Questa è la vita: un portale per le donne

Aiuto The Witcher 3. Soluzione "La battaglia di Kaer Morhen"

Capriccio

Dopo Skellige, torna dal Barone Sanguinario a Velen per prendere Uma. Sul posto troverete solo il sergente che si prende gioco del mostro. Dopo le minacce, il soldato ti darà questa creatura, dopodiché andrete insieme a Kaer Morhen. Dopo aver incontrato i soldati di Emhyr sulla strada, dovrai rivolgerti all'imperatore per un rapporto.

Nella fortezza dei witcher incontrerai il comandante a pieno titolo Yennefer. Nel caso di una relazione con Triss nelle parti precedenti, Yeni getterà il tuo letto dalla finestra. Quando i tuoi amici scopriranno di Uma, insieme inizierete i preparativi per rimuovere la maledizione dal mostro.

L'ultima prova

Per prima cosa, tu e Lambert dovrete recarvi sul crinale più vicino, dove un tempo si trovava il sentiero del “Tormento” (una prova per i giovani strighi), per caricare i filatteri.

Dopo aver raggiunto la riva, incapperai nel cadavere di un uomo annegato. La barca non sarà lì, è a sinistra. Affronta i mostri e nuota fino alla grotta.

All'ingresso sentirete delle urla. Lambert lo attribuisce alla trappola di Fogman, ma puoi andare a dare un'occhiata (il tuo amico avrà ragione). La grotta stessa è abitata dai ciclopi Grotta Vecchia. Puoi evitare la battaglia se non distruggi prima il vecchio muro e non lo scavalchi.

Inoltre, in alto incontrerai un gruppo di troll. Puoi passare in tutta tranquillità, lasciando l'arma nelle loro mani (non ti inganneranno). Carica i tuoi filatteri e parti. Prima di partire, puoi raccogliere gioielli e completare una singola missione.

Litigio del vicino

Sulla stessa riva, solo sul lato meridionale, si stanno decomponendo i cadaveri degli annegati. Scopri chi è coinvolto in tutto questo. C'è una grotta nelle vicinanze dove vive il Troll delle rocce. Uccidilo e prendi la lettera. Si scopre che questo mostro, quando la fortezza dei witcher fu assediata, divorò alcuni degli aggressori.

Bastione

Dopo aver lasciato Kaer Morhen, raggiungi le rovine della fortezza, che si trova a ovest. Lì, uccidi i fantasmi e usa la lampada magica. Lì vedrai gli spiriti dei giovani strighi in allenamento. Lì vicino, nella stalla, c'è un altro ricordo. Dopo aver esaminato le parti inferiori, salire sul muro del bastione e nella torre. All'interno c'è un piccolo scheletro. Prendi i resti e seppelliscili nel cortile, accanto a un paio di spade a forma di croce.

Per attirare la coda biforcuta...

Ora devi trovare Eskel. Ora sta cacciando da qualche parte in montagna. A destinazione troverai un cavallo e tracce. Ti condurranno a un pezzo di lana su un albero. Seguendo l'odore ti imbatterai in una capra lasciata da Eskel come esca per il mostro. Quando appare il forktail, uccidilo.

Interferenza

Chatta con Yeni. Il suo dispositivo di comunicazione magico non funziona correttamente. Qualcosa le impedisce di stabilire un segnale con le altre maghe. Un sensore speciale ti condurrà al primo piano. Il motivo risiede in una montagna di scatole con una sostanza sconosciuta. Toglieteli e il problema sarà risolto. Quindi vai da Yennefer e parla con la strega elfica.

Essere ospiti è bello, ma essere a casa è meglio

Il rituale per curare Uma è estremamente pericoloso, quindi Vesemir suggerisce prima di provare il suo metodo, che è più indolore. Mentre il vecchio strigo è assente, i tuoi fratelli iniziano a bere.

Dopo una conversazione tesa, Yennefer lascerà la tua festa e andrà nella sua stanza. Puoi andare con lei o stare con gli amici. Nel secondo caso, inizierà una conversazione lunga, sincera e talvolta comica tra i witcher. Puoi anche giocare a Gwent con loro.

Poi, quando Eskel, che era andato a cercare di più, non è tornato, tu e Lambert andate a cercarlo. Di conseguenza, viene trovato addormentato e russante nel cortile del castello. Lambert si offre quindi di continuare la festa, ma tu puoi rifiutare.

V afallire,Elena

Il giorno dopo Vesemir tornerà. Si scopre che non è stato in grado di spezzare la maledizione, quindi entra in gioco Yeni. Durante l'operazione, prepara le tre pozioni necessarie e pompa Uma con esse.

Dopo aver sofferto abbastanza, il mostro assume finalmente il suo aspetto precedente. All'improvviso si scopre che è proprio l'amico di Ciri, l'elfo stregone. Ti dice che Cirilla si è nascosta dalla Caccia Selvaggia su un'isola nascosta, dove è impossibile arrivare per un semplice viaggiatore. Affinché tu possa trovarla, ti regala una lucciola magica.

Prima di inseguire Ciri, dovresti rafforzare le difese di Kaer Morhen, perché quando la restituirai, apparirà immediatamente la Caccia Selvaggia. Per vincere devi raccogliere alleati.

Commilitoni

1. A Nilfgaard, Emhyr van Emreis ti offrirà i suoi soldati, ma solo se sarà il suo generale a guidare l'intera difesa. In ogni caso, Geralt rifiuterà.

2. A Velen puoi visitare Keira Metz e Leto. Potresti aver già completato le loro missioni e offerto loro rifugio a Kaer Morhen. In questo caso non è necessario cercarli.

3. A Novigrad, chiedi aiuto a Triss, Zoltan e Vernon Roche. Se hai completato le loro missioni secondarie, saranno felici di aiutarti. Dijkstra rifiuterà, in un modo o nell'altro.

4. Sulle Isole Skellige, contatta Crach, il druido Mousefur, Cerys e Hjalmar. Il primo non potrà visitare la fortezza di persona, ma ti regalerà una spada.

A proposito dell'Isola delle Nebbie

Quando finisci di reclutare alleati, puoi salpare per Ciri. Vicino a una delle isole Skellige, che ha un faro, c'è un arco montuoso naturale. Nuotando sotto di esso, aprirai la strada verso l'isola desiderata.

Muovendoti nella nebbia, usa la lucciola (indicherà dove nuotare). Quando raggiungi l'isola, vai avanti verso un terreno più alto. Là, esamina la casa. Si scopre che vi si nascondono gli gnomi. Hanno paura di lasciarti entrare, pensando che tu sia un fantasma o uno spirito maligno. Dimostra il contrario e trova i loro amici.

E lo troverai già deceduto nell'aldilà. Gaspard cadrà dal dirupo e morirà. Troverai Fenris al faro. Lungo la strada dovrai svegliarlo costantemente, a causa della sua malattia del sonno unica.

All'interno della casa incontrerai sette gnomi a guardia di Cirilla. Lei, come Biancaneve, giace priva di sensi. All'inizio Geralt penserà che sia morta, ma alla fine tutto finirà bene.

Battaglia di Kaer Morhen

Quando tornerai a Kaer Morhen con Ciri, la squadra inizierà immediatamente un consiglio.

Decidere:

1. Prepara elisir e pozioni (ti saranno di scarsa utilità).

2. Posiziona le trappole (aiuteranno, ma dovrai guidarci personalmente i nemici).

3. Rafforzare il muro (ci saranno meno avversari).

Dopodiché inizierà la battaglia. Yeni circonderà Kaer Morhen con una cupola magica, costringendo i guerrieri della Caccia Selvaggia a raggiungere Ciri non direttamente, ma attraverso la foresta. Tre strighi, usando la magia dell'invisibilità, dovranno avvicinarsi da dietro.

Controllando Geralt, devi disabilitare tre portali nemici. Per fare questo, usa le bombe.

Controllando Cirilla, muoviti lungo la galleria del muro e distruggi gli avversari. Proteggi Triss dai Cavalieri del Gelo, poi potrà evocare la pioggia di fuoco.

Di nuovo Geralt. Sella il tuo cavallo e cavalca fino alla fortezza. Lì, nel cortile, aiuta Lambert.

Ciri. Eskel combatte il potente mago Caranthir. Aiutalo. Dopo la vittoria, scomparirà e tutto ciò che dovrai fare sarà sconfiggere i normali guerrieri. Quindi corri al meccanismo del cancello e giralo in modo che i witcher possano correre nel cortile.

Geralt. Chiudi i portali con le bombe (non devi colpire i nemici perché sono infiniti).

Alla fine le tue difese cadranno. La Caccia Selvaggia irromperà nel cortile e congelerà tutti gli eroi. Rimarranno solo due: Vesemir e Ciri. Il vecchio strigo si sacrifica per il bene dello strigo, dopodiché con un grido scaccia i soldati della Caccia Selvaggia di origine sconosciuta.


Come se fosse utile

Per guadagnare il trofeo "Full Force" in " Lo stregone 3“Devi radunare un distaccamento di alleati e portarlo a Kaer Morhen. Ecco un video che mostra quali alleati devi trovare:

Il video è in inglese, ma non c'è nulla di complicato nelle azioni mostrate in esso. In totale, devi raccogliere sette alleati:

Se vuoi completare l'obiettivo "Full Force", dovrai chiedere aiuto a 7 alleati (2 dei quali sono molto facili da perdere).

1) Keira Metz: la troviamo a Velen e completiamo la sua ricerca. Alla fine della missione ti chiederemo di andare a Kaer Morhen (ci saranno anche opzioni per ucciderla o mandarla a Radovid).

2) Triss Merigold: la troviamo a Novigrad e completiamo la sua missione secondaria "Ora o mai più". Alla fine della ricerca, confessiamo il nostro amore a Triss e le chiediamo di restare: la ragazza andrà immediatamente a Kaer Morhen.

3 e 4) Roche e Bianca - sono a Cittanova. Devi completare la missione secondaria di Roche "An Eye for an Eye" e poi parlargli durante la missione "Brothers in Arms: Novigrad". Roche andrà a Kaer Morhen e Bianca lo seguirà.

5) Zoltan Chivay - situato a Novigrad, parla con lui durante la missione "Brothers in Arms: Novigrad".

6) Mousehole - situato a Skellige. Gli parliamo semplicemente durante la missione "Brothers in Arms: Skellige".

7) Hjalmar - situato a Skellige. Completiamo tutte le missioni legate al sovrano di Skellige. Alla fine, dovrai scegliere chi diventerà il sovrano di Skellige, sostenendo Hjalmar o Cerys. C'è una terza opzione nella ricerca: non supportare nessuno. Quindi lo scegliamo: Hjalmar si unirà a noi a Kaer Morhen.

Introduzione.

Questa attività sarà disponibile per il completamento immediatamente dopo aver completato la missione precedente. Ciri, per sfuggire all'inseguimento, sposterà Geralt e se stessa nella fortezza di Kaer Morhen usando un portale, che Geralt non può sopportare. Una volta nella fortezza, inizierà a provare nostalgia e quando vedrà Vesemir correrà immediatamente da lui per abbracciare il suo mentore. Yennefer, sorpresa dall'apparizione di Ciri, andrà subito da lei e l'abbraccerà anche lei materna, meravigliandosi di quanto sia diventata più bella dall'ultimo incontro. Vesemir e Ciri andranno alla fortezza. Avrai anche l'opportunità di prendere parte a un triangolo amoroso, dove, a seconda delle decisioni che prenderai nei compiti (Triss) e (Yennefer), avrai l'opportunità mostrare sentimenti per una delle maghe:

1. Se hai confessato il tuo amore a Triss, avrai l'opportunità di ricevere un suo bacio, che causerà l'evidente gelosia di Yen.

2. Se preferisci Yennefer, allora ti bacerà davanti all'altra maga.

3. Dopo aver confessato il tuo amore a due maghe, ti ignoreranno e inizieranno a parlare tra loro.

In ogni caso bisognerà recarsi nella sala principale della fortezza per tenere un incontro con tutti i presenti. Quale degli alleati che sei riuscito a invitare a Kaer Morhen per partecipare alla battaglia determina la loro presenza non solo nella fortezza, sulla strada per la sala principale, ma anche la partecipazione degli alleati alla battaglia. Elenco completo degli alleati, che potrai raccogliere, oltre a familiarizzare con come e cosa fare per partecipare alla battaglia, puoi trovare nell'articolo intitolato.

Alleati che incontrerai lungo la strada.

1. Hjalmar, Whig E Folan, impegnato a prepararsi per la battaglia, a preparare le armi.

2. Zoltan, avendo saputo che avrebbe dovuto difendersi nella fortezza, decise di preparare dei barili con la miscela Mahakam (potete usarli sul campo di battaglia).

3. Mousehole, una volta a Kaer Morhen, iniziò prima a studiare le opzioni di difesa disponibili e, all'interno del terreno, scoprì delle sacche con gas esplosivo, che riuscì ad aprire (puoi usarle durante la battaglia, con l'aiuto di Igni otterrai un buona esplosione).

4. Roche E Bianca, potranno costruire trappole con paletti all'esterno della fortezza. (Fai attenzione a non caderci dentro durante la missione nascosta)

5. Keira Metz, pavoneggiandosi in una stanza illusoria, sarà in grado di fornire un supporto magico.

Pianificazione. Laboratorio e Officina.

Una volta nella sala principale, Geralt, assumendo il ruolo più responsabile di leader, inizierà a elaborare un piano d'azione per la difesa della Fortezza e di Ciri.

In questa conversazione imparerai di cosa sono capaci i tuoi alleati e dovrai anche fare due scelte che influenzeranno lo sviluppo degli eventi nella battaglia, oltre a rendere la battaglia più facile. Quando scegli, dovresti aderire al tuo stile personale (prima che il dialogo sia completato, puoi cambiare il tuo scelta):

1. Laboratorio. (Puoi selezionare solo un'opzione.)

- Elisir- Vesemir può prepararti diversi utili elisir Rondine e Tuono, oltre a una pietra runica.

- Trappole- Eskel, capace di preparare trappole. Saranno molto utili in battaglia; se il nemico ne calpesta uno, esploderà. Se hai portato Zoltan e Mousefur nella tua squadra, l'utilità delle trappole sarà minima, poiché puoi usare barili e gas per far esplodere gli avversari.

2. Officina.(È possibile selezionare solo un'opzione).

- Sigilla il muro- Questa opzione ti salverà dall'ingresso di nemici non necessari nella fortezza, il che renderà la battaglia più semplice.

- Svuota l'arsenale- Con questa scelta avrai l'opportunità di ottenere l'arma reliquia Rose da Shaerrawedd, che non è niente di speciale, e anche di aumentare il danno dei tuoi alleati in battaglia.

La battaglia inizia.

E così, dopo aver fatto una scelta e finito di prepararsi, dopo un po 'Lambert si avvicinerà a Geralt, dal quale potrai apprendere cosa sono riusciti a fare. Dopodiché avrai l'ultima opportunità di preparazione, in cui potrai utilizzare il tuo baule personale e portare lì un po' di equipaggiamento, oltre a utilizzare una pietra per affilare e migliorare la battaglia, che sarà molto utile nella battaglia imminente. Una volta che decidi di essere pronto, usa l'ingresso principale. Tutti sono impegnati nei preparativi per la battaglia; Geralt sarà il primo ad accorgersi dell'avvicinarsi del nemico, poiché noterà un cambiamento nella temperatura ambientale. Comincerà a soffiare un vento gelido e tutti ne soffriranno finché Yennefer non riuscirà a creare una barriera sulla Fortezza.

Incursione nascosta dietro le mura della fortezza. Distruggere portali.

Geralt e Lambert andranno oltre le mura per distruggere silenziosamente i portali che evocano segugi e guerrieri della Caccia Selvaggia. Gli amuleti emessi da Triss ti aiuteranno a passare inosservato, il che ti renderà invisibile ai nemici; ci sono diverse funzionalità qui. Il primo è che i segugi possono fiutarti, quindi non dovresti avvicinarti a loro. Secondo: se inizi una battaglia, il travestimento scomparirà.

Inoltre, dovresti sapere che per chiudere i portali, devi utilizzare uno dei due metodi:

1. Bombe dimeritiche- Possono distruggere un portale da lontano senza attirare troppa attenzione. Ciò ti consentirà di sbarazzarti dei nemici extra che arrivano attraverso il portale. Una volta chiuso il portale, dovrai uccidere i restanti segugi e guerrieri della Caccia Selvaggia.

2. Segno di Irden- Chiude il portale, ma solo se ti avvicini di punto in bianco. Questo può essere difficile, poiché i segugi si aggirano costantemente vicino al portale e possono facilmente rivelare il tuo travestimento.

Non oltrepassare in nessun caso la barriera che Yennefer ha creato, altrimenti lo strigo morirà di congelamento. In totale, dovrai chiudere tre di questi portali, dopodiché l'azione passerà a Ciri.

Ciri interviene nella battaglia.

Ciri ha notato un segnale che avrebbe dovuto avvisare Triss di fornire "Supporto di fuoco", ma non ha notato che la maga aveva intrapreso alcuna azione, quindi ha deciso di controllare cosa le era successo. La ragazza verrà fermata da Vesemir, dialogando con lui potrete scegliere qualsiasi frase, non c'è modo non influenzerà lo sviluppo della trama. Sulla strada per la maga, Zoltan ti coprirà, se hai bisogno di un alleato, prima devi aiutarlo e solo dopo andare dalla maga. È stata attaccata dai Guerrieri della Caccia Selvaggia, motivo per cui non può aiutare Geralt. Dovrai distruggere tutti i nemici, dopodiché Triss potrà finalmente colpire.

Ritiro nella Fortezza. Come chiudere il cancello della fortezza?

Triss ha ricevuto aiuto da Ciri e ora può coprire il campo di battaglia con palle di fuoco. Dovrai ritirarti nella fortezza, poiché la barriera causata da Yennefer inizia a restringersi, motivo per cui dovresti sbrigarti. A volte si verifica un bug in cui uno scarafaggio, dopo essere stato colpito da una palla di fuoco, può rimanere intrappolato nelle texture, in questo caso basta correre a piedi verso la fortezza.

Una volta che ti trovi nella fortezza, dovrai chiudere il cancello principale, questo ti aiuterà a proteggerti dall'avanzata delle truppe della Caccia Selvaggia.

Come chiudere il cancello della fortezza:

Ti ritroverai così all'interno della fortezza, circondato da guerrieri e segugi della caccia selvaggia: per chiudere il cancello dovrai scalare il muro, passando (puoi semplicemente superare i guerrieri con dei rotoli) o distruggendo avversari. Sulla torre più lontana vicino alla leva, dovrai combattere una caccia selvaggia, o semplicemente correre oltre, se hai portato Mousefur nella tua squadra. La leva che ti serve situato a destra del druido sul muro.

Non appena il cancello sarà chiuso, Lambert, che rimane all'ingresso principale, verrà attaccato dai guerrieri della Caccia Selvaggia; se avete preso Keira Metz nella vostra squadra, allora sarà lei a proteggere Lambert. Se non è tra i tuoi alleati, dovrai salvare Lambert da solo.

Apparirà la barra degli HP di Lambert, il che significa che potrebbe morire se non hai il tempo di uccidere tutti i nemici. COSÌ Lambert potrebbe morire in questa battaglia, di cui apparirà una voce nel diario.

Ci sono sempre più nemici, si è deciso di ritirarsi nel cortile. Segui l'area contrassegnata e affronta i nemici, qui Mousefur, Vesemir, Roche e Bianca ti aiuteranno, sparando ai nemici dal muro. Sarebbe anche una buona idea far esplodere il gas dal terreno e da un paio di barili di Zoltan. Per qualche motivo il cancello principale è chiuso, quindi il witcher decide di trovare prima Triss. Si trova sul lato sinistro del cancello, dovrai affrontare i nemici. Dopo un breve dialogo in cui Vesemir aggiornerà la maga, Triss noterà Ciri sul muro della fortezza e le chiederà cosa sta succedendo all'interno, Ciri, a sua volta, dirà che sono accaduti dei guai a Eskel e lei lo farà vai in suo aiuto.

Seconda battaglia per Ciri. Aprite il cancello del cortile principale.

Caranthir, il capo navigatore della Caccia Selvaggia, entrò nella fortezza attraverso un portale per impedire a Eskel di aprire i cancelli. Si è rivelato un avversario molto serio per il witcher, poiché ha la capacità di teletrasportarsi. Anche Ciri ce l'ha, quindi riesce a salvare Eskel. Caranthir riceve l'ordine di non interferire nella battaglia.

Dovrai combattere guerrieri e segugi di caccia selvaggia per aprire la strada la ruota che apre il cancello.

L'ultima battaglia e la morte di Vesemir.

Dopo un breve dialogo con Ciri, dovrai farlo chiudere altri due portali, aperto nel cortile principale della fortezza, a tale uso Bombe dimeritiche e segno Yrden. Una volta chiusi i portali, dovrai aiutare Triss nella battaglia. (Sulla minimappa appariranno le indicazioni delle scatole con le bombe, dalla quale potrai raccoglierle).

Una volta raggiunta Triss, la barriera creata da Yennefer cadrà, permettendo all'aria gelida di entrare nella fortezza e aprire il cancello. Geralt subirà il congelamento e non potrà partecipare ad ulteriori eventi.

Quindi la trama inizierà a svilupparsi ancora più rapidamente. Dirò subito che è il destino Vesemira non può essere influenzato in alcun modo, morirà comunque, proteggendo Ciri. (Potresti pensare che abbia fatto un atto del genere invano, ma d'altra parte, la sua decisione ha suscitato forti emozioni in Ciri, che le ha permesso di sfruttare appieno la magia del Sangue Superiore e quindi salvare gli altri e se stessa).

Riceviamo la missione dopo aver completato la missione "Senza nome".

Passaggio 1: dì al sergente che vuoi prendere Uma
Vai al castello di Vronitsa. Avvicinati al sergente nella stanza del barone e digli che prenderai il mostro. Non interferirà e verserà il suo sangue invano.

Passo 2: Di' alla guardia alle scuderie che stai portando Uma

Entra nella stalla e prendi Uma. Geralt si reca nella sua fortezza natale, Kaer Morhen.

Lungo la strada, Geralt viene chiamato da Emhyr per un rapporto. Riportiamo all'imperatore ciò che abbiamo appreso durante tutto il nostro viaggio. Dà metà della ricompensa (2000 corone), l'altra metà quando troviamo Ciri. C'è l'idea che Uma sia Ciri, ma incantata. Yennefer, utilizzando la formula che Dandelion ha imparato da Ciri, cercherà di disincantarlo.

Il witcher Geralt si recò a Kaer Morhen.

Verranno sbloccate le missioni “Per attirare il forktail...”, “Interferenza”, “L'ultima prova”..

Fase 3: Aiuta Yennefer a riparare il megascopio
Completa la missione "Interferenza".

Fase 4: parla con Lambert riguardo all'andare al Circolo degli Elementi
Completa la missione "La prova finale".

Fase 5: Trova Eskel e aiuta a catturare la coda biforcuta
Completa la missione "Per attirare la biforcuta...".

Fase 6: Trascorri una serata con altri witcher
Completa la missione "Essere ospiti è bello, ma stare a casa è meglio".

Fase 7: rimuovi l'incantesimo da Uma
Completa la missione "Va Faill, Elaine".

Interferenza

Riceviamo la missione dopo aver completato la missione "Freak".

Fase 1: Trova Yennefer
Se hai rotto con Yennefer e hai detto in un dialogo che non ti pentirai, lei si arrabbierà e sposterà Geralt in aria sopra l'acqua.

Tappa 2: ritorno a Yennefer
Chiede di aiutare gli strighi. E un'altra richiesta di Yennefer è trovare una fonte di energia che interrompa il funzionamento dei cristalli del megascopio. È necessario disattivarlo affinché il megascopio funzioni.

Fase 3: Trova la fonte dell'interferenza magica usando un potestiquisitore

Al primo piano, vicino a Vesemir e Uma, troverai delle bombe dimerite in una scatola. Ecco perché il megascopio non funziona.

Passaggio 4: comunica a Yennefer quando la fonte di interferenza è stata eliminata
Ritorna dalla maga e inizia una conversazione con l'elfo.

Ricompensa: 600 punti esperienza

Per attirare la coda biforcuta...

Passaggio 1: cerca le tracce di Eskel all'ingresso di Kaer Morhen usando i tuoi sensi da witcher
Fase 2: segui le tracce dello stallone di Eskel usando i tuoi sensi da witcher
Seguire il sentiero dal castello. Il sentiero abbandonerà dolcemente la strada ed entrerà nella foresta.

Passaggio 3: cerca le tracce di Eskel vicino al suo stallone usando i tuoi sensi da witcher

Apparentemente era stanco e ha deciso di prendersi una pausa (). Troverai olio migliorato contro i draconici. Esamina le tracce nelle vicinanze.

Fase 4: segui le orme di Eskel usando i tuoi sensi da witcher
Dopo essersi spostati non lontano dal campo, le tracce si interrompono. Geralt decide di seguire l'odore della capra che Eskel stava conducendo.

Fase 5: segui l'odore della capra usando i tuoi sensi da witcher
Seguite il sentiero su per la montagna. Quindi le tracce dello strigo seguiranno di nuovo.

Fase 6: segui le orme di Eskel usando i tuoi sensi da witcher
Fase 7: Uccidi il Forktail

Dopo alcuni colpi, il forktail volerà via.

Livello 8: prendi la coda biforcuta, segui la scia insanguinata
Corri dietro di lui nella grotta ().

Fase 9: Trova e uccidi il Forktail
Fase 10: Ritorno a Kaer Morhen
All'uscita Eskel proporrà un concorso. Vuole verificare chi è più veloce, Scarafaggio o Fiordaliso.

Ricompensa: 600 punti esperienza

Ultimo esame

Riceviamo la missione dopo aver completato la missione "Freak".

Fase 1: Ritorno a Lambert
Fase 2: segui Lambert
Segui Lambert fino alla riva ( ). La barca non è nel posto dove l'ha lasciata.

Fase 3: trova la barca
Fase 4: uccidi i naufraghi
Passaggio 5: salire sulla barca
Tappa 6: attraversa l'altra sponda del lago con Lambert

Vai a sinistra della riva e troverai un gruppo di annegatori. Dopo di loro uscirà una donna dell'acqua, che dovrà anche essere uccisa. Sali sulla barca e naviga verso il segnale.

  • Controlliamo. Nel caso in cui. Le nebbie tenderanno una trappola.
  • Devi avere ragione. Andiamo alla grotta.

Fase 7: entra nella grotta
Fase 8: Attraversa la grotta
Attraversa la grotta. Sbatterai il naso contro un muro alto. Anche i witcher a volte hanno bisogno di aiuto. Lambert ti aiuterà a scalare il muro. Vai avanti e distruggi il muro con Aard.

Fase 9: uccidi il vecchio grot

All'interno della grotta vive un Ciclope addormentato. Puoi passare o ucciderlo. Salite le sporgenze sulla roccia.

Fase 10: Raggiungi il Circolo degli Elementi
Il percorso verso il cerchio degli elementi è bloccato da tre troll delle rocce. In risposta agli strighi, inizieranno a lanciare pietre.

Livello 11: nasconditi nel tunnel
Corri al tunnel e attraversalo. Sarà possibile mettersi d'accordo con i troll e andare pacificamente nel cerchio, ma per questo devi lasciare le tue armi.

  • Lasciamo le spade e raccogliamole più tardi.
  • Non c'è dubbio.

Passo 12: Accendi le torce attorno all'altare, posiziona il filatterio sull'altare
Accendi quattro torce attorno all'altare per caricare il filatterio. Al termine dell'attività, puoi tornare con Lambert o viaggiare da solo.

Ricompensa:

Essere ospiti è bello, ma essere a casa è meglio

Fase 1: ritorno dai witcher

Vesemir porta Uma sulle montagne per spezzare la maledizione in modo indolore, e nel frattempo gli strighi, in compagnia della maga, decidono di rilassarsi e bere qualcosa. Rispondi alle domande durante il dialogo. Più tardi, Yennefer andrà nella sua stanza e i witcher continueranno a sedersi.

Fase 2: trova Eskel usando i tuoi sensi da witcher
Eskel cercherà di più, perché... la bevanda è finita. Sarà ritardato a lungo e i suoi compagni decidono di trovarlo. Esci nel cortile e trova Eskel che dorme per terra.

Passaggio 3: indagare sulla fonte del suono

Ricompensa: 500 punti esperienza

Dire a Lambert "Sei un genio!" La ricerca continuerà un po'. I witcher decidono di invitare le maghe contattandole tramite un megascopio.

Fase 4: Ispeziona il bagaglio di Yennefer

Gli strighi decisero di mettersi dei vestiti per non spaventare le maghe dall'altra parte del dispositivo. Avendo cambiato i vestiti, non "supereranno" le maghe. Yennefer entrerà e manderà Geralt a letto. Questo completerà la ricerca.

Va Faill, Elaine

Al mattino Vesemir ritorna dalla sua escursione. Non è riuscito a disincantare Uma. Ora Yennefer prende il sopravvento.

Passaggio 1: raccogli gli ingredienti richiesti e prepara gli estratti di erbe
Prendi gli ingredienti necessari dal tavolo e prepara l'elisir. Per fare ciò, vai al menu Alchimia e nella scheda "Attività" trova la ricetta per l'elisir.


Fase 2: porta gli elisir a Yennefer
Yennefer riesce a disincantare Uma. Si scopre che il mostro era il compagno elfo di Ciri - Avalak "x, come lui stesso si chiamava. Dice che Ciri si è rifugiato sull'Isola delle Nebbie. Non è facile arrivarci. L'elfo regala una lucciola magica che mostrerà il modo.

Prima di portare Ciri dall'isola, devi radunare tutte le tue forze a Kaer Morhen. È qui che gli eroi andranno dopo aver liberato la rondine, e dopo di loro i cavalieri della Caccia Selvaggia. Pertanto, dobbiamo preparare e riunire le persone. Per fare ciò dovrai eseguire ulteriori operazioni. missioni dei personaggi se non le hai ancora completate.

Ricompensa: 1500 punti esperienza

Le missioni verranno sbloccate "Fratelli d'armi: Velen", "Fratelli d'armi: Cittanova", "Fratelli d'armi: Skellige", "Fratelli d'armi: Nilfgaard", "Isola delle nebbie".

Commilitoni

Commilitoni. Velen

  • Keira Metz.È necessario completare ulteriori missioni "Lampada magica", "Un invito da Keira Metz", "Torre del topo", "Favore amichevole", "A beneficio della scienza".
  • Estate. "Fantasmi del passato".

Commilitoni. Cittanova

  • Triss. "Una questione di vita o di morte", "Ora o mai più".
  • Dijkstra.È necessario eseguire ulteriori operazioni missioni "Trama mortale". Ma si rifiuterà di aiutare nella battaglia.
  • Roche.È necessario eseguire ulteriori operazioni ricerca "Occhio per occhio". Sarà d'accordo e arriverà con il supporto di Bianca.
  • Zoltan.È necessario eseguire ulteriori operazioni ricerca "Gioco pericoloso". Il nano accetterà di aiutare.

Commilitoni. Skellige

  • Crollo. Non può aiutare nella battaglia di Kaer Morhen, ma darà la Lama dell'Inverno.
  • Pelliccia di topo. Entra nella grotta del druido (). Non dovrà lasciarsi convincere; lui stesso accetterà di andare a Kaer Morhen.
  • Cerys e Hjalmar.È necessario eseguire ulteriori operazioni missioni "Scelto dagli Dei", "Signore di Undvik", "Il gambetto della regina". Non importa chi siede sul trono. In ogni caso, solo Hjalmar può essere convinto ad aiutare nella battaglia di Kaer Morhen.

Commilitoni. Nilfgaard

  • Emhyr. Ritorna dall'imperatore e digli che hai trovato Ciri. Accetterà di stanziare un esercito, ma solo se sarà comandato dal generale Voorhis. Geralt non è soddisfatto di questa opzione e se ne va.

Isola delle nebbie

Riceviamo la missione dopo aver completato la missione "Va Faill, Elaine".

Fase 1: aggira i tuoi conoscenti per reclutare alleati per la battaglia contro la Caccia Selvaggia
Completa una serie di missioni.

Fase 2: vai a Skellige
Fase 3: Sali sulla barca
Fase 4: raggiungi l'Isola delle Nebbie
Sali sulla barca più vicina a te e viaggia velocemente verso la posizione accessibile più vicina al punto.

Fase 5: segui la lucciola

Segui la lucciola e nuota fino al molo. Scendere e camminare a piedi lungo il sentiero dietro la lucciola. Lungo la strada incontrerai mostri.

Fase 6: scopri chi c'è in casa
I nani si rifugiarono in una casa su una collina. Non ti faranno entrare finché non saranno sicuri di essere al sicuro. Geralt decide di dimostrarlo e di ritrovare i suoi tre compagni scomparsi.

Fase 7: Trova Ivo
Troverai Ivo in cima alla roccia, sta cercando le navi. Ma non potrà scendere; cadrà dall’alto e morirà.

Fase 8: Trova Gaspard
Può essere trovato presso la torre del faro.

Tappa 9: portate Gaspar alla capanna
Porta il tuo amico marinaio alla capanna, proteggendolo dai mostri. Di tanto in tanto dovrai svegliare Sonya.

Fase 10: Trova Ference
Nelle paludi si può trovare Ference, o meglio il suo corpo.

Tappa 11: ritorno al rifugio

Ciri giacerà nella casa dei nani. Dicono che ha freddo e non respira. Geralt la riporta in sé e le racconta tutta la storia accaduta in questo periodo.

Ricompensa: 1000 punti esperienza

Battaglia di Kaer Morhen

Fase 1: tieni un consiglio a Kaer Morhen
Camminando verso il castello incontrerete lungo il cammino tutti gli alleati chiamati a combattere. Al consiglio, scegli quali luoghi devono essere particolarmente rafforzati e quale attrezzatura scegliere.

  • Gli elisir saranno molto utili. Gli elisir non aiuteranno molto. Inoltre, puoi cucinarli tu stesso.
  • Le trappole dei witcher sono un'ottima idea. Sarai in grado di attirare i nemici in trappole.
  • Ripareremo il muro. I nemici attaccheranno solo da un lato.
  • Svuotiamo l'arsenale.

Geralt, Lambert e Leto saranno in agguato nella foresta, chiudendo i portali del navigatore in modo che il minor numero possibile di guerrieri entri nella fortezza. Triss farà il bombardamento di fuoco, gli altri difenderanno la fortezza dall'interno. Yennefer ti regalerà un amuleto che renderà invisibili gli eroi. Combattere!

Fase 2: dopo esserti preparato per la battaglia con la Caccia Selvaggia, lascia la fortezza e unisciti a Lambert
Fase 3: Usa le bombe dimerite o Yrden per chiudere tutti i portali di caccia nelle foreste intorno a Kaer Morhen 3/3
Mirate al portale con una bomba e lanciatela contro. In questo momento l'invisibilità scomparirà immediatamente e dovrai combattere con i guerrieri.

Ricompensa: 200 punti esperienza

L'invisibilità degli eroi è finita. Geralt fece segno a Triss, ma non accadde nulla. Ciri è uscita dal rifugio per chiedere aiuto.

  • Devo combatterli.
  • Anch'io voglio combattere.

Fase 4: sali sul tetto e aiuta Triss Merigold
Come Ciri, cammina lungo il muro e combatti i cavalieri. Aiuta Triss, che sta per essere catturata.



Fase 5: sconfiggi i soldati che minacciano Triss
Usa il colpo di palla di fuoco. Non dimenticare di saltare via al momento giusto in modo che il danno non ti colpisca. Quando Triss verrà salvata, potrà aiutare i witcher nella foresta nella lotta e lanciare in tempo un attacco ardente.

Fase 6: ritorno a Kaer Morhen
Monta a cavallo ed entra nella fortezza, schivando il colpo infuocato di Triss.

Fase 7: chiudi il cancello della fortezza
Salite sul muro e andate alla leva.

Fase 8: ritiro nel cortile
Fase 9: sconfiggi i nemici e ritirati al cancello principale
Fase 10: raggiungi Triss Merigold
Fase 11: aiuta Triss nella battaglia con i guerrieri della Caccia
Ritirati al cancello del cortile e continua a combattere i guerrieri.

Fase 12: sconfiggi i Guerrieri Caranthir
L'eroe Eskel decise di andare da solo a Caranthir. Ciri viene in soccorso e lo salva. Eredin se ne va e lascia i suoi guerrieri. Uccidili. Non dimenticare la palla di fuoco.

Livello 13: apri il cancello del cortile principale
Avvicinati al cancello e aprilo affinché i witcher possano entrare.

Fase 14: Usa le bombe dimerite o Yrden per chiudere tutti i portali di caccia e fermare il loro attacco a Kaer Morhen 2/2
Se finisci le bombe, puoi raccoglierle in scatole sparse nel cortile.

Fase 15: Aiuta Triss ad affrontare la Caccia Selvaggia al cancello del cortile principale

Lo yen si indebolì e i cancelli del cortile principale si aprirono. Hunt entra e congela tutti gli eroi. Rimasero solo Ciri e Vesemir. Vesemir viene afferrato e Ciri usa il suo potere magico di urlo. Ma è troppo tardi... il collo di Vesemir è rotto e i cavalieri della Caccia scappano.

Ricompensa: 1000 punti esperienza

Ti svegli la mattina dopo. Vesemir non è riuscito a disincantare Uma. È ora di provare Yennefer. Esegui un'operazione volta a trasformare una persona in uno strigo. Devi creare "Estratti di erbe" nel tuo inventario. Versare alternativamente 3 tipi diversi di liquido in Uma.

Quindi Uma tornerà alla sua forma normale. Si scopre che era l'alleato incantato di Ciri. Ti dirà dove puoi cercare la ragazza. Si nascose dalla Caccia Selvaggia nella lontana Isola delle Nebbie. È impossibile arrivarci nel solito modo. Man mano che avanzi nel gioco The Witcher: Wild Hunt, l'elfo ti regalerà una lucciola magica. Farà da guida per l'isola.

Puoi cercare Ciri. Tuttavia, ciò porterà automaticamente al conflitto con la Caccia Selvaggia. Per prima cosa devi preparare la fortificazione per la battaglia contro i fantasmi del gelo. Devi raccogliere quanti più alleati possibile nella fortezza. Quindi le possibilità di vincita saranno più alte. Gira per tutte le aree precedenti, comunica con tutti i personaggi familiari. Completa eventuali attività aggiuntive, non essere pigro.

Fratelli d'armi (livello 22)

Fratelli d'armi - Nilfgaard

Emhyr. Ritorna a Vizima. Riferisci a Emhyr che hai trovato Ciri. L'Imperatore accetta di fornire assistenza a Kaer Morhen. Tuttavia, ha le sue condizioni: il suo generale comanderà la difesa. Naturalmente Geralt non accetterà queste condizioni. Lasciare a mani vuote.

Fratelli d'armi - Velen

Kaira Metz. Dovrai passare attraverso un determinato elenco di attività. Allo stesso tempo, dovrai migliorare il tuo rapporto con la ragazza a tal punto che nella missione finale “A beneficio della scienza” sarà possibile raggiungere un accordo amichevole con lei.

Estate. Dovrai completare il compito "Fantasmi del passato" in modo tale che Leto sia vivo. Se lo hai ucciso in The Witcher 2, l'attività semplicemente non apparirà.

Prendete le armi - Cittanova

Triss. Devi completare compiti aggiuntivi: "Una questione di vita o di morte", nonché "Ora o mai più".

Dijkstra. Per parlare con lui, devi prima completare il compito "Complotto mortale" che gli è stato assegnato. Tuttavia, non aiuterà ancora nella fortezza.

Roche. Quando giochi a The Witcher 3: Wild Hunt, dovrai completare la missione "Occhio per occhio". Successivamente darà il suo consenso e arriverà insieme a Bianca.

Zoltan. Da lui riceverai il compito "Gioco pericoloso". Tuttavia, puoi parlargli di Kaer Morhen solo durante la missione. Sarà d'accordo.

Fratelli d'armi - Skellige

Crollo. Lui stesso non può aiutare. Tuttavia, riceverai aiuto da lui: la Lama dell'Inverno.

Pelliccia di topo. Trovalo in cima alla montagna sull'isola principale. Il druido accetterà di fornire assistenza e non assegnerà alcun compito.

Cerys e Hjalmar. Chiedigli di svolgere tre compiti per lui. Se scegli Keris come sovrano delle isole, lei stessa rimarrà, ma darà aiuto a Hjalmar.

Isola delle Nebbie (livello 22)

Quando raccogli abbastanza alleati, salpa alla ricerca di Ciri. Viaggio alle Isole Skellige. Hai bisogno della grande isola occidentale. Nuotate sotto l'arco vicino alla penisola su cui si trova la grande torre del faro.

Nella nebbia, usate la lucciola e seguitela. Combatti le arpie e gli echidna. Atterra sull'isola, ispeziona la casa, che si trova su una collina. I nani vi si nascondono. Tuttavia, non vogliono farti entrare finché non sono sicuri di essere al sicuro.

Cerca 3 nani: Ivo, Ference, Gaspar. Uno di loro è già stato ucciso. Solo il terzo gnomo del faro potrà tornare a casa. Ha bisogno di essere svegliato a volte in modo che continui a muoversi.

Vieni dentro. I nani sono solo 7. Ciri, come Biancaneve, giace priva di sensi. Riportala in sé, ascolta la storia completa di tutte le avventure. La procedura dettagliata del gioco The Witcher 3: Wild Hunt continua.

Battaglia di Kaer Morhen (livello 24)

Consegni Ciri alla fortezza. Partecipa al consiglio. Scegli quali preparativi fare prima della battaglia.

Inizia la lotta. Yennefer difenderà la fortezza con l'aiuto di una cupola magica. Per questo motivo la Caccia Selvaggia deciderà di teletrasportarsi non direttamente su Ciri, ma nella foresta. Tre witcher, usando l'invisibilità, andranno dietro le linee nemiche.

Gioca nei panni di Geralt. Lancia bombe contro i 3 portali per chiuderli. Per evitare di impegnarti in battaglia, scappa dai tuoi nemici. La tua invisibilità si riattiverà.

Giochi nei panni di Ciri. Cammina lungo le mura della fortezza, abbatti i nemici. Aiuta Triss contro i Cavalieri del Gelo. Quando Triss sarà al sicuro, inizierà a lanciare una pioggia di fuoco.

Gioca nei panni di Geralt. Sali sul tuo cavallo e raggiungi la fortezza. Schiva il fuoco che cade. Aiuta Lambert nel cortile esterno: lì ha difficoltà.

Gioca nei panni di Ciri. Salva Eskel. Viene attaccato dal mago Caranthir con il suo bastone gelido. Il mago scapperà. Non resta che occuparsi dei cavalieri ordinari. Una volta ottenuta la vittoria, gira il meccanismo che apre il cancello. Lascia entrare i witcher nel cortile.

Gioca nei panni di Geralt. Cammina per il cortile, chiudi i portali con le bombe. Non devi sprecare la tua attenzione con gli avversari comuni. Appariranno ancora e ancora. La soluzione di The Witcher 3: Wild Hunt continua.

L'assalto del nemico è forte. Il potere magico si sta lentamente indebolendo. La Caccia Selvaggia irrompe e inizia a congelare gli eroi vicini. Rimarranno solo Vesemir e Ciri. Il primo si sacrificherà affinché la ragazza non si arrenda al suo nemico. Bene, Ciri scaccerà la Caccia Selvaggia con l'aiuto del suo grido magico.

Missioni finali

Paesaggio dopo la battaglia (liv. 20)

Partecipa al processo di sepoltura di Vesemir. Eskel lascerà la fortezza. Puoi parlare con i tuoi alleati uno contro uno.

Parla con l'elfo Avallakh, che è tornato in sé. Vuole continuare ad addestrare Ciri in modo che possa controllare i suoi poteri magici. Yennefer vuole riunire la sua loggia di maghe per attaccare la Caccia Selvaggia.

Dopo un po ', devi parlare con Ciri.

Il giorno dopo, la ragazza ti chiamerà con sé per attaccare il generale della Caccia Selvaggia di nome Imerich. Sarà presente al Sabba delle streghe sul Monte Calvo nel Velen. Scegli una risposta.

Montagna Calva (livello 26)

Vai a Velena sulla sponda meridionale. Scala la montagna più alta della zona. Lì si celebra il sabato. Puoi sederti vicino al fuoco con la gente del posto. Imparerai come arrivare in cima attraverso il cancello chiuso.

Quando avanzi ulteriormente nel gioco The Witcher 3: Wild Hunt, vai dalla vecchia cieca. Lascerà passare solo Ciri. Per poter andare con lei, devi superare un test: saltare nel lago per una moneta. Sott'acqua, combatti i naufraghi con una balestra. Troverai la moneta nel posto più profondo. Sarà accanto all'ingresso della grotta.

Torna indietro e attraversa il cancello verso le streghe. Incontra il demone Mina terrestre. Quando vedrà la moneta, inizierà immediatamente ad attaccare. Dopo averlo sconfitto, si dividono: Ciri andrà dalle streghe, Geralt andrà a Imerlich.

Boss - Streghe delle paludi dalle orecchie storte

Quindi, tutte le streghe si muoveranno nell'arena usando il loro metodo magico. Puoi nasconderti da loro dietro una bombetta. Ripristina la tua salute lì. Da questa posizione puoi anche usare in sicurezza gli attacchi istantanei. Una strega sopravviverà e volerà via come un corvo.

Capo: Imerlich

Durante il combattimento, usa il segno di protezione. Puoi distruggere lo scudo del tuo avversario se lo colpisci troppo a lungo. Tuttavia, è meglio attaccare da dietro. Schiva i suoi colpi, rotola su di lui, colpiscilo.

Quando lo scudo verrà distrutto, il tuo nemico afferrerà la mazza. Lo terrà con entrambe le mani. Le tattiche di attacco cambieranno. Ti sarà più facile colpirlo. Dopo la vittoria, insieme a Ciri, seguiamo a Cittanova.

Ultimi preparativi

In città, vai al cabaret di Buttercup. Tutta la tua squadra è lì. È necessario aiutare gli alleati a completare il compito: "Parla con Avallackh", "Aiuta Triss a liberare Philippa", "Aiuta Yennefer a liberare Margarita", "Aiuta Ciri". Soluzione del gioco The Witcher 3: Wild Hunt.

Resa dei conti (livello 28)

Ciri vuole andare in giro per tutta la città ed esprimere gratitudine a tutti i suoi amici, oltre a punire i suoi nemici. Accompagnala.

Visita Bastardo Junior. Se non l'hai ucciso tu, la ragazza lo finirà. Se è già stato ucciso, al suo posto ci sarà Doppler Dudu.

Visita la ragazza che ha protetto Ciri. Salvala dai banditi.

Vai alla periferia della città. Avvicinati a un gruppo di artisti circensi itineranti, comandati da Waldo. Anche Ciri deve loro la sua salvezza. Gli artisti del circo vogliono andarsene, ma nessuno vuole vendere i propri cavalli. Puoi prendere parte al furto di cavalli.

Di notte, sali sulle scatole al secondo piano. Entra nella stalla attraverso la finestra. Combatti la guardia con i pugni. Prendi la chiave. Sarà sul tavolo sul lato sinistro. Apri il cancello. Usa un segno magico per calmare i cavalli. Viaggio al campo.

Attraverso il tempo e lo spazio (Lv. 26)

Avallakh ti parlerà della Caccia Selvaggia: questo esercito è l'esercito degli elfi Aen Elle di un altro mondo. Quando giochi a The Witcher 3: Wild Hunt, scoprirai che oltre ai normali cavalieri, sono rimasti un paio di generali e un leader. L'elfo si offrirà di attirare un comandante al tuo fianco.

A Novigrad, vai alla casa stregata. Nel seminterrato, entra nel portale che conduce ad altri mondi. Attraversa il mondo del deserto. Combatti gli insetti ed entra nel portale.

Ti ritrovi in ​​un mondo dove ci sono colonne di roccia e muschio rosso velenoso. Corri rapidamente attraverso i campi velenosi. Prendi una boccata d'aria nelle aree aperte.

Il prossimo mondo. Cadi sott'acqua. Nuota velocemente fino al teletrasporto.

Quindi ti preparerai per il mondo gelido. Puoi congelare rapidamente fuori. Per questo motivo nascondetevi nelle case. Devi correre velocemente tra di loro. Combatti i segugi. Corri al faro. Avallakh ti sta aspettando lì.


Poligono di tiro su Lia, Residenza di Geels. Appari nell'edificio. Comunicare con il comandante nemico. Convincilo a visitare l'oniromante e a scoprire la verità sul leader della Caccia Selvaggia.

Rientro a Cittanova. Il Dreamer mostrerà a te e Geels come Eredin ha affrontato il precedente leader degli elfi. Geels promette di schierarsi dalla tua parte alla prima occasione.

È più buio sotto la lanterna (livello 28)

Soluzione del gioco The Witcher 3: Wild Hunt. Tu e Triss state cercando Philippa. Usa l'idromanzia per guardare la fontana. Riconoscerai dall'immagine sull'acqua che Philippa, trasformatasi in un gufo, ora è con Dijkstra.

Vai ai bagni termali di Dijkstra. Là la maga è già stata liberata dalla trappola. È di nuovo in forma umana. Ha creato un pogrom attorno a sé.

Corri dietro a Philippa, schivando o combattendo i nemici incantati. Puoi raggiungere un accordo con il gigante senza combattere. Raggiungi la ragazza, ma sarà già nella prigione. Portatela all'uscita per Triss.

Affinché Dijkstra ti lasci andare, parlagli di Ciri e dei piani di Emhyr per lei. Philippa ascolterà una conversazione sull'attentato a Radovit e vorrà aiutare. Si aprirà l'accesso all'attività successiva. La procedura dettagliata del gioco The Witcher 3: Wild Hunt continua.

Compito aggiuntivo – Questioni di importanza nazionale

Incontro con Dijkstra. Decidi di attirare il re Radovid dicendogli dove si trova il suo principale avversario, Philippa. La stessa Philippa fornirà come prova l'anello di Vizimir.

Vai alla nave di Radovid. Si trova nel porto di Cittanova. Insieme al re e all'esercito, atterra in un vicolo buio. Radodvid ti ordinerà di essere ucciso. Tuttavia, la squadra di Roche arriva in aiuto. Combatti i nemici con qualsiasi arma. Parla con Roche per poter restituire l'arma. Muoviti lungo il vicolo e uccidi sistematicamente le guardie del re.

Radovid è scomparso dietro le barricate. Non sarai in grado di portarlo lì. Ma qui Filippo sta già aspettando il re. Lo acceca e lo uccide. Questo è tutto, Philippa ha vendicato la cecità e la morte dei maghi.

Festeggia la tua vittoria al campo di spionaggio. Tuttavia, ci sarà un conflitto di interessi qui. Il fatto è che Dijkstra non vuole soddisfare le condizioni di Roche. Puoi aiutare una delle parti. Ciò cambierà notevolmente la situazione politica globale.

Grande Fuga (Lv. 28)

Mentre prosegui in The Witcher 3: Wild Hunt, aiuta Yennefer a liberare la maga Margarita dalla prigione. Organizza un'imboscata in un bordello del porto. Quando vedi la persona di cui hai bisogno, corri dietro a lei. Dai un colpo con la mano e si fermerà. Impari da un ex prigioniero che c'è un tunnel segreto sotto la prigione.

Prima di iniziare l'operazione, puoi distrarre le guardie con il vino. Vai da Zoltan per parlargli del tuo piano. Tuttavia rifiuterà.

Incontra Yennefer a mezzanotte sul ponte. Vai al pozzo, saltaci dentro. Nuota lungo il lago sotterraneo fino alle catacombe degli elfi sotto la prigione. Trova l'interruttore sul muro sud. Togligli la maniglia, apri la porta di cui hai bisogno.

Infiltrati nella prigione. Salire ad un piano più alto. In una cella troverai una strega. Per aprire la camera, devi salire in superficie, affrontare un gran numero di guardie, entrare nella torre del comandante e prendere la chiave.

Ritorna alla cella con la chiave. Yennefer e Margarita si teletrasportano in salvo. Puoi uscire attraverso la recinzione in alto. Tuttavia, è più facile e migliore passare attraverso il tunnel fognario. Il primo corpo di guardia. Prendi la chiave qui e apri la porta di fronte all'ingresso della prigione. I restanti prigionieri liberi ti stanno aspettando lì. Insieme a loro, esci dal tunnel e continua il passaggio del gioco The Witcher 3: Wild Hunt.

Quando vi riunirete, le maghe terranno un incontro per determinare il destino futuro di Ciri. Puoi decidere se sostenere la ragazza oppure no.

Quanto a Yennefer, cercherà di origliare l'intera conversazione attraverso la porta.

Prepararsi alla battaglia (livello 28)

La tua squadra lascia Novigrad e si dirige a Skellige. Vai alla nave al porto e parla con Avallackh. Puoi andare con tutti sulla nave o restare e raggiungerli più tardi.

Su Skellige, pianifica di tendere una trappola per la nave volante della Caccia Selvaggia. Per fare questo avrai bisogno di una buona esca e dell'aiuto della flotta nilfgaardiana. Risolvi questi problemi in attività separate:

Pietra del Sole (liv. 28)

Avallakh ti parlerà della pietra, che è capace di inviare un messaggio al mondo degli elfi. Inizia a cercare la pietra. Vai a Mousevoor, ora si trova nella parte meridionale dell'isola centrale di Ard Skellig. Lo troverai nella fortezza di Caer Muir.

Questa fortezza è patrimonio di un altro clan Skellige. Partecipa alla disputa insieme a Mouseur. In ogni caso, tutto ciò porterà al conflitto. Scoppia una guerra tra clan. Uccidi il leader di Logus, lascia la fortezza. Lungo la strada dovrai combattere i normali guerrieri.

La soluzione di The Witcher 3: Wild Hunt continua. Dopo le battaglie a Caer Muir, Mousewur nominerà un paio di persone che potranno aiutarti:

Primo. Vai dal druido Skald. È esperto di antiche rovine. In una conversazione con lui vedrai una balena bianca nel mare. Scopri che la grotta di cui hai bisogno si trova sulla costa settentrionale dell'isola centrale.

Secondo. Vai dal pescatore di perle. Il suo soprannome è Fish Gills. Cammina verso la penisola a nord del villaggio di Arinbjorn. Trova la barca dei cacciatori, ma non ci sono proprietari. Dovrai immergerti e cercarli sott'acqua. Devi stare vicino alla riva con il faro. Nelle profondità troverai l'ingresso di una grotta. In esso vedrai cacciatori impegnati in affari vili. Prometti loro di rimanere in silenzio. Per questo ti diranno dove cercare le rovine.

Ritorna all'accampamento dello stregone. Fornisci le coordinate della grotta. Allora Philippa andrà rapidamente lì. Devi prima prendere parte alla missione "Child of the Elder Blood", quindi raggiungere Philippa.

Ti aprirà la porta delle rovine. Segui lei. Salta su tutti i tipi di crepe lungo il percorso. Combatti i mostri locali e i golem della sicurezza. L'ultima stanza. Ecco, gira tutti e tre gli specchi. Quindi il raggio sarà diretto verso la Pietra del Sole. Prendilo, esci dalla caverna allo stesso modo.

Figlio del Sangue Antico (Lv. 31)

La procedura dettagliata del gioco The Witcher 3: Wild Hunt continua. Insieme a Ciria Yen, viaggia verso il laboratorio segreto scoperto di Avallakh. Lì troverai molte informazioni raccolte su Ciri: albero genealogico, vari ritratti. Lì troverai anche una ragazza elfa. Insulterà Ciri.

Si scopre che per Avallackh Ciri è solo una fonte di potere straordinario. Si è impegnato a proteggere questa fonte dalle forze del male. E soprattutto lo protegge dai suoi parenti della Caccia Selvaggia. Tuttavia, inizialmente è stata la sua ricerca a portare la Caccia Selvaggia alla ragazza. Decidi cosa dire a Ciri.

Una volta completata l'incursione nel laboratorio, Ciri vorrà andare al villaggio dove viveva Skall. È stato lui a salvarle la vita una volta. Potete andare insieme.

Veni Vidi Vigo (livello 28)

La flotta nilfgaardiana si trova vicino alle Isole Skellige. Viaggio verso l'isola occidentale, verso il villaggio sulla costa settentrionale. Da lì, di notte, nuota verso un gruppo di navi.

Le guardie brilleranno con lui. È necessario assicurarsi di non entrare nei punti luminosi presenti sull'acqua. Naviga sotto barche normali. Raggiungi la nave del re. Salite sulla corda dell'ancora sul ponte.

Parla con l'Imperatore Emhyr. Trasmetti la richiesta di Yen per il rilascio dell'ultima maga di nome Fringilla. Teletrasportatevi con lei al campo. Continua a giocare a The Witcher 3: Wild Hunt.

Sul ghiaccio sottile (livello 30)

Questo è tutto, i preparativi sono completi. Inizia il richiamo della Caccia Selvaggia. Per prima cosa apparirà una nave fantasma e congelerà il mare. La nave cadrà immediatamente in una trappola, sotto l'influenza della cupola magica delle maghe. Ora devi sconfiggere il nemico in un combattimento ravvicinato.

Esci sul ghiaccio dalle navi e raggiungi la nave della Caccia Selvaggia. Lungo la strada, distruggi i cavalieri del gelo.

Boss – Caranthir

Gioca nei panni di Ciri. Raggiungi il mago con il bastone gelido. Si teletrasporta continuamente e attacca anche da dietro. Puoi anche muoverti rapidamente e metterti dietro di lui e poi colpirlo. Quando gli togli il 30% della salute, Ciri sarà in grado di distruggere il suo bastone.

Gioca nei panni di Gerelt. Caranthir deve essere completamente distrutto. Geralt non insegue il mago con la stessa rapidità di Ciri. Caranthir ti sparerà delle palle di ghiaccio. Evocherà anche tre Golem di ghiaccio. Usa i tiri, raggiungi il nemico e sferra un paio di colpi. Dopodiché si trasferirà. Quindi, corri costantemente dietro a lui, finiscilo fino alla fine.

Capo – Eredin

Ora rimane solo il leader della Caccia Selvaggia. Per completare il gioco The Witcher 3: Wild Hunt, sali sulla nave. Vedrai Eredin alle prese con Crahoman Krayt. Partecipa tu stesso alla battaglia con lui.

Questo boss si teletrasporta spesso. Spara un proiettile, scatena un'ondata di forza. È meglio se sei accanto a lui tutto il tempo. Allora non cadrai sotto l'influenza della sua magia. Fai tutto più o meno come nella battaglia contro Imerlich. Rotola verso il nemico, mettiti dietro di lui, colpiscilo e allontanati.

Eredin deciderà di portarvi in ​​una radura nel mondo degli elfi. Quando il boss avrà speso tutte le sue forze, ti trasporterà di nuovo sulla nave. Elimina il nemico principale.

L'ora della fine (livello 30)

Questo è tutto, la Caccia Selvaggia è stata sconfitta. Tuttavia, il portale aperto tra mondi diversi è ancora aperto. Inoltre, sta iniziando ad espandersi. Intorno compaiono mostri provenienti da mondi diversi. Inoltre, Ciri e Avallakh sono scomparsi da qualche parte.

Insieme a Yen, vai alla ricerca dell'elfo e della ragazza. Raggiungi la torre su una roccia solitaria. Yennefer ti spingerà attraverso la stretta barriera magica della torre. Lei stessa resterà fuori.

Nelle rovine della torre troverai Avallakh. Apre sempre più un portale tra mondi diversi. Non attaccare. Inizia a scoprire il motivo di questo comportamento. Avallakh rivela il percorso verso il mondo di White Frost. Ciri di sua spontanea volontà vuole andare lì. Lasciala andare. La soluzione di The Witcher 3: Wild Hunt sta giungendo al termine.


Qualcosa finisce, qualcosa inizia (liv. 30)

Bene, questo è tutto, la trama principale è finita. Resta la missione finale: l'epilogo. Ciò che ti accadrà in questa missione dipende da cosa hai fatto prima e da come ti sei comportato.

Video finale

Evviva! Hai finito il gioco! Nell'ultimo video vedrai le conseguenze di tutte le tue decisioni. La politica è cambiata, le persone hanno iniziato a vivere in modo diverso, la vita di Ciri si è sviluppata in modo speciale e anche il destino di Gerelt potrebbe essere diverso.

Una volta terminata la storia principale, puoi continuare a giocare. Quindi completerai tutte le rimanenti missioni e ordini aggiuntivi. Tuttavia, in questo caso, gli incarichi legati alla trama legati agli amici e alla politica dell'eroe non saranno più disponibili. La procedura dettagliata del gioco The Witcher 3: Wild Hunt è completata.



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