Ovaj život je portal za žene

Balistička igra VKontakte. Prvi pogled na Ballistic, pucač iz prvog lica baziran na pretraživaču

Nažalost, postoje nedostaci u igricama: kočnice, nizak FPS, ruševine, zamrzavanja, greške i druge manje i ne baš velike greške. Često problemi počnu prije nego što igra i počne, kada se ne instalira, ne učitava ili čak ne preuzima. Da, i sam kompjuter je ponekad čudan, a onda unutra Balistic Overkill umjesto slike crni ekran, kontrola ne radi, ne čuje se zvuk ili bilo šta drugo.

Šta prvo uraditi

  1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzimanje sa direktne veze) je program koji će očistiti vaš računar od nepotrebnog smeća, zbog čega će sistem raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
  2. Ažurirajte sve drajvere u sistemu pomoću programa Driver Updater(preuzmite putem direktne veze) - skeniraće vaš računar i ažurirati sve drajvere na najnoviju verziju za 5 minuta;
  3. Instalirajte program WinOptimizer(preuzmite sa direktnog linka) i uključite režim igre u njemu, što će okončati beskorisne pozadinske procese tokom pokretanja igre i povećati performanse u igri.

Druga stvar koju treba uraditi ako naiđete na bilo kakve probleme sa Ballistic Overkill-om je provjeriti sistemske zahtjeve. Na dobar način, to morate učiniti i prije kupovine, kako ne biste požalili potrošenog novca.

Minimalni sistemski zahtjevi Balistic Overkill:

Windows 7+, Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, 2 GB RAM-a, 4 GB HDD, 9.0c Intel HD Graphics 4000, širokopojasna internet veza, tastatura

Svaki igrač bi trebao barem malo razumjeti komponente, da zna zašto je potrebna video kartica, procesor i druge stvari u sistemskoj jedinici.

Fajlovi, drajveri i biblioteke

Gotovo svaki uređaj u računaru zahtijeva set posebnog softvera. To su drajveri, biblioteke i druge datoteke koje osiguravaju ispravan rad računara.

Vrijedi početi sa drajverima za video karticu. Moderne grafičke kartice proizvode samo dvije velike kompanije - Nvidia i AMD. Nakon što smo saznali koji proizvod vrti hladnjake u sistemskoj jedinici, idemo na službenu web stranicu i preuzimamo paket svježih drajvera:

Preduslov za uspešan rad Ballistic Overkill-a je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sistemu. Preuzmite uslužni program Driver Updater da jednostavno i brzo preuzmete najnovije drajvere i instalirate ih jednim klikom:

Ako se Ballistic Overkill ne pokrene, preporučujemo da pokušate onemogućiti svoj antivirusni program ili stavite igru ​​u antivirusne izuzetke, a također ponovo provjerite usklađenost Zahtjevi sustava a ako se nešto iz vašeg sklopa ne poklapa, onda, ako je moguće, poboljšajte svoj PC kupovinom snažnijih komponenti.


Ballistic Overkill ima crni ekran, bijeli ekran, ekran u boji. Rješenje

Problemi sa ekranima različitih boja mogu se grubo podijeliti u 2 kategorije.

Prvo, često se povezuju s korištenjem dvije video kartice odjednom. Na primjer, ako vaša matična ploča ima ugrađenu video karticu, ali igrate na diskretnoj, tada se Ballistic Overkill može prvi put pokrenuti na ugrađenoj, a samu igru ​​nećete vidjeti, jer monitor je spojen na diskretnu video karticu.

Drugo, ekrani u boji se dešavaju kada postoje problemi sa prikazivanjem slike na ekranu. To se može dogoditi iz različitih razloga. Na primjer, Ballistic Overkill ne može raditi preko zastarjelog drajvera ili ne podržava video karticu. Takođe, crno-beli ekran se može prikazati kada radite na rezolucijama koje igra ne podržava.

Ballistic Overkill se ruši. U određenom ili slučajnom trenutku. Rješenje

Igraj za sebe, igraj i evo - bam! - sve se gasi, a sada imate desktop bez ikakvog nagoveštaja igre. Zašto se ovo dešava? Da biste riješili problem, vrijedi pokušati shvatiti koja je priroda problema.

Ako se pad dogodi u nasumičnom trenutku bez ikakvog uzorka, onda sa vjerovatnoćom od 99% možemo reći da je to greška same igre. U ovom slučaju, popraviti nešto je vrlo teško, i najbolje je jednostavno ostaviti Ballistic Overkill po strani i pričekati zakrpu.

Međutim, ako tačno znate u kojim trenucima dolazi do pada, možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad.

Međutim, ako tačno znate u kojim trenucima dolazi do pada, možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad. Osim toga, možete preuzeti Ballistic Overkill spremanje i zaobići točku polaska.


Balistic Overkill se zamrzava. Slika se zamrzava. Rješenje

Situacija je otprilike ista kao i sa rušenjem: mnoga zamrzavanja su direktno povezana sa samom igrom, odnosno s greškom programera pri kreiranju iste. Međutim, zamrznuta slika često može postati početna tačka za istraživanje užasnog stanja video kartice ili procesora.

Dakle, ako se slika u Ballistic Overkill-u zamrzne, onda koristite programe za prikaz statistike o učitavanju komponenti. Možda je vaša video kartica već odavno iscrpila svoj radni vijek ili se procesor zagrijava do opasnih temperatura?

Najlakši način da provjerite opterećenje i temperature za video karticu i procesore je u programu MSI Afterburner. Ako želite, možete čak i prikazati ove i mnoge druge parametre na vrhu slike Balističkog prekoračenja.

Koje su temperature opasne? Procesori i video kartice imaju različite radne temperature. Za video kartice, one su obično 60-80 stepeni Celzijusa. Procesori su nešto niži - 40-70 stepeni. Ako je temperatura procesora viša, potrebno je provjeriti stanje termalne paste. Možda se osušio i treba ga zamijeniti.

Ako se video kartica zagrijava, trebali biste koristiti upravljački program ili službeni uslužni program proizvođača. Morate povećati broj okretaja hladnjaka i vidjeti pada li radna temperatura.

Balistic Overkill usporava. Nizak FPS. Brzina kadrova opada. Rješenje

Sa mucanjem i niskom brzinom kadrova u Ballistic Overkill-u, prvi korak je smanjenje postavki grafike. Naravno, ima ih puno, pa prije nego što sve redom smanjite, trebali biste saznati kako određene postavke utječu na performanse.

Rezolucija ekrana. Ukratko, ovo je broj poena koji čine sliku igre. Što je veća rezolucija, to je veće opterećenje na video kartici. Međutim, povećanje opterećenja je zanemarljivo, pa bi smanjenje rezolucije ekrana trebalo biti samo posljednje sredstvo, kada sve ostalo ne pomaže.

Kvalitet teksture. Obično ova postavka određuje rezoluciju datoteka teksture. Smanjite kvalitetu tekstura ako video kartica ima malu količinu video memorije (manje od 4 GB) ili ako koristite vrlo star čvrsti disk sa brzinom vretena manjom od 7200.

Kvalitet modela(ponekad samo detalji). Ova postavka određuje koji će se skup 3D modela koristiti u igri. Što je kvalitetniji, to je više poligona. Shodno tome, high-poly modeli zahtijevaju veću procesorsku snagu video kartice (ne treba ih brkati s količinom video memorije!), što znači da bi ovaj parametar trebalo smanjiti na video karticama s niskom frekvencijom jezgre ili memorije.

Senke. Realizuju se na različite načine. U nekim igrama senke se stvaraju dinamički, odnosno izračunavaju se u realnom vremenu svake sekunde igre. Takve dinamičke sjene opterećuju i procesor i video karticu. Kako bi optimizirali, programeri često napuštaju potpuni prikaz i dodaju pre-renderiranje sjena u igru. Oni su statični, jer su u stvari samo teksture koje su postavljene iznad glavnih tekstura, što znači da učitavaju memoriju, a ne jezgro video kartice.

Često programeri dodaju dodatne postavke vezane za sjene:

  • Rezolucija senke - određuje koliko će detaljna biti senka koju baca objekat. Ako igra ima dinamičke sjene, onda učitava jezgro video kartice, a ako se koristi unaprijed kreirani render, onda "jede" video memoriju.
  • Meke sjene - izglađivanje neravnina na samim sjenama, obično se ova opcija daje zajedno s dinamičkim sjenama. Bez obzira na vrstu senki, učitava video karticu u realnom vremenu.

Smoothing. Omogućuje vam da se riješite ružnih uglova na rubovima objekata pomoću posebnog algoritma, čija je suština obično generirati nekoliko slika odjednom i upoređivati ​​ih, izračunavajući naj "glatku" sliku. Postoji mnogo različitih anti-aliasing algoritama koji se razlikuju po nivou uticaja na performanse Balističkog Overkill-a.

Na primjer, MSAA radi direktno, stvarajući 2, 4 ili 8 rendera odjednom, tako da se brzina kadrova smanjuje za 2, 4, odnosno 8 puta. Algoritmi kao što su FXAA i TAA rade malo drugačije, postižući glatku sliku računajući samo ivice i koristeći neke druge trikove. Zbog toga ne smanjuju učinak toliko.

Osvetljenje. Kao iu slučaju anti-aliasinga, postoje različiti algoritmi za svjetlosne efekte: SSAO, HBAO, HDAO. Svi oni koriste resurse video kartice, ali to rade različito u zavisnosti od same video kartice. Činjenica je da je HBAO algoritam promovisan uglavnom na Nvidia video karticama (GeForce linija), pa najbolje radi na „zelenim“. HDAO je, sa druge strane, optimizovan za AMD grafičke kartice. SSAO je najjednostavniji tip rasvjete, troši najmanje resursa, pa se u slučaju kočnica u Ballistic Overkill-u isplati prebaciti na njega.

Šta prvo treba smanjiti? Sjene, anti-aliasing i svjetlosni efekti su obično najstresniji, pa je najbolje početi s njima.

Često se i sami igrači moraju nositi s optimizacijom Ballistic Overkill-a. Za gotovo sva glavna izdanja postoje različiti povezani i forumi na kojima korisnici dijele svoje načine za poboljšanje produktivnosti.

Jedan od njih je poseban program pod nazivom WinOptimizer. Napravljen je posebno za one koji ne žele ručno očistiti računalo od raznih privremenih datoteka, obrisati nepotrebne unose u registru i uređivati ​​startup listu. WinOptimizer će to učiniti umjesto vas, kao i analizirati vaš računar kako bi pronašao načine za poboljšanje performansi aplikacija i igara.

Balistic Overkill zaostaje. Veliko kašnjenje u igri. Rješenje

Mnogi ljudi brkaju "zaostajanje" sa "zaostajanjem", ali ovi problemi imaju potpuno različite uzroke. Ballistic Overkill usporava kada se smanji broj kadrova pri kojem se slika prikazuje na monitoru i zaostaje kada je kašnjenje pri pristupu serveru ili bilo kojem drugom hostu previsoko.

Zato "lagovi" mogu biti samo u mrežnim igrama. Razlozi su različiti: loš mrežni kod, fizička udaljenost od servera, zagušenje mreže, neispravno konfiguriran ruter, mala brzina internet konekcije.

Međutim, ovo drugo je najmanje uobičajeno. U online igricama komunikacija između klijenta i servera se odvija razmjenom relativno kratkih poruka, pa bi čak 10 MB u sekundi trebalo biti dovoljno za oči.

U Ballistic Overkill nema zvuka. Ne čujem ništa. Rješenje

Ballistic Overkill radi, ali iz nekog razloga ne zvuči - ovo je još jedan problem s kojim se igrači suočavaju. Naravno, možete igrati i tako, ali ipak je bolje shvatiti u čemu je stvar.

Prvo morate odrediti obim problema. Gdje tačno nema zvuka - samo u igrici ili općenito na kompjuteru? Ako samo u igri, onda je to možda zbog činjenice da je zvučna kartica vrlo stara i ne podržava DirectX.

Ako zvuka uopšte nema, onda je stvar definitivno u postavkama računara. Možda upravljački programi zvučne kartice nisu ispravno instalirani, ili možda nema zvuka zbog neke specifične greške našeg omiljenog Windows OS-a.

Kontrole ne rade u Balistic Overkill. Ballistic Overkill ne vidi miš, tastaturu ili gamepad. Rješenje

Kako igrati ako je nemoguće kontrolisati proces? Problemi podrške specifičnim uređajima ovdje nisu na mjestu, jer je riječ o poznatim uređajima - tastaturi, mišu i kontroleru.

Tako su greške u samoj igri praktično isključene, gotovo uvijek je problem na strani korisnika. Možete to riješiti na različite načine, ali, na ovaj ili onaj način, morat ćete se obratiti vozaču. Obično, kada povežete novi uređaj, operativni sistem odmah pokušava da koristi jedan od standardnih drajvera, ali neki modeli tastatura, miševa i gamepada nisu kompatibilni sa njima.

Stoga morate saznati tačan model uređaja i pokušati pronaći njegov upravljački program. Često uređaji poznatih gaming brendova dolaze s vlastitim softverskim kompletima, jer standardni Windows drajver jednostavno ne može osigurati ispravan rad svih funkcija određenog uređaja.

Ako ne želite da tražite drajvere za sve uređaje zasebno, možete koristiti program Driver Updater. Dizajniran je tako da automatski traži drajvere, tako da samo trebate čekati rezultate skeniranja i preuzeti potrebne drajvere u sučelju programa.

Vrlo često, kočnice u Ballistic Overkill-u mogu biti uzrokovane virusima. U ovom slučaju, nema razlike koliko je moćna video kartica u sistemskoj jedinici. Možete provjeriti svoj računar i očistiti ga od virusa i drugog neželjenog softvera pomoću posebnih programa. Na primjer NOD32. Antivirus se dokazao sa najbolja strana i odobreni su od strane miliona korisnika širom svijeta.

Pogodan i za ličnu upotrebu i za mala preduzeća, ZoneAlarm je u stanju da zaštiti računar koji koristi Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Windows XP od bilo kakvog napada: krađe identiteta, virusa, malvera, špijunskog softvera i drugih sajber pretnji. Novi korisnici imaju 30-dnevnu besplatnu probnu verziju.

Nod32 je antivirus iz ESET-a, koji je dobio mnoge nagrade za doprinos razvoju sigurnosti. Verzije antivirusnih programa za PC i mobilne uređaje dostupne su na web stranici programera, a dostupna je i probna verzija od 30 dana. Postoje posebni uslovi za poslovanje.

Ballistic Overkill preuzet sa torrenta ne radi. Rješenje

Ako je distribucijski komplet igre preuzet putem torrenta, onda u principu ne može biti garancija za rad. Torrenti i repakovi se gotovo nikada ne ažuriraju putem službenih aplikacija i ne rade preko mreže, jer hakeri u toku hakovanja iz igara izrezuju sve mrežne funkcije koje se često koriste za provjeru licence.

Korištenje ovakvih verzija igara nije samo nezgodno, već je čak i opasno, jer je vrlo često u njima promijenjeno mnogo datoteka. Na primjer, da bi zaobišli zaštitu, pirati modificiraju EXE datoteku. Međutim, niko ne zna šta još rade s tim. Možda ugrađuju softver koji se sam izvršava. Na primjer, koji će, kada se igra prvi put pokrene, biti integriran u sistem i koristit će svoje resurse kako bi osigurao dobrobit hakera. Ili davanje pristupa računaru trećim licima. Garancija nema i ne može biti.

Osim toga, korištenje piratskih verzija je, prema našoj publikaciji, krađa. Programeri su potrošili dosta vremena na kreiranje igre, ulažući vlastiti novac u nadi da će se njihovo potomstvo isplatiti. I svaki rad mora biti plaćen.

Stoga, ako naiđete na bilo kakve probleme s igrama preuzetim sa torrenta ili hakovanim određenim sredstvima, trebali biste odmah ukloniti "pirata", očistiti računalo antivirusom i licenciranom kopijom igre. Ovo ne samo da će vas spasiti od sumnjivog softvera, već će vam omogućiti da preuzmete ažuriranja za igru ​​i dobijete zvaničnu podršku od njenih kreatora.

Ballistic Overkill daje grešku o nedostatku DLL datoteke. Rješenje

U pravilu se problemi povezani s nedostatkom DLL-a javljaju kada pokrenete Ballistic Overkill, međutim, ponekad igra može pristupiti određenim DLL-ovima u procesu i, bez pronalaženja, srušiti se na najdobrastiji način.

Da biste ispravili ovu grešku, morate pronaći potrebnu DLL datoteku i instalirati je na sistem. Najlakši način za to je program. DLL fixer, koji skenira sistem i pomaže vam da brzo pronađete nedostajuće biblioteke.

Ako se vaš problem pokazao konkretnijim ili ako metoda opisana u ovom članku nije pomogla, možete pitati druge korisnike u našem odjeljku "". Oni će vam odmah pomoći!

Zahvaljujemo na pažnji!

Pucači u pretraživačima su tema o kojoj se rijetko raspravlja u široj javnosti. To je kao sa pojedinačnim korejskim MMO-ovima: "Prijatelj prijatelja je jednom igrao, ali ja nisam pokušao, i zašto." Međutim, s vremenom se sve mijenja, a pucači bazirani na pretraživačima postaju sve tehnološki napredniji. Danas ćemo pričati o jednom takvom projektu, koji u pretraživaču izgleda bolje od mnogih klijentskih igrica, a kako bismo ga učinili zanimljivijim, kontaktirali smo predstavnike Rumble Entertainmenta - Mark Spenner i Jim Tso i ljubazno su odgovorili na nekoliko naših pitanja.

Sadašnjosti

Recite nekome prije nekoliko godina da bi pucač za više igrača zasnovan na pretraživaču mogao konkurirati velikom projektu u smislu kvalitete i razrade ( poziv dužnosti, Battlefield, čak Counter strike), mnogi od nas bi se vjerovatno nasmijali.

I pogriješili bi. U dvorištu 2014: konačno riješen većine grešaka, server novog dijela poziv dužnosti gužva, a pretraživači pucači su spremni da konačno izađu iz podzemlja i uzmu pravo mesto u industriji. Sve se radi o fleksibilnim motorima koji preplavljuju tržište – velikim dijelom zahvaljujući Unityju.

Balistički, posebno u totalnoj Deathmatch.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/9/a/f/a/d/4/25949/html/img/968d219196a0933f.jpg" width="647" visina ="387">

Ovo skladište kontejnera, sa potpuno suludom količinom vatrenih tačaka, je naj "mesnatija" mapa Balistički, posebno u total deathmatch modu.

Saboter je omiljeni lik većine igrača. Nije iznenađujuće. Ne samo da je u stanju da postane nevidljiv, već i zamahuje katanom kao pravi nindža.

Naravno, i prije Balistički pokušao da stvori dostojan projekat u ovom žanru. Neki pokušaji su bili vrlo uspješni. dobar primjer - Contract Wars iz studija AbsolutSoft iz Sankt Peterburga. Ipak, većina pretraživača su ili rimejkovi klasika Counter strike i Potres, ili su bili iskreno dosadni i nespretni. Balistički u tom pogledu, pravi iskorak.

Ne treba očekivati ​​neprikladne eksperimente s mehanikom. Postoje četiri moda: “timska bitka”, “svako za sebe”, “hvatanje tačaka” i “kralj brda”. Utakmice su izuzetno kratke i žestoke, nemate vremena da dosadite. Programeri tvrde da je igra napravljena sa očekivanjem maksimalne brzine i zasićenosti igranja. Općenito, sve je kako jest: preuzimanja, pretraživanja servera i oživljavanja se dešavaju brzinom munje i ništa ne odvlači pažnju od metodičnog istrebljenja neprijatelja ovdje (za razliku od mnogih velikih projekata).

Lokacije za igre nisu ograničene na fabrike i skladišta. Ima i zanimljivijih.

Igraču se daje izbor između sedam klasa: vojnik, jurišnik, grenadir, strijelac, diverzant, mitraljezac i snajperist. Međutim, u početku je otvoren samo vojnik, ostatak će morati biti otključan tako što ćete zaraditi dovoljno novca za to. Svaka klasa ima široko stablo vještina, kao i određeni set oružja. Oružje se može iznajmiti na kratko ili kupiti za stalno, što je mnogo skuplje.

S vremena na vrijeme, sa skupom iskustva, otvaraju se kontejneri sa nasumičnim sadržajem, slično borbenim paketima iz Battlefield. Postoje tri vrste takvih kontejnera: napredni, elitni i legendarni (postoje i posebni povezani sa događajima u igri). I ako u prvom često naiđete na neku sitnicu, kao što su akceleratori za sticanje iskustva, onda u posljednja dva možete nabaviti zaista rijetke cijevi (na njima nema ograničenja u nivou, tako da najbolji pištolj u igri može biti koristi se na samim početnim nivoima).

Svaki lik se može prilagoditi s nekoliko različitih setova oružja.

Budućnost

Najveći kompliment koji se može uputiti Balistički, - odlična grafika i animacija za igru ​​pretraživača. Brett Bates iz Rumble Entertainmenta govorio je o prvoj emisiji u intervjuu Balistički na GDC'13 (tada niko nije znao da je igra napravljena za pretraživač). Igrači su odigrali nekoliko mečeva, nakon čega je jedan od programera usputno ispustio nešto poput: „O da, momci, igra na vašim računarima se pokreće preko Facebooka.“

Uspješno osvajanje i zadržavanje bodova moguće je samo timskim radom. Usamljenici u ovom načinu rada ne žive dugo.

Međutim, postoje stvari koje se neće svidjeti svima: previše agresivna monetizacija, na primjer. Za pravi novac Balistički možete kupiti skoro sve. Upravo sam počeo da igraš, ali želiš da budeš maksimalni nivo? Želite li kupiti neko oružje za trajnu upotrebu ili dodati oklop? Nema ništa lakše - platite. Niko, međutim, ne zabranjuje da igrate besplatno i stoički štedite za sve što vam treba. Međutim, ovo će morati da ubije mnogo vremena: čak i uz dobru igru, daju vrlo malo novca po meču. Da biste sebi priuštili iznajmljivanje pancira na jedan dan, morate provesti duge sate igrajući igru.

Ali u Vkontakteu, gdje se trenutno testira Balistički Za sada se ništa ne može kupiti "stvarno" - sve kupovine su samo za valutu u igri. Međutim, ljudi redovno pišu u diskusijama da bi željeli aktivno donirati, tako da očigledno neće biti problema sa igračima, a početnik sa nekim ko je uložio mnogo novca u igru ​​neće moći da se suoči u borbi - “veterani” igraju odvojeno.

Vještine visokog nivoa pružaju impresivne stat bonuse, ali koštaju mnogo bodova iskustva.

Druga tvrdnja da Balistički- gomila varalica na serverima. Dolazi do toga da bukvalno u svakom meču naiđete na pametnog momka koji sjedi negdje iza tekstura i dijeli udarce u glavu po mapi. Greška programera u tome, naravno, nije. Štoviše, u službenoj ruskoj zajednici igre Vkontakte već je stvorena tema u kojoj možete izbaciti nadimke svih sumnjivih igrača (provjerili administratori). Ako uz nick priložite video koji dokazuje činjenicu varanja, nepošteni igrač će biti banovan doslovno istog trenutka. Međutim, razvoj je u toku sistemi zaštite pa se nadamo da će problem uskoro biti riješen.

* * *

Balistički- projekat je i dalje značajan. Sada postoji toliko malo kvalitetnih pretraživača da svaki od njih bukvalno zlata vrijedi. radi Balistički sigurno nećeš odustati poziv dužnosti, Battlefield ili Destiny, a monetizacija može mnoge otuđiti. Ali Ballistic ima dvije značajne prednosti - modernu sliku i mogućnost igranja bilo gdje gdje postoji kompjuter. Ne sumnjamo da će uskoro biti mnogo više pretraživača pucačina ovog kvaliteta, ali zasad Balistički Možete reći da nema konkurenata.

Balistika (od grčkog ballo - "bacam") je nauka o kretanju projektila, metaka, mina, bombi itd., kao i metodama ispaljivanja i lansiranja raketa. Balistika je prvenstveno vojno-tehnička nauka koja se koristi u dizajnu topova, raketnih bacača i bombardera. Na osnovu balističkih proračuna stvaraju se vazdušne bombe, artiljerijske i raketne granate. Balistika igra jednako važnu ulogu u granama znanja kao što su dizajn svemirskih letjelica i forenzika. Naučne osnove balistike postavljene su u 16. veku. Sada je to visokospecijalizirana disciplina, koja uključuje niz sekcija, uklj. pirostatika i pirodinamika. U razvoju novih vrsta oružja i metoda njihove upotrebe koriste se najnovija dostignuća mikroelektronike, kompjuterske tehnologije i svemirske navigacije.

Od mašina za bacanje do vođenih projektila.

Prvi objekti koji su nastali na osnovu strogih balističkih zakona bili su mašine za opsadno bacanje. Poznati su od antičkih vremena i bili su u širokoj upotrebi sve do kasnog srednjeg vijeka (prije pronalaska baruta i vatreno oružje). Jedna od ovih mašina - balista - bila je sposobna da baca kamenje, trupce i druge predmete težine do 100 kg na udaljenosti do 400 m (i teške strijele čak i na 1 km). Samostreli, katapulti, onageri i trebušeti radili su na istom principu. Kasnije su artiljerijom (puškama, minobacačima i haubicama) isterani sa bojnog polja. Opseg balistike uključuje i oružje malog kalibra i raketne projektile (uključujući rakete sa daljinski upravljač i interkontinentalne nuklearne rakete).

Tri sekcije balistike.

Tri glavne grane balistike bave se proučavanjem pojedinačnih faza kretanja projektila: unutrašnje, spoljašnje i krajnje tačke. Interna balistika razmatra procese koji se dešavaju tokom metka (sagorevanje baruta, kretanje projektila u otvoru). Eksterna balistika proučava kretanje nevođenih projektila od trenutka kada napuste otvor do trenutka kada ne pogode metu i sastavlja tzv. stolovi za gađanje. Ove tabele predstavljaju podatke o putanji projektila, uzimajući u obzir faktore koji na njega utiču (gravitacija, otpor vazduha i vlažnost, itd.). Ultimate balistics razmatra fiziku destruktivnog djelovanja oružja na ciljeve koji se pogađaju, uključujući i fenomen eksplozije.

Područja primjene finalne balistike.

Glavni zadatak konačne balistike je proučavanje procesa povezanih s utjecajem sile udara ili eksplozije na objekt uništenja, uključujući fenomene kao što su eksplozija, detonacija, prodiranje metaka i fragmenata u različite medije, udarni valovi u vodi i tlu. , sagorijevanje i nuklearno zračenje. Precizno poznavanje ponašanja razarajućih objekata je od neprocjenjive vrijednosti u forenzici, jer pomaže u određivanju prirode ozljeda nanesenih žrtvama i vrste korišćenog oružja. Konačne balističke metode se također koriste u istraživanju uzroka zračnih nesreća.

Znaš li to: 1. Eksterna balistika proučava ponašanje projektila od trenutka kada napuste otvor do trenutka kada ne pogode metu. 2. Balistički zakoni važe za sve vrste vatrenog oružja. 3. Ultimativna balistika proučava destruktivni efekat projektila na mete. 4. Zakoni balistike omogućavaju precizno izračunavanje putanje leta projektila i vazdušnih bombi. 5. Balističke laboratorije su opremljene specijalnim uređajima - udarnim i aerotunelima, kao i brzom fotografskom opremom.

Web igre su prešle dug put otkad sam bio tinejdžer. Prije pet godina, najbolja stvar s kojom sam mogao biti zadovoljan - ubijanje vremena tokom omraženog posla na recepciji - bile su flash igrice. Neka najbolje flash-igre, ali ipak. Crush the Castle, Worms klonovi, to je ono što sam mislio kao web igre.

A onda sam vidio Balistic. Da, zašto ne biste i sami pogledali Ballisticu:

Da, to je igra pretraživača. Što ide prilično dobro, čak i kada je baziran na pretraživaču. Ballistic je FPS brazilskog programera Aquiris i izdavača Rumble Entertainment. Ovo je lagana i "free-to-play" online akcijska igra koja je potpuno preokrenula moje razumijevanje o tome šta bi igre pretraživača mogle biti.

I nije sasvim jasno odakle te promjene. Da, u prošlosti smo viđali Don't Starve i Bastion zasnovane na pretraživaču, i stoga je Ballistic baziran na pretraživaču tehnički moguć. Ali samo tehnički.

Ok, i dalje sam impresioniran. Balistički je kao kamen-papir-makaze Team Fortress 2 - na raspolaganju vam je mnogo klasa, a svaka ima svoj poseban stil igre. Ako igrate kao freeloader (drugim riječima, izdržavana osoba koja ništa ne plaća), tada će vam biti dostupna samo jedna klasa - Vanguard - neka vrsta "ne riba, za meso": naoružana puškom, obučena u srednji oklop , kreće se prosječnom brzinom. Ostali časovi se mogu kupiti pojedinačno ili platiti 10 USD za mjesečnu pretplatu za pristup svim časovima odjednom.

Postoji klasa tenkova naoružana mini pištoljem. Dvije snajperske klase - svaka sa svojim pogodnostima. Više Grenadira. Berserker. Postoji čak i lik koji postaje nevidljiv kada se kreće, a po dolasku do višeg ranga može biti naoružan katanom.

Svaki razred igra posebnu ulogu Stoga je timski rad ključ pobjede. S obzirom da je igra distribuirana na F2P modelu, najvjerovatnije će biti puno Vanguarda koji će trčati po bojnom polju, i to otežava iznalaženje razumne timske strategije, ali takav je kapitalizam, šta možete.

Osim toga, svaka klasa ima svoju vlastitu dobro prepoznatljivu siluetu, koja pomaže da se iz daljine odredi tko je ispred vas - tenk ili snajperist - a svijet igre je prepun crvenih i plavih timskih boja. Opet, igra je vrlo slična Team Fortress 2 - vrlo arkadna i nekomplicirana, osim možda zbog odsustva svih vrsta šešira.

Uopšteno govoreći, ovo je otprilike ono što sam očekivao od sadržaja Xbox Live Arcade (tj. nešto poput hibridnog) - jednostavna, ali uglađena igra: taman da se vratite kući s posla i provozate se rundu ili dvije ne bez zabave. Balistički ne revolucionira žanr pucačina, a još više ne može zamijeniti Battlefield, Call of Duty, Titanfall, pa čak ni isti Team Fortress 2.

Ali ako o Ballistic-u razmišljate kao o podnošljivom eksperimentu s vrtlogom igranja, onda je ovo pravo čudo. Kada sam pokrenuo ovu igru ​​direktno iz svog pretraživača, podsjetila me je na prvi put kada sam pokrenula velika krađa Auto III na mobitelu - "Je li ovo moguće?!"

Igra je zaostajala nekoliko puta, ali ova zaostajanja se mogu uporediti sa kašnjenjima u drugim online pucačinama. Moja jedina zamjerka se, zapravo, tiče ključne karakteristike igre - činjenice da radi u pretraživaču. Nije da moj računar nema dovoljno RAM-a, a sam Ballistic je prilično nezahtjevan, ali me malo nervira što i druge otvorene kartice mogu usisati računarske resurse tokom igranja. Obično zatvorim sve kartice kada pokrećem igru ​​preko pretraživača da bih postigao optimalne performanse, ali to nije slučaj sa Ballistic.

S druge strane, da bih pokrenuo igru, samo trebam pokrenuti pretraživač. Sve je kao i uvek - negde plusevi, negde minusi.

- na kraju krajeva, to je F2P. Sve što vam treba je Unity Web Player, koji je vrlo lagan. I ne znam da li će igre pretraživača biti igre budućnosti, ali u poređenju sa flash igrama iz prošlosti, one su prešle dug put.

Svidio vam se članak? Podijeli sa prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
Ne
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Da li ste pronašli grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl+Enter a mi ćemo to popraviti!