz glavni izlaz u sjeverozapadnom uglu. Na ulazu će sigurno sjediti dva vojna lica, spremamo se za pucnjavu. Ispred kapija istraživačkog instituta vojna lica sada patroliraju svim glavnim putevima, tako da idemo van puta.


West Lake

Sada možemo pažljivije istražiti ostatak lokacije. Na jezeru, unutar prikolice, nalazi se vojnik dezerter Prudov, a u razgovoru sa njim možemo saznati o tamnici i broju vojnika u bazi. Na sjevernom dijelu jezera u blizini obale leže artefakti "Meduza" i "Baterija"(5000 RUR).


Fabrika

Progoni su napustili zgradu u centru, sada tamo komanduje vojska. Obično se pri svakoj posjeti tamo ponovno rodi 10 vojnika.

Tajna. U blizini najjužnije ograde nalazi se 5 artefakata. Još 2 artefakta nalaze se na sjeveru, u blizini ceste.

Tajna. Sjeverno od biljke nalazi se veliko brdo, iza kojeg se nalazi 13 artefakata u klisuri.

Tajna. Na istočnom izlazu sa lokacije nalazi se željeznički tunel, na ulazu je 5 artefakata, ali ako zađemo dublje kroz anomalije, naći ćemo rijedak u slijepoj ulici artefakt "Zlatna ribica"(5000 RUR).

Zaval. Na jugu, u blizini ograde postrojenja, nalazi se spust u podrum, zasutan je kamenjem, ali na vrhu leži cijev sa skrovištem. 2 plava kompleta prve pomoći, 70 mitraljeskih metaka.

Arhivska kutija. Na jugu, ispod nosača dalekovoda, naći ćemo malu kutiju. Artefakti unutra: 2 "Kriška mesa", 2 "Gravitacija".

5. Bar
S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila. Artefakti

Vraćamo se na deponiju, idemo na sjeverni izlaz. U dežurnoj predstraži od nas će biti zatraženo da pomognemo u odbijanju vala čudovišta iz Mračne doline. Ako potrčimo na vrijeme i lično ubijemo većinu čudovišta, za nagradu ćemo dobiti Bandit Jacket. Na ispostavi razgovaramo sa Praporom, on će nas pustiti.

Na putu do bara može nas napasti veliki čopor pasa. Ili ćemo ih pucati, ili ćemo trčati naprijed kroz jarak, gdje će nam stražari pomoći.


Bar "100 roentgen"

Na račvanju idemo lijevo, na ulazu u metro silazimo do šanka. Za stolovima je puno redovnih stalkera koji daju zadatak. Ali prvo damo dokumente barmenu, dobićemo 5.000 rubalja. Iz papira se ispostavlja da u laboratoriji X-18 postoji određeni uređaj za odlazak u centar zone. Morate otići u Mračnu dolinu, potražiti ključ i samu laboratoriju. Za završetak zadatka dobijamo Stalker kombinezon. Legendu o Monolitu možemo čuti i od barmena.

U blizini, Informator može prodati informacije o Strelki za novac, mi plaćamo zauzvrat: 4000, 2000, 3500 rubalja. Saznajemo da Duha treba tražiti na Yantaru u kampu naučnika; sve ostalo smo već znali ranije.

Zadatak: Uzmite dio tijela čudovišta

Uzmi oko mesa - 500 rubalja, 3 konzerve.

Nabavite kopito vepra - 1500 rub.

Zadatak: Pronađite artefakt određene vrste

“Komad mesa” - 2500 rubalja, 2 naučna kompleta prve pomoći.

"Flash" - 5000 rub.

"Kristalni trn" - 2500 rubalja, 2 kompleta prve pomoći, 2 kompleta protiv zračenja.

"Noćna zvezda" - oklopno odijelo Beryl-5M(12000 r), 3 granate.

"Zlatna ribica" - Puška TRs 301, cijev, nišan, prigušivač.

Zadatak: Ubiti neprijatelje, čudovišta

Zaštitite kamp stalkera na lokaciji "Dump" - artefakt "Gravitacija".

Pomozite stalkerima u borbi protiv razbojnika u istraživačkom institutu - artefakt "Slug".

Ubijte stalkera - artefakt "Soul".

Ubijte stalkera po nadimku Ghoul - "Vatrena lopta", "Gravitacija".

Ubijte progonitelja po nadimku Vrapca - Artefakt "Mjesečina".

Uništite grupu razbojnika u Istraživačkom institutu Agroprom - 2500 rubalja, granata.

Uništite jazbinu snorksa u "Tamnoj dolini" - 2500 rubalja, granata.

Uništite plaćenike u fabrici Rostok - 2500 rubalja, granata.

Očistite razbojnički kamp u "Divljoj teritoriji" - 2500 rubalja, granata.

Uništite jazbinu na "Divljoj teritoriji" - 2500 rubalja, granata.

Zadatak: Pronađite porodično oružje

Progonitelj u baru traži da mu vrate izgubljeno oružje. Leži na divljoj teritoriji, u podzemnom tunelu, unutar udaljenog kontejnera. Nagrada: 4000 rub.

Zadatak: Uništite jazbinu krvopija

Nagrada: artefakt "baterija".

Potraga: Pronađite oružje Dolgovceva

Pronađen u Mračnoj dolini, na gradilištu u južnom dvorištu, u rukama razbojnika u ogrtaču. Naziv oružja je Obokan juriš. Nagrada: artefakt "Slug".

Zadatak: Ubiti izdajnika

Smješten u vojnim magacinima, u grupi od 5 stalkera. Nagrada: artefakt "Noćna zvezda".

Informator

Zadatak: Ubiti gospodara stalkera

Nalazi se u vojnim magacinima. On je u grupi od 5 stalkera, morate ga ubiti neprimjetno ili ubiti cijelu grupu odjednom. Na njegovom tijelu ćemo pronaći laganu pušku IL 86. Nagrada: artefakt "mamine perle".


Arena

Desno od bara nalazi se arena u kojoj se stalkeri bore do smrti za zabavu javnosti. Možemo se obratiti organizatoru Arniju, on će nam dozvoliti učešće u takmičenju. Sve lične stvari ostaju u sanduku, borit ćemo se samo izdatim oružjem. Prolazimo kroz nekoliko rundi jedan po jedan, nakon svake možete liječiti i spasiti.

Zadatak: Učestvujte u bitci u areni

1. Neprijatelj je nov, PM pištolj. Nagrada: 1000 rub.

2. Neprijatelj je bandit, mitraljez Viper. Nagrada: 2000 rub.

3. Dva protivnika, sačmarica. Nagrada: 3000 rub.

4. Sa nama su dva novajlija, tri protiv nas, Akm. Nagrada: 4000 rub.

5. Dva interventna policija, oklop, Akm. Njihovu odbranu je vrlo teško probiti mecima, mnogo je lakše uzeti nož, otrčati iza ugla i ubiti jednim udarcem noža. Nagrada: 6000 rub.

6. Banda od 6 ljudi, ali imamo bolje oružje. Nagrada: 8000 rub.

7. Glavni stalker u egzoskeletu. Sa sobom imamo samo nož i 4 granate. Nakon što smo pronašli neprijatelja, odmah bacamo sve granate u različitim smjerovima od njega, a on će sigurno biti uhvaćen u eksploziji. Nagrada: 10.000 rub.

8. U finalu se bori 5 iskusnih stalkera, svaki za sebe. Oružje - njemačka puška GP37. Čekamo da se neprijatelji međusobno pobiju, a onda dokrajčimo posljednjeg. Nagrada: 10.000 rub.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
1. Cordon. . Cheat codes. Pitanja i odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).
Prolazak kroz igru ​​S.T.A.L.K.E.R. Senka Černobila

Uvod
Ovaj vodič predstavlja načine da dovršite osnovno
misije. Ovaj vodič posebno ne pokriva punih 100%
prolazeći. Uglavnom postoje sporedni zadaci koji ne utiču
do konačnog kraja igre, monotoni su i njihovo značenje
ne za opis. Ipak, toplo vam savjetujem da prođete
svih zadataka, ovo će vam omogućiti da dobijete maksimalno zadovoljstvo
igrice. Sretan lov S.T.A.L.K.E.R.!!!

Početak: Kordon

Nakon gledanja videa, na početku utakmice, probudili ste se ispred
čovek po imenu Sidorović. Duguješ mu što te je spasio
život. A dugovi se moraju vratiti. Sidorovich - prvi trgovac s
s kim ćete komunicirati i prodavati swag, ali ne i jedinim
igra. Možete prodati oružje, kupiti, da tako kažem, proizvoditi
razmjenu tvojih pošteno zarađenih tugrika. Pa, ili obrnuto,
prodaj mu i dobij nagradu. Razmislite šta kupujete
očito ste po višoj cijeni nego što ćete prodati. Ako ti
igrati po prvi put, odaberite u razgovoru sa Sidorovich
komunicirao s vama kao pridošlogom i slušajte šta ima za reći.
Također od njega naučite da je vaša glavna meta STRELAC.
To je upravo unos u vašem PDA.

Dobijte informacije od stalkera kojeg su zarobili razbojnici.
(fleš disk)

Razgovor sa Vukom
Vuk se nalazi u malom kampu u blizini, na istom mjestu kao i vi
započnite igru. Biće označeno zelenom bojom na vašoj mapi.
dot. Pronađite ga i razgovarajte s njim, saznajte nešto o vašem
misije. Možete ponovo razgovarati s njim nakon što završite
misije, na taj način dobijajući nove zadatke i zarađujući novac.

Upoznajte ljude WOLF
Nakon što razgovarate s vukom, dobivate pištolj i
kertridži. Treba vam njegova grupa u blizini baze bandita
sjever. Slijedite cestu sjeverno, blizu ceste lijevo
sa strane ćete vidjeti leš koji leži u blizini i grči se od bola
stalker. Ako uzmete komplet prve pomoći pored leša i dajte
stalkera, onda će po povratku u logor reći svim ljudima
Kako si ti dobar momak, duboko u sebi! Potražite sive tačke
tvoja minimapa, ovo je PDA ubijenih stalkera. Ima ih vrlo
korisne stvari. Možete pucati na životinje koje će biti uključene
napadnuti te. Nastavi. Na minimapi će biti zelena oznaka
Vukovi ljudi su obeleženi. Prilazimo im i razgovaramo. Možeš
zamoli ih da pođu s tobom. Ili odbiti i kako
terminatorski čin sam.

Uništite Bandite na parkingu
Ah, prva borba. Na parkingu je oko sedam razbojnika. Jeste li sa
uz pomoć svojih saigrača mora završiti misiju.
Pištolj je dobro oružje, ali ne i precizno, trebalo bi
približiti se meti. Na vašu sreću, ima ih sjajnih
rupe u zidovima koje možete koristiti. Valim
banditi, istovremeno oduzimajući im municiju i namirnice. Sam stalker
u višespratnici, prvi na parkingu. Idemo
unutra, au lijevom uglu će tražiti pomoć. Dolazimo i
Razgovaramo... Dobijamo fleš disk i informacije. Možeš uzeti
on ima dodatnu potragu za pronalaženjem modificiranog
armorer Ti odluci. Složio sam se, potraga je jednostavna, idemo
cesta u smjeru od parkinga do vrha. Hajdemo unutra
tunel i upali baterijsku lampu. Bronik u krajnjem desnom uglu.
Pazite, kada ga uzmete pojaviće se psi.
Povratak u kamp. Prilazimo Vuku, on će ponuditi artefakt
– “Meduza” kao nagrada. Možemo razgovarati s njim i uzeti
dodatni zadatak, u isto vrijeme možete staviti artefakt na svoj pojas.
Vratite fleš disk Sidoroviču da dobijete nagradu. Sad
imaš nešto novca da kupiš pištolj
Fort12MK2. Nakon što završite ovu misiju,
Sidorović će vam ponuditi „specijalnu misiju“, i to uobičajenu
misije koje su jednostavne, za profit. Poseban
misije moraju biti završene prema zapletu, dok
redovne misije će imati određene rokove za završetak.
Nijedna od uobičajenih misija nije posebno teška.

Pronađite vojnu dokumentaciju/prikupite informacije o STRELKI
Sidorović bi mogao pomoći u pronalaženju strijelca, ali želi
I dalje si radio za njega. On želi da ideš
laboratorija Naučno-istraživačkog centra. na sjeverozapadu,
i pronašao dokumente za njega. Sidorović je predložio da vi
sreo konduktera u tunelu, ispod pruge, ali, da
Nažalost, ispostavilo se da je vodič mrtav! U njegovom PDA nalazimo
informacije o tunelu i načinu prolaska kroz njega. Nas
upozoravaju na anomalije - kreću se. U redu.
Sačuvajmo. I tako, probijamo se kroz tunel. Anomalije
stvarno se kreće, prvo se pojavi na početku
tunela, zatim polako idite do kraja tunela i
privremeno nestati. Ako ne želite da se zamarate anomalijama, vi
možete proći kroz vojni kontrolni punkt. Ako
vojnici pucaju na druge stalkere, oni će biti neprijateljski raspoloženi i prema
za tebe. Ako oni samo stoje i gledaju svoja posla, možete
priđite i, plativši 500 rubalja, mirno prođite. Ti također
možete proći kroz željeznički nasip. Kretanje iz
ceste desno i popnite se na nasip. Vidimo rupu u ogradi,
Prelazimo na drugu stranu i tiho prolazimo kontrolni punkt.

Fox traži pomoć
Kada prođete kroz željeznički nasip, Sidorovich
će vas putem radija obavijestiti o stalkeru po imenu Lis, ko zna
nešto o Strelki. On je u susjednoj kući, leži ranjen na podu.
na prvom spratu. Treba mu pomoc, daj mu komplet prve pomoci pa da
pomozi mu. Ako nema kompleta prve pomoći, vraćamo se Sidoroviču i
kupimo komplet prve pomoći, ili ubijemo bandite ili vojne ljude i uzmemo
Imaju komplete prve pomoći. Nakon što pomognete lisici, dobijate ono što vam je potrebno
informacije. Saznajete i o stalkeru po imenu Grey, koji
zna više od njega. Pa, idemo na onaj sivi.

Pomozite odbiti napad razbojnika na deponiji.
Prilikom ulaska na lokaciju čujemo glasove stalkera. Idemo pravo
obilazimo par auta i vidimo - trojica u crnom opkolili su stalkera i
Traže harač i novac. On odgovara da nema ništa. I
evo ti viče - "Ovo su razbojnici, pomozite." Metodički i
pažljivo, da ne povrijedimo stalkera, ubijamo sve dobro
Trinity. Oduzimamo im oružje. Krećemo se na sjever u potrazi za
Siva. Uz cestu, čiji put prolazi kroz deponiju, mi
morate pomoći grupi stalkera, očistiti deponiju
banditi. Pristajemo da pomognemo grupi, čekamo da stalker zaplače
prilaze banditima. Nakon naredbe počinjemo metodično ubijati
grupa bandita. Bolje je sakriti se iza kamiona i voditi odatle
vatre. Nakon što uništimo bandite, prilazimo glavnoj stvari i
primamo nagradu. Nastavi.

Pričaj sa Grejem
Lociran je progonitelj s kojim Fox želi da razgovarate
u fabrici, na severu. Kada stignete
tvornici u kojoj se nalazi Grey, također će mu trebati pomoć.
Odbijamo se od napada razbojnika. Zbog toga prijavljuje grupu
MOLE. Grupa stalkera. KRTICA će vam reći nešto važno
STRELICA. Idemo dalje. Usput od izlaza iz fabrike možemo
idite u željeznički tunel o kojem nam je Grey pričao.
Pažljivo prolazimo kroz anomalije, bacamo vijke (dugme 6), pokupimo
artefakti i otići odatle na isti način.

Upoznajte KROTA grupu
Krećemo se cestom, prethodno odredivši rutu koristeći CCP. Idemo
i nalazimo se na novoj lokaciji (utovar). Po ulasku na lokaciju
Vidimo stalkera, on nije neprijateljski raspoložen. Dolazimo i razgovaramo, ulazimo
Ovo je trenutak kada čujete zahtjev za pomoć. Brat Stalker je pretučen
vojno!!! Idemo naprijed. Prije ovoga nam je prikazan video,
Pogledajmo pažljivije. Oni će nam pokazati lokaciju ratnika. Mi pomažemo
bori se protiv vojske. Krtica javlja na radiju da je zarobljen u uglu
grupa vojnika, potrebna nam je pomoć! Potrčimo do njega i pomozimo mu
uzvratiti udarac. Poslije razgovaramo. Saznajemo da uskoro dolazi nova ekipa
vojska će biti ovde. Predlaže trčanje, dobra ideja.
Trčimo za njim. On nas vodi do otvora u zemlji. Izvještaji
informacije o mjestu gdje se strijelac krije.

Strelkin keš
Idemo kroz otvor. Novo utovar i prelazak na drugu lokaciju.
Unutra smo, pod zemljom. Budite oprezni, ovo mjesto je prepuno razbojnika.
Krećemo se naprijed i desno. Ubili smo par razbojnika. Idemo dole
Na stepenicama. Držimo se desne strane. Biće još tri
bandite, ubijte ih i sakupite zalihe i komplete prve pomoći. Opet
naprijed. Ne zaboravite da imamo karticu u PDA ako
zbunjeni, provjeravamo s njom. Onda idemo lijevo. Hajdemo
naprijed i desno. Nakon hodanja 50 metara, na lijevoj strani će biti
fioke i otvor za ventilaciju. Penjemo se na kutije i gore
Na stepenicama. Mi smo u skrovištu. Uzimamo fleš disk za karticu. Blizu
na policama je modernizovani mitraljez, a na lijevoj strani odijelo
bandit. Na desnoj strani su kutije, razbijte ih i pronađite još
jedno odelo. Napuštamo skrovište. Silazimo niz stepenice,
uz koje su se popeli. Spuštajući se, idemo lijevo.
Ubili smo dva vojna čovjeka. Prilazimo stepenicama, na vrhu su još dvije.
Ubijamo i idemo gore. Idemo naprijed, idemo dalje
nekoliko metara i dolazimo u ćorsokak. Pogledamo gore i vidimo
Luke. Razmišljaš li? br. Pojavljuje se kontroler! Skrivanje iza
ugao, bacajte granate na njega. Evo, sada kroz otvor
stepenicama gore. Izlazimo, već smo na teritoriji vojne baze.

Istraživački institut Agroprom
Misija: Pronađite vojnu dokumentaciju.
Nakon što napustite skrovište, naći ćete se u Naučnom istraživanju
Agroprom institut, vrlo dobra lokacija. Osjećaj se slobodno da
otrči u susednu baraku i stani na pragu. Budi
Budite oprezni, prozori iza vas se pucaju. Sada je lako
Stojimo i čekamo ratnike. Pojavljuje se jedan - pucamo, drugi, treći.
Ukupno ima oko 18 vojnika. Da biste isključili zvuk alarma, možete
pucati na krov zgrade. Tamo se nalazi
zvučnik. Sada napuštamo kasarnu. Hajdemo na veliko
zgrada. U samoj zgradi još uvijek ima čuvara
pažljivije. Dokumenti koji su nam potrebni su kod
treći sprat. Idemo uz stepenice. Dokumenti su unutra
sto, dođi i uzmi ga. U zgradi nema posebnih zamisao. Boca
votka na policama i par zavoja. Uzmi ako želiš. Ne
Savjetujem vam da odmah požurite na dno. Bolje da se popnemo dalje
gore. Izašavši na krov, idite lijevo i ubijte strijelca
toranj, isto radimo sa desne strane. Sada dolazimo do toga
rub krova i sjednite. Na putu će biti oko 8 vojnika,
par iza helikoptera a ostali na samoj cesti. Ubijamo ih.
Bolje je pucati pojedinačnim mecima iz moderniziranog AK74
shots. Sada možete ići dole. Napuštamo zgradu i odlazimo
sjeveroistočno do ceste. Koristit ćemo ga za prijenos dokumenata
barmenu.

Odnesite dokumente Barmenu (Bar)
Sada kada ste izvadili dokumente, idemo u bar. Hajde da popijemo pivo
Hajde da razgovaramo sa nekim tamo. Sidorović će nam dati slobodan prolaz
preko pošte na sjeveru do Bara. Čuvaju ga Dolgovci. Priđimo
vojnicima. Na radiju čujemo prijenos duga - „Nama spolja
Mutanti se kreću u mračnoj dolini. Svako ko pomogne dobiće
nagrada. Riječ dužnosti" će im vjerovatno morati pomoći
eliminirati mutante. Bolje je to učiniti brzo. Čim
pojavljuju se mutanti, pucajte. Ako oklijevaš, Dolgovtsy
počeće da pucaju na sebe. I moraćete da uđete u bar
platiti. Idemo dalje. Nakon što smo prošli naprijed, nalazimo se dalje
nova lokacija. Ispred je ispostava, približavamo se. Možemo razgovarati.
Dolgovets će vam reći o ovom mjestu i dati vam koordinate bara,
arene i druge potrebne informacije. Idemo u bar. Priđimo
barmenu i dajte dokumente. Barmen nam daje sljedeći zadatak:
želi da nađeš drugi set vojnih dokumenata,
skriveno negde drugde. U laboratoriji x18. Uci u
x18 treba vam ključ kartica. Vi imate jedan, ali drugi jeste
Borov. Vaš cilj je sada doći do Mračne doline, uzeti ključ
i prodiru x18.

Dark Valley
Napuštamo Bar i odlazimo u mračnu dolinu. Ima mnogo toga na putu
Prikupljamo artefakte. Kada stignete u Mračnu dolinu, vi
To je jednostavna misija. Možete preskočiti ovaj zadatak.

Slijedite Bulleta kako biste povratili Dolgovets od razbojnika
Kada prvi put uđete u Dark Valley, naići ćete
na vojnika. Pokušava da sazna od razbojnika o svojoj sudbini
druže. Očigledno je banda razbojnika zarobila jednog od vojnika.
Možete pomoći osloboditi vojnika za nagradu.
Pratimo vojnika (Metak). Postavljamo zasedu. Sakrij se iza
stani. Kad se pojavi banda, pucamo na bandite. Misija
završeno. Kao nagradu primamo optičku nagradu
cilj. Bolje ga je staviti na modernizovani AK. Nakon toga,
kada završite misiju, razgovarajte sa oslobođenim čovjekom
vojnik Od njega ćete dobiti informacije o Borovu i njegovoj bazi.
Također će prijaviti da se tamo može naći još jedan od njih.
druže. Ako mu pomognete da se oslobodi, onda se tome možete nadati
nagrada.

Pronađite dokumente / oslobodite zatvorenika iz zatvora
Obje ove misije mogu se završiti u isto vrijeme. prije,
Prije nego što počnete, provjerite sive markere. Verovatno ćete ga naći
prave stvari. Obratite posebnu pažnju na gornji sprat
strukture na istočnoj strani zone okružene razbojnicima.
Sada idete na sjever gdje biste trebali ići
pronađite drugi ključ od laboratorije, ovo je cijev na zapadnoj strani
strana koja će ići ispod zida. Nađi i idi
prema unutra, a zatim idite lijevo da dođete do tla.

Uzmi ključ od Borova
Borov je razbojnik, krije se u jednoj od zgrada na jugu
strana malog kompleksa. On je na drugom spratu zgrade i on
Oznaka je na vašoj mapi. Kada stignete do stepenica
ćelije u sredini zgrade od cigle, možete sići
malo niz stepenice da nađem vojnika. Vi
mora okrenuti prekidač na zidu blizu kamere,
da ga oslobodim. S njim komuniciramo i dobijamo informacije.
Sada idemo stepenicama na drugi sprat. Pokrenimo se
nadesno. Suzbijamo otpor. Sada u Borov. On je unutra
sobu, pucaj i uzmi ključ. Pretražujemo ormar koji stoji sa
desno od ulaza u prostoriju. Uzimamo komplete prve pomoći i zavoje. Sada možeš
pretražite zgradu. Na jednom od spratova naći ćete svinjski arsenal.
Tamo nosimo oklopni oklop i patrone. Možete se i najviše popeti
na vrhu, bit će razbojnik u crnom ogrtaču. Ubijemo ga i pokupimo
Jurišna puška Abakan sa podcijevnim bacačem granata. Onda možeš
daj Dolgovetsu u baru i dobij svoj profit. Ili otići
sebe i iskoristite.

Izađite iz baze/nađite ulaz u Laboratoriju
Morate napustiti bazu. Pogledajmo kartu. Napuštamo bazu i
krećemo prema laboratoriji. Hajdemo i ubiti par kopilana
(banditi). Ulazimo i idemo pravo pa sa kojeg na desno i na
njima. Ispred nas je ulaz u laboratoriju.

X18
Sa oba ključa na raspolaganju, možete dobiti
u laboratoriju i završi zadatke, pronađi drugi dio
dokumenta za barmena. Nađete se u prostoriji u kojoj
tu su vrata. Zaključava se sa kombinovanom bravom, neophodno je
unesite na numeričkoj tastaturi. Morate pronaći šifru za vrata.
Pogledajte okolo, u neposrednoj blizini, dok ne budete
naći ćete svlačionicu. Nije daleko, severoistočno od
kodna vrata. Otvorite sve ormariće, evo kostima Monolita,
što je bolje od tvog kostima stalkera. Postoji i AKM
puška 74/2 sa podcijevnim bacačem granata i par granata
njega. Ovo je prilično mali laboratorijski nivo, ali opasan.
Brojne su maglovite anomalije raštrkane okolo, od
koja će vatra izbiti kada prođete kroz njih. Možeš
bacite vijke na njih i trčite nakon aktiviranja anomalije. Tražite
dalje i mi nađemo telo, oni pronađu telo naučnika. U njegovom PDA ti
Saznajemo šifru do vrata - 1243. Vraćamo se do vrata i unosimo šifru.

U laboratoriji.
Kada dođete do stepenica, primijetit ćete da će ih biti
lete kroz vazdušne anomalije. Nisu posebno opasni, štaviše
Čuvajte se električnih anomalija koje se brzo kreću.
Idite do zelene tačke na vašem PDA da otkrijete
druga zaključana vrata. Pseudogigant će te ometati, on
blokira vam put do pristupnog koda. Brzo trčimo desno i
Idemo uz stepenice i bacamo granate na njega odozgo.
Onda pronađi mrtvog naučnika u crvenom odijelu, dobićemo šifru
za vrata - 9524. Naučnik će imati i pušku IL 28.
Vratite se do zaključanih vrata i otvorite ih unosom koda. Hajdemo unutra.
Desno će biti stepenište, idite gore. Uzimamo dokumenta.
Pretražujemo sve okolo.

Izađite iz laboratorije x18
Sada kada imate dokumente koje trebate izaći. Približavam se vratima
videćete natpis, neko ga drži. Za otvaranje vam je potrebno
pucati vatrenom loptom. Prolaz je slobodan. Idemo nazad.
Vojnici će nas ometati. Biće naoružani
modernizovane jurišne puške Abakan. Vratimo se istim putem
by.

Pobjeći iz mračne doline
Kada dođete do izlaza X18, zgrada će biti puna vojnika.
Možete ih sve pobiti ili jednostavno pobjeći. Jedini izlaz
na raspolaganju Vam je trenutno južna kapija., koja
će vas odvesti nazad u Cordon. Možete se vratiti
Sidorovich da prikupi nove misije kako bi dobio novac
novac. I dobiti nove zadatke.

Vratite se Barmenu
Ako želite, ne možete razgovarati sa Sidorovičem. Hajdemo
nazad kroz smetlište na sjever do bara. Idemo do barmena. On
daće ti nagradu. 10.000 tugrika. Barmen javlja nešto novo
zadatak - laboratorij x16. Gdje je ostatak?
dokumenata. Primamo zadatke, ali ne žurimo napustiti lokal.
Prilazimo Stalkeru koji stoji na putu do bara. Uzimamo iz
Njegova misija je "pronaći porodično oružje". Idemo ne sjeverozapadno od
Bara na divlji teritorij. Na putu ka divljini u vama
snajperisti će pucati. Ubijamo ih i idemo uz stepenice,
uzmi novo oružje.

Wild Territory
Krećete se prema centru Divlje teritorije, razbojnici pucaju
vojni helikopter sa naučnicima i okružuje tim naučnika. Tvoja
cilj je ubiti bandite i pomoći Kruglovu,
jedan od naučnika. Past ćeš na nivou ako Kruglov umre,
tako da sve radimo brzo. Banditi imaju novu vrstu puške, ne
zaboravimo ih pretražiti i uzeti municiju. Sada idemo od
helikopterom desno i spustite se ispod mosta. Na kraju toga
kontejner će sadržavati porodični pištolj, koji će biti potreban
daj ga stalkeru u baru. Sada razgovaramo sa Kruglovom.

Pomozite Kruglovu/otpratite ga do jezera Yantar
Kruglov vas moli da ga otpratite do jezera Amber. Kako
Kada se složite, budite spremni za napad. Biće ukupno
tri zasede dok su putovali sa Kruglovom. Prvi ušao
početak putovanja. Druga zasjeda će biti za nekoliko metara.
Grupa plaćenika će se sakriti iza zida i iza
barikada. Ubijamo ih i idemo dalje. Kruglov staje
a zaseda vrišti. Ovo je treći talas napada. Uzvraćamo.
Delujte brzo i pucajte precizno. Bolje od granata. IN
Na kraju stižete do tunela ispunjenog anomalijama
, gdje Kruglov želi da idete naprijed. Tunel
direktno bezopasan, samo se držite sredine. Ona
označeno bijelom prugom. Kad dođeš do kraja, Kruglov,
kaže vam da će barmen platiti i daje vam artefakt. On takodje
prijavljuje važne podatke i obećava vam naučno odijelo ako vi
posjetiti naučnu laboratoriju u Yantaru. Ako prodaš
artefakt barmenu, onda će vam platiti 5.000.

Lake Yantar
Idemo niz cestu. Kroz močvaru i ispred vas je bunker. Idemo
u bunker, čujemo razgovor između Kruglova i profesora Saharova.
Razgovaramo s njim. On će nam dati odijelo za zaštitu okoliša, vrlo je efektno
protiv radijacije, ali manje zaštićena od hitaca. Ovo je Saharov
jedan od trgovaca u igri od kojeg možete kupiti i
prodaju razne stvari. Tokom razgovora učimo, kako bi
da biste došli do laboratorije x16 koju trebate koristiti
psi zaštita. Ovo je posebna kaciga koja štiti od psi zračenja.
Ali kaciga se tek razvija, a da bi se koristila,
Naučnicima su potrebni mjerni podaci.

Vodite Kruglova do mjesta mjerenja/Izvedite mjerenja
Ovo je prilično jednostavna misija pratnje. Kruglov mora stići tamo
kolektorske cijevi i izvršite mjerenja. Dok on meri mere
u blizini cijevi, štitimo je od neprijatelja. Nakon završetka prve faze
mjerenja, idemo dalje duž cijevi. Ubijanje neprijatelja na putu.
I tako Kruglov vrši mjerenja po drugi put. U to vrijeme
oslobađa se zračenje. Onesvijestiš se i gledaš
screensaver. Probuđeni, prilazimo Kruglovu i pomažemo mu
porasti. Vraćamo se istim putem do bunkera. Saharov
nagradit će vas psi-kacigom, koja bi vas trebala zaštititi od
efekte koji su uzrokovani svakome ko uđe u X16. Međutim
Saharov kaže da ne može garantovati trajnu zaštitu.

Pronađite Vasiljevljevo tijelo

Da biste ušli u laboratoriju, morate pronaći dokumente koji
su kod naučnika Vasiljeva. Ali on je mrtav. Moramo ga naći
tijela i prikupljaju informacije. Vasiljev je takođe pokušao da uđe
x16 zajedno sa stalkerom po nadimku Ghost, ali nažalost nisu
su se vratili. Napuštamo bunker. Idemo do jezera. Vidimo izdaleka
srušen helikopter. Telo će biti tamo. Na putu se bojimo zombija.
Bolje je koristiti oružje sa optikom. Pucanje u zombije izdaleka.
Prilazimo tijelu i dobijamo informacije. Onda prelazimo na
sjeverozapad. Idemo uz nasip. Idemo pravo i skrenimo
lijevo. Ovo će biti kompleks x16 laboratorija.

Laboratorij X16
Nakon ulaska u X16 krećemo polako. Postoji veliki broj
Oh, sami zombiji nisu opasni, ali ima ih mnogo. Više
Čuvajte se disalica. Veoma su opasni u bliskoj borbi. Idemo na
lijevo, vidimo pokvaren auto. U blizini će biti tijelo. Pretresemo ga
i nađemo odelo. Idemo naprijed. Ulazimo u zgradu. IN
Na kraju stižete do velike kontrolne sobe.
Počinje odbrojavanje tajmera. Ispostavilo se da psi kaciga nije
može vas zaštititi od izbacivanja i psi zračenja na duže vrijeme.
Tajmer počinje. Neophodno je isključiti zračenje. Za ovo
morate isključiti tri prekidača na panelima. Hajdemo gore
Staje u redove uz stepenice i isključuje se. Idemo u kontrolnu sobu.
I tamo isključimo polugu da isključimo plutajući mozak u tikvici.

Pronađite Fantomove dokumente/saznajte o njegovoj sudbini
Sada kada ste isključili psi zračenje, napadnuti ste
zombi. Ubijamo ih i idemo naprijed par metara i dižemo se
Na stepenicama. Vidimo ulaz u sobu. Budite oprezni tamo
postojaće kontrolor. Bacimo par granata na njega. Vidimo telo
Ghost. Morate ga pretražiti i dobiti informacije.
Nakon što smo ga pretražili, saznajemo veoma važne podatke o dirigentu i
dobijamo odelo. Duh ima posebnog, on pomaže
izliječiti rane. Napuštamo sobu skačući u rupu na podu
desnom uglu sobe. Povratak neće biti posebno težak.
Nekoliko plaćenika, zombija. Glavna opasnost je
pseudogiant. Već ste ga upoznali u x18 laboratoriji.
I mi radimo isto, bacamo granate, ako ne,
Pucamo, krećemo ponovo u bunker naučnika.
Saharov će biti zadovoljan vašim uspjehom i informacijama koje dobijete
shvatio sam. On će vam dati SEVA odijelo. Ovo je najoptimalnije
opcija zaštite.

Vratite se Barmenu
Sada ste završili nekoliko važnih zadataka priče. Ovo i
će uticati na kraj. Vraćamo se kod barmena, dajemo porodično naslijeđe
pištolj. Razgovaramo sa barmenom. Prijavljuje sagorevanje mozga,
koji se nalazi na sjeveru u centru zone. Slažemo se
izvršiti zadatak.

Upoznajte vodiča
Vodič se nalazi u oblasti Cordona, u jednom
od koliba u blizini željezničkog prijelaza. Gdje si pomogao lisici.
Razgovaramo s njim, on vam kaže jednostavnu poruku: da
da biste upoznali Doktora, morate otići do revolveraškog skrovišta.

Vratite se u Strelokovo skrovište/ Razgovarajte s doktorom
Vraćamo se na teritoriju Agroproma u strelčevo skrovište.
Silazimo i krećemo se istim putem kao i prvi put. Ne
Zaboravljamo da imate karticu u svom PDA-u. Ulazimo u skrovište i vidimo
screensaver sa doktorom. On će vam dati informacije o tome
monolit i kako mu pristupiti.

Onemogućite Brain Burner

Army Warehouses
Ako ste propustili i niste se sreli sa vodičem, ovo
može se uraditi kasnije. Ali mnogo teže i duže.
Kada uđete na lokaciju, vidjet ćete tuču između grupe
sloboda i potpunost. Možete odmah igrati za dug. Or
odbijaju da se pridruže i idu u bazu slobode. Sledeci ti
izvršavaju misije za slobodu. Ako samo želiš
ugasi gorionik, pa kreni naprijed i to je to. Nije
će uticati na konačan kraj.

Freedom Missions
Nijedna od ovih misija ne utiče na kraj. Nagrada za
dovršavanje misija - novac, ti. samo uzmi keš.

Misije slobode I: Uništi grupu dugova
Nakon razgovora sa Lukashom, tebi je dodeljeno da se sastaneš sa Maksom,
koji okuplja grupu vojnika na ulazu u bazu. Max ti daje
misija uništavanja dužničke grupe u selu. Mi distribuiramo
uloge, ko će biti na prvoj liniji, a ko na bokovima. Idemo direktno
selo. Nakon približavanja, počinjemo bitku. Ubijamo sve. Poslije
Prikupljamo zalihe i oružje. Sve! Zadatak je završen.
Vraćamo se i dobijamo nagradu. Po povratku možete
idite do baze i nakon ulaska u zgradu skrenite lijevo.
Prilazimo trgovcu. Traži da se očisti područje
mutanti. Ako želimo, pristajemo. Misija je jednostavna, opišite je
Neću. Idemo na sljedeći sprat i sastajemo se sa glavnim
Slobodarska grupa - Lukaš.

Misije slobode II: Ubijte izdajnika (doušnik)
Jedan od vojnika slobode je doušnik, a Lukas ga želi
ubiti. Prije nego što ga ubiješ, želi da mu uđeš u trag.
i njegov kontakt. Krećemo se prema karti. Prilazimo pažljivo i
čekamo. Doušnik ulazi u kuću. Hajdemo za njim i ubiti ga. Kroz
Za nekoliko sekundi pojavit će se glasnik. Ovo će biti grupa
bandyukov. Ubijamo ih. Zadatak je završen. Nazad na
Lukash.

Misije slobode III: Pomozite Outpost Barrier
Lukaš vam govori o potrebi pomoći isturenoj postaji. Hajdemo napolje
do njega, provjeravajući kartu i prateći zeleni marker. Priđimo
na predstraži do glavne stvari. On vam kaže da su Monolitove moći
pokušali da razbiju barikadu koju su vojnici Slobode
utvrđeno, i da će uskoro ponovo napasti. Morate pomoći
otjerati ih, uništiti ih i zaštititi ispostavu. Bolje je penjati se
toranj i odatle metodično uništiti Monolite. Koristimo
nocna vizija. Nakon što ih uništimo, skupljamo municiju. U
Monoliti će imati novo oružje - rezač zavrtnja. tihi,
brzometno oružje. Hajde da ga uzmemo. Sada se vratimo na
glavni za nagradu. Razgovaramo s njim i idemo dalje
sjever. Isključite gorionik mozga.

DEBT Missions

Misija I: Ubiti snajperistu Liberty
Stanovnici Dolgova u seoskoj kući zaista žele da „razgovaraju” sa vojnicima
Sloboda, ali ih spreci snajperist na karauli.. Tvoja
Zadatak je eliminirati snajperistu. Pogodno za završetak zadatka
bilo koje oružje sa optikom. Lično mi se više svidio TRS 301.
Krećemo se sjeveroistočno od kuće s Dolgovtsyjem. Čim
Dolazimo do pokvarenih automobila (nasipa) i zaustavljamo se. Ovo
najpogodnija tačka za gađanje. Ciljali smo... i bam! Vježbajte
urađeno.

misija II: Ubiti Lukasha
Sada kada niko ne smeta vojnicima Dužnosti, mogu
napredovati do baze slobode. Planiraju da naprave rupu
zid upotrebom eksploziva. Sama misija nije teška, ali postoji
momente u igri zbog kojih zadatak može propasti.
Ako vojnik koji postavlja eksploziv u zid hoće
pucano kroz zid, da tačno kroz zid, od strane neprijatelja ranije,
nego što ih je mogao instalirati, misija bi jednostavno propala.
Ako neko iz Dutya prvi ubije Lukasha, bit će i misija
nije uspjelo. Ako ubiju glavnog Dolgovca, nećete moći
Uzmi nagradu. Vaš glavni cilj ovdje je da
ubij Lukasha, ali prvo moraš ubiti tri snajpera.
Prvi snajperist, lijevo kod glavnog ulaza u logor. Sekunda
na kuli blizu sredine logora i posljednja desno u drugom
toranj. U logoru je otprilike 25 vojnika, pokušajte
pokrijte svoje. Sada se brzo krećemo po mini karti i
trčimo do Lukaša. Mala pucnjava sa njim i to je to.
Brzo se vraćamo po nagradu prije nego ubijemo Dolgovca. Ali da
Nažalost, nije uvijek moguće proći kroz ovo. Najvjerovatnije nećeš
moći ćete završiti misije zbog skriptnih grešaka u igri. kako god
Međutim, ovu misiju vrijedi preuzeti samo zbog oružja slobode. U
Imaju odlične puške GP-37. I skupljajte oružje mrtvih
snajperisti - snajperska puška SVUmk2.

Put do plamenika
Na putu ćete se suočiti s velikim brojem neprijatelja i
isti broj radioaktivnih zona. Probaj se zaobići
vozila, zgrade. Koristite oružje sa optičkim
ciljati, uništavajući tako protivnike izdaleka.

Pronađite ulaz u Brain Burner
Baza puta koja vodi do Gorionika, planinsko područje
na istoku, gdje se nalazi gorionik. Budi pazljiv,
vojnici će bacati bure, one su eksplozivne. Or
izbegavajte ih ili pucajte u njih dok se približavate. Kada ti
doći do plamenika, vaš prvi cilj će biti da
da pronađem antene. Ne bi trebalo da se mešaš u tuču u samoj bazi,
Bolje je brzo otrčati do ulaza u bunker. On je uključen
sjeverozapad. Vidjet ćete željezničke pruge i voz.
Prilazimo im, uskačemo u kočiju i idemo pravo. Unutra smo
tunel.

Unutar Scorchera
Misija vnturi je prilično linearna i postoje problemi s pronalaženjem glavne
Ne bi trebalo da postoji prekidač. Kada vidite teretni lift,
potražite stepenište u blizini i idite gore.
Pronalazimo leš vojnika i saznajemo šifru vrata - 342089, iza vrata
Puno kompleta prve pomoći, granata i municije. Nastavi
idite dalje odatle dok ne pronađete red od četiri generatora. Posljednji generator će imati stepenište u blizini koje vodi u mali hodnik. Pratite tamo. Par koraka i na prekidaču ste. Hajde da ga isključimo. Izađite iz opekotina mozga Sada dolazi jedan od najtežih dijelova igre. Bićemo suočeni sa velikim brojem vojnika, monolit. Dobro su naoružani. Mislim da vas ne trebam podsjećati da pretražite leševe kako biste pronašli oružje i zalihe. Vraćamo se istim putem. Prije ulaska u hodnike i sobe bacamo granate. Onda brzo pobjegnemo i dokrajčimo život. Izlazimo na površinu i trčimo na sjever do ulaza, do ceste koja vodi prema istoku. Barmen vas putem radija obavještava da se grupa stalkera okuplja u Pripjatu kako bi se probila do sarkofaga, oni namjeravaju prvi doći do ispunitelja želja. On ne zna šta se tu nalazi, ali pretpostavlja da postoji veliki broj artefakata. Krećemo se na sjever do izlaza, do Pripjata, da ih dočekamo. Pripjat Neću opisivati ​​put do Pripjata, sličan je putu do plamenika, samo u suprotnom smjeru. Približavajući se Pripjatu, vidimo grupu stalkera, oni će vam pomoći da uđete u područje do sarkofaga. Krenimo s njima. Budite oprezni, snajperisti i strijelci se pojavljuju na krovovima kuća. Snajperisti će biti na krovovima kuća sa svake strane puta. Ubijamo ih. Na kraju, stalkeri će vas odvesti do podzemnog parkinga, gdje se zaustavljaju. Onda se morate kretati sami. Krećemo se sami. Naprijed sa parkinga. Prilikom izlaska obratite pažnju na krovove zgrada, tamo su snajperisti. Desno je jedan u ruševinama, a drugi je gore. Ili ćemo pobjeći ili ćemo ubiti. Bolje je ubiti snajperom. Dalje naprijed, pravo, dolazimo do zgrade hotela. Pronađite tajni keš u hotelu Ako ste na kordonu razgovarali sa kondukterom i doktorom, onda biste trebali imati informacije o misiji u svom PDA-u. Prilazimo hotelu, tu je mali otpor, idemo stepenicama jedan sprat, nalazimo vrata na zapadnoj strani zgrade. Uzimamo dekoder, dokumente i novo odijelo. Dekoder će pomoći da se otvore vrata kontrolnog centra monolita. Idemo dole. Na izlazu iz hotela idemo stazom prema sjeveru. Direktno u Černobil. Tamo postoji drugi put, dalje na istok. Ali tamo je ogroman broj monolitnih vojnika. Idemo zapadnom rutom. Tamo je mala grupa vojnika. Pa, ako odlučite da idete istočnim putem, pripremite se. Veliki je broj vojnika sa bacačima granata, snajperista i mutanata. Dođite do elektrane Nakon što dođete do ulaza na stadion, na sjevernom kraju Pripjata, pogledajte scenu. Učitavanje ekrana i nova lokacija. Vojne snage Monolita su posvuda. Imaju modificirane puške i bacače granata. Vojska ih podržava iz vazduha. Vaš cilj je sada doći do ulaza u Černobil. Morate putovati daleko na zapad da biste došli do ulaza. Čuvajte se snajpera. Bolje je kretati se lijevom stranom. Kada dođete do raskrsnice i vidite oklopni transporter kako puzi kroz rupu u zidu, krećemo pravo. Idemo na desnu stranu i idemo naprijed. Kada uđete u zonu, pokrenut će se mjerač vremena za otpuštanje. Imat ćete 5 minuta. Pokušajte da se ne upuštate u bitku, bolje je bježati. Došavši do zelene oznake na karti, ulazimo u prolaz, krećemo se lijevo i vidimo stepenište koje vodi dolje. Idemo dole. Černobilska nuklearna elektrana Mnogi vojnici Monolita patroliraju teritorijom. Nose egzoskelete. Budite izuzetno oprezni. Taktika borbe je jednostavna. Bacamo granatu i čistimo ostatke. Bolje je koristiti ne najmoćnije, već brzo pucanje oružje. Na kraju nekih hodnika su snajperisti, ne možeš im se izvući granatom, ubijamo ih snajperskom puškom. Pratite hodnike dok na kraju ne dođete do račvanja. Vrata sa vaše lijeve strane su pet vojnika, u uglu sa desne strane će biti još dva vojnika. U prostoriji sa cijevima postoji mjesto koje vodi do stepenica koje vode dolje. Tu je zaliha municije i egzoskeletno odijelo. Probijamo se dalje kroz vojnike, dolazimo do prostorija koje liče na vojničke barake. Wish Grander Kada dođete do stepeništa koje vodi do nekoliko kvadratnih prostorija koje su međusobno povezane, samo se trebate pomaknuti prema jugoistoku, tamo će biti soba sa Wish Granterom. U zavisnosti od toga kako ste završili igru, koliko ste ljudi ubili i kakav je vaš rejting, dobićete jedan od završetaka (novac 200.000 hiljada - želim bogatstvo itd. Za informacije o uslovima lažnog i istinitog završetka, pročitajte FAQ). Da biste došli do Wish Granter, potrebno je da dođete do male svjetleće kuglice - teleportera. Teleportuje nas na suprotni zid. Idemo pravo, ali pažljivo da ne padnemo, pa skačemo desno i naprijed do zida, pa lijevo i opet pravo. Par metara i već ste kod njega. Prilazimo i pritisnemo dugme enter. Pogledajmo početni ekran. Igra je gotova. Tajna laboratorija Na sjevernoj strani, u blizini kvadratnih prostorija, naspram ispunjavača želja nalazi se sigurnosna soba. Idemo do stepenica, pod rotirajućim žutim fenjerom. Ustanimo. Nalazite se u sobi sa tajnim vratima. Prilazimo, koristimo dekoder. Moraćemo da sačekamo 30 sekundi. U ovom trenutku pojavit će se monolitni vojnici, mi uzvratimo, bolje je bacati granate. Nakon što uđete, spustite se u hodnik sa vaše lijeve strane na samom početku. Štedimo češće. Ne propustite skretanje. Na kraju ćete doći do kontrolne sobe, idite lijevo i uđite u malu, zamračenu sobu. Pravi završeci Kada uđete u sobu, vrata se zatvaraju za vama. Ostajete u sobi, u sredini je 8 ljubičastih kuglica. Pucamo ih, kada počnete pucati, pojavit će se vatrene anomalije. Samo bježimo od njih dok nastavljamo da pucamo. Čim uništite sve kuglice, pojavit će se zeleni hologram sa likom profesora. Počinje razgovor s njim. Možete saznati šta je akronim S.T.A.L.K.E.R., "kamioni smrti", istorija zone itd. Nakon monologa s njim, nudi vam se da se pridružite “O-Svijesti”. Možete se složiti i gledati lažan kraj, igra će se tu završiti. Ako odbijete, dobijate dodatnu misiju. Ovdje će biti pravi kraj. Uništiti O-Svijest Grupnu svijest

Walkthrough "Stalker: Shadow of Chernobyl"

Šetnja filma “Stalker: Shadow of Chernobyl” počinje uvodnim videom koji govori o pozadini događaja. Prve zadatke možete dobiti od Sidoricha, glavnog trgovca i čuvara svih pridošlica u Zoni. Prilikom njihove realizacije preporučujemo da istražite naselje kad god je to moguće, a posebnu pažnju posvetite podrumima i tavanima. Nećete otići odavde bez nekih nalaza.

Nakon potrage od Sidoricha, preuzimamo zadatak od Vuka, pomažući ranjenom stalkeru na putu. Nova potraga zahtijeva da se pridružite grupi stalkera preko puta. Zamolit će vas da im pomognete u obračunu s banditima u ATP-u. Nakon što očistite zgrade, razgovarajte sa zatvorenikom koji se nalazi u zgradi na dva sprata. U isto vrijeme, ne zaboravite istražiti sve sobe na koje naiđete usput. Jednom pronađeno, smeće se može prodati Sidorichu. Ali ne zaboravite na sebe - ostavite dobar pištolj. Pronađene artefakte za sada je bolje ne davati nikome, već ih pohraniti u ranac. Nakon povratka u bazu i razgovora sa mentorom, po želji preuzimamo još nekoliko zadataka od Sidoricha i Wolfa.

Misija “U Agroprom!” od vas će tražiti da pronađete i dostavite Sidorichu dokumente upravo ovog Agroproma. Sa sobom ponesite dosta lijekova, jer zadatak nije lak: na putu do jedinog ulaza srešćete čitavu bandu ljutih razbojnika. Nakon što izađete na deponiju, novi nasilnici će vas napasti. U isto vrijeme, čuvajući sve dobre likove i saznajući od njih sve vrste informacija, idemo naprijed. Konačno se približavamo Agropromu. Nakon što uđete u zgradu, počeće nova misija, „Istraživački institut Agroprom“, koja će se pokazati ništa manje krvavom od prethodne. U dvorištu pronađite novo oružje i nekoliko korisnih artefakata. Idite u tamnicu da započnete novu misiju, "Tamnice istraživačkog instituta Agroprom". Pronađite Strelokovo skrovište i tamo odnesite fleš disk koji se nalazi iza dnevnika. Vratite se centralnim hodnikom.

Misija „Za dokumente“ počinje sa zapadnog dela kompleksa Agroprom. Krećite se što je tiše moguće, jer vas stražari okružuju sa svih strana. Vaš glavni zadatak je doći do glavne zgrade i pokupiti dokumente iz sobe na trećem spratu. Na izlazu iz istraživačkog instituta, banditi će vas opet čekati. Brzo pobjegnite od njih ili, obrnuto, pomozite drugim stalkerima da se nose s njim. Sljedeći zadatak preuzimamo od Barmena. Sastoji se od donošenja dokumenata iz Laboratorije X8. Barmen vam neće reći tačnu lokaciju objekta. Stoga, prvo ćete morati razgovarati sa Hogom, staza do koje opet leži kroz deponiju. Ovdje ćete opet pronaći uzbudljive avanture s banditima.

Konačno, idemo u samu Laboratoriju X8. Ovdje ima puno snorklinga, pa se pripremite u skladu s tim. Poltergeisti ovdje žive u još nekoliko soba. U Laboratoriji morate pronaći nekoliko tijela i pretražiti ih. Neki od njih će sadržavati naznake kodova na vratima. Vijugajući zabačenim ulicama laboratorije i boreći se sa svim vrstama čudovišta, doći ćete do sobe sa polukružnim bocama u kojoj ćete izgubiti svijest. Nakon što se probudite, potražite u hodniku dokumentaciju koja vas zanima i počnite izlaziti iz Laboratorije.
Nakon toga, po želji možete preuzeti još nekoliko sporednih zadataka ili nadopuniti svoje zalihe.

Sljedeća glavna misija se zove “Traži laboratoriju X16”. U samim tim pretragama pratit će vas naučnici koji manje-više znaju gdje se ovaj objekt nalazi. Na putu do zgrade čekat će vas novi banditi. Upotrijebite neke granate da očistite put za sebe. Protivnici ovdje ne pobjeđuju kvantitetom, već kvalitetom, tako da svaki korak mora biti promišljen. Prvo se nađete na željezničkoj stanici, gdje trebate pomoći profesoru Kruglovu, inače jednostavno nećete moći dovršiti potragu. Odvedite ga do Yantara, gađajući zombije usput, i on će vam dati vrlo vrijedne informacije.

Misija "Amber" počinje pregledom nove lokacije. Ovdje ćete iz pregovora sa naučnicima saznati kako doći do Laboratorije X16. Izađite i ne zaboravite ponijeti svoje novo PSI odijelo. Najvjerovatnije ćete naići na tijelo drugog naučnika, u čijim džepovima ćete pronaći tačne koordinate Laboratorije. Nakon toga, u odgovarajućoj uniformi, uđite u pogon Yantar, a zatim u Laboratoriju X16. Uđite u kontrolnu kabinu i očistite prostorije od čudovišta. Nakon toga pronađite Fantomovo tijelo i uzmite dokumente od njega. Nakon završetka ovog zadatka, preporučljivo je posjetiti Doktora, a zatim nastaviti do misije „Kordon Istraživačkog instituta Agroprom“.

Idi do Kordona uobičajenim putem. Razgovarajte s vodičem kojeg sretnete. Uđite u zgradu i počnite se kretati prema Strelokovom skrovištu. Na jednom mjestu ćete upasti u žicu, nakon čega će vas pokupiti doktor. Nakon što dođete k sebi, izađite i idite prema izvoru, ka Baru. Barmen će vas poslati generalu Voronjinu na sledeće zadatke. Za njih će vam trebati nove uniforme i oružje.

Radar misija počinje ulaskom na lokaciju. Ovdje biste trebali biti najoprezniji prema snajperima i zombijima. Idite naprijed, uništavajući neprijatelje na kulama. Zadatak misije je ući u tunel koji povezuje lokaciju sa Laboratorijom X10. U Laboratoriji ćete se opet onesvijestiti. Nakon buđenja, potražite keš memoriju sa dokumentima i dekoderom. Nakon dovršetka zadatka, možete ga odmah poslati u Pripyat.

U Pripjatu ćete se naći u najžešćem neredu. Ova potraga se ne može završiti sam, stoga povedite nekoliko profesionalnih stalkera sa sobom. Potražite put do Černobilske nuklearne elektrane iz Pripjata kroz gornje i donje spratove zgrada. Nakon teških obračuna, konačno dolazimo do nuklearne elektrane u Černobilju. Na početku ove misije pretvorit ćete se iz iskusnog vojnog čovjeka u žrtvu brojnih neprijatelja, vođeni mjeračima emisija, ali bliže kraju uloge će se promijeniti: sada ćete postati grabežljivac koji sustiže uplašenu vojsku muškarci. Nakon što se obračunate s protivnicima, uđite u kontrolnu sobu i uzastopno uništite napajanje. Nakon toga će vas kontaktirati naučnici koji nadgledaju Zonu. Ovo je vaša prilika da dobijete odgovore na sva vaša pitanja i završite igru ​​kako treba. Inače, ovaj dio “Stalkera” ima i alternativni, vrlo zanimljiv završetak... Provjerite i sami.
Nekoliko primjera misija

Ovdje pogledajte primjer misije “Dump” (od 1. minute)

Za primjer izvršenja misije “Istraživački institut “Agroprom”” pogledajte ovdje (od 1. minute)

Završena završna misija je objavljena ovdje (najzanimljivije počinje od 3-1 minuta)

Korak kroz modifikaciju priče “Stalker: Backstreets of Truth”

Glavna prednost serije igara Stalker je raznolikost modifikacija zapleta. Danas vas pozivamo da se upoznate sa modom “Nooks of Truth”.

Započnimo s provođenjem. Komuniciramo sa vodičem i pratimo ga do Kordona. Na novoj lokaciji ponovo razgovaramo s ovim likom, a zatim idemo u Malakhov. Imajte na umu da ovaj mod ima još više alternativnih scenarija od drugih. Stoga, mnogo toga kako će se događaji odvijati zavisi od vaših postupaka. Dakle, tokom razgovora s Malahovom, morate pokušati ispravno odgovoriti na njegova pitanja, inače jednostavno neće biti nastavka razgovora. U Cordonu dobijamo prvu misiju u ovom modu. Daje nam ga Sidor koji traži da pronađemo kutiju. Ova misija je prilično jednostavna, pa se nećemo detaljnije zadržavati na njoj. Recimo samo da nudi i nekoliko opcija za razvoj parcele. Nakon zadatka pronalaženja kutije, dobijate novi zadatak - ubiti trgovca. Moderno je da ga ubijete vrlo pažljivo, bez ozljeđivanja njegovih saučesnika, ili možete dodatno ubiti polovicu plaćenika, ali u ovom slučaju ćete se dodatno morati boriti s odredom osvetnika. Ishod je u oba slučaja isti - idete u Sidor i izvještavate o obavljenoj misiji.

Arey skladišta . Prvo, idemo da pregledamo sam leš. Pronađemo fleš disk na tijelu ubijenog, uzmemo ga i sakrijemo do kraja igre. Nakon toga dobijamo poruku od Maxa, razgovaramo s njim i dobijamo PDA. Vraćamo se u bar i dajemo Voronjinu PDA. Možete mu dati i fleš disk, ali u ovom slučaju prvo treba kopirati informacije s njega. Dobijamo novi zadatak od Voronjina i idemo u Mračnu dolinu.

Dark Valley . Sastajemo se sa čuvarom i nagovaramo ga da nas pusti. Sastajemo se sa Tkačenkom i pucamo na meso. Ovdje preuzimamo novi zadatak - riješiti problem sa Somovskyjevim. Kao i ranije, igra nudi dvije opcije za akciju. Sve ovo možete prijaviti Šulgi u bazi i napasti Borovljeve ljude, ili se možete dogovoriti sa obojicom, ali u ovom slučaju ćete morati žrtvovati sve svoje stvari i novac (Borov će ih odnijeti) i sjesti u zatočeništvu. U oba naloga, da biste prešli na sljedeći nivo, morate uhvatiti X18 i razgovarati s Matuškinom.

X18 . Pregledavamo lokaciju u potrazi za dokumentima. Prvi su iza najbližih vrata, drugi su u prostoriji sa pseudo-gigantima, treći su u plavoj kutiji. Nakon toga se vraćamo na TD.

Dark Valley . Gotovo odmah nakon izlaska nailazimo na minu. Nakon što smo došli k sebi, teleportujemo se na X20.

X20 . Pronalazimo PKM, patrone i komplete prve pomoći, krećući se do izlaza ubijamo sve i svakoga na putu.

Dark Valley . Razgovaramo sa svim raspoloživim likovima i odlazimo u skladišta.

Vojna skladišta . Na novoj lokaciji se sastajemo sa Maxom i Lukashom. Ovo drugo nam daje novi zadatak - da riješimo problem s plaćenicima. I opet, možete odabrati jednu od dvije opcije za razvoj događaja. Prvi je da se ubiju svi najamnici, drugi je da se ubije Gospodar u ime Rusaka. U potonjem slučaju dobijamo dodatni zadatak da ubijemo Sparrowa. Mi to izvršavamo i javljamo Rusaku i Lukašu. Konačno, dobijamo još jedan zadatak da dostavimo kutiju posmatrača u Baru. Ovaj zadatak se preuzima po želji, a njegovom završetku prethodi kratak uvodni video.

Agroprom . Na novoj lokaciji razgovaramo sa čuvarom, Šamanom, Carem i Dartanjanom. Ubijamo sve zle duhove na lokaciji i pretražujemo leševe na koje naiđemo tokom zadatka. Na jednom od njih nalazimo PDA. Pričamo caru o obavljenom poslu, dajemo mu nalaz i odlazimo u Naučni kompleks.

Naučni kompleks . Dobijamo novi zadatak od Nekrasova. Sastoji se od pratnje naučnika. Završavamo, prijavljujemo i dobijamo novi zadatak za traženje uređaja u laboratoriji.

X16 . Čistimo sve sobe ispod, idemo gore, pregledamo sobe, pronalazimo radar, silazimo dole i skačemo u teleporter.

Naučni kompleks . Dajemo nalaze Nekrasovu i dobijamo novi zadatak: ovog puta moramo pratiti ne jednog, već nekoliko naučnika odjednom. Završavamo zgradu i nalazimo se u Mrtvom gradu.

Mrtav grad . Susrećemo se sa ratnikom i očnjakom. Pronalazimo instalaciju u COOP Torgu, uključujemo tajmer i žurno napuštamo grad. Razgovaramo sa Fangom i pronalazimo mu nekoliko artefakata. Nakon ovoga idemo do ruba šume pa do teleporta.

Generatori . Sastajemo se sa Strelokom, eliminišemo snajperistu i prvi talas monolita. Pronalazimo neko vrijeme sigurno sklonište, čekamo drugi talas i ubijamo i njega. Idemo u selo i bavimo se trećim talasom. Zaustavljamo se u zgradi kod Kaperkela, provjeravamo poruke i krećemo u poteru za ostalim stalkerima.

Vojna skladišta . Ponovo se sastajemo sa Strelokom i dobijamo SMS od Lukasha. Da bi to dovršio, odlazi na Divlji teritorij.

Wild Territory . Razgovaramo sa Chipom (ako je još živ) i Daleom, preuzimamo novi zadatak i krećemo u potragu za PDA. Orijentir u potrazi je helikopter koji je pao na šine.

Bar . Nakon kratkog razgovora sa duhom u vojnim skladištima, odlazimo u bar, razgovaramo sa Voronjinom i svjedočimo kako, nakon određenog vremena, svi jedni drugima postaju neprijatelji. Morat ćete sami pronaći razlog za ono što se dogodilo.

Primjere igranja igrice možete pogledati na sljedećim linkovima:

Uvod

(gledati od 0:40).

Laboratorija X20

(gledajte od početka).

Mrtav grad

(gledajte od prve minute).

Generatori

(gledajte od prve minute).

Nalazimo se u podrumu Sidoroviča, lokalnog prodavca. Hajde da razgovaramo sa njim. Ovdje dobijamo lični PDA da pratimo mapu, listu zadataka i još mnogo toga. Sidorovich pruža obuku o tome kako koristiti komunikator.

Nakon treninga komuniciramo s njim i dobijamo prvi zadatak.

Idemo do Vuka u dvorištu i komuniciramo s njim, on nam također daje zadatak. Zatim idemo u susret Vukovim ljudima. Komuniciramo sa Petrukhom i pristajemo da im pomognemo. Trčimo do napuštene kuće i ubijamo bandite. Zaobiđemo stranu njihove kuće, ovdje je rupa, pobijemo sve bandite i pretražimo leševe, zatim pronađemo Šustroja, komuniciramo s njim, uzmemo mu fleš i vratimo ga Sidoroviču. Ne zaboravite pokupiti sve važne stvari, sve ćemo prodati kasnije. Sljedeći zadatak preuzimamo od Sidoroviča.

Selimo se na novu lokaciju. Moramo se sastati sa Sidorovichevim prijateljima. Nemojte se izgubiti, jer na mapi postoji orijentir. Na izlazu sa lokacije, Sidorovich će vas poslati da pomognete umirućem stalkeru. Komuniciramo s njim, dajemo mu kutiju prve pomoći, raspitujemo se o stalkeru kojeg tražimo, a zatim se borimo protiv pasa koji nas napadaju.

Na izlazu će nas dočekati razbojnici, ubijamo ih. Odnosimo sve što im treba. Možete razgovarati s Yurikom, kojeg su također napali. Zatim idemo do demona, u blizini, i njega su napali razbojnici. Mi komuniciramo s njim, a zatim mu pomažemo da uzvrati.


#2

Čekamo da dotrče sa druge strane “gvozdenog” groblja i ubiju ih. Zatim idemo ponovo do Besa i razgovaramo s njim. Ne zaboravite pretražiti leševe.

Zatim idemo do tačke na mapi. Trčimo u određeno skladište. Sada moramo pomoći Greyu da se izbori sa banditima. Doći će ih dosta sa željezničkih pruga. Također pomažemo stalkeru i dajemo mu komplet prve pomoći da se ne osramoti. Onda se ponovo vraćamo u Grej, razgovaramo i dobijamo trag. vježbe.

Dark Valley

Moramo prodrijeti u jazbinu razbojnika i uzeti dokumente odatle. Usput možete pomoći i dužniku, spasiti njegovog prijatelja od razbojnika na putu, za što ćete dobiti dobre bonuse.


#3

Prodiremo u bazu bandita. Bit će puno neprijatelja, pa se unaprijed opskrbite municijom, kompletima prve pomoći i oružjem. Ubijemo Borova i pretražimo njegov leš. Možemo spasiti i još jednog dužnika koji je bio zaključan u podrumu. Spašavamo ga i onda izlazimo i odlazimo u laboratoriju X-18 i ulazimo u nju. Ovdje trebamo pronaći dokumente.

Laboratorija X-18

XTrebate otvoriti vrata unutra, a da biste to učinili morate pronaći mrtvog naučnika u narandžastom odijelu, saznati od njega šifru i unijeti je. Recimo odmah šifru: 1243. Otvaramo vrata i idemo još niže. U podrumu će biti poltegreista. Slobodno pucajte u leteće lopte kako biste ubili poltergeiste.


#4

Zatim pronalazimo stepenište i spuštamo se njime, nalazimo se u velikoj prostoriji, gdje srećemo ogromnog pseudo-džina. Upucamo ga i u istoj prostoriji nalazimo leš naučnika u narandžastom odijelu, od kojeg uzimamo novu šifru: 9524.

Zatim se dižemo više, kako smo došli, idemo do drugih vrata i ulazimo u kolac. Idemo dalje. Nalazimo se u zgradi sa kapsulama. Penjemo se stepenicama, kada na nas izleti vatreni poltergejst kojeg treba da ubijemo, nakon čega gubimo svijest i gledamo video. Budimo se, idemo do separea i preuzimamo potrebna dokumenta. Na povratku će nas čekati vojska. Napuštamo laboratoriju.

Plaćenici

Hajdemo van. Napustićemo lokaciju kroz južnu kapiju, koja je naznačena na karti. Na izlazu će biti i dosta vojnika - ubijamo ih.


#5

Vraćamo se u Cordon. Idemo do Sidoroviča. Komuniciramo s njim, damo mu dokumente i dobijemo novi zadatak. Šalju nas u vojsku, od koje treba da ukrademo neki slučaj.

Idemo do naznačene tačke na karti. Idemo kroz vojnu poštu, ovdje će ih biti dosta. Idemo dalje, ulazimo u zgradu i preuzimamo slučaj sa dokumentima. Vraćamo se Sidoroviču. Komuniciramo s njim, zatim idemo do bara, gdje ćemo morati vratiti dokumente koje smo uzeli iz laboratorije. Koristimo brzo kretanje kako ne bismo odlagali i dali dokumente Barmenu. Od njega dobijamo novi zadatak.

Pogledajmo video upute:

Nastavljamo s kretanjem prema laboratoriji, morat ćemo se preseliti iz baze duga na novu lokaciju. Na putu će biti mnogo plaćenika. Prošavši malo napred, vidimo helikopter naučnika, koji su oboreni od strane plaćenika. Zatim pretražujemo jedan od naučnikovih leševa u blizini srušenog helikoptera.

Zatim se sastajemo sa naučnikom Kruglovom. Biće u odelu boje močvare. Zamolit će nas da mu pomognemo da ga odvedemo do Amber. Naravno, moraćemo da ga zaštitimo, jer bi mogao biti ubijen. Usput će se Kruglov zaustaviti na opasnim mjestima, ali ćemo morati pobiti plaćenike okolo i očistiti put. Zatim prolazimo kroz tunel u kojem će biti mnogo vatrenih zamki. Ne brini, neće nauditi Kruglovu. Zatim komuniciramo s Kruglovom, uzimamo fleš disk i vraćamo se u bar do barmena.

Zatim idemo na novu lokaciju. Ovdje će biti puno zombija i snorkova. Idemo do stanice naučnika, ubijamo zombije okolo i ulazimo unutra. Komuniciramo sa Saharovim. Zatim, Kruglov i ja moramo izmjeriti pozadinsko zračenje.


#6

Odlazimo do naznačene tačke i čekamo da izvrši mjerenja. Zatim idemo u tunel i trčimo kroz njega. Usput ubijamo zombije. Dolazimo do nove tačke i tada dolazi do ispada. Gubimo svijest.

Dolazimo sebi i izlazimo iz autobusa. Pomažemo Kruglovu da ustane. Vratimo se Saharovu. Zatim idemo do palog helikoptera i tražimo Vaskin leš. Zatim slušamo dijalog. Vraćamo se u Saharov i dobijamo novi zadatak.

Laboratorija X-16

Idemo do određene tačke. Ovdje će biti puno ronilaca.


#7

Ubijamo ih. Prije odlaska u laboratorij, obavezno nabavite dosta kompleta prve pomoći, municije i potrebne municije. Pronalazimo stepenice, spuštamo se i selimo se na novu lokaciju. U podrumu ima puno zombija.

Idemo naprijed dok se tajmer ne pojavi na 4 minute. Moramo isključiti 4 izvora napajanja i isključiti Psi zračenje. Napajanja su označena na mapi i nema ništa komplikovano. Ubijamo zombije, gasimo prvo napajanje, zatim idemo više, gasimo drugi, pa treći i četvrti. Zatim isključite psi zračenje i ponovo pogledajte video.

Nakon videa, nastavljamo dalje do tačke na mapi. Dalje će biti kontrolor u sobi, sakrijte se iza vrata da ne može utjecati na nas, pucamo u njega. Ovde će biti leš duhova. Pretražujemo njegovo tijelo i oduzimamo dokumenta. Zatim skačemo u rupu u zemlji i izlazimo kroz tunel. Stižemo do stepenica i idemo gore. Idemo do Saharova i komuniciramo s njim.

Pogledajmo video upute:

Dakle, sada moramo isključiti gorionik mozga. Na putu će nas dočekati Monoliti, ludi fanatici, naoružani do zuba.


#8

Krećemo se stazom naprijed, uz cestu, ubijajući gmizavce. Na putu će biti i bacači granata i snajperisti. Dolazimo do antena, probijamo bazu, a zatim prodiremo u tunel koji se nalazi nedaleko od automobila.

Ulazimo unutra, u laboratoriju. Moramo isključiti gorionik mozga. Trčimo kroz tromne tunele. Strelica na karti pokazuje smjer, tako da je malo vjerovatno da ćete se izgubiti. Dočekat će nas i krvopija. Onda silazimo niz stepenice. Dolazimo do poluge i gasimo gorionik mozga. Onda opet gubimo svijest i gledamo video.

Sada idemo napolje. Unaokolo će biti mnogo monolitnih boraca. Sada idemo u Pripjat.

Pojavljujemo se na lokaciji, a već je sastanak stalkera u egzo-skeletima. Komuniciramo s njima, a onda se zajedno probijamo kroz grad.


#9

Na gradskim ulicama pucaće na nas sa krovova, pa se spremite. Biće i na prozorima. S njima dolazimo do njihove baze, komuniciramo s njihovim vođom i idemo dalje. Na izlazu će nas dočekati kopile na krovu sa Gauss pištoljem. Nakon što ga ubije, ispustit će top i on će pasti prema kući. Možete ga pokupiti.

Finale možete pogledati u videu:

Stalker: Apokalipsa

Prvi dio ovog moda je odličan poklon za sve koji vole komunikaciju. Da biste prikupili više zadataka, preporučuje se da prvo razgovarate sa svim stanovnicima kontrolnog punkta i Newcomer Villagea. Lista kontakt osoba je sledeća: Šustri, Jaroslavkin, Vuk, Tolik, Lisica, Tolik, Nemac, tehničar. Od ovih likova dobijamo nekoliko zadataka za traženje objekata, čišćenje područja i konačnu misiju - odabir zona. Razgovaramo sa Jaroslavkinom i idemo prema njegovim uputstvima u Yantar. Tamo razgovaramo sa Saharovim i preuzimamo sljedeću misiju. Ugazimo x16, razgovaramo s Pinocheom i idemo do Fantoma. On nas opterećuje dodatnim zadatkom, za koji ćemo morati pregledati nekoliko zombiranih leševa u blizini bunkera i na putu do laboratorije. Radimo ono što je Fantom naredio, izvještavamo o obavljenom poslu i odlazimo u Bar po potrebne informacije.

Ovdje ponovo ulazimo u dijalog sa svima koji nam se nađu. Dobijamo zadatak od barmena da pronađemo Timohu Merka. Da bismo to uradili, idemo u grupu „Traži“ koja se nalazi upravo tamo i razgovaramo sa njenim članovima. Čim posljednji stalker progovori o onome što leži u njegovoj duši, na lokaciji će se pojaviti željeni lik. Približite se vatri u hangaru i bukvalno ćete se sudariti s njom.

Sljedeći zadatak preuzimamo od Ermola. On nas upućuje da pronađemo modificirani MP-5 u tunelu na deponiji. Odlazimo na navedenu lokaciju, pronalazimo oružje i donosimo ga kupcu. Treći zadatak možemo preuzeti od Gena Hackera. Opet krećemo u potragu za korisnim alatima, ovaj put ćemo imati zadatak da pronađemo i donesemo kućište sa laptopom koji je izgubljen negdje na deponiji. Idemo do dizalice blizu hangara i uzimamo Gene njegovu narudžbu.

Razgovaramo sa Merkom, Barmenom, liderom Slobode na AS-u, Maksom, Skrjagijem, Lukašem. Tokom razgovora sa ovim poslednjim, dobijamo poziv od Voronjina. U Baru preuzimamo novi zadatak i pripremamo se za put do x18 u Mračnoj dolini.

Naš zadatak je pronaći tajni kod. Prvo pregledamo nekoliko mjesta, od kojih su obavezna šefova soba u bazi, prostorija sa sefom u jednoj od zgrada benzinske pumpe, farma na putu za Kordon i ulaz u laboratoriju. Informacije koje dobijemo tokom ovih pohoda omogućiće nam da shvatimo ko će biti naš doušnik. Odemo do njega i dogovorimo se da damo šifru. U zamjenu za ovu uslugu, doušnik će od nas tražiti da pronađemo artefakt “Crna duša” u Agropromu. Idemo do Krtičinog leša u Agropromu i usput pomažemo Hitleru. Pretražujemo leš stalkera i nalazimo potrebnu stvar. Ako želite, još uvijek se možete popeti ovdje kako biste pregledali keš Strelkine grupe. Konačno, vraćamo se doušniku, dajemo mu artefakt, uzimamo šifru i nalazimo se u X18.

Unutra nalazimo razno smeće koje nam neće biti od koristi ni u jednom od narednih zadataka, kao i sam slučaj sa informacijama. O nalazu prvo govorimo doušniku, zatim barmenu, nakon čega narudžbu prenosimo generalu. Krećemo u novu potragu i idemo do zarobljenog naučnika, od kojeg saznajemo za bazu članova Apokalipse u području radara. Gazimo u ovom pravcu, pošto smo prethodno tražili od Sidoroviča da Streloka pretvori u trgovca.

Sastajemo se sa brojem 11, razgovaramo s njim da završimo trenutni zadatak. Ako do vašeg pojavljivanja broj 11 bude ubijen, biće dovoljno da pretražite njegov leš da prebrojite laboratorijsku provjeru. Obavještavamo Voronina o obavljenom zadatku i preuzimamo novu misiju, koja će nas dovesti do Močvarnog doktora. Ovaj lik će nas pozvati iz Harona u Pripjat na sastanak. I već tamo, zajedno će biti moguće napasti Grupu Apokalipse. Također možete dobiti zadatak od doktora za traženje detektora. Ukupno, tri od ovih stvari morate pronaći u Agropromu, a zatim ih isporučiti Voronjinu. Nakon što se ova potraga završi, detektori se mogu prodati.

Pregovaramo sa grupama

Da biste organizirali napad na Apokalipsu, prije svega, morate se dogovoriti o podršci s frakcijama. Da bismo to učinili, naizmjenično ulazimo u pregovore s Voronjinom, Lukašem, Jaroslavkinom, Petrukhom i Kharonom. Potonji će biti dostupan tek nakon završetka potrage od Slavena.

Spremamo se za proboj

Prvo razgovaramo sa samim Slavenom. Pristaje da nam se pridruži, ali želi za to dobiti šest bodeža. Idemo do Barmena, od njega do Sidoroviča, Ermole i Griše Budulaja. Ermol daje novi slučaj, a to je da pronađe i donese slučaj iz Behemotha u Mračnoj dolini. Da biste izvršili zadatak, dovoljno je pronaći i pregledati leš željenog lika. Vraćamo se kupcu i uzimamo novi kofer od Griše Budulaija. Takođe nas šalje do leša njegovog prijatelja da uzmemo vredan predmet. Izvršavamo zadatak i izvještavamo. Uzimamo slučaj od Fan-a, za završetak kojeg dobijamo neku nagradu. Na kraju skupljamo količinu neophodnu za kupovinu bodeža, odlazimo u Slaven s oružjem, dijelimo ih članovima tima i krećemo prema Kordonu, gdje nas čeka Nijemac. Uzimamo od njega fleš karticu da pokrenemo teleport u Pripjat. Sam teleport se nalazi u udubini istočno od kontrolnog punkta. Palo deblo služi kao referentna tačka tokom pretrage. Selimo se na novu lokaciju.

U nastavku možete vidjeti primjer moda:

Stalker: Gladijator 2 - Vrijeme saveza

Mod počinje našim dolaskom u bazu i dijalogom sa komesarom. U principu, sve je na svom mestu kao i obično: stalkeri se motaju po baru, grupe se opuštaju pored vatre... Nakon što pogledamo screensaver, počinjemo da izvršavamo zadatke.

Gazimo do komandira i od njega saznajemo da je na deponiji zabilježena sumnjiva aktivnost. Idemo tamo da izvidimo situaciju. Pregledavamo put do deponije i dolazimo do mjesta sa oznakom. Pronađemo leš, pretražimo ga i odnesemo sve vrijedno, prije svega papire. Izvještavamo o obavljenom zadatku i gazimo mehaničaru.

Pronalazimo davaoca zadataka, razgovaramo s njim i dobijamo novi zadatak - posjetiti agente na sjeveru. Trčimo sjeverno od lokacije, ubijamo sve agente i uzimamo dragocjenosti. Kada pretražujete glavnog agenta, budite spremni da se pojavi odred plaćenika. Oni će zahtijevati da im date PDA. Naravno, ovo se ne isplati raditi. Postoji samo jedan izlaz - okrenite se i prepustite se. Čim trčite, plaćenici će automatski postati vaši neprijatelji. Progonitelji koji se kriju iza susjednog Kamaza pomoći će u suzbijanju njihove agresije. Nakon obračuna s neprijateljem, trčimo do mehaničara i izvještavamo o završenoj misiji.

Nakon što smo malo došli do daha, trčimo do južne kontrolne tačke, obarajući sve mutante ovdje uz podršku istih prijateljskih stalkera. Ova potraga je vrlo jednostavna, čak ni ne morate trošiti svoju municiju na čudovišta: stalkeri će sami očistiti područje. Po završetku bitke pročitali smo poruku komandanta dežurstva. Trčimo do komesara i uzimamo novac od njega za RPG. Kupujemo oružje i granate od trgovca, vraćamo se na kontrolni punkt i dižemo helikopter iz podzemne prostorije. Najbolje je zauzeti poziciju blizu ulaza, pucati i dokrajčiti helikopter u samoj prostoriji.

Odlazimo do tehničara i krećemo da pronađemo njegov alat, koji je navodno ukrala neka mačka. Alat treba naći u jednoj od kula. Vraćamo opremu ne samo alat, već i samu mačku i zatvaramo misiju.

U sljedećoj misiji od nas će se tražiti da zaštitimo sjeverni kontrolni punkt od priliva mutanata. Uzimamo tenk i ubijamo sva čudovišta na tlu bez da nas ometaju gramofoni. Nakon što se obračunaju s mutantima, helikopteri će odletjeti sami. Misija je završena, idemo u novu potragu. Penjemo se u oklopni transporter i čekamo da na nas izađe cijeli odred alfa bionike. Mi se nosimo s njima i gazimo do gramofona da završimo posljednju misiju zaštite baze. Prvo idemo na jug, do prolaza do deponije i tamo uništavamo dva oklopna transportera i jedan helikopter, nakon toga letimo na sjever, gdje također dižemo u zrak 2 oklopna transportera. Misija obavljena, vraćamo se u bazu.

Da bismo dobili novi zadatak, idemo u bar i pronalazimo lika koji nas šalje u Limansk. Željenog stalkera možete prepoznati po egzoskeletu koji nosi. Nakon razgovora ulazimo u zgradu, teleportiramo se u sobu arene i unosimo kod tri puta po 30 puta.

Sljedeća misija počinje razgovorom s vođom Monolita. Odatle gazimo do centra, čisteći put od alfa bionike. Na putu do centra susrećemo dvojnike, koji se mogu ubiti samo snajperskom puškom. Pa, ili iz jurišne puške, ako je imate. Idemo dalje dok se ne ukaže prilika da ubijemo kreatora projekta. Penjemo se na drugi sprat i ubijamo zlikovca. Budite oprezni, jer će vas na vrhu čekati birokrate i ne zaboravite ponijeti dokumente i ključ od zgrade. Nakon obavljenog zadatka, idemo u Crvenu šumu. U blizini tunela nailazimo na zasedu, obračunavamo se sa neprijateljima, uprkos njihovoj brojčanoj nadmoći, i vraćamo se u bazu.

Preuzimamo novi zadatak - osvojiti Limansk i pronaći tajni teleport. Skačemo u teleport i prelazimo na krov zgrade. Trebali biste potražiti početnu tačku nasuprot kuće s mutantima. Idemo napred, ali izuzetno sporo, da ne padnemo. Na licu mjesta izvlačimo detektor i otkrivamo teleport. Da završite drugi dio zadatka i osvojite Limansk, nožem isključite instalacije na prva tri kata. Krećemo se polako i tiho kako ne bismo privukli pažnju na sebe. Koristimo nož kao oružje za ubistvo. Prišuljamo se protivnicima s leđa ili sa strane, izbjegavajući frontalne napade. Dakle, gasimo instalaciju i oduzimamo parking. Na posljednjoj će biti puno mutanata - držite oči otvorene. Nakon što očistimo lokaciju, gazimo do vođe Monolita i od njega dobijamo veliki bonus.

Čekamo poruku od komesara i idemo kod njega po novi zadatak. Šalje nas prvo kod tehničara, a zatim u Mračnu šupljinu. Tehničar kaže da mu je potreban prigušivač iz skrovišta, a da bi stigao tamo, mora pronaći tajnu šifru. Aktivacijski kod je 1408. Unosimo ga u skrovište u podrumu i uzimamo prigušivač. Koristeći teleport, idemo u bar, pokupimo bonuse od Tima i idemo u Dark Hollow. Za one koji se ne sjećaju, aktivacijski kod je tri puta 40.

Na novoj lokaciji odmah vadimo moćno oružje i pucamo na sve što se kreće. Posebno je mnogo neprijatelja u blizini stena. Naš glavni zadatak ovdje je pronaći i spasiti grupu naučnika iz njihovog svemirskog balona. Prvo idemo do benzinske pumpe, pored koje bi se trebao pojaviti balon koji nam je potreban. Razgovaramo sa vođom naučnika i uzimamo njegov odred pod našu brigu na putu do baze. Nakon završetka misije, dobijamo mali poklon od naučnika, kao i nove misije, na primjer, zadatak pomoći odredu Slobode.

Ova će misija biti nešto teža od prethodne, jer osim čišćenja teritorije, glavni lik će morati na bilo koji način izbjegavati uključivanje psi antene. Prvo gazimo prema tunelu, razgovaramo sa vojnicima i zauzimamo snajpersku poziciju i pomažemo odredu da se odbije od horde neprijatelja. Najlakši način da se nosite s hordom je da počnete pucati na one s vaše lijeve strane. Nakon toga će biti dovoljno pucati s vremena na vrijeme one koji se previše približe generatoru.

Primjere moda možete pogledati na sljedećim linkovima:

Stalker: Narodnaya Solyanka

Započinjemo igru ​​dijalogom sa Astrologom. Zatim ulazimo u zgradu koja se nalazi s naše lijeve strane i tražimo zalihe. Idemo na farmu i na njoj nalazimo kutiju votke. Trebaće nam da prođemo most. Trebalo bi da ga potražite desno ispod zida. Dok dovršavamo ove jednostavne zgrade, pokušavamo, ako je moguće, održati primirje s drugim likovima. Ne otvaramo uzalud vatru i ni pod kojim okolnostima se ne penjemo na kontrolni punkt, inače će stvari biti jako, jako loše za selo.

Završavamo naše pohode i odlazimo u selo. Na putu nalazimo leš, očekivano, pretražimo ga i odnesemo sve vrijedno. U selu razgovaramo sa doktorom, popijemo lek i odmah se transportujemo u pećinu. Ne očajavajmo, sve je u redu. Mnogo vam smeća leži pod nogama, a ne, ima i vrijednih stvari. Gledamo okolo, opremamo se, čistimo prostorije. Inače, ovaj put uopće nije potrebno ubijati sve što se kreće, bit će druge prilike. Ovdje je glavna stvar da se ne zbunite i da živite izađete do rudara. Krvopijace ubijamo hicem u glavu, najbolje iz gornje pozicije. Postepeno se dižemo na gornje nivoe, upoznajemo rudara, razgovaramo s njim, uzimamo lijek - i ups, opet smo na kordonu.

Misija "Potraga za izgubljenom ekspedicijom"

Pronalazimo leš određenog vojnika specijalnih snaga, koji se za života zvao Andrej. Leži na Codonu u blizini vijadukta. Pretresemo ga temeljno. Ovo je neophodna potraga za dovršetak drugih misija, tako da je ne odlažemo na zadnji plan. Nakon pretrage tijela, idemo do bandita na deponiju da pronađemo PDA specijalne jedinice. Bandit nema uređaj, a mi nastavljamo da ga tražimo. Pronalazimo još jednog razbojnika po imenu Fraer, i sa sobom nosimo potrebnu opremu i Bromov jurišni abakan. Fratar izmiče progonu, morat ćete se potruditi da ga ponovo pronađete.

Idemo u Prapor na deponiju i saznamo ko nam može pomoći da popravimo pokvareni PDA. Ispostavilo se da su Bartenderovi ljudi u zamjenu za obnovu artefakta Vatrene suze. Ispunjavamo svoj dio dogovora i po povratku saznajemo da Bartenderovi ljudi ne samo da nisu popravili PDA, već su ga još više pokvarili. Sada se uređaj čini potpuno neupotrebljivim, a priča s njim izgleda izgubljena. Nemojte se obeshrabriti, nastavimo da igramo.

Od Lukaša preuzimamo potragu za izdajnikom Pavlikom. Ubijemo izvjesnog Arua, koji je bio Pavlikov kontakt, i pregledamo njegov PDA. Pronalazimo informacije o nestalim naučnicima. Prelazimo na Divlji teritorij, sastajemo se sa Sivojevim borcima i od njih saznajemo da Saharov možda ima informacije o ekspediciji. On će, naravno, u zamjenu za nju, zahtijevati da izvrši niz zadataka u vezi Fanga i onesposobljavanja plamenika. Ispunjavamo uslove, dobijamo dojavu od naučnika i gazimo u laboratoriju X-10.

Iako smo tamo već provjerili, morat ćemo provjeriti ponovo - obećava Saharov zanimljivo otkriće. Na lokalitetu nalazimo dva leša ekologa i jednog još živog naučnika koji je blizu smrti. Morat ćemo zaustaviti njegovu patnju i dokrajčiti ga, ali šta možemo učiniti? Još uvijek ne možemo postići ništa vrijedno od preživjelog. Nakon obavljenog zadatka, idemo do Duha i obavještavamo ga o tome šta se dogodilo. On sa nama dijeli svoje sumnje o izlascima iz laboratorije. Navodno ih je nekoliko, a pored poznatih postoji još jedan. Ali kuda to vodi?

Razgovaramo sa Freemanom i saznajemo da je on pronašao spominjanje operacije hvatanja Monolita u dokumentima jednog od plaćenika. Idemo na deponiju, razgovaramo sa Tomazom i preuzimamo plan hvatanja od njega. Sadrži informacije o tajnom prolazu iz laboratorije u sarkofag. Koristeći nove informacije, pronalazimo ekspediciju koja nedostaje, nakon čega se vraćamo duhu kako bismo dobili novu jednostavnu potragu u vezi sa Zlatnim komadima. Samo ih treba doneti sa lokacije Černobilske nuklearne elektrane-2. Donosimo Chunks davaocu zadataka i dobijamo ugodan bonus u obliku dodatnih informacija o tajnom prolazu iz laboratorije. Preuzimamo novi zadatak i krećemo u potragu za tri dijela dnevnika u nuklearnoj elektrani Černobil-2. Brzo završavamo potragu i vraćamo se Fantomu.

Misija "Laptop Arhara"

Razgovaramo sa Danom. U prošlosti je ovaj lik stalno visio na Cordonu, ali se u najnovijim verzijama igre preselio u Močvare. Od Dana gazimo do Agroproma kako bismo izvršili jedan od glavnih zadataka Stalkera u ovom modu - ukrasti tajne dokumente. Na putu gledamo u Bar i razgovaramo sa Zaharom. Ako želite, ovdje možete podići nekoliko dodatnih zadataka, na primjer, preuzeti zadatak zaštite Dana. Ponovo razgovaramo s Danom i saznajemo da je Agroprom u posljednje vrijeme bio vrlo turbulentan. Ponovo preuzimamo stelt misiju od Dana. Ovog puta naš cilj je da pošaljemo vojno osoblje u Agroprom. Kako potraga bude napredovala, zadatak obračuna s grupom Osvetnika će postati dostupan, ali ga je bolje odgoditi do boljih vremena, kada postoji dobra oprema i, možda, nekoliko dobrih saveznika.

Na putu za Agroprom srećemo se sa Arkharom, razgovaramo sa njim i organizujemo vojni napad u potpunosti. Vraćamo paket i nosimo ga Danu. Ne zna se šta smo tačno isporučili našem prijatelju. Možda ćemo ovu tajnu otkriti malo kasnije. Odlazimo do Arhare i dobijamo od njega zadatak da pronađemo svesku. Odvest će nas u Agroprom tamnicu do leša bivšeg Arkhara borca. Pretresemo tijelo i odnesemo ono po šta smo poslati. Naređujemo Arhari i dobijamo novi zadatak - posjetiti Dana i vratiti laptop. Uzimamo dodatni zadatak od Dana. Donosimo mu vožnju iz laboratorije X-18 i u zamjenu za nju dobijamo luksuzni psi-šlem. Odlazimo do Radara, gdje se nalazi Arharin laptop, preuzimamo predmet i donosimo ga vlasniku u skladišta Yakuta.

Primjere igranja igrice možete pogledati na sljedećim linkovima.

Prolazak kroz igru ​​S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Prvi koraci
Nakon uvodnog videa, glavni lik se pojavljuje u bunkeru Sidoroviča, lokalnog trgovca i vođe svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo komplete prve pomoći, municiju i samo oružje, već i saznati informacije koje velikodušno dijeli između zadataka. Ako vam je ovo prvi put da igrate S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Shadows of Chernobyl), onda je bolje saznati od njega kako koristiti PDA (PDA) i poslušati kratak tečaj o interfejsu igre, kao i pravila Zone - da to učinite, razgovarajte s njim, a kada vas pitaju kako to sami riješiti, odgovorite prvim pasusom - "Pričaj kao da si početnik."
Sidorovich je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga ćete morati riješiti svoje spasenje - ispunite nekoliko narudžbi (potrage) za njega. Prvi zadatak će biti pronaći Shustroya i zaplijeniti fleš disk s informacijama od njega. Nakon što dobijete zadatak od Sidoroviča, morate izaći na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu sa Vukom - on će biti označen na vašoj minimapi. Nakon razgovora s njim, ako ste pristali pomoći, prvo oružje će se pojaviti u vašem inventaru - nož, PMM (9mm x 19) i nešto municije za njega. Zatim možete istražiti naselje: preporučujem da pažljivo pregledate podrume i tavane - u njima ima od čega profitirati novopečeni stalker.
*** Odmah iza Vuka nalazi se vrlo zanimljivo stepenište koje vodi na tavan. Pregledajte kutije u samom uglu - u njima možete pronaći zalihe energetskog pića i votke. Ako se pažljivo popnete s tavana i prošetate uz malu izbočinu na krov ove kuće, možete nabaviti odličan oklop, koji će vam biti od velike koristi na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to će budite jedini do kojih možete skočiti - ne možete pogriješiti), pogledajte u mrak tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - slomit će se i pojavit će se odličan plaćenički oklop. Međutim, ne bih preporučio da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete završiti sa standardnom stalker jaknom, a nove uniforme treba obući tek prije odlaska u duboku raciju
Prema naređenju dobijenom od Vuka, krećemo prema grupi stalkera iza ceste - možete ga pronaći po markeru u PDA-u i strelici na minimapi. Na putu možete pomoći drugom progonitelju, koji je ranjen i leži blizu mostića, blizu prikolice. Dajte mu komplet prve pomoći - time ćete malo povećati svoju reputaciju u kampu stalkera. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PB1 i lukove. Došavši do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte s njenim vođom Petrukhom. Ako ste pristali pomoći stalkerima u grupi, odmah ćete otići do ATP-a gdje se nalaze banditi. Ne treba trčati bezglavo – prvi susret sa neprijateljem koji u rukama ima rezanu sačmaricu može biti posljednji.
Preporučujem napredovanje kroz rupu u ogradi, u blizini okvira kamiona - na taj način se u svakom trenutku možete povući pod zaštitom svojih saveznika, ili čak ići prema bazi stalkera. Također, možete pokušati sami napasti ATP (recite Petrukhi da ćete to sami pokušati shvatiti bez buke), ali za početnika ovo je rizična aktivnost. Iako, ako uspijete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od Vuka - pištolj Fora 12 Mk2.
Nakon što očistite sve zgrade, idite do dvospratne zgrade označene strelicom na mapi i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati fleš disk koji vam je potreban da dovršite prvi zadatak trgovca. Ne zaboravite provjeriti potkrovlje i ostale kuće, a također pretražiti leševe u potrazi za swag - to će biti vrlo korisno na početku igre. Većinu možete sigurno prodati Sidorichu, ostavljajući za sebe samo najkompletniji pištolj i rezanu sačmaricu, ali uopće nije preporučljivo prodavati patrone - uvijek vam mogu dobro doći i bolje ih je čuvati ili u ruksaku ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 patrona za pištolj, međutim, također se ne preporučuje da nosite sa sobom - uvijek možete profitirati od njih iz tijela poraženih stalkera.
Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorovičem. Ne zaboravite da "bacite" višak kilograma prodajom trofeja. Bolje je za sada sve pronađene artefakte pohraniti u ruksak, a da ih ne stavljate - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka, koje možete preuzeti i od Sidoroviča, i od Vuka i nekih drugih NPC-a. Zapravo, možete odmah preći na dovršavanje sljedeće misije priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako vam je ovo prvi put u Zonu. Za sada je bolje završiti nekoliko sporednih zadataka, poput traženja "napumpane" stalkerske jakne (ovu misiju možete preuzeti od Shustroya), ili čišćenje teritorije od čudovišta (potraga od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za radnju, ali će vam pomoći da se naviknete na igru ​​i pronađete mnogo korisnih predmeta. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi samo o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.
U Agroprom!
Nakon što ste proučili zonu i navikli se na njena stroga pravila, možete započeti Sidorovičevu sljedeću potragu - potragu za dokumentima. Pretpostavlja se da se nalaze u vojnoj bazi u blizini istraživačkog instituta Agroprom. Prije ovog zadatka, preporučujem da nabavite lijekove i municiju i nađete neko automatsko oružje (nadam se da ste završili sporedne zadatke?). Također, vrijeme je da obučete plaćenički oklop, osim ako ga, naravno, niste isprobali ranije.
Pred vama je dugo putovanje tokom kojeg ćete morati proći kroz vojnu ispostavu ispod mosta. Možete proći kroz to na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnog novca (preko ove naknade možete proći samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer... Na dužnosti je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U, i dosta kompleta prve pomoći - borba s njima mogla bi biti posljednja za mladog stalkera.
***Ubivši majora Kuznjecova, možete dobiti pištolj koji je veoma koristan u domaćinstvu - Fora 15 Mk, koji je "napumpana" verzija Fore 12, samo sa uvećanim magacinom - veoma koristan oružje dok uspješnije cijevi ne postanu dostupne.
Ako vam ni prva ni druga opcija ne odgovaraju, onda možete pokušati zaobići željeznički most preko nasipa, prolazeći kroz kontaminirano područje, ili pokušati proći kroz tunel lijevo od isturene stanice. Cijela poteškoća posljednjeg puta je u anomalijama Electre - one u potpunosti ispunjavaju prolaz u tunelu i nemoguće ih je zaobići ili preskočiti. Možete pokušati da ih “razgovarate” bacajući munje na anomaliju kako biste ih rasteretili i otišli malo dalje, ali to će zahtijevati obuku i malo sreće.
Prošavši ispostavu ispod željezničkog mosta, od Sidoroviča dobijamo dojavu da je jedan od stalkera, Lis, u nevolji u blizini i da mu je hitno potrebna pomoć. Općenito, na vama je da odlučite hoćete li mu pomoći ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se strijelac nalazi - dajte mu komplet prve pomoći i on će biti susretljiviji. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će finansijski - 1.500 rubalja nije ekstra.
Idući dalje Kordonom, nailazimo na grupu razbojnika - zauzeli su napušteni punkt na prelazu na deponiju. Morat ćete prihvatiti borbu - to je jedini put do Agroproma - cilj vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo se na Deponiji nalazi stalker koji zna nešto o sudbini Streloka.
Tokom borbe sa razbojnicima, preporučujem da se odmah povučete do kamiona koji blokira put i puca u lopove iz otvora iz reza. Ne zaboravite pokupiti mitraljez i municiju ako još niste nabavili ovaj korisni alat u borbi za opstanak. Viper 5 je odličan primjer njemačkog kvaliteta i pouzdanosti, kao i dobar alat na srednjim i kratkim udaljenostima. Nakon gađanja na kontrolnom punktu, preporučujem da se bez odlaganja krećete na deponiju, uzimajući samo najnoviji mitraljez i patrone.
Dump. Ušavši na lokaciju, glavni lik se odmah nađe u gušti stvari – prvo nailazimo na grupu razbojnika koji su usporili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji - pomoći ćemo da se nosimo sa nasilnicima. A stalker će, ako ostane živ, biti zahvalan. Prije nego što stignemo pokupiti hajdu od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - ko zna kojim putem ćete krenuti...) dobijamo poruku na PDA da druga grupa razbojnika napada parking napuštena oprema. Krećemo se na mjesto - srećom, blizu je, komuniciramo sa Besom - komandantom lokalnih neutralaca, koji je zatražio pomoć. Iz njegovih riječi saznajemo da su razbojnicima preoteli parking, a oni zauzvrat pokušavaju da ga vrate. Nemojte odbiti da pomognete stalkerima - računat će vam se i nećete moći sami izaći na kraj s tolikim brojem lopova, ali ćete ipak morati nastaviti dalje.
*** Prije bitke, nakon razgovora sa Besom, pažljivo pogledajte oko sebe - u blizini barijere vidjet ćete separeu u kojoj će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoka kula - pucajte u kutije koje su na njoj, a kao nagradu za vaš trud dobit ćete 900 metaka 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova zaliha će biti više nego dovoljna za narednih nekoliko sati igre - samo imajte vremena da odaberete novije mašine, jer... oružje iz poboljšanih patrona se troše malo brže nego inače.
Tokom bitke pokušajte pokriti demona kako bi ostao živ - to je jedan od uslova za dovršetak ovog zadatka. Nakon borbe, idite do njega i razgovarajte - on će vam dati nešto novca i dobar artefakt za prodaju. Također, vrijedi skupljati oružje i municiju - ovdje već možete pronaći AK-74U, dosta kompleta prve pomoći i antiradina (lijeka za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite još municije za AK - to je ono što ćete koristiti na lokaciji Agroprom istraživačkog instituta. Još nije praktično trošiti ih, tako da ne morate podizati sam AK-74U (samo ne zaboravite da istovarite postojeće cijevi tako što ćete ih podići i odabrati odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše napustiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
Nakon što smo završili s parkiranjem opreme, odlazimo do starog hangara, u centru Deponije (fokusiramo se na prolaz između dva brda, ili pratimo cestu), da pomognemo Greyu, stalkeru koji ima informacije o Streloku. Približavajući se hangaru, ponovo ćete dobiti poruku u kojoj se traži pomoć, a opet ćete morati da se borite protiv razbojnika - Deponija je njihovo omiljeno mesto, pa se pripremite na to da će svaki prolazak kroz lokaciju biti praćen sukobima sa lokalnim stanovništvom. bande.
Tokom tuče ne preporučujem da se stanete između stalkera i razbojnika, jer... Mogli biste biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, bolje je ući u hangar kroz glavni ulaz (stojeći sa parkinga, ovo će biti desni ulaz) - odatle se odmah možete popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini ruševina i pucati ponovo u društvu stalkera. Druga opcija je da brzo obiđete hangar izvana (lijevo, ako se gleda sa strane iste napuštene opreme) i udarite neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na sebe - banditi mogu pozvati za pomoć iz pravca prelaska na lokaciju Agroproma. U ovom slučaju, moraćete da se borite na dva fronta.
Kada napad bude odbijen, moći ćete dobiti informacije o Strelokovoj sahrani, kao i stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite vagone - oni ne sadrže samo smeće i kutije, već i ponešto zalogaja.
Sljedeća tačka na ruti je Istraživački institut Agroprom, pa se krenite prema prijelazu između lokacija: nalazi se lijevo od željezničkog tunela, koji ćete vidjeti pri izlasku iz hangara (ako išta, pratite mapu). Na prelazu vas čeka još 5-6 razbojnika sa rezanim puškama i Viperima. Nakon što ste trčali i pucali dovoljno, možete otići sa deponije za istraživački institut - ovdje više nema ništa važno, barem za sada...
Istraživački institut "Agroprom"
Gotovo odmah će vas dočekati neutralni stalker, koji izvještava da vojska pokušava uništiti Krtičinu grupu (simbolični nadimak za stalkera koji zna kako da uđe u Strelokovo skrovište). Pratimo stalkera uz cestu, gledamo skriptirani video o iskrcavanju vojske i istrebljivanju stalkera. Trudeći se da nas ne ometaju artefakti koji leže posvuda, ulazimo u perimetar, ograđen ogradom, i ulazimo u bitku sa vojskom - ne pokušavajte da se igrate kao Rembo - teško je sami izaći na kraj sa vojskom koja napreduje. Za nekoliko minuta, vatrena okršaj prelazi u dvorišta teritorije, gdje se Krtica brani sa preostalim stalkerima. Ne oklijevajte, jer... smrt Krtice vam neće učiniti nikakvu čast. Tokom bitke nemojte se ustručavati pucati u bure goriva i bacati granate, već to činite pažljivije - ako jedan od neutralnih stalkera pogine vašom krivnjom, postat ćete vlastiti neprijatelj.
Također, obavezno pokupite jedan od AK-74 koje vojska redovno baca. Do ovog trenutka već biste trebali imati dobru zalihu municije kalibra 5,45, ali ne zaboravite pokupiti zarobljeno oružje i istovariti ga - poraženi neprijatelji ponekad imaju nešto municije koja ostaje u svojim mitraljeskim magacinama. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
Ako je sve prošlo dobro i uspjeli ste spasiti Krticu, onda će vas on odvesti na sigurnije mjesto, gdje će vam ukazati na dalji put - tamnicu, gdje se nalazi Strelokovo skrovište.
*** Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze severno od istraživačkog instituta - tamo leži veoma koristan i skup artefakt, a takođe, u kočiji usred močvare, nalazi se šareni lik - dezerter. Može pružiti mnogo korisnih informacija o položaju ulaza u Agroprom tamnice i prisutnosti vojnika tamo.
Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"
Kada uđete u mračni hodnik, odmah pregledajte tijelo stalkera pod nogama. dalje,
tiho idi do malog stepeništa koje vodi dole. Bez uključivanja svjetiljke, iz sjedećeg položaja, bacite granatu u centar prostorije (otprilike između stupova). Ako nema granata, samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, meci i jaki izrazi bi već trebali letjeti na vas. Pažljivo gledajući iza skloništa, što nisu kutije koje stoje u blizini, i sa već upaljenom baterijskom lampom, procijenite situaciju. Najvjerovatnije će vas u prvoj prostoriji čekati 2-3 iskusna razbojnika, a zatim još par. Pucnjava će se brzo završiti ako u mraku “pipate” za bure goriva - ono stoji u blizini jednog od potpornih stupova. Nakon što pucate na njega, značajno ćete oštetiti neprijatelja i moći ćete se relativno bezbolno spustiti u samu sobu.
Malo stepenište na desnoj strani sobe vodi do hodnika ispunjenog "elektra" anomalijama - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (drugim riječima, ako ste već prošli kroz tunel na željezničkom nasipu na Kordonu), možete pokušati proći i ovdje, iako je to težak zadatak. Na drugoj strani hodnika biće rupa koja vodi do stepenica koje vode do nižih tunela, gdje se nalazi groblje Strelkine grupe.
Ako vam se prolaz duž hodnika čini previše opasan, idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stepenicama. Tamo ćete naći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselih anomalija - ako uđete u njih, otvara se jako krvarenje, pa budite spremni koristiti zavoje. Zatim ulazimo u glavnu salu, koja ima mnogo bojlera i prilično slabo osvjetljenje. Ovdje ćete morati tiho hodati duž zida i pokušati ne privući pažnju vojske i krvopija - u idealnom slučaju, trebali bi se sresti i riješiti međusobno trenje. Ako se to ne dogodi, onda vam u rješavanju problema s krvopijacom mogu pomoći granate F-1, koje se nalaze u maloj kutiji blizu desnog zida (gledajte pravo kada uđete u dvoranu - doći će do blagog uspona - trebali biste idi tamo). Fragmentacija F-1 je vrlo velika, a udarni val dovodi do potresa mozga - koristite ove granate samo ako postoji pristojan zaklon u blizini.
*** Ako držite pritisnutu tipku USE (podrazumevano [F]), možete "istaknuti" obližnje objekte - biće prikazani nazivi objekata koji se nalaze na udaljenosti ne većoj od 3 metra od plejera. Vrlo korisna funkcija, s obzirom da se morate kretati po tamnicama gotovo dodirom.
Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte centar sobe. Pretrese vršimo tek nakon čišćenja prostorija, jer... Dok se divite artefaktu, možda će vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izlazi se u susjedni, centralni hodnik, a odatle u krajnji lijevi, sa manje-više normalnom rasvjetom. Najvjerovatnije ćete tamo naići na vojnike - pokušajte da ne pravite previše buke, inače ćete se morati boriti sa dva ili tri vojnika koji također jako vole obilaziti s leđa.
Prešavši na vanjski hodnik, idemo uz njega malo dalje od sredine (referentna točka je slomljena ventilacija u blizini desnog zida) - na suprotnoj strani bit će ventilacijska cijev - penjemo se u nju i nalazimo mi na Strelokovom groblju. U njemu odaberite brzometni AK, granate, AK patrone, oklop stalkera (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, fleš disk, koji je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije s fleš diska odmah idu u vaš PDA, gdje se možete upoznati s njima.
Izlaz je kroz centralni hodnik - koristeći kartu kao vodič, doći do nadvratnika i okna sa spiralnim stepeništem. Popnite se na gornje nivoe, a zatim idite u sljedeći tunel blizu površine. Cijelim putem ćete sretati uglavnom vojnike, a tek na kraju, zapravo, na cilju čeka vas neugodno "iznenađenje" iz svijeta Zone...
Za dokumente!
Nakon što ste izašli iz otvora, naći ćete se na teritoriji zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroprom. Pokušajte da ne pravite buku - okolo je puno vojnih ljudi: na kulama su stražari, izlaze s teritorije čuvaju stražari, a sama teritorija se patrolira. Vaš trenutni zadatak je da se probijete do glavne zgrade i pokupite dokumente koji se nalaze na trećem spratu, u privremenom štabu. Ako ste primećeni, preporučujem da ne budete heroj, već da se branite u nekoj od zgrada i odbijate napade vojnika. Nakon toga nastavite kretanje prema višespratnici, do gornjih spratova. Vrijedi unaprijed okrenuti zvučnik, koji koristi gadnu sirenu da obavijesti područje o vašem prisustvu u bazi (fiksiran je iznad ulaza u glavnu zgradu) - uštedite dodatne živce.
Moraćete pažljivo da uđete u zgradu, jer... u njemu su obično 3-4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz zaklona. Općenito, pokušajte da ne budete pogođeni. Na trećem spratu, u improvizovanom štabu, u jednom od stolova naći ćete beli kofer - ovo je kofer sa dokumentima. Kada ga podignete, dobit ćete poruku od Sidorovicha da je vojska izvela još jednu raciju i da još nema načina da mu se vratite, ali se dogovorio sa Barmenom, kojem sada moramo krenuti. Barmen se, zauzvrat, dogovorio sa ispostavom duga na deponiji da vas pusti do fabrike u Rostoku.
Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Vrijedi se povući kroz dalji ulaz u bazu - tamo je manji otpor. Ako ipak naletite na patrolu, pokušajte da ne započinjete dugotrajne paljbe, jer... mogu pozvati u pomoć. Ostanite na putu, čuvajte se čopora pasa i pseudo pasa.
*** Ako imate malo mjesta u ruksaku, ne budite lijeni i idite u močvare koje se nalaze u “ćošku” lokacije (pogledajte mapu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacija - to je to). Tamo ćete sresti nekoliko čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u centru močvare, a moći ćete pronaći i odličan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga nosite za pojasom!
Ne ulazite na teritoriju istočnog kompleksa istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz na deponiju. Na izlazu sa lokacije naići ćete na patrolnu patrolu. Ne morate dugo ceremonijalizirati s njima - pažljivo bacajte granate na njih. Dok se krećete, možete pokupiti i artefakte oko istraživačkog instituta, ali to radite što je moguće pažljivije - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati oduzeti sve artefakte - previše ih je. I uvijek ćete imati vremena da se vratite na lokaciju.
Rostock, "100 roentgen", Bar
Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovo ćete naletjeti na bandite - nije potrebno da se nosite sa svima njima, samo uništite par i brzo izađite odatle. Ako želite da pomognete stalkerima, možete ponovo uništiti bandite koji napadaju hangar - na taj način možete zaraditi autoritet kod Barmena, jer Ovo je njegova teritorija i dobivate nagrade za zadatke vezane za zaštitu hangara od njega. Put do dežurne isturene stanice bit će označen strelicom na minimapi - krenite u ovom smjeru, ili pratite asfaltni put, izbjegavajući velike gomile smeća - emituju mnogo buke, a vaša zaštita od radijacije i dalje ostavlja mnogo željeno.
Bliže samoj ispostavi, postat ćete učesnik u malom okršaju s valom čudovišta koja se uputila na kontrolni punkt Dežurstva. Ako je vaša pomoć dovoljna, za nagradu ćete dobiti kombinezon stalkera. Ako ne, i dalje ćete moći proći. U svakom slučaju, morate razgovarati sa dežurnim borcem koji stoji na kapiji - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prelazu.
Kada dođete do lokacije Bar, idite cestom sa desne strane, kod jarka ćete sresti čopor pasa - nadam se da još imate patrone, jer... morat ćete pucati, iako to nije potrebno - možete otrčati do utvrđenja blizu puta, gdje će vas dežurni vojnici već pokrivati. Idite dalje kroz vrata hangara, izađite iz njih i idite lijevo. Ako se izgubite, pratite kartu i znakove. Cijela lokacija je naseljena teritorija bivše tvornice Rostock, gdje se nalazi baza Dolg grupe, 100 Roentgen bar i Arena. Pucanje na ovoj lokaciji nije preporučljivo, što piše na tabli ispred ulaza u hangar, kroz koji se ulazi u dvorište. Idite do šanka i razgovarajte sa Barmenom, dajte mu dokumente i možete baciti višak. Završite zadatke da pronađete artefakte koje već imate i/ili ih prodate (zadržite samo onaj koji ne daje nuspojave i koji vam već visi za pojasom). Također, vrijedi prodati višak oklopa, oružja i municije - vodite se ovdje, jer... Barmen ima višestruko veći izbor od Sidoroviča. Općenito, pokušajte sa sobom imati oko 300-400 komada municije za vaše glavno oružje, 5 granata (bolje ako nisu samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradin.
Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za Volker pištolj (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Samu mašinu, ako je još uvek imate, možete prodati - u krajnjoj nuždi uvek možete da je preuzmete od poraženog razbojnika, kojih će vam u bliskoj budućnosti biti dosta na putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se ošteti upotrebom eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučujem da bacite dodatne izvore napajanja, artefakte, komplete prve pomoći i ubacite u plavu kutiju lijevo od pulta - ne bojte se, niko tamo neće pogledati i ukrasti nešto. Također, trebate pitati Barmena za najnovije vijesti i informacije o grupama, organizacijama i obližnjim objektima. Na primjer, vrijedi saznati šta je Arena.
*** Arena je analog Koloseuma u starom Rimu - svi stalkeri koji žele, ili oni koji jednostavno nemaju izbora (izgubili su, ili su ih stalkeri uhvatili zbog ozbiljnih prekršaja i prognani u Arenu, da iskupe svoje grehe ) može učestvovati u borbi za život. Pobjednik dobija nagradu i čast, gubitnik... umire. Nakon što završite sve faze Arene, prikupićete više od 10.000 novca i smatraćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. Međutim, samo iskusni igrači će moći da kompletiraju Arenu, jer... Neke faze su prilično teške.
Dokumenti iz X-18
Gotovo odmah možete preuzeti sljedeću misiju priče od Barmena - donijeti dokumente iz laboratorije X-18. Isprva se može činiti da je to još jedan zadatak, poput putovanja u Agroprom, ali problem je u tome što Barmen ne zna tačnu lokaciju X-18 (ili se pravi da ne zna) i neće biti moguće doći odmah - potreban je drugi dio ključa, koji čuva vođa razbojnika - Borov. Njemu te barmen šalje.
Borov je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Mračne doline. Put do njega leži preko Deponije, tako da se prvo treba ponovo vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Da bismo pronašli prelaz, fokusiramo se na kartu i pokušavamo ne ići tamo gdje ne bismo trebali. Došavši do lokacije Deponije (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo pravo preko polja odakle je dolazio val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerovatnije ćete sresti razbojnike s kojima možete imati samo jedan razgovor - svi će biti potrošeni. Budite oprezni, jer... jedan od njih je sjedio na vrhu, na ostacima zida. Gledamo kartu i idemo na prijelaz između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte savladati mali mrtvi gaj što je prije moguće - pozadinsko zračenje na njemu je vrlo visoko.
***Nakon što ste pretrčali sve do Mračne doline, nemojte žuriti da napustite Deponiju - pogledajte okolo. Obično se desno od prelaza, u podnožju brda, nalazi nekoliko anomalija, između kojih se nalazi vrijedan artefakt - ovo je još jedan artefakt koji vrijedi staviti za pojas - nema nuspojava, cijena mu je 5.000 rubalja, iako se ne preporučuje prodaja.
Prije prelaska koristite antiradin za uklanjanje primljene doze jonizujućeg zračenja iz tijela.
Dark Valley. Po ulasku u Mračnu dolinu, vidjet ćete kako dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog razbojnika - prilazi bliže i sluša razgovor. Iz njega će postati jasno da su izviđači koje je poslao Barmen upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje drugove iz zarobljeništva. Na kraju „razgovora“ možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.
**Naći ćete još jedan vrijedan artefakt u blizini kamena koji se nalazi na prijelazu na lokaciju - hodajte s pritisnutim dugmetom “iskoristi” u podnožju stene, pažljivo pogledajte ispod jela i grmlja, možete skočiti na vrh toga. Pronađeni artefakt “Majčine perle” daje +5 za zaštitu od rana od metaka. Ako ga ovaj put niste našli, nemojte se nervirati i pogledajte sljedeći put kada dođete ovdje**
U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete da oslobodi svog druga - da postavi zasjedu na putu razbojnika kako bi odbio drugog izviđača grupe. Na vama je da mu pomognete ili ne, ali ispunjavanje ovih zadataka pomoći će vam da brzo steknete dobru reputaciju za Dug grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, te jednako vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.
*** Follow Bullet - po dolasku na mjesto zasede, on će vam reći šta da radite: sakrijte se na autobuskoj stanici i sačekajte da se razbojnici približe. Pažljivo uklonite čuvara bez udaranja zatvorenika i možete sigurno tražiti od Pulija svoju nagradu.
Sada pratite stazu ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu razbojnika, ili možete pokušati ući na teritoriju neprimijećeno, kroz kanalizaciju - staza je označena na karti markerima. Prvo rješenje je pogodno za one koji su previše lijeni da obilaze bazu s lijeve strane i pretvaraju se da su Bond - rezultat će, u principu, biti isti - završit ćete na teritoriji, samo ćete to učiniti manje graciozno i ​​tiho.
Kod prve opcije sve je jasno - čuvajte se zalutalih metaka, pucajte iz zaklona, ​​pokušajte da vam niko ne dođe iza leđa i da vam bokovi budu dobro pokriveni.
Ako ipak odlučite da idete kako je prikazano na karti, zapamtite da nakon što ste prodrli u komunikacije i krećući se po jarku u dvorištu, ne možete uključiti baterijsku lampu ili noćni vid, a možete se kretati samo dok sjedite, kako ne biste bili primetili stražari. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili odlažete oružje, ili mijenjate brzinu paljbe. O prepuni i promeni vrste municije nema šta da se kaže - dobro se čuje, pa vodite računa o svim detaljima pre nego što odete u kanalizaciju: oružje mora biti napunjeno i postavljeno na automatski režim paljbe. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan na bliskim udaljenostima, već će vam samo smetati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvek ćete imati vremena da ga obučete.
Da ste bili dovoljno oprezni, niko vas ne bi primetio. Kada ste kod zida garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od sada ne morate biti posebno tihi, jer... morate brzo djelovati, inače će efekat iznenađenja nestati i svi vaši napori će biti besmisleni. Kada ste na vratima garaže, nemojte žuriti da ih napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti rupa, a dva razbojnika koji drže jednog od zarobljenih izviđača na nišanu - pokušajte uništiti neprijatelje prije pogube Dolgovca. Ako ne možete, ne brinite previše, jer... ovo ni na koji način neće uticati na vašu reputaciju (osim ako ga, naravno, sami ne ubijete).
*** Ne padajte u jamu za popravku ispod kamiona! Ako se to ipak dogodi, onda pogledajte oko sebe - pod vašim nogama bi trebao biti potpuno novi Abakan i patrone kalibra 5,45 - u stvari, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo snažnijim. Također se može opremiti PSO-1 i koristiti u borbi na srednjim udaljenostima, a brzometni AK se može koristiti u zatvorenom prostoru. Da biste bezbolno izašli iz popravne jame, brzo trčite i preskočite „vruće“ anomalije.
Nakon što uništite sve kriminalne elemente koji vas napadaju u vanjskom perimetru, možete nastaviti s čišćenjem zgrada. Čišćenje treba početi od velike garaže - na desnom unutrašnjem zidu ima stepenište koje vodi na gornji kat - postoji prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete naići na najviše neprijatelja.
U istoj „crvenoj“ zgradi, na donjem nivou, nalazi se magacin, au podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sedi još jedan Dolgovec (ne budi lijen, kad uništiš sve razbojnike, siđi tamo i oslobodite ga - ovo je opet plus za vašu reputaciju i dodatno poštovanje od Dug grupe).
Tokom čišćenja, ako vidite svjetlo fenjera ili čujete razgovor, nemojte biti lijeni prije nego što uđete u prostoriju da tamo bacite granatu - to će pomoći više puta. U sobama je bolje hodati brzim tempom, ne odajući još jednom svoje prisustvo. Ne zaboravite da se osvrnete i unazad, jer... Neprijatelji vas često mogu zaobići s leđa.
*** Ponekad je vredno koristiti PDA funkciju za određivanje obližnjih stalkera - prema zadanim postavkama, pritiskom na dugme [H] (engleski raspored) će se prikazati lista svih PDA uređaja koji rade u radijusu od 50 metara (drugim riječima, pokaži sve stalkere u blizini). Ove informacije će pomoći u procjeni broja i približnog sastava neprijateljskih snaga.
Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate otići do poslovne zgrade, koja se nalazi u blizini kraja ciglene "nedovršene zgrade". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja garantuje vašu sigurnost - niko vam neće moći stati iza leđa, niko neće dići uzbunu ako se nešto dogodi. Pristup poslovnoj zgradi postoji i na drugom spratu - tamo će vas čekati dva razbojnika, a na prvom - kroz rupu u zidu, gde takođe možete sresti nekoliko neprijatelja. Što se više približite vođi, njegovi borci će biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici će imati AK-ove i rezane puške, pa se pripremite za snažan otpor. U jednoj od prostorija na drugom spratu poslovne zgrade srešćete Borova - pretražite njegovo telo da pokupite drugi deo ključa iz njega (to će se desiti automatski).

*** Ako tokom čišćenja naiđete na razbojnika u dugom ogrtaču (ali ne i Borova), onda svakako uzmite njegovo oružje - jurišno oružje Obokan s integriranim bacačem granata GP-25. Borov možda u svom uredu ima nekoliko granata za bacač granata, a PSO-1 će savršeno upotpuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći da vratite jurišni Obokan njegovom pravom vlasniku - Dežurnom borcu, koji je u baru i gorko pije zbog gubitka vrijednog kovčega.
Zadatak u PDA-u će se ažurirati i pojaviće se oznake kuda treba da idete dalje – koristeći ih kao vodič, napustite bazu i idite prema fabrici, na koju pokazuje strelica na minimapi. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njenih zgrada. Na površini ćete opet sresti bandite, obračun s njima neće biti težak - djeluju nekoordinirano i možete ih sigurno ukloniti jednog po jednog.
*** Ako je kombinezon vašeg stalkera već pohaban, imate priliku da ga ažurirate - pogledajte mali kutak desno od ulaza u fabričke prostorije, iza zarđale gvozdene ograde. Tamo će biti cijevi, a u njima - novi stalker kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam koristiti u budućnosti.
Spustite se u podrum i pratite vrata naznačena na minimapi. Nakon što uđete u malu prostoriju, idite do vrata sa natpisom o visokom naponu - sljedeća lokacija će početi da se učitava...
Laboratorija X-18
Spuštajući se u laboratoriju, nalazite se u "čekaonici" - pregledajte tijelo stalkera, koje leži desno od lifta. Imaće neke zalihe i municiju kalibra 5,45. Zatim ćete se naći u prostoriji sa masivnim blindiranim vratima sa kombinovanom bravom. Kod se može uzeti iz PDA od preminulog naučnika koji je imao pristup nižem nivou. Njegovo tijelo leži u maloj prostoriji na kraju hodnika sa "vrućim" anomalijama - morat ćete trčati kroz njih, ili ih trčeći preskočiti - na taj način ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti snorkove - brzo se kreću i daleko skaču - ne dajte im da se približe, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte da ne trošite municiju, jer... Nećete moći uskoro napuniti njihove rezerve. Ako predmeti iznenada počnu letjeti u prostoriju, to znači da vas dočekuje jedno od najmisterioznijih stvorenja Zone - poltergeist. Nećete ih još sresti, iako vas oni već osećaju. U jednoj od prostorija sa gomilom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - ne možete ga ubiti, ali i on leti samo u ovoj prostoriji.
*** Da biste ublažili susret sa poltergeistima i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od prostorija na ovom spratu - u njima će se nalaziti odličan Monolith oklop, AK-74 sa podcevnim bacačem granata, nekoliko kompleta prve pomoći, anti- radin, 2 punjenja za GP i artefakte. Možete odvojiti sam bacač granata i pričvrstiti ga na brzometni AK-74, ako ga još niste izgubili.

Pronađite i pretražite tijelo naučnika. Nakon što preslušate poruku i dobijete kod, vratite se do vrata, unesite lozinku na panelu - otvorit će se. Idi dole. Izlazeći sa stepenica, videćete lift ispred sebe: zapamtite ga, jer... Tada ćete biti vođeni njime. Takođe, odmah ćete se naći pod vatrom iz kutija, buradi i drugog smeća sa poda. Pokušajte ne žuriti okolo, već na vrijeme izbjeći leteće objekte. Treba se boriti protiv poltergeista u bliskoj borbi, automatskim oružjem, jer... ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Neće vam štetiti kontakt sa poltergeistima, tako da im možete mirno prići iz blizine. Nakon smrti, poprimaju razumljiviji izgled kao mutanti bez nogu s masivnim torzom koji se proteže u glavu. Krećite se u cik-cak sobama i hodnicima, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim redom, inače rješavanje s njima može potrajati i jednostavno nećete imati dovoljno municije da dalje prelazite lokaciju.
Dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, vragu s letećim objektima neće biti kraja. Ne biste trebali pucati u sam leteći energetski ugrušak, već neposredno ispod njega - tada će trzaj poravnati nišan s njim i većina metaka će doći do mete: električno "pražnjenje" koje lebdi u zraku.
Desno od gornjeg lifta nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata sa kombinovanom bravom. Hodnik iza lifta (pravo gledano sa stepeništa) vodi do praznih prolaznih prostorija - iz njih se može ući u malu prostoriju sa spuštanjem. Trebao bi otići tamo. Spuštajući se, vidjet ćete dvoja polomljena blindirana vrata, a iza njih – ogromnu slabo osvijetljenu dvoranu, u kojoj ćete morati da se nosite sa pseudo-gigantom. Pokušajte da mu ne dopustite da vam se približi - bacajte granate, pucajte na njega oklopnim patronama, pucajte iz bacača granata ispod cijevi - bilo koje sredstvo će dobro doći. Kolos užasnog izgleda, zapravo, nije baš jak. Sada možete mirno pretraživati ​​tijelo naučnika, koje leži u krajnjem uglu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u u kojoj će, između ostalog, biti i lozinka za vrata. Ako nemate vremena da ga zapamtite, možete osvježiti pamćenje koda kroz svoje bilješke u odjeljku "istorija".

*** Takođe, u ovoj prostoriji možete pronaći i IL 86 - englesku pušku pod čahurom NATO 5.56 i RPG-7. Obojica leže nedaleko od naučnikovog tela. Na vama je da odlučite da li ćete uzeti ovo oružje ili ne, ali ono se ne odlikuje posebnom vatrenom moći ili visokom cijenom.
Vratite se blindiranim vratima i ne plašite se da vam nešto loše provali sa druge strane. Činit će se kao da će nešto upasti u sobu, ali to se neće dogoditi. Otvarajući vrata, također ćete naći ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete otići u polukružnu prostoriju sa tikvicama, u kojoj se nalaze induktori - nemojte dugo mirovati, jer... odmah ćete se osjećati kao da vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe sa kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će puno naučnih kompleta prve pomoći, anti-radina i oko 200 metaka.
Po ulasku u dvoranu obiđite induktore na lijevoj strani. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a iz kontrolne sobe u prostoriju bi trebao uletjeti "zapaljeni" poltergeist - ovaj put ćete ga moći ubiti, iako je naučio nove trikove: pokušajte da ne stojite mirno, u suprotnom ćete pasti pod stub plamena koji je on stvorio. Opet pucajte odmah ispod vatre, pokušavajući ispaliti ne više od 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti da vam se približi - to neće uzrokovati štetu. Nakon što ubijete čudovište, idite u kontrolnu sobu odakle je ovo stvorenje izletjelo i uzmite dokumente. Otprilike sada će glavni lik pasti u nesvijest i bit će vam prikazan isječak priče sa sjećanjima glavnog lika.
*** Vrijedi pogledati sve priloge koji će pratiti igru ​​- osim odlične režije i kvalitetne izvedbe, možete naučiti puno o zapletu igre, zoni, označenom i događajima koji prethode priči koji se razvija u igrici.
Kada dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bićete spremni da bukvalno istrčate i poljubite vojnike - ne žurite. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dozvoljavaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite da pregledate prostoriju za dokumentaciju (ako je niste uspjeli uzeti prije nego što se glavni lik " onesvijestio"), provjerite u svom inventaru da li postoji. Izađite iz laboratorije istim putem kojim ste došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj manje-više prostranoj prostoriji naići ćete na neprijatelje. Takođe, čekaće vas na gornjim stepenicama. Uvijek možete procijeniti koliko ih ima, kao i njihov nivo obučenosti, pritiskom na [H] (podrazumevano).
Izlazeći na površinu, imat ćete vezu, a od Sidoroviča ćete dobiti poruku: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je tranzicija do deponije zatvorena - tamo je u toku veliko vojno čišćenje i blokirani su tranzicija. Morat ćete proći kroz stare tunele do kojih vodi asfaltni put. Izađite iz podzemnog nivoa i popnite se na gornje spratove - na putu ćete imati tri borca ​​različitog nivoa iskustva, ali ovo je ipak bolje nego pucati sa pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulica. Popnite se još više - na vrhu ćete naći još nekoliko RPG punjenja, a možete mirno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite uz požarne stepenice sa kraja zgrade: tamo će biti još dva vojna lica, s kojima neće biti teško izaći na kraj. Skočite dole i izađite iz fabričkog područja. Pratite asfaltiranu cestu i znakove na minimapi prema farmi svinja. Na mostu preko močvare možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite kretanje pored farme svinja i kroz kapiju do Kordona.
Povratak
Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Kordonu, iza ATP-a koji ste jurišali na samom početku utakmice. Nemojte se iznenaditi ako opet bude pod kontrolom razbojnika - bitke se ovdje odvijaju svakodnevno, a tačka mijenja vlasnika nekoliko puta dnevno. Možete ponovo sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još uvijek morate otići u selo stalkera, kod Sidorovicha - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriji i velikodušno će vam se za to odužiti. Bolje mu je da proda sve jeftine artefakte, kupi AK patrone i dopuni zalihe.
Dok ste u selu, od vas će biti zatraženo da izvršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente s vojnog kontrolnog punkta (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima u borbi protiv grupe plaćenika (potragu možete preuzeti od Fan , Vukov privremeni zamjenik). Nemojte biti lijeni i učinite oboje - to će podići vašu reputaciju i značajno poboljšati vaše blagostanje; također, uz uspješan splet okolnosti, možete pronaći snajperistu Abakana od jednog od plaćenika.
Nakon što ste ponovo nadopunili zalihe, krenite prema Baru trasom kojom ste već prošli - kroz deponiju. Jer vojnici su ponovo preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim tačkama, spremite se za otpor na isturenoj postaji ispod željezničkog mosta i na punktu na prelazu na deponiju. Možda ćete na samoj lokaciji deponije sresti vojnike, ali kada dođete do dežurne isturene stanice, možete se opustiti - nećete sresti nikog drugog.
Kada dođete do rendgenskog bara 100, razgovarajte sa barmenom: on će srediti dokumente i naznačiti dalji plan akcije. Preporučujem da ne prodajete Abakan sa integrisanim GP i brzometnim AK (sa GP-25 i PSO-1 priključenim na njega). Napadni Abakan sa GP-om možete vratiti Dolgovcu, koji stoji nasuprot šaltera - on je bio vlasnik dok ga nije izgubio tokom jedne od racija. A brzometni AK će vam i dalje služiti u sljedećoj misiji, koju možete odmah nastaviti...
Potražite laboratoriju X-16
Ako još nemate oružje pod čahurom 5.56, uzmite brzometni AK testiran u borbi s GP-25 i PSO-1. Takođe, preporučio bih da prodate IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopšte uzeli), jer... težina ovog oružja je kriminalno velika u odnosu na njegove borbene kvalitete. Štaviše, u bliskoj budućnosti moći ćete da nabavite ergonomskije i moćnije oružje ovog kalibra. Takođe, ponesite sa sobom i one 5,56 patrone koje su ostale sa prošlog putovanja - dobro će vam doći na Divljim teritorijama: čekaju vas napuštena skladišta i zgrade fabrike Rodnik, železnička stanica, a zatim i Yantar. Ništa manje divlji teritorij, sa mnogo čudovišta i mutanata, kao i naučna stanica, na koju treba da se uputite. Prema Barmanu, naučnici znaju gdje je ulaz u laboratoriju X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite put do Divljeg teritorija prateći strelicu na minimapi - ona će ukazati na put do prijelaza između lokacija.
Dok se približavate zgradama na suprotnoj strani trga, čućete razgovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati hljeb i sol - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u rupe u zidovima drugog sprata i prozorima, sprečavajući ih da otvore ciljanu vatru na vas. Trčite dok ne budete točno ispod zida ili se približite udaljenosti bacanja granate. Nekoliko RGD-5 će riješiti probleme s prednjim odredom.
U hodniku na prvom spratu možete sresti još jednog plaćenika, i to tek nakon izlaska iz zgrade. Tamo već znaju za vaš izgled, tako da ne bi škodilo da bacite granatu u procjep. Kada izađete, pokušajte da ne gurate glavu na otvoreno - na tornju sjedi borac sa optikom. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolji uzorak zarobljenih cijevi - plaćenici su uglavnom naoružani zapadnim oružjem kalibra 5,56, tako da nećete imati problema sa ovom municijom. Također, plaćenici mogu pronaći uklonjivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje s Picatinny šinom (tj. praktično bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite na lijevu stranu, duž magacina sa otvorenim vratima (u koja ne biste trebali ulaziti - tamo je pozadina vrlo visoka.) Penjući se na željeznički peron, prikazat će vam se skriptirana scena bitke, od vas će se tražiti da pomognete naučnici se bore protiv plaćenika. Plaćenici, ne baš prijateljski raspoloženi, pucat će na vas, tako da ne biste trebali dugo stajati na mjestu - idite prema palom helikopteru kroz željezničku prugu, budite oprezni, jer možete naići na neprijateljske borce.
Moraćete da se odazovete pozivu za pomoć, jer... Profesor Kruglov ima važne informacije. Pomažući mu, odmah ćete steći naklonost grupe naučnika, a to je garancija završetka glavne misije - pronalaženja laboratorije X-16. Probijte se do oborenog helikoptera, uništavajući plaćenike na putu. Budite oprezni, jer... čak i slučajni pogodak nekog od naučnika odmah će resetovati sva vaša dostignuća, a vi ćete za njih postati isti neprijatelj kao i vučjeg hrta.
Kada stignete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov naučni kamp. Pokušajte da ga ne izgubite iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - kada stignete do dizalice, sukobićete se u borbi sa dve grupe protivnika odjednom - jedni će napredovati sa gradilišta, drugi će vas sustići s leđa . To se može izbjeći ako prvo unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu na nedovršenu trospratnicu u blizini dizalice.
U predjelu kabine iza dizalice upasti ćete u zasjedu, stoga, nakon što ste se obračunali s onima koji će ostati živi na gradilištu, požurite da prestignete Kruglova: prvo izađite u kabine i odmah bacite granate prema pločama u blizini automobila. Onda postupite u skladu sa situacijom, ali gotovo da nema plaćenika na vašem putu. Profesor će, kada dođe do mosta, stati i dati upute. Trebalo bi da prođete ispod mosta sa anomalijama „Vrelina“ u sredini, „brbljate“ anomalijama i provjeravate na kojoj strani je sigurnije zaobići nosive stupove.
Takođe, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali im u potpunosti nedostaje instinkt samoodržanja i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - naprotiv, rade to vrlo precizno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Da ih ne čujete, ali i da ne dođete pod jaku vatru, pucajte na zombije iz daleka, pokušavajući da ne stojite mirno, koliko to teren dozvoljava. Ciljajte u glavu - nije mudro gađati druge dijelove tijela, jer... trebat će vam višestruko više municije da pogodite metu, a municiju morate i uštedjeti.
Ako vidite da je zombi pao i da se još kreće, dovršite ga, inače će ustati i ponovo otvoriti vatru. Nakon prolaska ispod mosta sačekajte Kruglova. Spakovan je u zaštitno odijelo, tako da nema potrebe da brinete za njegov život - on će mirno savladati sve anomalije i, izlazeći vam, nastavit će svojim putem. Kada dovedete naučnika na sredinu puta, on će reći da može sam dalje - priđite mu i uzmite njegovu zasluženu nagradu: fleš disk sa podacima, za koji će vam Barmen velikodušno platiti.
Amber

Ispred glavnog junaka prostire se spaljena pustinja, koja je ranije bila jezero odakle se voda za hladnjak. Nemojte biti iznenađeni operativnim prostorom koji je dat igraču. Sada je jezero samo jadna močvara, naseljena snorkovima i ludim uhodicama. U centru nekadašnjeg jezera nalazi se kamp naučnika u koji treba ići. Na putu možete naići na zombije, stoga budite na oprezu.
Nakon što uđete u bunker, pogledajte scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po materijal za istraživanje. Vaš nedavni saputnik, nakon džogiranja kroz Divlju teritoriju, odlučno odbija da šeta sam Zonom, što i ne čudi. Kada se njihov dijalog završi, Kruglov će otići, a vi ćete moći da razgovarate sa Saharovim - možete mu prodati artefakte (on će, naravno, dati višu cenu od običnih trgovaca), a takođe podići nagradu koja pripada Kruglovom pomoć - narandžasto svemirsko odijelo SSP-99 „Ekolog“ (lakša verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
Saharov će vam reći da otprilike zna ulaznu tačku u X-16, ali će upozoriti da je tamo visok nivo psi radijacije, a prethodna ekspedicija nije bila uspješna. Kako ne bi ponovio sudbinu svojih kolega, moli vas da pomognete u kalibraciji opreme koja će smanjiti nivo radijacije. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - sve što trebate učiniti je zaštititi ga od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučujem da kupite nekih 5,56 od Saharova i sve dodatne predmete bacite u kutiju u toaletu - nakon zadatka ćete se ipak vratiti u kamp naučnika. Ali nemojte uklanjati ni novo svemirsko odijelo ni stari oklop iz svog inventara - mogli bi vam dobro doći. Razgovaraj sa Kruglovom i izlazi. Preporučujem da sačuvate prije odlaska.
Kada izađete, potražite sve zombije ili snorkove koje biste mogli sresti na putu do malog tunela na sjeverozapadu glavnog izlaza iz naučnog kampa. Protivnike treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti naučnika - njegovo zdravlje će mu trebati nešto kasnije. Idemo u tunel, tamo Kruglov pravi prvo merenje i prvi put osećamo kretanje zemlje... Kada uđete u tunel, pokušajte da hodate ispred naučnika - u tunelu ćete sresti par neprijatnih vrsta. Pobrinite se da ne povrijede vašeg saputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sve živo, pokrivajući naučnika sobom. Na izlazu će Profesor izvršiti još jedno mjerenje i ponovo ćete osjetiti kako se zemlja kreće pod vašim nogama. Treće mjerenje ćete obaviti u blizini zarđalog okvira autobusa. Istovremeno će doći do izbacivanja, o čemu će vas naučnik obavijestiti. Glavni lik će ponovo pasti u nesvijest i uspomene će se pojaviti u njegovom sjećanju. Nakon što ste se već probudili u autobusu, čućete kako Kruglov nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste ga dobro zaštitili: ako niste dovoljno “očistili” sektor ili dozvolili da se naučnik rani, onda će zombiji ili snorkovi imati vremena da ga dokrajče. Ako ste vješto uništili protivnike, onda ćete imati vremena da podignete profesora na noge i odete prije nego što ga upuca neki zalutali zombi.
*** Puškomitraljez koji je Kruglov nosio mu je ispao iz ruku - ne budi lijen i podigni ga, a kad naučnik stane na noge, baci ga ispred njega. On će ga ponovo pokupiti. U suprotnom će nastaviti trčati uokolo s pištoljem, što može zakomplicirati vaš zadatak da ga pratite.
Nakon što ste prošetali do laboratorije istom rutom, razgovarajte sa Saharovim - naučnik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorije X-16 i pružit će vam zaštitu od PSI zračenja. To će vam omogućiti da neko vrijeme budete u neposrednoj blizini izvora. Ne skidajte običan pancir jer... prvo idete u močvare, gde gotovo da neće biti izloženosti zračenju, a skoro da ni radijacije. Naučni kombinezon za sada možete staviti u plavu kutiju u sobi pored Saharova.
Izađite iz naučne stanice i idite iza ograde. Kada izađete, skrenite desno i hodajte uz ogradu - manje su šanse da ćete ovdje sresti "dodatna" čudovišta. Kada ste stigli do močvara, pogledajte oko sebe - prvo treba da uništite zombije koji se nalaze na kopnu, bliže vama, jer... kreću se prilično brzo i mogu vas okružiti ako odlučite ući u vodu. Usput, ne preporučujem vam da to radite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo naučnika s koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke – osim laboratorije, spomenut će i Duha – stalkera koji je bio dio Strelokove grupe. Napustite močvare istim putem, da ne sretnete jato snorks. Svratite do naučnika da pokupe vaše odijelo i dopunite zalihe ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko šnorkova, a ispostavilo se da imaju "nornu nogu" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu za odgovarajuću misiju.
Vrijeme je da obučete naučno odijelo i uđete u tvornicu Yantar (pratite minimapu na ulazu u laboratoriju). Naviknite se na činjenicu da Ekolog nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete poginuti u nekoliko pogodaka, stoga nemojte dozvoliti bliski kontakt sa naoružanim zombijima. Ne štedite na granatama - od sada ćete ih često viđati u igri. Pokupite sve zavoje i komplete prve pomoći sa leševa, jer... Neće biti gdje nadopuniti zalihe, a bit će nemoguće pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju „populaciju“ na teritoriji tvornice, a snarke i anomalije ih organski nadopunjuju.
Kada uđete u područje, idite do kamiona na cesti. Nakon susreta s nekoliko zombija, možete se povući u trošnu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što smo se pozabavili njima, preporučujem da pogledate u hangar bez krova koji se nalazi na lijevoj strani postrojenja. Kroz nju možete bočno zaobići zombije i dva ili tri snorka koji sjede oko vatre. Prije nego što krenete u direktan vid na vatru, bacite par granata u tom smjeru, odavde se možete nositi sa snorkovima - napadat će jedan po jedan, tako da neće praviti posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice na lijevom zidu (pogledajte iz zapaljene bure gdje su stajali zombiji) - tamo je svježi kombinezon stalkera i neki lijek. Uđite u zgradu i idite dolje, promatrajte područja - na njima možete naići na zombije, a postoji i anomalija "prženja". Ne zaboravite istovariti odabrano oružje vašeg kalibra, jer... Neće proći dugo prije nego što možete napuniti zalihe municije.
Kompleks X-16
Na ulazu u laboratoriju dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Idi do okna lifta i siđi dole. Laboratorija je kompleks od kraja do kraja, tako da ćete uvijek ili skoro uvijek morati ići pravo naprijed.
*** Nakon što siđete niz stepenice, pogledajte šta se nalazi u štitu na suprotnoj strani otvora lifta - možda vas tamo čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje!
Nakon spuštanja, najbolja opcija bi bila da se odmah popnete u kontrolnu kabinu - stepenište uz koje se možete popeti u nju nalazi se lijevo od okna lifta (ne oklijevajte, jer vas iz susjedne sobe može primijetiti čudovište i će izbiti svađa - to će sada biti gubljenje vremena i nije najbolja opcija). Popnite se u kabinu i pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite pravo - još jedan ili dva šnorka bi trebalo da vam istrče u susret. Nakon što se suočite s njima, idite hodnikom, pripremite se za susret s grupom zombija - bolje je odmah baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi - bure će eksplodirati, a vi ćete uništiti nekoliko zombija odjednom, ostali će već biti primjetno ranjen i neće predstavljati veliku opasnost. Nastavite hodnicima, ali ne zaboravite provjeriti police s plavim i bijelim kutijama - u njima se nalazi puno kompleta prve pomoći, zavoja i 5,45 municije (u slučaju da vam ponestane 5,56, uvijek možete pokupiti zarobljeni AK i borite se s njim dok ne budete imali dovoljno municije za svoje glavno oružje). Zatim će biti mali hodnik i ulaz obložen kutijama u ogradi - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu sa strukturom na više nivoa i psi emiterom u sredini. Imate otprilike 5 minuta da prođete kroz sve nivoe i isključite četiri prekidača koji napajaju emiter. Ovo vrijeme je sasvim dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate predugo na zombijima koji će vas sustići odozdo i sresti na putu. Na jednom od spratova možete ući u "vruće" anomalije - budite oprezni kada prelazite centralni raspon. Nakon što je stigao do vrha i isključio posljednji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni lik će se ponovo "isključiti". Da biste razumjeli radnju igre, ovaj video će biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.
Nakon toga, vaš zadatak je uzeti dokumente iz tijela Fantoma i izaći iz laboratorije - napustiti kontrolnu sobu i ići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Kada ste došli do masivnih vrata, nemojte žuriti da uđete u njih - pripremite se za sastanak s kontrolorom. Nakon borbe s njim, pretražite leš stalkera (Ghost) - u svom PDA-u će imati zanimljive bilješke o Streloku i njihovoj grupi, koje vrijedi pažljivo poslušati, kao i dokumente. Također, vrlo je preporučljivo pokupiti pancire s posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratoriju kroz tunele - da biste ušli u njih, uđite u krajnju desnu ćeliju, u čijem podu će biti rupa - ići ćete tamo. Provjerite bijele i plave kofere i uskočite u komunikaciju.
U tunelima će vas često napadati snorkovi, pripremite se da će ispuzati iza gotovo svakog brežuljka - koristite granate. Sam tunel je sistem zatvorenih komunikacija, tako da se ovdje nećete moći izgubiti – samo trebate cijelo vrijeme pratiti pravo i ne skrenuti s puta na račvanju. U sredini tunela možete naići na pseudo-giganta - ne dozvolite da se približi. Izaći ćete iz tunela skoro kod močvara; kada izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će vas da su pozvali helikoptere i reći da ste uradili odličan posao.
Ne zaboravljajući na snorkove i zombije, idite u kamp naučnika. Razgovarajte sa profesorom - zahvalit će vam se što ste ugasili gorionik mozga dajući vam novo, još naprednije naučno odijelo. Uzmite od njega potragu za pronalaženjem jedinstvenog kostima stalkera i dajte mu Fantomski oklop - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim biste trebali prodati narandžasto odijelo i napuniti svoje zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Wild Territory sret ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkoj platformi.
*** Ako imate dojavu sa mape za grobno mjesto u zgradi željezničkog perona, svakako uđite u njega i pretražite cache. Sadržat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevov kombinezon. U zgradu se možete popeti kroz rupu na krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade, ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti visoka radijaciona pozadina, tako da sve navedeno treba raditi u kombinezonu naučnika.
Već na izlazu iz Divlje teritorije, prema Baru, možete naići na ronjenje.
Kordon i istraživački institut "Agroprom"
Nakon dovršetka zadatka s psi emiterom, ne preporučujem da idete odmah na dovršavanje sljedeće misije priče - prvo, trebate pogledati Kordon, do određenog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se otrcanim kombinezonom stalkera i zgrabite stari AK, na koji ne zaboravite okačiti GP-25. Sa sobom ponesite nišan - ova oprema će vam biti dovoljna za kratku šetnju poznatim mjestima. Neće vam trebati puno patrona kalibra 5,45 - dovoljno je oko 200. Također možete preuzeti zadatak od Barmena da uništite grupu bandita u Agropromu - i dalje ćete biti na putu...
Idite do kordona uobičajenim putem, preko deponije, prema kontrolnom punktu. Osim čopora ljutih pseudo pasa i razbojnika, nikoga nećete sresti. Idite do kordona i pratite marker do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i lisica odbili od čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer... je jedan od prvih stalkera i svjestan je mnogo toga što se u njemu dešava. Razgovarajte s njim - on će vam reći da se Doktor sklonio u Strelkino skrovište i da ga čeka. Pređite u Istraživački institut Agroprom. Ušavši u Agroprom, obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - tamo, na samom spuštanju, pobijte sve bandite - tako ćete završiti Barmenov zadatak.
Siđite dole, gde vas ponovo čekaju kriminalni elementi, vojnici i možda usamljeni šmrk – sve zavisi od vaše sreće. Gledajući mapu, krenite prema Strelokovom skrovištu. Dok se penjete unutra, nategnut ćete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete i nećete izgubiti čak ni zdravlje - pokupiće vas doktor. Gledajte s njim scenu po scenariju - od ovog trenutka igrač konačno shvata da su Marked i Shooter jedna osoba. Liječnik će govoriti o sudbini grupe i spomenuti Strelokova nagađanja o Monolitu - potvrđena su: Monolit je inducirana slika iz laboratorije ispod nuklearne elektrane Černobil. Laboratoriji se može pristupiti kroz vrata sa kombinovanom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudićete se dovoljno brzo, ali doktora više neće biti. Izađite iz tamnica istim putem, prema zapadnom kompleksu istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih paljbi izađite sa lokacije i idite na Izvor, u Bar. Čeka vas isti susret s banditima i iste pucnjave kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, a obračun s nekada moćnim neprijateljima neće biti težak.
Barmen

Vraćajući se u Bar, ne zaboravite da stalkerov kombinezon zamijenite novijim, ili nedavno pronađenom “Sevom”. Barmen će, između ostalog, reći da se Dug zanima za vas - sada možete otići na teritoriju njihove baze i primati zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti municiju i zalihe iz njihove zalihe. Glavni zadatak priče sada će biti onemogućavanje “paljenja mozga” na lokaciji Radara. Za ovaj zadatak trebat će vam dobro oružje i dosta municije, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i nešto oružja u komori za PBO-9, onda ćete prije odlaska na Radar morati posjetiti Vojna skladišta, gdje možete dobiti sve gore navedeno. Također, trebat će vam antiradin i pribor za prvu pomoć - Radar će čuvati vojnici grupe Monolith - fanatici koji se klanjaju nepostojećem kamenu ispod sarkofaga nuklearne elektrane Černobil.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne potrage, bit će traženje zaliha PAB-9 (SP-6, SP-5) municije, Vintar VS i dobrog oklopa. Završetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 sa optikom prerađenom na način snajperske puške, ako se završi uspješno, riješit će problem s Vintarom. Sam TPc 301 sa optikom naći ćete u malom plaćeničkom kampu u vojnim skladištima, iza sela krvopija. Kartuše za Vintar možete kupiti kod trgovca u Dugu. Lagani i izdržljivi oklop, ako vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Svoboda, čija se baza takođe nalazi u skladištima Vojske. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, kao što je uništavanje čopora veprova u blizini baze i ubijanje izdajice, i dobit ćete uslugu i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha, vođe Svobode, i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika NATO oružja - razorna moć ove cijevi dovoljna je da se lako obračunate čak i sa neprijateljima u egzoskeletima.
*** U principu, izvršavanje srednjih zadataka nije toliko važno, tj. Moći ćete dovršiti “brain burner” sa TPc 301, pa čak i sa AK-om, ali prolaz će biti vrlo težak i time ćete izgubiti prilično zanimljiv dio igre.
Nakon što ste dobili sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - isturene stanice Slobode između Vojnih skladišta i Radarskih lokacija. Ako ste u dobrim odnosima sa borcima ove grupe, onda ćete bez problema odbiti napad Monolita, koji se slučajno dogodio prije vašeg dolaska. Preporučujem da ne žurite u nevolje - ako nekoliko Freedom boraca umre, onda ćete imati priliku da se dočepate GP37 bez ikakvih problema. Štaviše, bitka neće biti laka - mnogi vojnici Monolita su obučeni u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su specijalnim jurišnim puškama VLA kalibra 9 mm (PAB-9 patrone) i AK.
Radar
Po ulasku na lokaciju odmah se naviknite na neku izolaciju - nećete se smjeti približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emituju veliku buku. Krećite se ravno - kontrolni punkt vam ne bi trebao stvarati poteškoće, međutim, čak i prije njega, na desnoj strani možete pronaći torbu sa VOG-25. Ako imate oružje sa GP-25, ovo će biti odlična rezerva za budućnost. Kada izlazite na otvoreno područje, nemojte baš "blistati" - na brdu se nalazi prikolica na kojoj se nalazi snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite obične borce AK-ovima, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer Nećete se moći približiti snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Nastavite cestom (u crvenoj šumi nemate šta raditi, jer čak i da prođete kroz nju, naći ćete se skoro u centru poljskog kampa Monolita - tamo će vas biti lakše opkoliti i uništiti). Lakše je ići putem, a da se ne hvatate za kamenje, jer... ima mnogo anomalija i visokog pozadinskog zračenja - pokušajte da idete tajno, jer... Gore vas već čekaju monolitna patrola i još jedan snajperist.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti uzbuđenje u neprijateljskom kampu, a također će vam omogućiti da se nosite s vojnicima u prilično mirno okruženje. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju sa puta iza stijene, spremite se za susret s RPG-7 lovcem. U najboljem slučaju, neće imati vremena ni da puca. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Provedite liječenje i pokušajte ponovo. Također, nekoliko boraca vam može izaći s desne strane puta, sa stijena - oni će biti naoružani AK-ovima i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti da idete u kamp - ubijte snajperistu na tornju. Na ovaj način možete se sasvim mirno kretati između skloništa. Morat ćete odbiti kontranapad iz kampa i dokrajčiti preostale borce u njemu.
*** Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriji poljskog kampa - tamo je iscjeljujuća beril. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda je vrijedi uzeti.
Pazite da vam zombiji ne zaobiđu - mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.
*** Dolazeći do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za podcijevni bacač granata M203.
Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na putu, u stražnjem dijelu TRAVNJAKA, kao i na “balkonu” s lijeve strane puta), te dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na izolirane džepove otpora koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom će vas poremetiti bačve goriva koje se bacaju, ali ni to nije problem - pucajte u njih što je brže moguće i problem će biti rešen. Kako se približavate antenama spaljivača, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - inducirane slike čudovišta koje ne predstavljaju prijetnju, ali vrlo ometaju. Kada napadnu, vaša traka zdravlja se ne smanjuje - razina zaštite mozga od utjecaja samo se neznatno smanjuje, ali to nije kritično.
Nastavite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na kapiji. Ovdje možete proći i penjući se preko srušenog drveta preko ograde, ali to ne biste trebali raditi - naći ćete se u samom centru baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriji baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak vojnika koji su raštrkani po cijeloj teritoriji. Vaš cilj je tunel čiji je ulaz blokiran kočijom. Prođite kroz gore pomenutu kočiju unutra, obračunajte se sa stražarima i uđite u laboratoriju X-10...
Laboratorija X-10

Nemojte misliti da je ovo samo još jedan mračni podrum koji vas je uplašio u laboratorijama X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve prilično civilizirano i uživljeno, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na ove objekte.
*** U kutijama pored crvenih kontejnera nalaze se granate za GP-25, ako imate ovo oružje, bit će vam od velike koristi.
Uđite hodnicima u veliku sobu. Pokušajte da ne pravite buku, jer... Nekoliko krvopija luta po laboratoriji. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, pa samo pratite znakove naprijed kroz hodnike i sobe. U jednoj od velikih sala u kojoj ćete sigurno sresti kontrolora, provjerite ladice na policama - dopunite zalihe naučnih kutija prve pomoći i patrona. Takođe, u krajnjem uglu sobe nalazi se F-1. Siđite niz stepenice i prođite kroz sve prostorije do kotlarnica. U najudaljenijoj prostoriji idite uz stepenice i kroz prilično uzak hodnik izađite u kontrolnu sobu gorionika mozga. Hodajte desnom stranom do prekidača i povucite ga... Strijelac će ponovo pasti u nesvijest...
Nakon buđenja, čućete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga ko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora sa Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija ispod Černobilske nuklearne elektrane... Vaš glavni zadatak ostaje da tražite u Pripjatu cache sa dekoderom i dokumentima o kojima je doktor govorio . Vratite se nazad, ali će vas već čekati Monolith borci, koji će na svaki mogući način ometati vaš izlazak na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho da biste imali barem neku prednost nad neprijateljem. Ubijajte borce u egzoskeletu samo dobro usmjerenim rafalima u glavu. Ako niste mogli odmah da ubijete, onda se povucite, jer... Čak i kratak okršaj može uvelike utjecati na vaše zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Možda vas na izlazu iz laboratorije čeka krvopija.
Vraćajući se na Radar, vidjet ćete da je situacija postala malo življa zbog dolaska vojske, koja aktivno čisti teritoriju od ostataka Monolita. Krenite prema malom kampu u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorije, na brdu. U jednoj od prikolica naći ćete poboljšani Freedom oklop. Pruža odličnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji nedostatak - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskrsnicu sa stajalištem i kosturom UAZ-a - tamo vas čeka epska scena obračuna Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, možete gledati ishod bitke i profitirati od municije i dobrog oružja (G36, VAL), kao i dopuniti svoje prilično prazne zalihe lijekova i zaliha općenito. Na vama je gdje ćete dalje. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i sa svježim snagama preseliti u nuklearnu elektranu u Černobilju.
Pripyat
U gradu ćete se odmah naći u gušti – profesionalci koje Barmen spominje u radijskoj poruci već stoje iza ugla. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Mada, još je otvoreno pitanje ko će kome pomoći. Ako mislite da je pucnjava previše brutalna, onda možete otići u paralelnu ulicu s lijeve strane - tu ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora sa statuom, nemojte žuriti iza ugla - možda vas čekaju snajperisti sa Gauss puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pažnju na gornje i donje etaže prodavnica i institucija - najčešće se bitke odvijaju na strateškim tačkama od kojih možete ići dalje do Černobilske nuklearne elektrane. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer... Ne možete propustiti hotel - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Po ulasku, odmah ćete dobiti oznaku za sobu na jednom od spratova. Simbolično je da će soba biti broj 26, jer se 26. aprila dogodila nesreća u Černobilu... Krećite se tiho po hotelu, pazeći na prozore koji gledaju na park, na panoramski točak - tamo sede najmanje dva vojnika. sa gaus puškama, a malo lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi vojnik sa RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata, dekodera u sobi i ažuriranja oklopa ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz na njega će biti označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pazite na pokvareno vatrogasno vozilo, u kojem skoro uvek stoje dva borca ​​sa Abakanom pored, a iza zgrade sa leve strane - odatle se vidi od nekoliko Monolita u egzoskeletima. Kada stignete do mjesta, možete odmah otići do Černobilske nuklearne elektrane tako što ćete se jednostavno približiti ulazu, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza za hitne slučajeve - iz ograde će biti istrgnut štap kroz koji ćete ući na tribine. Međutim, na stadionu nema ničeg novog ili zanimljivog - nekoliko boraca sa RPG-ovima i nekoliko vrijednih artefakata koji zapravo nemaju nikakvo značenje - skoro je kraj igre i jednostavno ih nema gdje staviti.
Černobilska nuklearna elektrana
Ova lokacija se može podijeliti na nekoliko dijelova - u prvom ste žrtva, koju tjeraju ne samo brojni neprijatelji, već i tajmer prije nego što bude izbačena. U drugom, vi ste lovac koji traži pravi put.
Pojavljujete se na relativno sigurnom mjestu, ali već 20 metara naprijed naići ćete na snajperistu Monolitha, a vojska će vas gurati s leđa. Ne oklijevajte i provjerite sve leševe - mnoga od njih su ukrasi preostali od prethodnih talasa napada na nuklearnu elektranu u Černobilju. Priđi bliže betonskoj ogradi. Nakon što prođete kroz utvrđeni željeznički ulaz, trčite bliže zidinama stanice. Odatle možete relativno bez gubitaka izvaditi snajpere i „počistiti“ pozadinu. Ne pokušavajte sve uništiti – to je gotovo nemoguće, a imate vrlo malo vremena. Hodajte duž zida i ne brinite previše o izloženosti i neprijateljima koji će vas sustići s leđa - kada ih izgubite iz vida, naći će nešto drugo da rade - bit će puno vojnog osoblja u blizini stanice, i helikopteri za podršku neće dozvoliti da se preostali vojnici Monolita dosađuju. Došavši do kapije, odmah uđite unutra - oklopni transporter će mu se približiti gotovo istovremeno s vama. Nekoliko pogodaka iz njegovog mitraljeza bilo bi dovoljno da Strelok pogine. Možda je par fanatika unutra, ali to više neće biti problem u odnosu na bitku koja je bila vani. Idite dole kroz otvor - ovim je završen prvi dio lokacije...
Sada morate pronaći ulaz u laboratoriju ispod stanice, koja projektuje Monolit u sarkofagu. Iako možete pronaći ulaz u sam sarkofag - na vama je. Reći ću samo da su završeci sa Monolitom netačni i nećemo ih analizirati u vodiču. U prvom hodniku ćete se sresti tek na skretanju - nekoliko granata će ubiti oba borca ​​u egzoskeletima. Dalje, bolje je otići malo dalje duž hodnika i ubiti još dva fanatika koji sjede na kraju hodnika. Tamo možete ponijeti i zalihe ako se spustite niz stepenice - provjerite sobu s pozadinskim zračenjem. Dalje, poteškoće će nastati na izlazu kroz rupu u zidu - tamo vas čeka oko 7 boraca. Mnoge je bolje ubiti gledajući kroz vrata u rupu. Kad prestanu da odlaze zbog njega, idi sam i dokrajči ostatak ekipe. Nakon što ste prikupili sve što vam treba, potražite stepenice prema gore. Popnite se uz njega tiho, bez uključivanja baterijske lampe - na platformama ćete sresti dva ili tri Monolita. Općenito, možete bacati granate na gornjim nivoima, međutim, to morate učiniti pažljivo - granate se mogu skotrljati i, najvjerovatnije, ubiti vas. Po ulasku u nivo, ponovo ćete naići na gomilu neprijatelja koji će pritiskati sa obe strane. Nakon što se pozabavite njima, idite u susjedne hodnike. Tu možete pronaći ulaz i u sarkofag i u laboratorij. Idite do otvora sa crvenim trepćućim svjetlom iznad ulaza - tamo će biti stepenište. Ako slijedite pravi put, zadatak će se promijeniti i pokazaće vam se da ste pronašli ulaz u laboratorij. Skoro je tako - morate ga otvoriti. Idite do vrata i kliknite na njih da biste ih koristili (Koristi) - dekoder će početi s kodiranjem, a vi ćete početi imati problema - monolitni specijalci će izaći iz portala koji se otvorio iza vas. Bacajte granate u njihovom pravcu i uništavajte ih dobro nišanim rafalima u glavu. Ne pokušavajte da ubijete sve i svakoga - teško je, posebno na visokim nivoima težine. Samo pričekajte da se vrata otvore i povucite se tamo.
Zatim vas čeka duga pucnjava u hodniku - prvo očistite hodnik koji ide pravo do vrata - odatle će vas često napadati protivnici naoružani Thunderom i G36. U lijevom hodniku će vas dočekati dvije osobe sa sačmarom i FN2000 (preporučujem da uzmete ovo oružje za zamjenu pohabanog G36), a u desnom - dva snajpera sa Gauss puškama. Nakon što ste se obračunali sa svima, idite dalje hodnicima, pazeći na male sobe - gotovo svaka sadrži jednog ili dva borca. Mislim da već shvatate da će vam granate pomoći da brzo i efikasno očistite ove prostorije. U kontrolnoj sobi ćete sresti oko 5 neprijatelja. Gotovo svi mogu biti uništeni pravilnim bacanjem nekoliko F1 u sobu. Zatim ćete ući u prostoriju sa lampionima postavljenim u krug i hologramom monolita u sredini. Razbijte ih - oni su odgovorni za prijenos signala ispod sarkofaga. Nakon svake uništene baterije, u prostoriji će se materijalizirati vatreni poltergejsti, na način kao onaj ispod prvog plamenika. Nakon što je uništio sve elemente, naučnik iz “o-svijesti” - grupa istraživača odgovornih za Zonu - će doći u kontakt s vama. Preporučujem da mu postavite što više pitanja - to će vam pomoći da bolje shvatite zaplet igre i, možda, da pronađete odgovor na glavno pitanje - što je Zona. Na kraju dijaloga, naučnik će vas pitati da li želite da im se pridružite. Dalje, na vama je da odlučite - možete im se pridružiti i dobiti jedan ispravan završetak, ili odbiti i nastaviti igrati drugi nivo, nakon čega će biti drugi, tačan, po mom mišljenju, završetak. Nivo će se sastojati od sarkofaga nuklearne elektrane Černobil i mnogih portala, koji će vas, na kraju staze, odvesti do sobe u kojoj leže naučnici svijesti koji kontrolišu noosferu. Vaš izbor će biti da ih uništite. Da li ste uradili pravu stvar ili ne, na vama je da odlučite. Možda nikada nećete znati odgovor na ovo pitanje...

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, pokrenut će se video u kojem ćete vidjeti prolog priče o “Marked One”. Nakon videa, naći ćete se u skrovištu Sidorovicha, glavnog trgovca u okolini, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova osoba vas je spasila i zato ćete mu morati učiniti uslugu. Tokom prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijom STALKER, zamolite Sidorovicha da vam se obrati kao početniku kako bi vas upoznao sa situacijom i objasnio osnove kontrole.

Prvi zadatak tokom vašeg rada za trgovca će biti pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač sa važnim podacima.

Nakon što završite razgovor, napustite sklonište i razgovarajte sa stalkerima napolju, a posebno sa Vukom, koji će vam predati prvo oružje.

Prije polaska istražite početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza Vuka, gdje se nalaze stepenice koje vode do tavana - unutra su kutije s namirnicama.

Štaviše, sa tavana se možete premjestiti na vanjsku platformu kuće, a zatim skočiti na zgradu nasuprot (od tamo možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronaći kutiju. Napadnite ga pištoljem kako biste ga približili pukotini - tada će se teret slomiti, a vi ćete moći nabaviti plaćeničku opremu.

Prema zadatku od Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA-u. Na putu možete čuti stenjanje ranjene osobe - dajte mu komplet prve pomoći ako želite da dovedete svog prvog prijatelja u zonu, a također povećajte poštovanje stalkera.

Pregledajte ima li u kočiji municije i nastavite kretanje. Zajedno sa grupom stalkera morat ćete napasti bazu razbojnika - nemojte otvoreno trčati prema njima ako igrate čak ni na srednjoj težini, jer vas neprijatelj sa izrezanom sačmarom može odmah ubiti.

Uđite na teritoriju kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da možete sami izdržati bitku, za koju će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Ubijte sve razbojnike u zgradama, a zatim idite do dvospratne zgrade, unutar koje se nalazi vezani Nimble. Uzmite fleš disk, sakupite hajduke od leševa i kutija, a zatim se vratite Sidoroviču.

Nakon što završite zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim, najbolja opcija bi bila da dovršite zadatke treće strane, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorije od čudovišta, razbojnika ili pronalaženja artefakta uvijek mogu dati obližnji NPC-ovi poput Vuka i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada budete spremni da nastavite sa zapletom, uzmite zadatak od Sidoroviča, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na teritoriji Istraživačkog instituta Agroprom, koji čuvaju naoružani vojnici.

Prije odlaska ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i municiju ako ne želite upasti u nevolje. Najamnički oklop ili oprema iz Nimble potrage bit će posebno korisni ovdje.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika na mostu. Problem možete riješiti na nekoliko načina: dajte šefu pet stotina novčića (da biste to učinili, morate mu prići tiho i mirno bez pucanja), da biste prošli u jednom smjeru (ako pokušate ponovo proći, neće uzmite novac od vas - odmah će početi pucati), ili odmah da se pozabavite njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani najnovijom tehnologijom: ukupno ih je šest, a svaki od njih u rukama ima skraćene kalaš puške i puno kompleta prve pomoći.

Osim gore opisanih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju ćete dobiti znatnu dozu zračenja, kada ćete, kao i u drugom, morati pažljivo izbjegavati anomalije koje ubijaju odmah (koristite vijke da ispraznite zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, dobit ćete poruku od Sidoroviča, koji će vam reći o određenom stalkeru pod nadimkom Lisica. Lisica je u nevolji, a vi mu možete pomoći ako želite da steknete još jednog prijatelja.

Štaviše, tip će vam pričati o Streloku, osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato oko Lisičjeg skloništa da dobijete hiljadu i po rubalja.

Ako imate granatu, upotrebite je da popušite neprijatelje koji su skriveni u zgradi. Kada je pucnjava gotova, sakupite swag u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite pokupiti Viper-5 - odličan mitraljez na početku igre.

Dump

Nova lokacija će vas odmah suočiti s još jednom opasnošću. Banditi su prikovali neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, niko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER: Shadow of Chernobyl možete stati uz bilo koju frakciju, uključujući i bandite, jednostavnim ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, dobićete informaciju na PDA, koja sadrži informacije o napadu razbojnika direktno na deponiju (ne lokaciju, već deponiju). Na licu mjesta ćete naći Besa, vođu neutralnih, koji je zatražio pomoć.

Reći će vam da su razbojnici posedovali deponiju u prošlosti, ali su onda (Bes i njegovi drugovi) uspeli da ponovo zauzmu ovo mesto. Sada momci ubiru prednosti stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se izbore sa prijetnjom.

Prije bitke istražite smetlište za municiju za Vipera, koja se nalazi u kutijama na vrhu kupole. Tokom bitke pokušajte zaštititi Impa, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako bude uspješan, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Sakupite patrone za AK-74U, koji će vam biti od koristi direktno u borbi na teritoriji Agroproma (jer vas tu čeka posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5).

Zatim idite u hangar na sredini lokacije gdje se nalazi Grey - ovaj čovjek zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovo ćete dobiti poruku o napadu razbojnika koji jednostavno opsjedaju deponiju.

U hangaru će se odigrati bitka između stalkera i bandita - pomozite potonjima ako u budućnosti želite kontaktirati netralce. U borbi nemojte stajati u centru, jer vas mogu uhvatiti obje strane.

Da biste očistili hangar, uđite direktno, jer se direktnom stazom možete popeti na kočiju, ili preći do stalkera i boriti se s njima rame uz rame.

Na raspolaganju vam je i druga opcija - tada ćete morati da uđete sa strane da biste došli do začelja i iznenadili napad.

Nakon pucnjave, razgovarajte s Greyem, koji će vam reći o Strelokovom "zabadanju", kao i sa drugim stalkerom koji može znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite područje i idite do Agroproma, lijevom stazom od željezničke pruge. Na putu ćete se morati još nekoliko puta braniti, ali ništa se ozbiljno neće dogoditi.

Istraživački institut "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralnog koji zna da je Krticu (isti stalker s novim informacijama o Streloku) napala vojska. Zatim ćete vidjeti kratku scenu s iskrcavanjem vojnika koji će početi napadati stalkere.

Nemojte još gubiti vrijeme na prikupljanje resursa, jer se bitka odvija u realnom vremenu i svaka sekunda je bitna.

Prođite ogradu i, kada ste na teritoriji Agroproma, počnite da pucate na vojsku. Budite sigurni da je izuzetno teško boriti se protiv njih otvoreno - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete stići do centralnog dijela baze, gdje se sam Krtica brani. Ovaj tip može vrlo brzo umrijeti, zato djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće izložite se mecima namijenjenim Krtici.

Ovdje također možete koristiti granate i dizati cijevi u zrak, ali budite oprezni jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada se bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, uvesti u zgradu i ispričati vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na donjem nivou Agroproma.

Prije polaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv heroj pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

P tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon spuštanja na niži nivo, pregledajte prvi leš. Zatim se polako spuštajte stepenicama dole, pored kojih je otvorena prostorija (između stubova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste primijećeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i cijev za zapaljenje koja se može detonirati.

Nakon bitke idite u hodnik prošaran električnim zamkama, kao što ste mogli vidjeti u tunelu blizu vojnog kordona. Prošavši anomalije uz pomoć vijka, idite u sljedeću sobu, odakle možete ići još niže - u tunele koji vode do Strelkinog cachea.

Ako ne možete proći "elektru", pogledajte u najbližu sobu i koristite spiralno stepenište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje uzrokuju jako krvarenje.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste potom izašli u glavnu dvoranu. Ovdje pokušajte da se krećete polako, držeći se zida, jer se u blizini nalazi opasno stvorenje po nadimku Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dozvolite da vas otkriju, čudovište će uskoro naići na vojsku (inače će vam pomoći granate koje se nalaze u kutiji uz zid s desne strane).

Usput, držanjem tipke za korištenje (standardni F) možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj prostoriji nalazi se artefakt „Jež“, koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite kroz pukotinu u zidu, prođite hodnik i skrenite lijevo gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete naći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, stalker oklopa, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosača podataka (leži pored karte).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stepenicama. Potonji će vas dovesti do vrha, ali ćete se usput morati neprestano boriti.

Za dokumente!

Nakon izlaska iz tamnice, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati oprezno, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim područjem.

Ako ste primijećeni, onda se sakrijte negdje u zgradi ili iza drugog jakog zaklona, ​​pa igrajte defanzivno i ne napadajte se. Na kraju, morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete naći zvučnik na koji treba pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem spratu naići ćete na bijelu aktovku u kojoj se nalaze informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorović će vas kontaktirati, koji će prijaviti još jedan vojni napad na njihovu bazu.

Shodno tome, neko vrijeme nećete moći da se sastanete s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Ovaj vas je, inače, upoznao sa Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do fabrike u Rostoku.

Sada morate otići odavde, jer će nakon razgovora još više vojnika sići na teritoriju Agroproma. Prođite kroz dalji ulaz, jer tamo ima manje neprijatelja.

Što se tiče istočnog dela Agroproma, tu žive i vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, pa idite pravo na deponiju. Prije napuštanja lokacije, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, jer tamo ima zagarantovanih artefakata.

Istok

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate sa cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje od Barmena, jer je on zadužen za ovu teritoriju.

Nastavite do dežurne isturene stanice u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dugu i tada ćete dobiti oklop stalkera. Na ovaj ili onaj način, biće vam dozvoljeno unutra.

Na lokaciji Bar slijedite pravi put. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih možete pobjeći ako želite, stigavši ​​do sljedeće dežurne isturene stanice. U bazi je sigurno. Sada posjetite sam Bar, gdje se nalazi Barmen, kome morate dati informacije.

Prodajte kupnju trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora, nemojte žuriti da započnete sljedeći zadatak, jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o takvoj stvari kao što je Arena, gdje se stalkeri bore za velike zarade, riskirajući pritom svoje živote. Kada završite Arenu, dobit ćete više od deset hiljada rubalja, kao i priznanja svih stalkera.

Od X-18

Barmen će vam dati sljedeću misiju priče koja se odnosi na pronalaženje informacija iz laboratorije X-18. Sam zadatak se razlikuje od odlaska na teritoriju Agroproma, jer barmenu nije poznata lokacija laboratorije.

Štaviše, prva stvar koju trebate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriji. Ključ je u posedu vođe razbojnika po nadimku Hog, u čiju dušu ćete prvo morati da odete.

Borov živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, do koje možete doći preko Deponije. Morat ćete se vratiti i ponovo proći pored mnogih čudovišta i razbojnika.

Prije odlaska u Mračnu dolinu, istražite kraj smetlišta. Vrlo često na ovom mjestu (na desnoj strani brda) postoje anomalije, među kojima se nalazi artefakt vrijedan pet hiljada rubalja.

Dark Valley

Na početku nove lokacije sret ćete dugogodišnjeg Pulyu, koji ispituje upucanog razbojnika. Iz njihovog razgovora saznajete da je Bartenderova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada Metak želi da ih spasi.

Nedaleko odavde možete pronaći artefakt koji leži u blizini kamene gromade. To su "mamine perle", koje povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Bulletu će trebati vaša pomoć - zamolit će vas da spasite još jednog stalkera kojeg drže razbojnici.

Možete odbiti da postavite zasjedu dužniku ako ne želite povećati svoju reputaciju sa ovom frakcijom. Kao nagradu za ispunjavanje dobit ćete prizor za 74 i zanimljive informacije o stanju u Dolini.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - direktno, ali tada ćete morati izdržati nevjerovatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, put kojim je označen na karti. U drugom slučaju, moraćete da se krećete dok sedite, bez upotrebe NVG-a ili baterijske lampe, inače ćete biti primećeni.

Štaviše, neprijatelj može čak čuti kako mijenjate pušku ili način pucanja (ovo se odnosi i na ponovno punjenje), stoga se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete ući na cijevi, a zatim kroz prozor, gdje će konačno početi haos. Brzo neutralizirajte svoje protivnike, koristeći efekat iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu u kojoj se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odatle, pokupite Abakan - analog kalaša, ali s malo više štete i većom preciznošću.

Nakon što ubijete sve razbojnike u dvorištu, počnite čistiti kuće. Djelujte iz najvećeg hangara, koji ima put do posljednjeg sprata, a zatim mogućnost odlaska na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti kako bi povećao svoj ugled).

Nema potrebe da se obračunavate sa svim nasilnicima - konačni cilj zadatka je u poslovnom prostoru, gdje se nalazi vođa razbojnika.

Naravno, bilo bi sigurnije imati posla sa svima. Konačno ćete doći do Borova - ubijte ga i pregledajte leš kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Inače, tokom potrage možete naići na razbojnika u kabanici koji je naoružan Abakanom sa bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti nekom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorija X-18

Unutar laboratorije, pregledajte neutralni leš, a zatim uđite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti kod, koji se nalazi od jednog od istraživača (na kraju hodnika sa "toplinom" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku sa snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni Monolith oklop koji se nalazi u jednom od ormarića na istom spratu.

Uzevši ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na donjem nivou, vaš jedini orijentir će biti lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovo početi napadati, bacajući razne pribore - izbjegavajte leteće objekte i smanjite udaljenost, jer ove gomile trebate ubiti u bliskoj borbi.

Sa desne strane lifta je hodnik koji vodi do drugih blokiranih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik koji završava praznom prostorijom, odakle se izlazi u prostoriju sa rupom. Idi na ovo drugo.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj prostoriji sa malom količinom svjetlosti, a u centru ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam uzrokovati ogromne probleme, jer ima ogromnu količinu zdravlja i nanosi veliku štetu.

Ne dozvolite mu da vam priđe i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u uglu sobe. Nakon što dobijete ključ, pretražite sobu (ovdje se nalaze IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Kada se vrata otvore, neko će početi da provaljuje, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Sljedeća vas očekuje nova bitka sa poltergeistom. U hodniku se lijevom stranom pomaknite do otvorenih vrata, koja će vam se zalupiti u lice.

Bitka će početi vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" parnjaka (stvara trag pod vašim nogama, koji ubrzo bukne). Nakon bitke, dođite do kontrolne sobe i prikupite informacije kako biste pokrenuli scenu.

Nakon buđenja, ispostavilo se da ovdje niste sami - vojnici su posjetili dvoranu. Sada ćete se morati vratiti, naravno, uz tuču, ali ako želite, možete pokušati da se krećete potajno.

Napolju će vas kontaktirati Sidorović, kome će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju deponije. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Zauzvrat

Naći ćete se na teritoriji Kordona, ali sa druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorije Sidoroviču i prodaj svu halabuku.

Prije nego što dovršite sljedeću priču, možete završiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a Fan će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do deponije da biste došli do Bara. Idite istim putem koji je ponovo zauzela vojska.

U baru razgovarajte sa Barmenom, koji će nastaviti priču. Takođe ovdje možete prenijeti Abakan, pronađen u prošlosti, nekom od dužnika, ako želite.

U laboratoriju X-16

Prema Barmanu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, tako da morate otići do njih. Morate proći kroz Wild Zone, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore nasilnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite na drugu stranu. Napolju će biti i svađa, pa se nemojte opuštati. Nakon bitke idite na željezničku stanicu, gdje će početi scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

Dođite do doktora Kruglova, kome treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovaćete kroz glavnu priču još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palim vrtačem, istovremeno izrezujući neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati pratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo sklonište. Uskoro će vas napasti dva moćna odreda Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

Kod Bitovke ćete imati još jednu bitku, a potom i bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa naučnika će početi da prolazi kroz zonu sa anomalijama - pratite ih, jer ovi momci znaju siguran put.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji nisu posebno pametni, brzi ili oštećeni, ali im nedostaje kukavičluk.

Nakon što prevladate opasnu zonu, dobit ćete poklon od Kruglova - nosača s vrijednim informacijama, koji treba dati Barmenu. Odavde će naučnici sami doći do baze.

Ja sam ćilibar

Naći ćete se u spaljenim prostranstvima koja su nekada bila ispunjena vodom. Sada je ova depresija močvara sa moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žeđaju vaše meso. U centru jezera nalazi se istraživačka baza, do koje treba doći.

U bazi će početi scena sa razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu dati sve pare (posebno artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); naučnik će vas nagraditi i za pratnju Kruglova odličnim zaštitnim odijelom, koje će vam biti od koristi za izbjegavanje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je prethodna grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerovatno visokog psi zračenja. Kruglov će lično ispraviti stanje pozadine, ali on sam neće ići tamo - morat ćete ga pratiti.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze naučnika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovdje. Međutim, obavezno ponesite i običan oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite snorkove, koji se kreću naprijed, jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, naučnik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, nastavite na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tokom druge studije, vibracija će početi ponovo, a tokom treće studije će početi izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno progutati Kruglova ako je prethodno dobio veliku štetu. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA-u i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene tačke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim ostrvima, jer kada uđete u vodu, oni će vas odmah napasti.

Ali prije toga, trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriji. Njegove bilješke će pominjati i izvjesnog Duha, koji je bio u Strelokovoj grupi.

Nakon toga, vratite se u bazu naučnika i opremite se kako treba, jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Dok nosite zaštitno naučno odijelo, kretajte se pažljivo i ne izlažite se, jer ima vrlo mali fizički otpor.

Kada ste tamo, idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi trošna zgrada sa zalihama. Odatle možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Došavši do dragocenog ulaza, spustite se u laboratoriju.

K kompleks X-16

Unutar laboratorije, snork će vas napasti - ubijte ga i popnite se u okno lifta. Nakon spuštanja, odmah trčite do kontrolne kabine, do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu doći za vama. Iz kabine idite naprijed, dok se istovremeno nosite s čudovištima.

Manevrirajte hodnicima, pregledavajući police za hranu i lijekove, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvama. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje neprijatelji.

Nakon toga idite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktiviranjem napajanja.

Potrebno je isključiti četiri prekidača koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme bi vam trebalo biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite s neprijateljima.

Nakon što završi zadatak, heroj će se ponovo onesvijestiti. Nakon buđenja izađite iz laboratorije (skrenite desno, vodite u hodnik). Pozabavite se zombijima i pripremite se da otvorite masivna vrata iza kojih je kontrolor.

Nakon bitke, pregledajte leš Duha s vrijednim informacijama o Streloku i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnoj ćeliji, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete imati bitku sa snorkovima koji će izaći ravno iz zemlje. Idite pravo dok ne naiđete na pseudo-džina - ubijte ga i izađite napolje. Nakon toga, Saharov će vas kontaktirati.

Konačno, sve što treba da uradite je da dođete do baze istraživača. Saharov će vam izraziti veliku zahvalnost što ste ugasili "gorionik" i poklonit će vam odlično svemirsko odijelo.

Takođe mu dajte Ghost prsluk da dobije novac i krenite u potragu da nađete još hladniji oklop stalkera. Sada sve što treba da uradite je da se vratite Barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah započeti priču, jer će se na Kordonu pojaviti Vodič, koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do odredišta preko deponije. Uskoro ćete stići do trošne zgrade, u blizini koje sedi Vodič (ranije ste ovde spasili Lisicu).

Sam Vodič, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je jedan od prvih koji je stigao ovdje i još je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa tamo treba ići - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv razbojnika. Nadalje, na putu do odredišta, u svakom slučaju ćete naići na tripwire, koji će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste sami sebe lovili (Strijelac je Obilježeni).

Zatim će vam kiropraktičar reći o Monolitu: ovo je zaista, kao što ste Strelok (to jest, vi) ranije vjerovali, uzorak ispod same nuklearne elektrane u Černobilu, do kojeg se može doći samo uz pomoć rijetkog ključa. Potonji je skriven u Pripjatu. Konačno, vratite se Barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga će sada biti onemogućavanje sljedećeg “burnera”, ali ovoga puta na Radarskoj lokaciji, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u bazi plaćenika, za koju ćete dobiti Vintar. Također, ako tražite dobar oklop (a ako vam Seva ne odgovara), možete posjetiti bazu Freedoma - frakciju suprotnu Duty-u, koja također ima puno dodatnih zadataka. Podignite svoju reputaciju s njim i eliminirajte izdajnika da biste dobili moćni laki oklop.

Nakon završetka sekundarnih zadataka, vratite se u Kordon slobode, blokirajući put između skladišta i Radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega ćete moći ići na sljedeću lokaciju.

R adar

Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da se nećete moći približiti kamenju i automobilima. Idite pravo do vojne postaje i očistite je, a zatim nastavite kretanje.

U ovom slučaju pomoći će vam Vintar ili neko drugo dalekometno oružje, jer se nećete moći približiti snajperistu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i izbjegavajte previše odsjaja jer je kamp Monolith u blizini.

U blizini rezervoara, pregledajte kutije sa zalihama - nekoliko granata će vam biti od koristi. Oslobodite patrolu ispred i popnite se na brdo, iza kojeg će biti skretanje gdje se skriva neprijatelj s RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićenu poziciju, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. U isto vrijeme, obračunajte se s preostalim protivnicima i očistite logor.

Dalje vas očekuju novi snajperisti: jedan se sakrio desno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi je na balkonu lijevo od ceste. Iako su možda na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima se nije teško nositi.

Što se više približite „gorioniku“, to će vam početi kvariti više problema - sablasna čudovišta će se pojaviti u području koja ne nanose štetu. Ako pucate u jednu od ovih, izgubit ćete nešto HP.

Bliže svom odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne stignete do baze sa snajperom i običnim vojnim osobljem. Pobijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kočijom i uđite unutra.

L laboratorija X-10

Nova laboratorija će biti civilizovanija i bolje osvetljena od prethodnih. Nastavite kroz hodnik da dođete do velike sobe. Pažljivo se pomaknite ovamo, dok krvopije šetaju po laboratoriji. Ovaj put nećete morati tražiti kodove ili lozinke - idite pravo na označenu tačku.

Uskoro ćete naići na kontrolora - ubijte ga i spustite se niz stepenice da dođete do kotlarnica. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče plamenika. Korišćenjem poluge ćete izgubiti svest.

Kada se probudite, misteriozni glas će se okrenuti prema vama; vlasnik će biti pravi Crni kamen, ili Dodavač želja, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem različitih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate po doktorovim riječima, ovaj glas je kvar iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilju.

Sada se vrati. Na putu ćete naići na jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu da uštedite municiju, jer su tijela ostalih neprijatelja nevjerovatno čvrsta.

Kad izađete, primijetit ćete promjenu situacije – počela je sujeta, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom da očisti Monolith. Idi u kamp nedaleko od baze sa laboratorijom.

Tamo ćete naći kočiju sa sjajnim kostimom Liberty. Nakon toga pređite na razgranatu cestu gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje ćete svjedočiti borbi između Svobodovica i Dužnika, tokom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno sačekati da prođe. Na kraju, sve što treba da uradite je da se vratite u Bar ako vam je potrebno da se oporavite. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripjat.

P rippy

U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zanimljiva scena - srešćete iskusne plaćenike koji vas mogu otpratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prošetate ulicama i dođete do golog područja sa statuom, pogledajte okolo, jer ovdje na krovovima sjede snajperisti s Gauss puškama - nevjerovatno moćnim oružjem koje ubija jednim udarcem. Ništa manje strašni protivnici ne očekuju vas odozdo - Monoliti.

Na kraju, treba doći do hotela, gdje je manje-više mirno. Kada stignete na odredište, saznaćete broj potrebne sobe - 26 (26. aprila je bila katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Nema smisla trčati u sobu, jer vas na putu čekaju neprijatelji s Gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu kroz stadion. Nakon toga možete doći do prolaza na kraju mape, koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo, morate odbiti brojne napade protivnika, a da se krećete prilično brzo, jer je vrijeme prije puštanja ograničeno. Ne biste trebali stati tokom prolaska, jer će se mnoga tijela ispred vas pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde naći ćete željezničku stanicu - odatle trčite do stanice, uzvraćajući pucanjem od neprijatelja. Neće biti moguće pobiti ih sve, pa samo prođite duž zida do kapije.

Na licu mjesta će vam se približiti oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer će probiti bilo koji oklop. Skočite kroz otvor da dođete do sljedećeg nivoa.

Ulaz u laboratoriju je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, niko vam neće zabraniti da direktno pronađete sarkofag kako biste dovršili završetak Monolita, ali u stvarnosti će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čistite sobe.

Nakon hodnika, spustite se na niži nivo i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje je skriveno oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice do vrha, koje na kraju čuvaju Monoliti. Kako biste izbjegli odavanje sebe, penjite se bez svjetla.

Na sljedećem spratu ćete pronaći hodnike koji mogu voditi i do laboratorija i do sarkofaga. Idite u hodnik sa crvenim svjetionikom da pronađete stepenice. Ako odaberete pravi put, sama igra će vas o tome obavijestiti, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratoriju.

Konačno, sve što treba da uradite je da prođete kroz vrata, koja ćete prvo morati da otvorite. Tokom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, ući ćete u sobu sa lampionima i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da biste prekinuli signal. Sa svakim uništenim fenjerom bit ćete napadnuti od vatrenih poltergeista.

Na kraju, kada završite zadatak, kontaktirat će vas misteriozni naučnik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda ćete shvatiti šta je Zona zapravo.

U ovom trenutku možete prihvatiti ponudu osobe da joj se pridružite, nakon čega će se igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, čeka vas još jedan nivo tokom kojeg ćete skakati kroz portale dok na kraju ne dođete do sobe sa ovim naučnicima koji leže u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje ne postoji ispravna ili pogrešna opcija.

Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkujte ako je bilo korisno



Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!