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Interessanti giochi e concorsi per il nuovo anno per i bambini a casa. Giochi di Natale per bambini

I giochi intorno all'albero di Natale sono l'intrattenimento preferito di Capodanno a casa o nei luoghi di riposo dei bambini. E abbiamo giochi nuovi e insoliti!

Bene, la casa e il giardino sono decorati e in attesa delle vacanze, la tavola è piena di piatti e dessert preferiti, resta da pensare al programma festivo. Giochi e concorsi divertenti si adatteranno con successo alla festa e tutti possono parteciparvi senza eccezioni e sconti per età. Questi giochi moderni sono adatti ai bambini. età prescolare(2-3 anni, 5-6), oltre che per la scuola elementare, saranno interessati anche i giovani studenti.

Giochi dell'albero di Natale

Gioco: Canterò ora!

La tradizionale danza rotonda all'albero di Natale può essere diversificata con questo gioco. Gli ospiti cantano ad alta voce, amati da tutti, "Un albero di Natale è nato nella foresta ..." Al battito delle mani dell'ospite, tutti tacciono e cantano una canzone a se stessi, e al successivo applauso tutti cantano di nuovo ad alta voce. Sicuramente qualcuno entrerà a caso, quindi è fuori gioco. (Certo, puoi cantare qualsiasi canzone).

Gioco: Congratulati con i tuoi amici in ordine alfabetico!

L'ospite si offre di congratularsi a vicenda per il nuovo anno. Chiama il giocatore la prima lettera dell'alfabeto A, e si presenta e esprime un desiderio per questa lettera durante le vacanze, ad esempio: "Piatti appetitosi per te nel nuovo anno!" o il giocatore successivo con la lettera B: “Sii sano, vivi riccamente” e così via fino alla fine dell'alfabeto, basta distribuire le lettere agli ospiti in modo casuale in modo che non possano prepararsi in anticipo. La cosa più divertente sarà quando arriverai alle lettere Y, b, Y, b.

Gioco: Decora l'albero di Natale

Per giocare, prendi alcune palline di nastri, orpelli, ghirlande, a seconda del numero di giocatori. Le donne fungono da alberi di Natale, gli uomini li vestono senza l'aiuto delle mani, prendendo orpelli o ghirlande con le labbra. Il vincitore è la coppia il cui albero di Natale viene decorato più velocemente degli altri.

Gioco: guanti e bottoni

Le coppie giocano: un uomo e una donna. Giocatori: agli uomini vengono forniti guanti invernali spessi. Il partner indossa una maglietta o una vestaglia sopra l'abito e il resto è chiaro a tutti: allaccia il maggior numero possibile di bottoni sul partner. Divertimento assicurato!

Gioco: Cassa misteriosa

A due giocatori vengono dati forzieri o valigie contenenti una varietà di capi di abbigliamento inaspettati, più sono e meglio è. I giocatori sono bendati e iniziano a travestirsi da fanciulla di neve e Babbo Natale al comando dell'ospite. La coppia successiva viene quindi chiamata e si veste con ciò che è rimasto nelle valigie. Al termine si tiene un concorso per il Babbo Natale più bello e la fanciulla di neve.

Gioco: chi è più veloce?

Questo gioco, come il prossimo, si gioca meglio all'aperto. I partecipanti diventano in cerchio. L'autista corre dietro la schiena dei giocatori e, dando una pacca sulla spalla a uno di quelli in piedi, corre oltre. Il prescelto si precipita a correre intorno ai giocatori nella direzione opposta. Il compito di coloro che corrono l'uno verso l'altro è quello di prendere il posto vacante. Il giocatore procrastinante diventa l'autista, ancora una volta.

Gioco: Parola magica

I partecipanti al gioco diventano un semicerchio. Il facilitatore impartisce comandi molto rapidamente, che vengono eseguiti solo quando viene aggiunta la parola "per favore". Senza di esso, il comando non funziona, non è necessario eseguirlo. Chi sbaglia deve alzarsi in piedi, o meglio, farsi avanti ad ogni errore, senza perdere il diritto di partecipare al gioco. Il vincitore è colui che rimane sul posto, commettendo meno errori.

Gioco: chi è più veloce?

Per giocare sono necessari due rulli o bastoncini spessi e una corda lunga diversi metri con un nodo o un nastro nel mezzo. Due giocatori si disperdono in direzioni diverse con le spire e le estremità della corda nelle loro mani. A comando, iniziano a ruotare rapidamente la bobina e ad avvolgere la corda attorno ad essa, spostandosi verso il centro. Vince chi riesce a segnare più velocemente.

Gioco: Spingi e Tira

Sulla slitta siedono due giocatori della stessa squadra. Solo schiena contro schiena. Il compito è arrivare al traguardo il più rapidamente possibile, ma dovrebbero solo spingere da terra con i piedi e uno di loro è seduto con la schiena ...

Gioco: Scultori

Tieni questa gara se fuori c'è neve appiccicosa. Qualsiasi lettera dell'alfabeto è chiamata leader e i partecipanti al gioco scolpiscono una cosa che viene chiamata su questa lettera. Chi acceca più velocemente e in modo più affidabile vince (alla fine del gioco, puoi anche organizzare il riconoscimento di quello appiccicoso).

Gioco: di chi è la palla più grande, più veloce e più alta?

Questo gioco è giocato dalle coppie. Bambino migliore e adulto. Viene fissato un tempo, ad esempio, cinque minuti, durante i quali questi due devono lanciare una palla di neve. I giocatori con di più grande palla. Puoi continuare la competizione. Ad un segnale, le coppie rotolano in coma fino al traguardo. Vince, ovviamente, chi arriva veloce e sicuro al traguardo. E poi - i pupazzi di neve preferiti da grumi così grandi. Chi lo ha più alto degli altri?

Giochi in rima per trascorrere il capodanno con i bambini

Le domande per chi suona in una filastrocca divertente suscitano l'interesse dei piccoli partecipanti alla vacanza. Può essere fatto sia con i bambini che con gli spettatori.

Tutti i giocatori devono ripetere l'ultima sillaba dopo il leader due volte.

Corri, ragazzi (ra-ra)
Il gioco è annunciato. (ra - ra)
Non risparmiare i palmi delle mani (lei - lei)
Batti le mani, calpesta più allegramente. (lei - lei)
Avrai tempo (tu - tu)
Un'ora intera! (ora - ora)
Ne servono due? Saranno due! (due - due)
Pensi con la testa. (ululato - ululato)
Come sentiamo un lupo ululare? (ululato - ululato)
Come canta il gallo al mattino? (uh-uh)
Questo è un gufo e un gallo? (uh-uh)
È giusto? Esattamente? (bene bene)
Infatti, come, come? (come come)
Quanto fa tre più due? (due - due)
Sto solo girando la testa! (Wah-Wah)
Sono le labbra o il naso? (naso - naso)
(indica le labbra)
Forse è una locomotiva a vapore? (chi chi)
Sono sopracciglia o occhi? (occhio - occhio)
(indica le sopracciglia)
Che cosa abbiamo qui allora? (noi - noi)
(indica il naso)
Ben fatto, hai ragione? (Si si)
Solo oggi o per sempre? (Si si)
Sei stanco di giocare? (a - a)
(chi ha risposto "no" è fuori gioco)
Dovrai annoiarti (indica qualcuno che ha commesso un errore)

Iniziamo a giocare
Scegliamo una rima.
Leggerò le parole.
Tu dici una rima. Sì?!
La neve ha attaccato al cancello
A breve le vacanze... (Capodanno)!
I bambini esultano felici
Decora l'albero di Natale... (loro vogliono).
Abbiamo appeso i giocattoli
Ecco le ghirlande e ... (cracker).
Ecco fiocchi di neve e girandole,
Coniglietti, ricci, animali.
Sotto i rami un po' congelati
Buon nonno... (Brost).
Portava regali a tutti
Guarda - un intero (carrello)!
Bene, l'albero di Natale è bellissimo -
Gioia ai bambini... (portati)!
Guarda che meraviglia
Ed elegante e... (bella).
Qui su richiesta dei ragazzi
Brilla su di esso ... (luci).
Tutte le persone saltano nella danza
Inizia ... (ballo rotondo).
Ecco le poesie e le canzoni -
È una gioia che tutti noi... (insieme)!
Celebriamo la festa
Lo faremo ... (festeggeremo il nuovo anno)!

I giocatori devono rispondere collettivamente sì o no alle domande.

Babbo Natale viene a scuola? (Sì)
È giocoso e divertente? (Sì)
Sta giocando a nascondino con te? (No)
Si allena a scuola? (No)
Hai mangiato tutte le tue caramelle gommose? (No)
Ti porta un albero di Natale in vacanza? (Sì)
Indossa trecce con fiocco? (No)
È sempre giovane? (No)
Indossare un cappotto con la barba? (Sì)
Ama tutti i bambini? (Sì)
Fa loro dei regali? (Sì)
Frost ha fratelli? (No)
Abbiamo una buona mimosa? (indica l'albero) (no)
Prossimamente Nuovo L'anno verrà? (Sì)
Solo in Russia Capodanno? (No)
C'è una fanciulla di neve a Parigi? (No)
Viene da noi rossa? (No)
È amica di Babbo Natale? (Sì)
Gira con te in una danza rotonda? (Sì)

Lettera dei bambini all'amato Babbo Natale

Ai ragazzi in sala vengono chiesti 14 aggettivi. Quindi questi aggettivi, nell'ordine in cui sono stati nominati, vengono inseriti nel modello di lettera.

Babbo Natale... ciao!

I nostri... bambini non vedono l'ora di... incontrarti. Dopotutto, il nuovo anno è la vacanza più... per tutti. I ragazzi canteranno le loro... canzoni per te, balleranno... balli!

Molto presto... Arriverà il nuovo anno! E poi... le vacanze. I ragazzi si dimenticheranno di... studiare.

E oggi porta la tua... borsa con... regali e distribuiscili ai bambini.

Le tue... ragazze e... ragazzi.

Il gioco dello zoo

I bambini, se l'affermazione è corretta, dovrebbero dire "Ho visto, visto, visto allo zoo!"

C'è un'intera famiglia nello zoo vicino allo stagno delle anatre.
- Dietro le sbarre, il leone ha tutta una folla di bambini.
- Ecco un enorme ippopotamo che mastica una foglia di lattuga.
I pinguini hanno fatto nascere due pulcini da un uovo.
Il coccodrillo più spaventoso mi ha quasi morso.
- Una tigre da un uovo da un uovo ha fatto uscire un pulcino ieri.
- Ecco un pellicano affamato - ha ingoiato una gru.
- E enormi elefanti - languire dal caldo.
- Qui nella voliera canguro - canta al mattino.

I giocatori gridano alla domanda "Sono io, sono io, questi sono tutti miei amici!"

Chi corre in classe ogni volta in un allegro gregge?
Chi non prepara le lezioni, va a scuola solo per un due?
Chi è stato amico dello sport fin dall'infanzia, della salute e non si addolora?
E chi oggi ha davvero vinto la tristezza, la tristezza?
Chi di voi è pulito e aspetto esteriore piacevole?
Chi compiti a casa lo fa con diligenza?
Chi è andato a scuola oggi, a testa in giù?
Chi, dimmi onestamente, porta un cappello sulla gamba?
Chi di voi ha il raffreddore, ha camminato in pantofole nelle pozzanghere?
Chi ha un diario in ordine, sempre pulito in un quaderno?
Chi si è lavato la faccia stamattina presto dal rubinetto?
Chi spargerà i giocattoli qua e là negli angoli?
Chi può ballare al festival per esattamente cinque ore?

Giochi invernali per bambini

Il sole sta calando, ci sono meno foglie sugli alberi e ogni mattina fa più freddo: eccoli, i primi segni dell'inverno. Presto cadrà la prima neve e andremo tutti insieme nei cantieri con i nostri piccoli a fare i pupazzi di neve. Ma per rendere più variegate le festività invernali, voglio proporvi diversi giochi in comune con i bambini più piccoli.

Gioco numero 1 "Babbo Natale - naso rosso". Viene scelto un leader, preferibilmente un adulto, il resto dei bambini si mette in cerchio. Quindi l'ospite chiude gli occhi e si gira su se stesso con le parole "Blocco, congelo!!!", poi si ferma e inizia a catturare i bambini. Chiunque catturi, si è congelato, questa persona diventa il leader.

Gioco n. 2 noto a tutti noi fin dall'infanzia è "Pagnotta". I bambini nel cortile si riuniscono e iniziano a ballare al ritmo della famosa poesia. Certo, questo è un gioco per i bambini più piccoli e più grandi, non è interessante, tuttavia, se diversifichi le rime nel gioco o aggiungi un "fondo premio", anche i bambini più grandi accetteranno di giocare a questo gioco.

Gioco numero 3. Gioco "Il lupo e i sette bambini" può anche diventare in un buon modo passatempo. Al lupo viene assegnata una piccola area sul sito - il suo canile e i maialini - case, ad esempio, sotto una collina, in una sabbiera o sotto un albero, dove il lupo non può prenderle. Dopodiché, la terribile bestia va a casa sua e si addormenta con un russamento selvaggio. Quando si sveglia, va a caccia con le capre, e quelle, scappando da lui, possono nascondersi in casa. Quando il lupo cattura la preda, la gira intorno a sé, poi la rilascia e il gioco continua.

Gioco n. 4 chiamato "La regina delle nevi e Babbo Natale". Questo è un gioco per i più piccoli, poiché non ci sono regole e trama particolarmente rigide. I bambini si armano di pale, secchi e iniziano a cospargere di neve cespugli, ramoscelli e alberi in modo che non si congelino e l'inverno arriva più velocemente.

Gioco n. 5. Il gioco è adatto anche ai più piccoli. "Angelo": i bambini si sdraiano sulla neve con la schiena e muovono le mani su e giù, disegnando le ali nella neve.

Gioco n. 6 "Stendardo nemico". Il prossimo gioco della nostra lista è per più adulti. I bambini nel cortile si dividono in squadre e si costruiscono una barricata di neve, su ognuno di loro viene posta una bandiera. Il compito di ogni squadra è quello di ottenere lo stendardo dell'avversario difendendo la propria cittadella con le palle di neve.

Ci sono molti altri giochi invernali per i bambini più piccoli. La cosa principale è non uscire se la temperatura è inferiore a -15 C e assicurarsi che tutti i bambini siano in movimento.

Le impressioni più luminose della vacanza, di regola, sono associate a giochi, intrattenimento divertente, vari "spogliatoi" divertenti e regali. Ecco perché tutti amano così tanto quando c'è abbondanza di tutto questo, quando i personaggi delle fiabe preferiti giocano ai loro giochi preferiti, quando sono pieni di regali, quando credono soprattutto nei miracoli e nelle fiabe, perché tutti in questa vacanza può trasformarsi in un eroe delle fiabe: Baba Yaga, Bogatyr o Thumbelina.

Vi presentiamo la nostra collezione Giochi di Capodanno per le vacanze dei bambini, che può essere tenuto durante una vacanza in famiglia o una matinée organizzata asilo o scuola. L'organizzatore di questi intrattenimenti può essere Babbo Natale con la fanciulla di neve, ospiti di vacanze o genitori.

Gioco di Capodanno "Sedie magiche"

Per questo gioco, le sedie sono posizionate alternativamente a destra ea sinistra. I bambini sono seduti su di loro e viene loro spiegato che quando Babbo Natale si avvicina a qualcuno di loro e lo tocca con un bastone magico, deve alzarsi, afferrare la vita di Frost e ripetere tutti i suoi movimenti.

Quindi, dopo un paio di minuti, Babbo Natale forma una "coda" piuttosto impressionante di ragazzi e ragazze. Seguendo il "burlone" Frost, i bambini si accovacciano, saltano, ondeggiano e fanno altri gesti divertenti.

Ma poi il nonno con voce tonante avverte i bambini che ora devono tornare rapidamente ciascuno al proprio posto. E a proposito, lui stesso ha fretta di prendere una delle sedie, quindi mentre i bambini capiscono chi era seduto dove, uno di loro non ha più spazio sufficiente. Questo bambino è fuori gioco. Affinché il ragazzo non si arrabbi, la fanciulla di neve dovrebbe dargli un piccolo dolce premio e spiegare che presto un altro dei suoi compagni rimarrà senza sedia (il fatto è che ad ogni round uno di loro dovrebbe scomparire tranquillamente da una fila di sedie).

Non è affatto necessario portare la causa a un vincitore, sono sufficienti quattro o cinque round. Con quei bambini che sono "sopravvissuti", puoi cantare una canzone divertente.

Gioco "Lancia una palla di neve"

Questa piccola competizione può essere condotta da uno dei personaggi delle fiabe o da Babbo Natale e dalla fanciulla di neve stessi. Per fare questo, hanno bisogno di un telaio regolare esercizi di ginnastica, intrecciato con orpelli di Natale. Nelle vicinanze si trova una montagna di palle di neve di “cotone idrofilo”. È meglio dividere a metà le "palle di neve". Da queste due pile verranno prelevati i bambini, anch'essi divisi in due squadre.

Il loro compito è prendere la "palla di neve" dal "cumulo di neve" e, fermandosi a un punto speciale, provare a lanciarla all'interno del cerchio. Il vincitore non è la squadra i cui membri lanciano la palla di neve nel canestro più velocemente, ma quella che colpisce più volte.

Gioco per la festa dei bambini "Trova un regalo di Capodanno"

Non più di quattro bambini possono partecipare a questo gioco quasi investigativo alla volta.

In precedenza, gli organizzatori della vacanza dovevano disegnare quattro "percorsi" sul pavimento con gesso multicolore, che si sarebbero intersecati, si sarebbero intrecciati a zigzag, sarebbero scappati in direzioni diverse, cioè erano percorsi molto pericolosi e difficili.

Allo stesso tempo, a ogni bambino viene consegnata un'immagine con un'iscrizione e un'immagine del metodo di movimento con cui deve superare il suo percorso: a quattro zampe, in fila indiana, dieci salti a sinistra e dieci salti alla gamba destra, avanti con la schiena.

Soprattutto, tutti i percorsi condurranno all'albero di Natale, sotto il quale si nascondono quattro doni. È meglio se uno di loro è più grande: questo è per il bambino che sarà il primo a raggiungere il traguardo. Gli altri tre dovrebbero essere gli stessi.

Gioco di Capodanno "Galleria dei ritratti di Babbo Natale"

I bambini adorano disegnare e saranno sicuramente contenti dell'opzione di un modo insolito di disegnare. Ad esempio, invita i bambini a ritrarre Babbo Natale con la mano sinistra. Un'altra opzione è disegnare con gli occhi bendati. Il terzo modo per divertire i bambini è invitarli a disegnare tenendo una matita o un pennarello tra i denti.

Per rendere interessante per tutti i bambini guardare il processo, gira cinque o sei cavalletti con fogli di carta fissati su di essi nell'ingresso. Lascia che le lenzuola non siano solo grandi, ma enormi. Ciò darà al bambino l'opportunità di esprimersi in modo più luminoso e completo.

Sicuramente, ognuno dei bambini presenti vorrà disegnare in un modo o nell'altro, quindi ha senso usare a turno le tecniche di cui sopra. È anche importante attivare ogni volta una nuova melodia in modo che i bambini non si stanchino della monotonia dei suoni e non perdano interesse per il processo.

Naturalmente, gli organizzatori dovranno fare scorta di questo gioco con un gran numero di presentazioni interessanti, in modo che, oltre alla soddisfazione creativa, ogni bambino riceva anche materiale.

Concorso "Respiro d'inverno"

Per organizzare questa competizione, dovrai fare scorta di grandi fiocchi di neve ritagliati di carta: i loro partecipanti alle mini-competizioni li faranno saltare fuori dal tavolo.

Dovrebbero esserci da tre a cinque giocatori, preferibilmente sia maschi che femmine.

Regole di gara: i fiocchi di neve stesi sul tavolo, come all'inizio, devono essere spazzati via dalla superficie del tavolo. Tuttavia, il vincitore non è colui che rimuove rapidamente il suo fiocco di neve dal tavolo, ma colui il cui fiocco di neve è l'ultimo a cadere sul pavimento. Pertanto, prima dell '"inizio", è necessario suggerire ai piccoli giocatori che il fiocco di neve dovrebbe fluttuare un po' nell'aria.

Come premio, al bambino possono essere presentate caramelle alla menta o dolci che sarebbero associati al nome del concorso, ad esempio "Aunty Vyuga" o "Metelitsa".

Idea divertente "Nevicata magica"

L'ospite di questa piccola idea divertente dovrebbe sottolineare che la nevicata che stanno per organizzare si chiama magica, perché sarà creata dalle mani dei bambini stessi. Così, dopo aver incuriosito i suoi piccoli ospiti, la conduttrice invita ciascuno di loro a prendere in mano un batuffolo di cotone idrofilo, a gonfiarlo, lanciarlo in aria e iniziare a soffiare sul cotone idrofilo dal basso in modo che un leggero “fiocco di neve” comincia a fluttuare nell'aria.

Quei ragazzi vincono - e dovrebbero esserci diversi vincitori! - il cui "fiocco di neve" potrà volare il più a lungo possibile o più in alto.

Gioco del raccolto di fiocchi di neve

Questo gioco è adatto a bambini molto piccoli. È meglio usare il pupazzo di neve al suo interno, perché è questo personaggio che i bambini associano alla neve e al divertimento allo stesso tempo.

Quindi, spiega ai bambini che ora riceveranno cesti magici in cui la neve non si scioglie. Ne hanno bisogno per correre a raccogliere i fiocchi di neve. Bellissimi fiocchi di neve pretagliati dalla carta vengono mostrati ai bambini dal pupazzo di neve. È meglio metterli su un vassoio fantasia.

Poi, in piedi su una sedia come un ragazzo, il pupazzo di neve inizia a vomitare fiocchi di neve. In questo momento, i bambini devono accendere una melodia piacevole e invitarli a ballare sotto questa nevicata di pizzo. E poi offriti di raccogliere i fiocchi di neve in cesti magici. Dai ai bambini due minuti, non di più. Il vincitore è il bambino che risulta essere più agile degli altri e raccoglie quanti più fiocchi di neve di carta possibile nel suo cestino.

Idea di Capodanno "Wonder Hat"

Giocano a questa idea divertente costruendo una danza rotonda. Inizia Babbo Natale o Snow Maiden. Lui o lei si toglie un buffo cappello dalla testa e lo mette sulla testa di un bambino in piedi.

Spiega in anticipo ai bambini che, a turno, mettono questo cappello sulla testa del loro vicino. Questo continuerà fino a quando la musica non si ferma o Babbo Natale colpisce il suo bastone magico. E ora quello su cui dei bambini in questo momento risulta il cappello miracoloso - va al centro e mostra tutti i suoi talenti (deve cantare una canzone, raccontare una poesia, fare un indovinello, ecc.).

Naturalmente, questo bambino riceve una sorta di premio come ricompensa.

Intrattenimento "Alfabeto parlante"

Come riscaldamento intellettuale, puoi invitare i bambini a giocare all'"Alfabeto parlante". Le sue condizioni: Babbo Natale pronuncia gli auguri di Capodanno, che iniziano con la prima lettera dell'alfabeto: "Ali Baba ti manda calorose congratulazioni!"

Il secondo partecipante - già tra i bambini - esce con il proprio discorso, ma solo per la seconda lettera dell'alfabeto - "B". ad esempio, "Barmaley ha chiesto di non preoccuparsi, non interferirà con il nostro incontro di Capodanno!". e così via. Sicuramente i bambini saranno particolarmente interessati a ricevere premi per la stessa lettera che è loro caduta per le congratulazioni, sarà particolarmente divertente per coloro che ottengono b, b, y, ecc. Qui, ovviamente, gli organizzatori dovranno lavorare sodo.

Animazione per la festa dei bambini "Albero di Natale divertente"

È più appropriato organizzare tale intrattenimento, poiché in questa divertente competizione i bambini dovranno mostrare una buona coordinazione dei movimenti.

Quindi, in mezzo alla sala abbiamo messo un piccolo albero di Natale artificiale. Viene fornito con una scatola di gioielli. Tuttavia, i giocattoli dovrebbero essere solo di plastica in modo che i bambini non si feriscano.

Vengono chiamati da tre a quattro volontari. Sono bendati e in questo stato vengono offerti per decorare l'albero di Natale. Babbo Natale con la fanciulla delle nevi o altri personaggi fiabeschi della matinée possono servire i giocattoli. Si consiglia di non cercare perdenti nella competizione e di regalare medaglie di cioccolato o palline di Natale a ogni bambino.

Come variante di questo concorso, possiamo offrire il seguente modulo: non mettiamo un albero di Natale al centro della sala, ma dopo aver consegnato ai bambini giocattolo di plastica, gira tre volte attorno al suo asse e offri di camminare e appendere la decorazione alla prima "spina di pesce" che incontra. Il trucco dei leader dovrebbe essere quello di far girare il bambino, indirizzandolo comunque ai suoi compagni. Quindi, dopo aver raggiunto uno dei ragazzi, il piccolo partecipante appenderà sicuramente il giocattolo all'orecchio, al naso o tramite un bottone. Il che farà sicuramente ridere i bambini amichevoli.

Mindfulness gioco "Uno, due, tre!"

Questo gioco parla di attenzione e ingegno. Divertirà sicuramente i bambini che hanno almeno sette o otto anni: usa i numeri, quindi il bambino deve essere in grado di contare.

Regole del gioco: su una sedia al centro del cerchio formato dai giocatori giace un premio decorato a modo di Capodanno. Puoi afferrarlo solo quando senti il ​​numero "tre". Ma il leader sarà ingannato. Proverà più volte a pronunciare la parola "tre", ma per tutto il tempo aggiungerà un finale. Ad esempio, "Uno, due, tre... undici!", "Uno, due, tre... cento!", "Uno, due, tre... venti!". E da qualche parte tra questi ostacoli, dovrebbe pronunciare l'amata parola "tre".

Il premio andrà a chi risulterà essere il più attento, meglio anche incoraggiare il resto per non essere turbato.

Gioco di Capodanno "Facciamo una bufera di neve"

Giochi e concorsi

Gioco "sì" e "no"

Il facilitatore pone domande a cui i partecipanti al gioco devono rispondere rapidamente, senza esitazione, "sì" o "no". Chi sbaglia è fuori gioco.

- Babbo Natale - un vecchio allegro?
- Sì.
- Ti piacciono gli scherzi e i trucchi?
- Sì.
- Conosci canzoni e indovinelli?
- Sì.
- Mangi tutti i tuoi cioccolatini?
- Non.
Accenderà l'albero di Natale per i bambini?
- Sì.
- Nascondere fili e aghi?
- Non.
Non invecchia in spirito?
- Sì.
Ci scalderà fuori?
- Non.
- Joulupukki - Il fratello di Frost?
- Sì.
- Una rosa sbocciata sotto la neve?
- Non.
Il nuovo anno si avvicina?
- Sì.
- La fanciulla di neve ha gli sci?
- Non.
- Babbo Natale porta regali?
- Sì.
- Nel nuovo anno, tutte le maschere sono luminose?
- Sì.

C'è un'altra versione di questo gioco. L'ospite nomina gli oggetti e anche i partecipanti rispondono rapidamente, senza esitazione, se sono adatti per decorare l'albero di Natale.

- Cracker multicolori?
- Sì.
- Coperte e cuscini?
- Non.
- Letti e culle pieghevoli?
- Non.
- Marmellata, cioccolatini?
- Sì.
- Palle di vetro?
- Sì.
- Sedie di legno?
- Non.
- Orsi di peluche?
- Sì.
- Primer e libri?
- Non.
- Le perline sono multicolori?
- Sì.
- E le ghirlande sono leggere?
- Sì.
- Neve di lana bianca?
- Sì.
- Buoni soldati?
- Non.
- Scarpe e stivali?
- Non.
- Tazze, forchette, cucchiai?
- Non.

"Lavoretto sulla neve"

Per questo gioco, puoi usare una pallina o fare una pallina di "neve" di cotone. I partecipanti al gioco stanno in cerchio e passano la palla di "neve". Allo stesso tempo dicono:

Palla di neve tutti noi rotoliamo,
Contiamo tutti fino a cinque.
Uno due tre quattro cinque -
Tu canti una canzone!

Chi ha una "palla di neve" sull'ultima frase, soddisfa questo desiderio. Ultima frase puoi cambiare: "E tu leggi poesie!", "Tu balli, balli!", "Racconta una favola!" e così via.

"Scherzo" con la barba ""

I concorrenti, a turno, raccontano barzellette. Se uno dei presenti conosce il seguito, al narratore viene attaccata una "barba", che viene sostituita da un batuffolo di cotone idrofilo. Il vincitore è colui che finisce con meno pezzi di cotone idrofilo.

"Concorso di cucina"

Per un certo tempo (ad esempio 5 minuti), i partecipanti al gioco devono creare i menu di Capodanno. Tutti i piatti devono iniziare con la lettera "H" (Capodanno). I piatti del menu per Babbo Natale dovrebbero iniziare con la lettera "M" e per la fanciulla di neve - con la lettera "C". Vince chi ha il menu più grande.

"Ora canterò!"

Nel nuovo anno è consuetudine cantare canzoni e ballare attorno all'albero di Natale. Ma questa attività può essere variata. Ad esempio, al battito delle mani del presentatore, tutti iniziano a cantare la famosa canzone "Fa freddo in inverno per un piccolo albero di Natale...". Al secondo applauso, il canto ad alta voce si interrompe, ma tutti i partecipanti al gioco continuano a cantare da soli. Al terzo battito, tutti ricominciano a cantare ad alta voce. Chi è entrato a caso è fuori.

"Personaggio da favola"

Le carte sono disposte sul tavolo, su cui sono scritti i nomi dei personaggi delle fiabe, dei personaggi dei cartoni animati (iscrizioni in basso). Il partecipante al gioco estrae una qualsiasi carta e, dopo aver letto quanto ivi scritto, deve usare espressioni facciali, gesti, suoni caratteristici per ritrarre questo personaggio in modo che i presenti capiscano di chi si sta parlando. La prima persona che indovina pesca la carta successiva.

"Cenerentola"

Il gioco è giocato da due persone. Ogni partecipante viene bendato e offerto di realizzare il proprio scivolo, in cui si mescolano piselli, fagioli, lenticchie, cenere di montagna essiccata (gli ingredienti possono essere cambiati, a seconda di cosa c'è in casa). I partecipanti bendati ordinano i frutti in gruppi. Vince chi per primo completa il compito.

"Premio Mistero"

Un piccolo regalo (taccuino, penna, ecc.) È avvolto in carta, su cui è incollato un pezzo di carta con un indovinello. Ancora una volta sono avvolti nella carta e il foglio con l'enigma viene incollato di nuovo. Ci può essere un numero qualsiasi di tali livelli, tutto dipende dal numero di giocatori. Il partecipante apre uno strato di carta, legge l'enigma tra sé e sé e dice la risposta ad alta voce. Quindi apre lo strato successivo, legge di nuovo l'enigma tra sé e sé e dice la risposta. Se non conosce la risposta, legge l'enigma ad alta voce. La prima persona che indovina questo indovinello apre il successivo strato di carta. Il vincitore è colui che, risolto l'ultimo enigma, arriva al dono.

"Cellulare"

I partecipanti al gioco chiamano i numeri in ordine. Coloro che ottengono il numero 5 o multipli di esso dicono "jin-jin". Coloro che ottengono il numero 7 e multipli di esso dicono "ding-dilin". Chi sbaglia è fuori gioco.

"Scegli un premio!"

Vari regali avvolti in piccoli sacchetti sono attaccati a una lunga corda. Il partecipante al gioco viene bendato e gli vengono date delle forbici. Deve tagliare qualche regalo, che ottiene.

"Scarpa per Cenerentola"

I partecipanti al gioco mettono le scarpe in una pila e si bendano gli occhi. L'host mescola le scarpe in una pila e dà il comando: "Trova la tua scarpa!". I concorrenti bendati devono trovare il proprio paio di scarpe e indossarle. Chi completa il compito più velocemente, vince.

"Fretta"

Per questo concorso avrai bisogno di gelatina dolce o, ad esempio, halva. Il vincitore è colui che mangia velocemente la porzione che gli viene offerta con uno stuzzicadenti.

"Mietitrici"

I partecipanti al gioco sono divisi in 2 squadre. Il compito di ogni squadra è trasferire quante più arance o mandarini possibile in un determinato tempo (ad esempio 10 minuti). determinato luogo senza l'aiuto delle mani.

"Indovina"

Ad ogni partecipante al gioco viene allegato un pezzo di carta con il nome di qualche animale, oggetto, ecc. (ad esempio un elefante, una penna, una pera, un aeroplano), ma in modo tale che i giocatori non sapere cosa hanno scritto nei loro pezzi di carta. Ma possono leggere ciò che è scritto sul retro degli altri. I partecipanti al gioco devono chiedersi l'un l'altro domande suggestive per scoprire cosa c'è scritto sulla loro schiena. Le risposte possono essere solo "sì" o "no". La prima persona che indovina il proprio "nome" è il vincitore. Il gioco si gioca fino all'ultimo indovino. Tutti ricevono premi di consolazione.

"Scultori"

Questa competizione si svolge al meglio all'aperto. L'ospite chiama la lettera e i concorrenti devono modellare qualsiasi cosa dalla neve che inizi con questa lettera. Chi acceca più velocemente e in modo più affidabile, ha vinto. A casa, puoi tenere questa competizione usando la plastilina.

Si concentra

Impara questi semplici trucchi e alla vigilia di Capodanno agli occhi dei tuoi ospiti diventerai un mago insuperabile.

Infilare la giacca

Noti un filo bianco sulla tua giacca e provi a spazzolarlo via, ma il filo rimane sulla tua giacca. Poi lo prendi per la punta e tiri. Con tua sorpresa (e con sorpresa di altre persone), continua. Tiri sempre di più fino a quando non finiscono alcuni metri di filo.

Segreto di messa a fuoco: Prima di mostrare il trucco, metti una piccola matita nella tasca interna della giacca, sulla quale sono avvolti diversi metri di filo dal rocchetto. Usando un ago, infilare la punta del filo attraverso il tessuto della giacca verso l'esterno. La cosa principale è che dopo aver dimostrato il trucco, non rimangono tracce nelle tue tasche se spettatori particolarmente vigili decidono di ispezionarti le tasche. Pertanto, il filo è avvolto su una matita.

Tre bicchieri e carta

Metti due bicchieri di vetro sul tavolo a una certa distanza l'uno dall'altro. Metti un pezzo di carta sopra.

Prendi il terzo bicchiere e invita il pubblico a metterlo tra due bicchieri su un foglio di carta in modo che la carta non si pieghi. Nessuno ci riesce, ovviamente. Quindi dimostri le tue abilità "magiche".

Segreto di messa a fuoco: Piega un foglio di carta come una fisarmonica lungo il lato lungo, quindi può facilmente sostenere il peso anche di una tazza di vetro.

corda magica

Ti siedi davanti al pubblico al tavolo, mostri loro la corda, la metti sul tavolo e dici: "Farò un nodo a questa corda senza usare le mani".

Dopodiché, incrocia le braccia sul petto. Prendendo un'estremità della corda con la mano sinistra e l'altra con la destra, allarghi le braccia ai lati. C'è davvero un nodo sulla corda!

Segreto di messa a fuoco: Non c'è nessun segreto particolare qui. Devi solo prendere una corda lunga almeno 1 metro. E, naturalmente, prova attentamente il numero per poter afferrare entrambe le estremità della corda dal tavolo.

Maialino magico

Chiedi al pubblico due monete in tagli da 1 e 5 rubli. Metti una moneta da 1 rublo su un piccolo pezzo di carta, disegna un segno attorno ad essa con una matita e poi ritaglia con cura un foro di diametro uguale a questa moneta da 1 rublo. Dopodiché, invita il pubblico a mettere una moneta da 5 rubli in questo buco. Nessuno sa come farlo. Quindi puoi facilmente risolvere il problema proposto.

Segreto di messa a fuoco: Naturalmente, una moneta da 5 rubli non entrerà in un buco così piccolo. Ma se pieghi un pezzo di carta a metà in modo che la linea di piegatura passi attraverso il centro del foro, il foro si trasformerà in uno spazio vuoto. Allunga leggermente la carta: il diametro del foro è sufficiente per consentire a una moneta di scivolare facilmente attraverso di essa.

Senza bagnarsi le mani

Prendi un grande piatto piano, mettici sopra una moneta e versa una piccola quantità d'acqua in modo che copra la moneta. Quindi invita il pubblico a prendere la moneta senza bagnarsi le mani.

Segreto di messa a fuoco: Dai fuoco a un pezzo di carta e lo metti in un bicchiere. Quindi capovolgi velocemente il bicchiere e posizionalo su un piatto vicino alla moneta. Quando la carta nel bicchiere si brucia e si spegne, l'acqua del piatto si raccoglierà sotto di essa e la moneta sarà in un luogo asciutto.

Tre layout

Prendi 21 carte qualsiasi e disponile a faccia in su tre carte in sette file. Dovresti avere tre colonne verticali di sette carte ciascuna. Invita uno degli spettatori a ricordare una qualsiasi carta e dire in quale colonna si trova. Con attenzione, una per una, metti le carte di ogni colonna in pile, quindi tutte le pile in una pila. In questo caso, una pila di carte della colonna con la carta selezionata deve essere posta in mezzo alle altre due. Quindi gira il mazzo a faccia in giù, sistema le carte di nuovo in tre colonne di sette carte ciascuna e chiedi ancora allo spettatore di indicare in quale colonna si trova la carta scelta. Piega le carte in colonne e rimetti al centro la colonna di carte indicata. E infine, per la terza volta, disponi le carte e rimetti la colonna con la carta selezionata tra le altre due. Conta dieci carte. Esce l'undicesima carta.

Segreto di messa a fuoco: l'importante è mettere sempre una colonna con una carta nascosta tra le altre due.

trucco astuto

Prendi un mazzo di carte. Invita uno degli spettatori a scegliere e ricordare una carta e metterla in cima al mazzo senza mostrartela. Quindi rimuovi il mazzo e metti sopra la sua parte inferiore. Disponi le carte a faccia in su e indica con precisione la carta nascosta.

Segreto di messa a fuoco: Per trovare la carta nascosta, applichiamo un piccolo trucco. Prima di dimostrare il trucco, ricorda la carta più bassa del mazzo. Ora, quando disponi il mazzo, la carta nascosta si troverà davanti alla carta che abbiamo spiato.

Carta indovinata

Inviti quattro spettatori a sedersi al tavolo con te. Distribuisci cinque carte a tutti. Dopodiché, gli spettatori devono memorizzare una carta tra quelle che hanno in mano. Raccogli le carte e le disponi sul tavolo in cinque pile. Gli spettatori scelgono una delle pile. Prendi le carte e le apri a ventaglio per il pubblico. Poi chiedi chi di loro vede la sua carta. Dopo aver ricevuto la risposta, indichi accuratamente la carta che hanno ricordato.

Segreto di messa a fuoco: Inizi a raccogliere le carte dallo spettatore che siede alla tua sinistra e più lontano, in senso orario. Inoltre, raccogli tutte e cinque le carte contemporaneamente e non una alla volta. Raccoglierai le tue carte per ultime e saranno in cima al mazzo. Quando poi disponi le carte in cinque pile, in ognuna di esse le carte sono nell'ordine in cui il pubblico siede al tavolo. Se, ad esempio, un terzo spettatore riconosce la "sua" carta, sarà la terza, contando le pile dall'alto, ecc.

Re e Signore

Re e regine vengono selezionati dal mazzo. Li disponi davanti al pubblico su due file, separatamente per i re e separatamente per le donne. Impila le carte mettendo una pila di re sopra una pila di regine. Il mazzo risultante di otto carte può essere rimosso dal pubblico un numero qualsiasi di volte. Quindi nascondi le carte dietro la schiena, ne estrai due e le mostri al pubblico. Vedono che è un re e una regina dello stesso seme.

Segreto di messa a fuoco: Inizialmente, impila le carte in modo che la sequenza dei semi in entrambi i mazzi sia la stessa. Alle tue spalle, dividi il mazzo in due di quattro carte ciascuna e prendi la prima carta da ogni mini-mazzo. Sarà sempre un re e una regina dello stesso seme.

Numero concepito

Invita uno degli spettatori a pensare a un numero. Dopodiché, lo spettatore deve moltiplicarlo per 2, quindi aggiungere 8, dividere per 2 e sottrarre il numero che aveva in mente. Dopo una pausa significativa, annunci che il numero risultante è 4.

Segreto di messa a fuoco: Non esiste un segreto, pura matematica!

I giochi di Capodanno alle elementari.

Festa di Capodanno in prima elementare.

Scenario Capodanno alle elementari.

Un'interessante esibizione di Capodanno per i bambini di prima elementare.

Scenario del nuovo anno "Avventure invernali".

Giochi e intrattenimento.

Concorsi e indovinelli.

Incontro con gli eroi delle fiabe e dei cartoni animati.


Ciao ragazzi!
Ragazze e ragazzi!
Le lezioni sono finite, il lavoro è finito,
Divertenti vacanze invernali ti hanno portato,
E un albero di Natale, e un'amichevole danza rotonda.
E tu sei felice oggi, festeggiando il nuovo anno!


I nostri festosi auguri di Capodanno
Tutti - da sei a otto anni!
Oggi aspetti divertimento e scherzi,
Non ti annoierai qui per un minuto!

1. Non ci sono luci sul nostro albero di Natale!

Per dare fuoco all'albero,

Tu usi le parole:

"Sorprendici con la bellezza,

Albero di Natale, accendi il fuoco!

Non ci sono ragazzi più amichevoli al mondo!

Sei pronto? Tre quattro!

2. Un altro gioco che sarà interessante per i bambini di ogni età , è chiamato "Alberi diversi".

Il capo dice:"Abbiamo decorato l'albero di Natale con diversi giocattoli e nella foresta crescono diversi alberi di Natale: larghi e sottili, bassi e alti". Se dico:

"alto" - alza le mani;

"basso" - accovacciati e abbassa le mani;

"largo" allarga il cerchio;

"sottile" - fai già un cerchio."

I ragazzi svolgono compiti e il leader cerca di confonderli. Che cos'è questo? Che casino!


3. Ballo rotondo "Nella foresta è nato un albero di Natale ..." (scegli "Albero di Natale"). I bambini raffigurano un albero di Natale, che è il più divertente di tutti: l'albero di Natale.

Nel frattempo, per non annoiarsi,
Ti consiglio di giocare!

4. I bambini devono partecipare a un'indagine lampo, pronunciando le parole "Vero" o "falso".

Primo:

Babbo Natale è noto a tutti, giusto?
Arriva alle sette in punto, giusto?
Babbo Natale è un buon vecchio, giusto?
Indossa un cappello e galosce, giusto?

Babbo Natale arriverà presto, giusto?
Porterà regali, giusto?

Il tronco va bene per il nostro albero di Natale, giusto?
È stato abbattuto da un fucile a doppia canna, giusto?

Cosa cresce sull'albero? Coni, giusto?
Pomodori e pan di zenzero, giusto?
La vista è bellissima sul nostro albero di Natale, giusto?
Ci sono aghi rossi ovunque, giusto?

Babbo Natale ha paura del freddo, giusto?
È amico della fanciulla di neve, giusto?
Bene, le risposte sono date alle domande,
Sapete tutti di Babbo Natale? (Sì)


5. Il gioco "Babbo Natale"

Ho scritto un testo per te
Impara a iniziare!

"Sta arrivando, Babbo Natale viene da noi,
Babbo Natale viene da noi.
E sappiamo che Babbo Natale
Ci porta regali".

Ora ripeti con noi!


Dopo che il testo è stato ripetuto, si propone di sostituire le parole con movimenti e gesti.
Le prime parole da sostituire sono le parole "noi" e "noi".
Invece di queste parole, ognuno indica se stesso.
Ad ogni nuova performance, ci sono meno parole e più gesti.
Invece di parole "Babbo Natale" tutti indicano la porta.
Parola "camminare" è sostituito dal camminare sul posto.
Parola "sapere" - tocca la fronte con il dito indice.
Parola "regali" - un gesto raffigurante una grande borsa.
All'ultima rappresentazione, tutte le parole scompaiono, tranne le preposizioni.
e il verbo "portare".

6. Condizioni del gioco "Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici".
- Chi va a scuola ogni giorno come un'allegra banda?
- Sono io, sono io, sono tutti i miei amici.
- Chi di voi, ad alta voce, cattura le mosche durante la lezione?
- Sono io, ...
- Chi non ha paura del gelo, chi vola sui pattini come un uccello?
- Sono io, ...
- Chi di voi, da grande, andrà solo dagli astronauti?
- Sono io, ...
- Chi di voi non cammina cupo, ama lo sport e l'educazione fisica?
- Sono io, ...
- Chi di voi, così buono, è andato a prendere il sole con le galosce?
- Sono io, ...
- Chi completa i compiti in tempo?
- Sono io, ...
- Chi di voi tiene in ordine libri, penne e quaderni?
- Sono io, ...
- Chi di voi, dai bambini, cammina sporco fino alle orecchie?
- Sono io, ...
- Chi di voi cammina a testa in giù sul marciapiede?
- Sono io, ...
Quanti di voi vengono a lezione con un'ora di ritardo?
- Sono io, ...

- Chi di voi, voglio sapere, ha una diligenza in cinque punti?
- Sono io, ...

7. Sai come indovinare gli enigmi?

1) Il nostro pugnale d'argento
Non sono rimasto a casa a lungo.
Volevamo alzarlo
E corse sulla soglia!
(Ghiacciolo)

2) Due amiche dal naso camuso
Non cadere l'uno dietro l'altro.
Entrambi corrono sulla neve
Entrambe le canzoni sono cantate
Entrambi i nastri nella neve
Parti di corsa.
(Sci)


3) Gli amici aspettavano l'inverno;
Corrono lungo il fiume, scivolando.
Il ghiaccio taglia come coltelli
Esecuzione di turni.
(pattini)

8. Postino:
OH.! Ti ho portato dei telegrammi
Non da papà, non da mamma.
Da chi - non distinguere
Dovrai indovinare.

(Legge i telegrammi a Babbo Natale, Snow Maiden e ai bambini)

Telegrammi di Capodanno

Desideriamo senza interferenze
Masticando noci per te per un anno intero,
Salta e gioca a bruciatore
Buon Anno! Tuo (proteine)
*
Non so dell'albero
Questo albero è per il lupo.
Che tipo di albero, dimmi
Indica tutto in dettaglio.
Indirizzo semplicemente: Neil.
Buon Anno! (Coccodrillo)
*
Nevicando. Splendida giornata!
Sto volando via, il tuo (cervo).

*
Ho preso un biglietto aereo.
Incontriamoci (Capodanno)
*
Coda più corta dell'orecchio
Abitudini veloci.
Mi affretto che c'è uno spirito,
Vacanze senza guardare indietro.
Chi è, indovina!
Beh, certo (coniglietto)

CONCORSI DI CAPODANNO

9. "Porta la palla di neve" - 2 squadre

Compito: portare un "grumo" di neve su un cucchiaio senza farlo cadere.

10. "Palle di neve" - tutti i bambini

La musica suona, i giocatori ballano.

Non appena la musica si interrompe, il giocatore solleva la "palla di neve".

Se il giocatore non ha abbastanza palle di neve, è fuori dal gioco.

11. "Filo magico" - 1 giocatore

Bendati, scegli il tuo premio!

12. "Pupazzo di neve" - 2 squadre

Con gli occhi chiusi, disegna un pupazzo di neve. Chi riesce di più, vince un premio!

    "Giocattolo magico" - tutti i bambini

Alla musica, i giocatori passano il giocattolo, cercando di non farlo cadere.

La musica si interrompe: il giocatore che ha un giocattolo tra le mani è fuori dal gioco.

13. Gioco per l'attenzione. (il premio si trova davanti a ogni studente sulla sua sedia)

Ti racconterò una storia

In una mezza dozzina di frasi

Dirò solo la parola "tre"

Prendi subito il premio.

Una volta abbiamo catturato un luccio

Esplora cosa c'è dentro

Sono stati visti piccoli pesci

E non uno, ma ben cinque!

Il ragazzo dei sogni si è indurito Quando vuoi ricordare la poesia

Diventa un campione olimpico Non fanno bisonti fino a tarda notte,

Guarda l'inizio, non essere astuto E ripetili a te stesso

E aspetta il comando: "Uno, due... marcia!" Uno, un altro e meglio... sette!

Un giorno un treno alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore.

Bene, amici, avete preso il premio,

Ti do un cinque!

14.Gioco"È il contrario." L'ospite dice frasi e il pubblico deve rispondere "sì" o "no" indipendentemente dalla rima.

Abbiamo un segreto
Lo apriamo?
(Sì.)
- La sala si scalda di sorrisi,
Quindi ci sarà una vacanza?
(Sì.) - Indovinato senza difficoltà!
L'autunno sta arrivando.
(Non.)
Festeggeremo quando
Diciamo noia insieme...
(Non.) - Babbo Natale è andato al buffet.
Lo aspetteremo?
(Sì.) - Quando tornerà?
Rimproveremo il nonno?
(Non.) - Una risposta molto corretta!
Il nonno ci ama?
(Sì.)

- dimentica a volte
Regali del nonno a casa?
(Non.)
- Siamo sempre amichevoli a scuola
Diciamo solo "due" ...
(Non.)
- E i "cinque", non è un segreto,
Parliamo sempre...
(Sì.)
- Mamma per un sacchetto di dolci
Diciamo "grazie"?
(Sì.) - Oltrepassa l'urna senza difficoltà
Lasceremo cadere gli involucri di caramelle?
(Non.)
- dimenticare a volte
"Ciao" diciamo...
(Non.)
- Saremo gli anziani in risposta
Dire una bugia?
(Non.)

15. Presentazione di doni.

Cripta la sorpresa sotto il "nome in codice". La presentazione dei regali può essere organizzata sotto forma di una sorta di competizione.

(Le carte con numeri a sorpresa sono attaccate alla lavagna con magneti)

L'insegnante tira fuori un regalo e annuncia: "Quello con il nome più lungo riceverà questo premio!". Naturalmente, chi ha già ricevuto un regalo non partecipa all'ulteriore concorso. Le opzioni per le nomination in un gioco del genere sono varie, ad esempio chi ha:

    la vita più sottile;

    la treccia più lunga;

    il nome più raro;

    misura del piede più grande (o più piccola);

    la crescita più alta (o più bassa);

    la valigetta più pesante, ecc.

Puoi rendere il gioco un po' più semplice. L'ospite annuncia semplicemente che il regalo viene ricevuto da colui che, ad esempio, ha un "libro di testo con copertina verde" o un "fiocco rosso", ecc. L'importante è non dimenticare nessuno e se ci sono ancora studenti che non rientrano in nessuna di queste categorie, dovrebbero essere selezionate per loro le candidature individuali.

È meglio prepararsi in anticipo e trovare alcuni "ripieni" adatti a tutti.

16. Gioco "Palla di neve". Gli studenti, a turno, estraggono dalla scatola (tirando fuori dalla borsa, ecc.) due fogli di carta piegati, sui quali sono scritti i nomi delle varie parti del corpo umano. Dopodiché, dovrebbero a loro volta "attaccarsi" l'uno all'altro con queste parti del corpo. Quando l'intera classe "si attacca" l'una all'altra, è consigliabile scattare una foto dei ragazzi. Una foto del genere decorerà qualsiasi giornale o album da parete.

E oggi, e ora
Ascolta la mia storia:
È passato un altro bellissimo anno
Dove hai lavorato bene.
E cosa non è stato fatto
Lascia che tutto accada nel nuovo.


Possa il nuovo anno, che è alle soglie,
Entra nella tua casa come un nuovo amico.

Lascia che dimentichino la strada per te
Dolore, avversità e malattia!


E lascia che sia il migliore
E il più felice per tutti!

Primo:

Suoni di musica ad alto volume
Ordina di entrare nel ballo rotondo!
Prendi le mani degli amici
Balliamo con loro!
Possiamo divertirci
A Capodanno!


Dice a tutti di ballare
Ti farà cantare canzoni
Rende tutti felici
Stanco non lo sa.
È con noi da secoli
Amichevole, rumoroso
Insieme: ballo rotondo.

Una selezione di giochi per le vacanze di Capodanno a scuola, in classe, nella casa della creatività dei bambini oa casa.

Chi ama il cioccolato?

Primo. “Ora vediamo quanto siete attenti ragazzi! Ti farò delle domande e tu rispondi: "Lo sono". Ma attenzione, a volte è meglio tacere.

"Allora, a chi piace il cioccolato?"

Chi ama la marmellata?

Chi ama le pere?

Chi non si lava le orecchie? - la risposta del distratto: "Io sono!"

Risata generale. L'ospite è esageratamente sorpreso: "Ci sono davvero bambini del genere che non si lavano le orecchie? Stai scherzando! Ascolta e stai attento!"

Chi stava camminando per strada?

- Chi è caduto nella pozzanghera? - la risposta del distratto: "Io sono!" Ma la maggioranza tace già, ascolta le domande. L'ospite loda i bambini e continua:

Chi ha aiutato la mamma?

Chi ha spazzato il pavimento?

- Chi ha lavato i piatti?

Chi ha rotto la tazza? - in risposta - risate. Non ci sono quasi più disattenti. Questo gioco delizia i bambini dai 6 agli 11 anni.

Il silenzio è oro

Il facilitatore spiega: “Ora ti racconterò una storia divertente. Puoi prendere parte alla mia storia. Quando alzo la mano, potete dire tutti insieme: "Anche io!" Ma ricorda che a volte il silenzio è d'oro.

Il facilitatore racconta una storia come questa, fermandosi dopo ogni frase:

- Una volta sono andato nella foresta ...

- Vedo uno scoiattolo seduto su un albero...

- Lo scoiattolo si siede e rosicchia le noci ...

- Mi ha visto e lanciamo le noci contro di me ...

sono scappato da lei...

sono andato dall'altra parte...

- Vado attraverso la foresta, raccogliendo fiori ...

- Canto canzoni...

- Capisco - un ragazzino sta rosicchiando l'erba....

- Sto fischiando...

- La capra si spaventò e galoppò via...

Non ci sono vincitori in questo gioco, la cosa principale è uno stato d'animo allegro.

Trappole

Uno dei giochi all'aperto più amati dai bambini. Mamme e papà ottengono il ruolo del cancello. Stanno uno di fronte all'altro e alzano le mani, formando un cancello. I bambini corrono in cerchio e corrono sotto il cancello. Dovrebbero esserci più cancelli, un cancello per 4-6 bambini. Si trovano a uguale distanza l'uno dall'altro. Al comando del leader "Ran", i bambini corrono sotto il cancello. Quando l'host dice "Stop"! - i cancelli si trasformano in trappole, i genitori abbassano le mani giunte e catturano uno o due bambini. I bambini catturati ora diventano essi stessi catturatori, uniscono le mani ai loro genitori, formando piccole danze rotonde - trappole. Ora una danza rotonda di bambini attraversa questi cerchi - trappole. A poco a poco, le trappole crescono, il numero di ragazzi catturati aumenta. Alla fine, tutti vengono catturati e se ci sono evasori che non vengono catturati, possono essere premiati con dei premi. Il gioco "Traps" è amato dai bambini età diverse, dai 5 ai 13 anni.

Il gioco "Traps" scorre organicamente nel gioco successivo, o meglio, una competizione creativa chiamata "Il mare è preoccupato".

L'oceano sta tremando

Dopo aver giocato a trappole, i bambini si esibiscono in piccoli balli rotondi di 5-9 persone. Può darsi che ci fossero molti più bambini in una trappola, quindi è necessario tagliare le squadre di balli rotondi. È molto positivo che ci fossero due adulti in ogni squadra. Aiuteranno i bambini nella competizione creativa. Questa è una competizione a squadre, quindi ogni squadra deve inventare un nome.

Quindi, le squadre "Herringbone", "Snowflake", "Hawks" competono. L'ospite spiega che mentre dice "Il mare è preoccupato - uno, il mare è preoccupato - due, il mare è preoccupato - tre!", I partecipanti al gioco ondeggiano, raffigurando un'onda del mare. Al comando dell'ospite: "Figura marina - una nave con marinai - congela!" i partecipanti devono presentare questo quadro vivente. Bambini e adulti, specialmente nel primo round del gioco, potrebbero non capire immediatamente come completare l'attività. Pertanto, l'ospite dovrebbe suggerire ai giocatori che non è necessario tenersi per mano e puoi anche dare il tempo di preparare un'immagine dal vivo, dicendo: "Una nave con marinai - una, una nave con marinai - due, una nave con marinai - tre, congela!

Per cominciare, tali compiti sono buoni: "aiuola", "foresta da favola", dove ogni partecipante può esprimersi individualmente. Ma le squadre "Teremok con abitanti", "TV con un programma TV", "Drago a tre teste" richiedono l'interazione di squadra. Le immagini dal vivo risultanti sono di per sé curiose. Ma è ancora più interessante trasformarlo in una mini-performance. Quindi, ad esempio, l'ospite può bussare alla torre e chiedere: "Qualcuno abita in una casetta, qualcuno in una bassa?" La risposta può essere molto varia. Dal classico mouse norushka al terminatore. Puoi chiedere all'intervistato di lasciare la torre e camminare, come previsto dal ruolo. La vista di un coniglietto che salta, un orso dondolante, un topo esigente è universalmente approvata. È molto divertente quando i draghi a tre teste competono per vedere chi ringhia più forte o spaventa di più. Quindi per l'immaginazione dell'ospite, per la sua improvvisazione, questa competizione offre ampie opportunità. Il gioco "The Sea Worries" è buono da giocare con i bambini dagli 8 ai 14 anni.

La squadra vincitrice di questa competizione è determinata dal numero di punti ricevuti per ogni quadro vivente. Ma l'esperienza ci dice che i ragazzi si mostrano in modo così brillante e divertente che può essere molto difficile identificare il vincitore. Pertanto, l'amicizia spesso vince qui.

Per passare al gioco successivo, l'ospite dice: "Ragazzi siete creativi. E ora ci stiamo trasformando in un treno. Se io sono una locomotiva, allora chi sei? I bambini rispondono: "Carri!" Presentatore: "Seguimi!" I bambini stanno dietro al leader. Alla musica allegra, il "treno", dimenandosi, si muove per la sala. Inizia il gioco "Buon Viaggio".

viaggio divertente

Il leader improvvisamente frena bruscamente e dice:

- Fermare! Luce rossa! L'autista è contento o no?

I bambini rispondono:

- Non! Primo:

- Destra. Batte così i piedi per l'indignazione e l'impazienza.

Il leader batte i piedi con i bambini.

- E se è giallo - batte le mani, andiamo presto. Come questo.

Tutti battono le mani.

- E se è verde, gridiamo "Evviva!" Andare!

Un divertente viaggio in treno è accompagnato da un urlo arrabbiato se il leader annuncia “Semaforo rosso!”, applausi se gialli, un forte grido di “Evviva!” se verde. Andare in treno è particolarmente utile perché puoi attraversare tutte le stanze e, se succede a scuola, attraverso le aule scolastiche e persino le scale. A clima caldo puoi uscire.

Improvvisamente, l'ospite dice:

- Stazione! E che nome insolito ha: "Prygalkino!" Quindi tutti stanno saltando qui intorno. Chi salterà più in alto!

I bambini saltano in giro da soli. Il capo ordina:

- Andare!

Il viaggio continua. Le stazioni si sostituiscono l'una con l'altra: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Guessing" ... All'ultima stazione, i ragazzi si siedono sulle loro sedie, perché qui devi mostrare la tua conoscenza e ingegno.

Principessa sul pisello

L'ospite dice che a volte le persone non si rendono conto di essere in realtà principi o principesse. E succede anche che ci indovinino, ma non sanno come controllare. E oggi i bambini hanno una rara opportunità di scoprire chi è chi? "In primo luogo, scopriremo", dice l'ospite, "se ci sono principesse tra noi. Chi vuole controllare?" Le ragazze alzano la mano. L'ospite chiama una delle ragazze e dice: "Nella fiaba "La principessa e il pisello", la futura principessa ha sentito il pisello attraverso 9 materassi. Ora il compito è molto più semplice: devi determinare su quanti lecca-lecca sei seduto senza l'aiuto delle tue mani. L'ospite mette un sacchetto di lecca-lecca (da 3 a 7) sul tavolo e ci mette sopra la ragazza. Determinare il numero di lecca-lecca non è facile. Affinché il perdente non si offendesse, l'ospite dice: "No, non sei una principessa, ma una contessa". Non solo le ragazze, ma anche i ragazzi spesso vogliono partecipare a questa competizione. In questo caso, quando il ragazzo alza la mano, l'ospite dice: "Per scegliere un principe, abbiamo la seguente competizione in cui il ragazzo può mostrare la sua forza in un combattimento leale".

Raggiungi il premio

Il presentatore mette la vincitrice del concorso precedente (principessa) su una sedia di fronte al pubblico. L'ospite afferma: "Ora i candidati al ruolo del principe si sfideranno davanti alla principessa. Allora, ragazzi, chi vuole mostrare la propria forza e agilità?" Due ragazzi, approssimativamente uguali in forza e peso, si prendono per il polso con la mano destra. Mano destra si tengono l'un l'altro mano sinistra hanno gratis. I premi sono posti ad uguale distanza da essi. Ognuno di loro deve raggiungere il proprio premio, il che significa trascinare un avversario dalla propria parte. E puoi fare queste divertenti arti marziali in questo modo:

Prendi una corda lunga 3-4 m e, ancora meglio: un'ampia treccia o cintura di tela, collega le estremità in modo da ottenere un anello. I partecipanti al concorso sono invitati a indossare questa "cinghia", come i trasportatori di chiatte, ma ognuno di loro cercherà di tirare nella sua direzione per raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ogni giocatore.

Il vincitore riceve il premio vinto dalle mani della principessa. Il perdente riceve qualcosa come premio di consolazione. La principessa e il principe entrano nei diritti degli ospiti del ballo.

stivali

Sarebbe ingiusto dimenticare questa entusiasmante competizione per bambini. Soprattutto si trova durante le vacanze di Capodanno all'asilo.

A due avversari vengono dati stivali per adulti molto grandi. I bambini ci affogano e sembrano davvero dei ragazzini con gli stivali cannibali. Ci sono sedie davanti a loro a una distanza di 3-5 m. Al comando del leader, i bambini “corrono” verso le sedie, girano intorno a loro e tornano indietro. Vince chi corre per primo.

Questa competizione può svolgersi anche come staffetta a squadre. Quindi ogni giocatore, arrivato di corsa, deve togliersi gli “stivali da passeggio”, e il successivo deve indossarli. Solo allora potrà intraprendere il suo viaggio.

Su quale pagina si trova il segnalibro?

Questa competizione è stata a lungo meritatamente popolare. È amato sia dagli adulti che dai bambini. Il facilitatore mostra un libro che ha almeno 100 pagine e che ciascuno dei bambini vorrebbe avere. Pertanto, gli organizzatori della vacanza dovrebbero essere ben preparati per questa competizione. Il libro dovrebbe essere cartonato, ben progettato, ben illustrato. Il facilitatore mostra il libro e tutti i partecipanti vedono in quale parte di esso si trova il segnalibro. L'host dice quante pagine ci sono in questo libro. Dopodiché, inizia la competizione.

Il leader deve girare Attenzione speciale non per gridare dal posto, ma per alzare la mano e dire il numero di pagina solo dopo il permesso dell'ospite. In caso contrario, potrebbe verificarsi una situazione in cui più persone contemporaneamente richiedono un libro. Ma in effetti, al 1° round, il vincitore non viene quasi mai rivelato, soprattutto se il libro ha 300 o più pagine. Quindi uno dei partecipanti o lo stesso host si offre di giocare al gioco "Più - meno". È qui che è necessario il silenzio più completo. Le risposte sono accettate solo quando la mano è alzata. Un'altra condizione è che il facilitatore indichi che, parlando del numero di pagina, intende la pagina giusta. Dopo una risposta con il nome corretto, il facilitatore mostra la pagina su cui si trova il segnalibro e consegna il libro al vincitore.

Signor Calma

Sono chiamati due o tre candidati per questo titolo. Prendono una scatola a testa e se la mettono in testa. Con una scatola in testa, devi camminare fino al muro o alla sedia di fronte (5-6 m), girarti e venire al tuo posto. Quasi tutti i candidati possono facilmente far fronte a questo compito. Quindi ottengono una seconda e, in caso di successo, una terza casella. Raramente nella mia pratica

che ha raggiunto il quarto round. Di solito "Mr" o "Miss Tranquility" erano definiti in precedenza. Sebbene la competizione non sembri intricata, ci sono sempre molti che vogliono parteciparvi. Prima di iniziare è necessario avvisare i bambini che qui vince chi non è arrivato primo, ma chi non ha fatto cadere le scatole era calmo e concentrato, nonostante la frenetica “malattia” dei ragazzi intorno.

E se volessi correre? Quindi in questa competizione è necessario sostituire la scatola con un sacchetto di segatura o sabbia. Ora puoi organizzare una gara di corsa. Sarà una gara estremamente emozionante e spettacolare: tutti i concorrenti in corsa hanno un look buffo. Se uno dei concorrenti fa cadere il carico, allora deve fermarsi, rimettersi il sacco in testa e solo allora correre.

Per i funghi

Che fascino: la raccolta dei funghi autunnali! Per i funghi, sia i piccoli che gli anziani amano andare. Nel nostro gioco dei funghi, a quanto pare, invisibilmente! Ce ne sono 20-30 sul pavimento della stanza. I funghi sostituiscono i cubetti di legno o di plastica. Due ragazzi con cesti in mano si sfidano nella capacità di raccogliere gli occhi bendati. Vince chi ne trova di più. Se questi sono i capitani delle squadre, i giocatori possono invitare i loro leader. Questo gioco può essere offerto anche ai più piccoli, solo allora non è necessario bendare gli occhi.

Giovani vigili del fuoco

Due gareggiano. Si siedono su sedie a una distanza di 2 m con le spalle l'una all'altra. Giacche o giacche con le maniche al rovescio sono appese agli schienali delle sedie. Questa è la "forma". Sotto le sedie c'è una corda, le cui estremità raggiungono appena le gambe dei concorrenti. Questa è una manichetta antincendio. Al segno del capo, i "giovani vigili del fuoco" mettono in ordine la loro "divisa", la indossano, allacciano tutti i bottoni, corrono intorno alle sedie tre volte, contando ad alta voce: "Uno, due, tre!", Siediti le sedie e tirare il "tubo dei vigili del fuoco". Nelle cui mani è rimasto, cioè il vincitore, cioè il «giovane pompiere».

ricci

Trenta mollette sono attaccate a una corda lunga 1,5 m, due ragazzi la tengono, sollevandola sopra la testa. Due squadre di bambini corrono alla corda una alla volta, come in una staffetta. Si tolgono una molletta e si precipitano dai "ricci" seduti sulle sedie. Gli adulti possono agire come "ricci". I bambini amano giocare con i loro genitori. I bambini afferrano le mollette, corrono dai genitori e le attaccano a qualsiasi punto dei vestiti o ai loro capelli. Vince la squadra, il cui "riccio" "setole" meglio, che avrà più mollette-aghi. È molto bello tenere questa staffetta in un'area aperta in modo che la distanza dal "riccio" sia maggiore - circa 10 m Ora ci sono molti

mollette in plastica multicolore. Per questo gioco, è meglio acquistare solo questi: i "ricci" diventeranno divertenti, sarà interessante scattare foto con loro.

Questo gioco ha una continuazione: l'ospite questa volta invita i bambini a raccogliere le mollette e ad attaccarle di nuovo alla corda. Solo ora possono farlo non uno per uno, ma tutti insieme. I bambini afferrano le mollette e le appendono a una corda. Vince la squadra che completa l'attività per prima. Una rara vacanza per bambini è completa senza questa divertente staffetta.

Premio "Mistero".

L'ospite dà ai ragazzi seduti al tavolo un voluminoso fagotto e dice che dentro c'è un premio. Ma solo coloro che affrontano il compito nascosto sotto l'involucro possono ottenerlo.

La persona che lo desidera si toglie l'involucro e scopre un indovinello scritto su un pezzo di carta e incollato ai bordi dell'involucro successivo. Se il concorrente conosce la risposta, la dice ad alta voce. Con la risposta giusta, può rimuovere il prossimo involucro, ma... sotto non c'è un premio, ma il prossimo indovinello. Colui che indovina l'enigma va avanti finché le sue risposte non sono corrette. Ma se non conosce la risposta corretta, legge l'enigma ad alta voce.

Il gioco è continuato da colui che dà la risposta corretta. Più strati di avvolgimento, più interessante. I livelli dovrebbero essere almeno dieci.

Lancia la palla

I ragazzi sono divisi in due squadre. Un nastro è teso tra le squadre all'altezza dei volti dei giocatori. Da una parte e dall'altra si trovano 5-10 palline. Il compito dei giocatori è trasferire tutte le loro palle dalla parte dell'avversario. È vietato lanciare le palle dall'altra parte sotto il nastro. Al comando del leader "Stop", i bambini dovrebbero congelarsi e mettere le mani dietro la schiena. Il padrone di casa inizia a contare le palle. Vince la squadra che ha meno palle.

Il gioco è molto divertente, dinamico, provoca una tempesta di emozioni che i bambini a volte non riescono a far fronte. Pertanto, l'ospite deve avvertire che se, dopo il comando “Stop”, i bambini continuano a lanciare i palloni con le mani o a spingerli con i piedi, la squadra in fallo sarà considerata perdente. Durante il gioco, le palle spesso scoppiano senza pietà, non dovresti prestare attenzione a questo. La cosa principale è il risultato finale.

Okhlupok

Questo è un vecchio gioco russo che è sopravvissuto oggi sotto vari altri nomi: "Fluff", "Piuma", ecc. Le squadre stanno l'una contro l'altra, tra di loro viene posizionato un nastro. Il compito dei giocatori è soffiare il guscio (un piccolo soffice pezzo di cotone) al lato del nemico. Il leader effettua una rimessa laterale. Getta un frammento sulle teste dei giocatori. I giocatori lo soffiano dalla parte dell'avversario.

La disciplina è molto importante in questo gioco. Il facilitatore avverte che la squadra che cammina dietro il nastro e va dalla parte del nemico è considerata una sconfitta. È meglio che i giocatori mettano subito le mani dietro la schiena. Il gioco si gioca secondo le regole della pallavolo, fino a tre sconfitte. Il leader deve stare molto attento. I bambini a volte soffiano così forte che si stancano molto.

È ora di soffiare

In questo concorso semplice ma divertente, puoi ottenere un premio, come dicono a volte i bambini, su fu-fu. Devi solo provare a soffiare bene su ... Su quello che sarà a portata di mano: sulle palline di un tovagliolo accartocciato, sui tappi di bottiglie di vino, su scatole di fiammiferi vuote ...

Su un pavimento piatto o su un tavolo vuoto, due oggetti sono allineati, diciamo due scatole di fiammiferi vuote. I concorrenti stanno alla stessa distanza da loro e, al segnale dell'ospite, soffiano forte una volta. Chi soffia ancora, perde automaticamente. Vince colui il cui oggetto è volato più lontano.

E puoi anche gareggiare in questo modo: estrai dalla scatola una scatola di cartone leggermente vuota, metti le scatole alla bocca (attacca, non metterti in bocca!) e soffia forte. Questa è una competizione il cui “tiro” sarà più distante. E puoi mettere una specie di bersaglio: una scatola, un secchio, una padella e, in piedi a tutta altezza, da una certa distanza per entrarci. A ciascuno vengono dati cinque "colpi".

Coda

L'ospite invita i partecipanti al gioco a sedersi sulle sedie e due rappresentanti delle squadre ad andare al centro. Hanno messo una coda di cavallo appositamente preparata con una matita alla fine. La matita non deve raggiungere il suolo, deve pendere sul retro all'incirca all'altezza del ginocchio. Dietro i concorrenti ci sono due bottiglie vuote di limonata o champagne. Il compito dei giocatori è quello di calare la matita nella bottiglia senza l'aiuto delle mani. La competizione inizia al comando dell'host "Started". Il leader deve assicurarsi rigorosamente che i ragazzi non si aiutino con le mani.

Passa il birillo

I giocatori stanno in una linea spalla a spalla (10-14 persone). Cominciano a scambiarsi i birilli. Al comando del leader "Stop", la persona che è passata e quella che ha accettato lo spillo in quel momento, fanno un passo avanti. Uno di loro non potrà continuare il gioco. Chi sarà sarà ora deciso in gara. I ragazzi stanno davanti alla linea con le spalle l'uno all'altro, al comando del leader "March", corrono lungo la linea da due lati e tornano, cercando di afferrare il perno. Chi ottiene la spilla per primo resta in gioco.

Il gioco continua finché non rimangono due persone in fila. Questi sono i finalisti del gioco. Ricevono un piccolo premio per la vittoria e tra di loro si svolge un concorso per il superpremio del concorso. Tutti i giocatori tornano di nuovo in linea e i tifosi sono divisi in 2 squadre e supportano ciascuno dei finalisti. Tutti vogliono prima prendere la spilla.

Questo gioco piace ai bambini in età scolare. Il facilitatore dovrebbe prestare particolare attenzione al fatto che i ragazzi non si scontrano durante la corsa. Chi spinge viene eliminato dal gioco. Ed ecco un altro gioco all'aperto adatto a questa parte della vacanza.

pescatori

L'host consegna ai partecipanti canne da pesca con magneti al posto degli ami. Al pesce ritagliato di cartone, che giace in una grande scatola, sono attaccati pezzi di latta o grandi clip di metallo. I pescatori mettono i magneti nella scatola e catturano il pesce. Vince chi cattura più pesce. A volte i pesci sono realizzati in diverse dimensioni, indicano un diverso numero di punti. In questo caso, vince chi ha più punti.

Lepre senza visone

Questo gioco è buono quando almeno quindici bambini partecipano alla vacanza. Due partecipanti sono una "lepre" senzatetto e un "lupo". Il resto dei ragazzi sono lepri e le loro "case". Nove bambini stanno in gruppi di tre e si tengono per mano. Si scopre tre piccoli balli rotondi. Si tratta di tre "case", ognuna delle quali contiene una "lepre". Al comando del capo, la lepre inizia a scappare dal "lupo". Il "lupo" sta cercando di raggiungere la "lepre", ma la "lepre" si nasconde nella "casa" di qualcun altro. Ma secondo le condizioni del gioco, non dovrebbe esserci più di una "lepre" in casa. Pertanto, non appena la "lepre" senzatetto salta nella buca, l'ex proprietario deve correre fuori dalla "casa". Il "lupo" insegue una nuova vittima finché non cattura una "lepre". Quindi il "lupo" e la "lepre" cambiano ruolo.

Questo divertente gioco per cellulare è molto popolare tra i bambini dai 6 ai 14 anni. Richiede uno spazio libero abbastanza ampio. Ma questo gioco può essere giocato a casa se c'è una stanza libera.

Vado, vado, vado, porto i bambini con me

Questi sono gli spunti per i più piccoli. Possono essere giocati con bambini dai 3 agli 8 anni.

I bambini diventano una catena dietro il leader. L'ospite va e dice le seguenti parole: "Vado, vai, vai, porto i bambini dietro di me e non appena mi giro, catturerò immediatamente tutti". Dopo aver sentito la parola "Prenderò", i bambini corrono in un luogo sicuro chiamato "città". La città potrebbe semplicemente esserlo posto libero, separati dalla piattaforma da un nastro o una corda sdraiati, oppure possono essere sedie su cui i bambini dovrebbero avere il tempo di sedersi. Quando i bambini scappano, il leader deve prenderli. Se i bambini sono piccoli, 3-5 anni, il leader deve fingere di catturare, ma non può catturare. Altrimenti, il bambino potrebbe essere molto turbato a causa di questo gioco.

Il gioco va bene in casa, quando il leader conduce a lungo i bambini da una stanza all'altra, per questo ripete più volte le prime due righe. Quando viene pronunciata l'amata parola "Prenderò", i bambini si precipitano con uno strillo attraverso l'intero appartamento fino alla città salvatrice. Questo gioco è divertente, emozionante, dà molto divertimento ai bambini piccoli. Dopo aver recuperato il ritardo, i ragazzi saranno felici di prendere parte a gare-attrazioni. Un gioco semplice e divertente per due persone è una competizione.

tripla trappola

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro, di fronte a loro su una sedia c'è un premio. L'ospite conta: "Uno, due, tre ... cento!", "Uno, due, tredici ... undici!" ecc. Il vincitore è colui che è più attento per primo a ritirare il premio quando l'ospite dice: "Tre!"

Questo gioco può essere giocato in modo diverso. Il facilitatore legge i versetti:

Ti racconterò una storia

In una mezza dozzina di frasi.

Dirò solo la parola "tre",

Ottieni subito il tuo premio!

Una volta abbiamo catturato un luccio

Considera cosa c'è dentro.

Sono stati visti piccoli pesci

E non uno, ma ben cinque.

Sognare ragazzo indurito

Diventa un campione olimpico

Guarda, non essere furbo all'inizio,

E aspetta il comando: "Uno, due... marcia!".

Quando vuoi ricordare la poesia

Non fanno bisonti fino a tarda notte,

E ripetili a te stesso

Uno, due o meglio... sette.

Un giorno un treno alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore.

Bene, amici, avete preso il premio.

Ti do un cinque.

Se non hanno tempo per ritirare il premio, l'ospite lo prende: "Beh, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità".

Correre in una borsa

Probabilmente non c'è adulto che non abbia partecipato a questo concorso almeno una volta nella vita. Sembrava che questa annoiata competizione fosse per sempre nel passato. Ma no! Oggi è sempre più comune nelle vacanze di massa e nelle palestre scolastiche. E i partecipanti alle vacanze rispondono con entusiasmo.

L'essenza della competizione è molto semplice: gli avversari si mettono una borsa ai piedi, che tengono in mano o si legano alla cintura. "Correre" nella borsa è possibile solo se allarghi le gambe negli angoli della borsa e la tiri bene. In questo caso, il corridore assomiglia a un cavallo zoppicante. Alcuni preferiscono tirare la borsa, saltando come un canguro. In ogni caso, un uomo che corre in una borsa fa un'impressione molto divertente. Allo stesso tempo, l'eccitazione insita nella competizione rende questa competizione tanto amata quanto il tiro alla fune. Vince chi arriva più veloce al traguardo.

Caldo-freddo in tedesco

Questa gente Gioco tedesco Ho "sbirciato" alla festa di Natale. Due ragazzi gareggiano. Sono bendati. L'ospite li distribuisce a diverse estremità della stanza e si gira più volte. Poi porge loro dei cucchiai di legno. I bambini a quattro zampe, battendo i cucchiai davanti a loro, dovrebbero trovare una pentola rovesciata in piedi sul pavimento al centro della stanza. Sotto questo piatto, ovviamente, c'è un premio. I fan possono dire ai concorrenti la direzione della ricerca, dicendo: "caldo - freddo". È vero, questo più spesso ostacola i ragazzi che aiuta. Girano in un punto, scivolano vicino al piatto...

Il gioco è molto emozionante e divertente. Il primo che colpisce la pentola con un cucchiaio viene dichiarato vincitore. Una condizione importante: non puoi armeggiare con entrambi con le mani, puoi cercare una pentola solo con una mano con un cucchiaio.

Dove soffierà il vento!

Il conduttore spiega: “La banderuola indica la direzione del vento. Se il vento soffia da nord, gira a sud, se da ovest - a est. Siete tutti banderuole. Vediamo se riesci a indicare correttamente da che parte soffia il vento?

Il leader mostra ai bambini dove si trovano il Nord, il Sud, l'Ovest, l'Est. Il gioco inizia. All'inizio, il leader gioca lentamente, poi sempre più velocemente. Quando i ragazzi iniziano a far fronte facilmente al compito, aggiunge questa regola: "Se dico tempesta, dovresti girare come le trottole, e se è calmo, congela e non muoverti. La vittoria più attenta.

All'azienda - per ordine

Il gioco inizia con i bambini che ballano, saltano, corrono al ritmo di una musica allegra. All'improvviso, il leader dà il compito: "La compagnia ... - un ragazzo e una ragazza!" Tutti i bambini dovrebbero disperdersi rapidamente in coppie. Chi non ha tempo per trovare un partner è fuori gioco. Il team dell'host "Il compito è senza compagnia!" significa che tutti stanno ballando di nuovo uno per uno. Nuovo compito: "Azienda... - un numero dispari di persone!", ei bambini si affrettano a completare un nuovo compito. L'ospite può fantasticare ed escogitare condizioni sempre più nuove: "Aziende di 2 ragazzi e 3 ragazze!", "Aziende per colore di capelli", "Aziende di due, tre, quattro", ecc. Il resto fuori dall'azienda buttare fuori. La vittoria più attenta ed efficiente.

Borsa misteriosa

"Parlano delle straordinarie capacità di alcune persone i cui sentimenti sono estremamente sviluppati", dice l'ospite. "Cerchiamo di controllare lo sviluppo dei nostri sentimenti. Ad esempio, toccare. Per fare ciò, devi mettere la mano in questa borsa, cercare qualche oggetto e cercare di determinare di cosa si tratta. Chi è il più coraggioso? Ti prego!"

I bambini, a turno, cercano di indovinare cosa hanno in mano. Se ci riescono, prendono questo oggetto come premio. La busta può contenere: una mela, una tavoletta di cioccolato, un lecca-lecca, una candela, una tazza, un pennarello, ecc.

potente uragano

Questo è divertente per i bambini piccoli. Si siedono su sedie in fila e davanti a loro - lo stesso numero di sedie vuote. L'ospite racconta che l'eroina della fiaba "Il mago della città di smeraldo" Ellie è stata portata via da un potente uragano nella Terra Magica. Un tale uragano ora trasferirà i bambini su sedie opposte, ma solo quelli di cui parlerà l'ospite.

"Un potente uragano ha catturato tutte le ragazze!" - le ragazze dovrebbero, girando in cerchio, correre dall'altra parte. "E ora l'uragano ha catturato tutti i ragazzi!" Era il turno dei ragazzi di girare. "Un potente uragano ha preso tutti coloro che amano il gelato!" Eccetera.

Ma possono esserci anche comandi scherzosi per testare l'attenzione: "Un potente uragano ha raccolto tutti coloro che amano mangiare le rane", "Un potente uragano ha raccolto tutti coloro che non si lavano", ecc. I bambini che giocano troppo saltano in piedi senza ascoltare ai comandi e mettiti in una posizione divertente.

Possibili comandi: "Un potente uragano ha preso quelli in jeans... tutti quelli che hanno gatti... tutti quelli che vanno a scuola... quelli che hanno sette anni". Questo gioco dovrebbe essere nel repertorio di Babbo Natale, perché lui, il grande mago, sa come soffiare il meraviglioso vento del nord e coloro su cui soffia saranno immediatamente trasportati in un nuovo posto.

tiro alla fune

Questo gioco comune, divertente e rumoroso viene spesso giocato tra bambini e genitori. I bambini amano terribilmente competere con i loro genitori, non hanno dubbi che vinceranno e (ovviamente, non senza l'aiuto dei loro genitori) vincono. Ma capita anche che i partecipanti alla vacanza si appassionino così tanto che viene organizzato un intero campionato di tiro alla fune tra famiglie, papà, mamme, ecc.

E andiamo a nord

L'ospite si rivolge a due squadre: “Ragazzi, è stato ricevuto un telegramma che al Polo Nord abbiamo urgente bisogno di aiutare la nostra spedizione. Dobbiamo mandare due ragazzi coraggiosi e, soprattutto, resistenti al nord.

Quando vengono selezionati ragazzi degni, l'ospite dice: "Ora dobbiamo vestire i nostri messaggeri in modo che non abbiano freddo al Polo Nord. Dopo il mio comando "Start!" i partecipanti in 2-3 minuti dovrebbero vestire i loro futuri esploratori polari con gli abiti più caldi. È meglio usare solo i vestiti che indossano i ragazzi. Il risultato sono due divertenti kolobok con cui è molto divertente scattare foto. Puoi anche identificare il vincitore contando quale squadra è riuscita a indossare più vestiti "extra" sul loro esploratore polare.

Fanta

Cos'è? I bambini spesso li confondono con involucri di caramelle. Ma non potevano fare a meno delle fantasie vecchi tempi niente vacanze. Un fantasma è una specie di pegno che un partecipante al gioco dà volontariamente all'ospite. In futuro, questi impegni si svolgono, ovvero il leader a turno tira fuori i forfait da una borsa o da un cappello, e uno dei giocatori, in piedi con le spalle al leader, annuncia cosa dovrebbe fare il proprietario della fanta fare. Colui che escogita dei compiti deve essere una persona creativa, non limitata alle istruzioni solo per cantare una canzone o recitare una poesia.

drago samoiedo

Un gioco molto energico e allegro, in termini di divertimento ed eccitazione generale, è paragonabile solo al tiro alla fune. Questo gioco ci è arrivato dall'est. Le vacanze di massa in Cina, Corea, Vietnam sono molto luminose ed emozionanti. Il drago è sempre il protagonista dei giochi di massa.

Ecco uno di quei giochi. Ha bisogno di molto spazio libero. Più persone partecipano, meglio è. Tutti i giocatori stanno uno dopo l'altro, mettono le mani sulle spalle della persona davanti o lo tengono stretto per la vita. Quello che sembra essere il primo ottiene il ruolo di "testa" del drago e l'ultimo, ovviamente, diventa la "coda". Al comando del leader di musica ad alto volume e ritmica (in Oriente, questi sono tamburi), la "testa" si precipita all'inseguimento della sua "coda". La colonna dei giocatori è mobile come il mercurio, il "corpo" del drago si dimena come un vero serpente. Il compito dei partecipanti è di non staccarsi dal partner in nessuna svolta, con una brusca accelerazione o arresto. Quello che ha causato la rottura del serpente è fuori gioco e la competizione continua.

Per prendere la "coda", la testa intraprende ogni sorta di trucchi: cambia bruscamente la direzione dell'inseguimento, il ritmo della corsa. Quando la testa riesce ancora a prendere la coda, diventa la testa e l'ultimo giocatore diventa la coda.

Quando il gioco viene eseguito a ritmo di musica, i movimenti devono essere simili a una danza, corrispondenti al ritmo e al carattere della musica. I ragazzi stanno fianco a fianco, tenendosi per mano. Chi rompe il ritmo viene eliminato dal gioco.

i fortunati

L'ospite chiede: "Ci sono dei fortunati tra voi? Chi è particolarmente fortunato? Diverse mani si alzano. "Lo verificheremo ora", dice l'ospite ed estrae una borsa da cui pendono molti nastri multicolori. "A uno di questi nastri è attaccato un buon premio", spiega il presentatore. "Vediamo chi lo ottiene".

I ragazzi tirano fuori i nastri, ma finora si imbattono solo in lecca lecca. Questo concorso è progettato per l'improvvisazione del presentatore. Qui a volte è importante tenere tranquillamente il nastro con la mano, in modo che al giocatore sembri che stia trascinando qualcosa di molto pesante. Puoi chiedere ai ragazzi perché hanno preferito questo o quel colore. Puoi impercettibilmente tenere il nastro con la mano e dire che senza indovinare l'enigma o senza la poesia raccontata, non sarà possibile tirare fuori il nastro. Questa competizione è buona in qualsiasi parte della vacanza.

Taglia il premio!

I fili lunghi 50-80 cm sono legati a una corda tesa orizzontalmente ad un'altezza di 1,5-2 m a cui sono attaccati tutti i tipi di premi. Se il premio è troppo pesante, viene allegata una busta con il suo nome. I concorrenti uno alla volta, bendati e armati di grosse forbici con punte smussate (per non farsi male), cercano di tagliare il loro premio. Per complicare il compito, al bambino è vietato aiutarsi con la mano destra.

corse automobilistiche

È necessario tracciare due corsie, indicando la partenza e l'arrivo. Le stesse corde torneranno utili per il gioco. Solo a un'estremità legheremo una macchinina e legheremo l'altra estremità al centro di un bastoncino di 30 centimetri (puoi usare parte del manico del mocio).

Due concorrenti cercano di avvolgere la corda attorno al bastone così velocemente, ruotandola con entrambe le mani, in modo che l'auto legata all'altra estremità arrivi per prima al traguardo.

Nella cabina dell'astronauta

Sappiamo che un astronauta dovrebbe avere tutto a portata di mano. Durante un volo nello spazio, potrebbero essere necessari tutti i tipi di oggetti e devi essere in grado di portarli rapidamente. Inoltre, a volte un astronauta non può alzarsi dalla sedia. La sedia dell'astronauta è una sedia, gli oggetti spaziali sono cubi o scatole di fiammiferi. Sono sparsi sul pavimento a distanza di un braccio dagli astronauti. Compito: raccogliere quanti più cubi possibile senza alzarsi dalla sedia, senza alzare lo sguardo da essa. Il tempo di esecuzione dell'attività è di 30 secondi. I più piccoli e gli studenti delle scuole medie giocano disinteressatamente a questo gioco. Scatole assemblate torna utile per il prossimo concorso semplice e molto eccitante.

Sono il miglior pompiere!

Prima dell'inizio del gioco, è necessario distribuire tre capi di abbigliamento ai bambini, che devono memorizzare bene. Questi vestiti possono essere ridicoli per renderlo più divertente.

Quando tutti i partecipanti si sono abituati ai nuovi costumi, iniziano a girare intorno alle sedie, in piedi in cerchio, con le spalle al centro, al ritmo della musica. Dopo che la musica si è interrotta, i "giovani vigili del fuoco" si tolgono un capo di abbigliamento e lo posizionano su una sedia vicina.

La musica risuona di nuovo e il movimento dei "pompieri" continua fino a quando non vengono rimossi tutti e tre i capi di abbigliamento, che, ovviamente, finiscono su sedie diverse. È qui che inizia il divertimento.

L'ospite grida: "Fuoco!", E i "vigili del fuoco" iniziano freneticamente a cercare le loro cose e si vestono. È chiaro che vince il più efficiente.

Cenerentola

Per questo concorso, dovrai esaminare il contenuto degli armadietti della cucina. Avrai bisogno di piselli, fagioli, lenticchie, semi di zucca, rosa canina, noci, ecc. Tutto questo deve essere mescolato e offerto ai concorrenti in pile uguali. L'obiettivo è smontare questa miscela. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e con maggiore precisione.

Per ragazzi gioco più vecchio diventa più difficile. Devi fare lo stesso, ma con gli occhi bendati! Il vincitore è colui che ha smantellato la quantità maggiore della miscela con il minor numero di errori. Questa competizione si svolge in tempo.

Come ti chiami, bellezza?

All'inizio della vacanza, l'ospite annuncia che colui che indovina il nome della bambola, che si trova in un luogo ben visibile, riceverà un premio. Il nome della bambola è scritto su un pezzo di carta e racchiuso in una busta sigillata rinforzata a forma di borsetta di bambola (o forse la tiene tra le mani). C'è una piccola scatola o scatola nelle vicinanze, in cui ognuno può mettere un pezzo di carta con la propria risposta e il proprio cognome. Se ci sono più risposte identiche, tutti coloro che rispondono correttamente ricevono premi o viene giocato in una competizione aggiuntiva. Se la risposta corretta non viene ancora ricevuta, il presentatore fornisce un suggerimento: "Questo è il nome di un famoso presentatore televisivo" oppure: "Questo nome si trova nel film ..."

Indovina quanto?

Accanto alla bambola, puoi mettere un barattolo trasparente di noci o caramelle (in un involucro). Sulla banca c'è la scritta: "Indovina quanto?". I bambini dovrebbero mettere le loro risposte scritte su un pezzo di carta nella stessa scatola in cui hanno messo le risposte con il presunto nome della bambola. Il barattolo deve essere pieno per almeno due terzi. Più sono gli elementi, minore è la probabilità di un gran numero di risposte identiche. I risultati di entrambe le competizioni vengono sommati simultaneamente, al termine della vacanza. Per indovinare correttamente il numero di noci o dolci, il vincitore può ricevere l'intero vasetto. Questa condizione del concorso può essere annunciata all'inizio della vacanza o scritta sulla banca. E se nessuno indovina il numero esatto? Quindi puoi chiamare il vincitore colui che ha indicato il numero più vicino a quello corretto.

palla di primavera

Contest molto semplice e molto eccitante. Per eseguirlo, è necessario spazio sufficiente su un pavimento piatto o su un tappeto a pelo corto, palline da tennis e docce (a seconda del numero di partecipanti).

I concorrenti guidano la palla con l'aiuto di un getto d'aria da una siringa alla sedia di fronte, girano intorno e tornano al loro posto. Vince chi arriva per primo al traguardo. Il gioco è accompagnato dal furioso sostegno del pubblico.

Piani

Questo gioco è sempre interessante per tutti i bambini, sono pronti a giocarci ancora e ancora. Inoltre, può diventare la base di uno scenario per una vacanza per bambini, è particolarmente bene condurlo in estate nella natura, nel bosco.

Per prima cosa devi preparare alcuni piani. I bambini, avviando la ricerca, sono sicuri che ci sia un solo piano e che il premio sia quasi nelle loro mani. Ma non c'era! Invece dell'amato tesoro, trovano il seguente piano, che dice che i cauti pirati, temendo i cacciatori di tesori, hanno nascosto il tesoro e dovrebbero essere cercati su una nuova mappa. La cache successiva contiene un nuovo piano, e solo dopo la quarta o la quinta falsa cache i giocatori raggiungono finalmente l'armadietto o la scatola che contiene il premio. E un altro ostacolo! Un lucchetto si blocca sulla cache e al posto delle chiavi c'è una nota che, ad esempio, dice:

La tua mente acuta, per abbinare l'ago!

La chiave della serratura del libro... (la parola è cancellata o strappata).

Sì, la tua testa sta cucinando

La chiave è al fiore...

Invece di una chiave, i ragazzi trovano un mucchio di tutti i tipi di chiavi simili. (I genitori dovrebbero cercare di trovare le vecchie chiavi nelle dispense di casa.) Dopo aver raccolto la chiave giusta, i bambini finalmente arrivano all'ambito tesoro. Può essere una torta di compleanno che i ragazzi porteranno con orgoglio a tavola.

Gara di tifosi di calcio

Cosa potrebbe esserci di più popolare del calcio? Oggi sia gli anziani che i bambini sono “malati”. Pertanto, i ragazzi risponderanno volentieri all'offerta per mostrare la loro erudizione sportiva. Le squadre scelgono i capitani, fanno scorta di quaderni e penne e inizia la competizione.

Il facilitatore invita le squadre a ricordare tutte le parole (nomi) e impostare frasi relative al calcio e che iniziano con una lettera... Il facilitatore chiama la lettera. Hai 3 minuti per questa attività. Quindi i capitani, a turno, leggono le loro liste una parola alla volta. Le parole già dette non possono essere ripetute. Vince chi ha più parole nella sua lista.

Puoi giocare con i ragazzi e l'asta del calcio. In questo caso si accettano tutte le parole, purché si riferiscano al calcio. Una parola o una frase impostata può essere pronunciata solo mentre il leader conta fino a tre. Il vincitore è colui che ha chiamato l'ultima parola.

Ecco un piccolo dizionario approssimativo di calcio:

Arbitro, attacco, fuori, fan, bandiera, stivali, bordo, obiettivo, portiere, area del portiere, ghette, obiettivo, portiere, portiere, difesa, zona, gioco, insider, capitano, squadra, guardalinee, linea, incontro, attacco, fuorigioco , passaggio, semifinale, traversa, penalità, centrocampo, campo, croce, fischio, libero, settore, griglia, stadio, arbitro, punteggio, tabellone segnapunti, tempo, pantaloncini, tondo, angolo, calcio, finale, fianco, avanti, T -maglia, centro, campione, campionato, quarti di finale, palo, area di rigore, area di rigore, ecc.

Le scarpe di Cenerentola

Questo gioco è particolarmente buono quando ci sono all'incirca lo stesso numero di ragazzi e ragazze alla festa. La squadra femminile è Cenerentola, la squadra maschile è Princes. Tutti i "principi" lasciano la stanza per un momento e le "Cenerentola" si tolgono le scarpe e le mescolano in una pila. Quindi le ragazze si siedono in fila su un divano o su sedie strette l'una all'altra, e i genitori le guidano o le aiutano con un lenzuolo o una specie di stoffa, come un paravento, le coprono dalle ginocchia e sopra, in modo che il “principi” che entrano vedono solo le gambe scalze delle future “principesse”.”.

Ora i ragazzi devono indossare le scarpe di ogni "Cenerentola" il prima possibile. Qui devi stare molto attento e ricordare cosa

ogni ragazza veniva, che calzini indossava, che tipo di gamba aveva, grande o piccola che fosse. Le ragazze non dovrebbero incoraggiare i ragazzi, interferire con loro nel loro difficile compito. Dopotutto, Cenerentola nella fiaba è una ragazza molto modesta e mite, ed è per questo che differisce dalle sue sorelle.

Quando il lavoro è terminato, l'ospite annuncia il tempo per il quale la squadra di ragazzi ha completato il proprio compito e ora invita le ragazze a lasciare la stanza. Le squadre si scambiano i ruoli.

Entrambe le squadre commetteranno errori, ovvero indosseranno "Cenerentola" e "Principi" le scarpe di qualcun altro. E questo significa che l'amicizia ha vinto in questo gioco e il risultato più importante è uno stato d'animo allegro e una risata squillante!

Venditore agile

Sarebbe bello se le commesse agissero rapidamente come i bambini durante questo gioco.

I concorrenti sono divisi in due squadre uguali. Tutti si tolgono le scarpe nella stanza accanto e le mettono in una pila comune. Questo è un magazzino di un negozio. Dopodiché, i giocatori tornano e si trasformano in "clienti". I capitani delle squadre sono "venditori". Il loro compito è scoprire quali scarpe portare e non sbagliare nella scelta di un paio.

Al segnale del facilitatore, i bambini uno ad uno iniziano a descrivere le scarpe che devono portare. Naturalmente descrivono brevemente e chiedono di portare il loro compagno. Non appena vengono ricevute le informazioni dal "compratore", il "venditore" si precipita immediatamente al "magazzino" e porta la coppia giusta. Il giocatore, cioè il “compratore”, deve comportarsi come in un buon negozio: scarpe non a sufficienza, ma solo sostituire il piede, il “venditore” si metterà lui stesso le scarpe. Il compito del "venditore" è portare rapidamente le scarpe e indossare le scarpe per tutti i membri del team. Se il "venditore" porta la coppia sbagliata, allora, ovviamente, corre per un'altra. Mentre corre, il "commesso" deve comportarsi correttamente con il suo collega, non spingerlo, non deve sbattere contro la porta. E "clienti": descrivi brevemente e accuratamente le loro scarpe. Vince la squadra il cui capitano finisce il lavoro per prima.

Mummia

I bambini seduti al tavolo festivo vorranno sicuramente riscaldarsi. Per giocare, hai bisogno di diversi rotoli di carta igienica in modo che sia sufficiente per giocare a più coppie. In questo gioco, le coppie competono l'una contro l'altra. In ogni coppia, un partecipante avvolge l'altro dalla testa ai piedi nella carta igienica: l'involucro deve essere sufficientemente denso e solido. Chi lo fa più velocemente è il vincitore.

La competizione continua. Chi srotola la sua "mamma" più velocemente, vincerà.

Termometro

Questa staffetta a squadre è in grado di suscitare un'annoiata compagnia. Diverse squadre competono. Ognuno ha almeno 5 persone. I giocatori tengono un falso termometro sotto la mano sinistra (può essere sostituito da un grande vuoto bottiglia di plastica) e passarselo l'un l'altro. La mano non può essere cambiata. Vince la squadra più veloce.

chioccia e aquilone

Questo è un vecchio classico gioco russo che i nostri nonni adoravano giocare. Ci sono 2 personaggi principali in questo gioco. La chioccia fa la guardia ai pulcini, che si allineano dietro di lei, le braccia strettamente avvolte l'una intorno all'altra. Il primo pulcino si aggrappa saldamente alla cintura della gallina. La chioccia, allargando le braccia-ali, non lascia l'aquilone ai suoi polli. Il compito dei polli è stare sempre al passo con la gallina e non staccarsi l'uno dall'altro. L'aquilone deve ingannare la gallina ei polli e, voltandosi improvvisamente, avere il tempo di macchiare l'ultimo pollo. L'aquilone può vincere senza macchiare il pollo se la catena dei polli si rompe. Un pollo macchiato o strappato diventa un aquilone. Il gioco continua finché non vengono catturati tutti i polli. La durata del gioco è determinata dall'host.

Terza ruota

In questo gioco, più giocatori sono, meglio è. Dopotutto, tutti i giocatori formano un cerchio, in piedi in coppia, di fronte al centro del cerchio, il secondo dietro il primo. Se ci sono molti partecipanti, ottieni un cerchio enorme e un muro quasi solido di giocatori. Una coppia corre: una scappa dall'altra. Devi correre solo dall'esterno del cerchio. Il fuggitivo, sentendo che lo stanno raggiungendo, può sfuggire all'inseguimento rimanendo terzo rispetto a qualsiasi coppia. Ma deve saltare all'interno del cerchio e prendere posto davanti al primo giocatore della coppia. Colui che è diventato il terzo e ora è diventato superfluo deve staccarsi e scappare dalla caccia.

La sostituzione dei giocatori avviene sempre all'improvviso, qui non dovresti sbadigliare se il giocatore che sta recuperando è vicino. Colui che viene catturato diventa lui stesso il leader e ora deve recuperare il ritardo. I bambini giocano finché non si annoiano.

Sedie

Un gioco molto popolare e molto antico durante le vacanze dei bambini. Aveva molti nomi. E ora ci sono molte varianti di questo gioco. Le regole sono le seguenti: le sedie sono disposte in cerchio, i giocatori si siedono su di esse rivolti verso il centro e l'autista sta al centro. Al suo comando, "Pe-re-move!" i bambini cercano di spostarsi rapidamente su un'altra sedia. Questo è il momento in cui l'autista può prendere posto. Dal momento che l'autista non può spingere, afferrare i giocatori con le mani, dà specificamente diversi comandi di fila per fare un pasticcio e prendere il posto vacante. Allo stesso tempo, il pilota non ha il diritto di dare un nuovo comando se i giocatori non hanno completato il precedente. Chi rimane senza posto diventa autista o, per la gioia di tutti, paga forfettario.

Ed ecco una versione più difficile di questo gioco. Tutti i partecipanti sono divisi in tre o quattro gruppi (a seconda del numero di partecipanti). Ogni gruppo è il nome di un frutto. Ad esempio, "mele", "prugne", "pesche", ecc. Supponiamo che ci siano 20 persone nel gioco. Poi ci saranno cinque persone in ogni gruppo: 5 mele, 5 pesche, 5 prugne, 5 pere.

Diciannove persone siedono in cerchio e la ventesima è in mezzo, senza sedile. Chiama "Mele!" A questo comando, solo le "mele" dovrebbero cambiare posto. Il leader chiama i gruppi, cercando di prendere il posto vacante e sperando che uno dei giocatori commetta un errore. Se a comando: "Prugne!" un altro “frutto” inizia ad agire, poi diventa driver. Se l'autista dà il comando: "Insalata!", Tutti i giocatori cambiano sedia. L'autista a qualsiasi comando può sedersi nel posto libero.

E puoi giocare così: ci sono meno bambini seduti sulle sedie che sedie. Un posto è gratuito. L'autista cerca di prendere questo posto, ma i bambini non gli permettono di farlo, cambiando rapidamente da un posto all'altro. Non appena qualcuno rimane a bocca aperta, l'autista si siede su una sedia libera e il suo vicino a destra oa sinistra diventa l'autista.

Virtuoso

Un gioco educativo durante il quale i bambini ricorderanno i nomi di alcuni strumenti musicali e come vengono suonati. I virtuosi sono, come sapete, tali musicisti che hanno raggiunto le vette nel possesso del loro strumento. Spesso sanno suonare diversi strumenti musicali. Così i nostri bambini diventeranno come loro durante il gioco.

Il facilitatore chiede a uno dei partecipanti di andare nella stanza accanto o di voltarsi e coprirsi le orecchie. Dopodiché, dice ai ragazzi che ora diventeranno un insieme di virtuosi che suoneranno strumenti diversi. In primo luogo, sarà un ensemble di violinisti (l'ospite mostra in dettaglio come suonano il violino e i ragazzi ripetono i suoi movimenti), quindi un ensemble di suonatori bayan, quindi tutti suoneranno il piano e, alla fine, la tromba . La cosa principale è seguire attentamente il leader e ripetere accuratamente i movimenti. Dopodiché, l'autista viene chiamato nella stanza e i "virtuosi" gli dimostrano le loro abilità. Il suo compito è indovinare quali strumenti hanno suonato i ragazzi. Questo gioco richiede alcune conoscenze dal mondo della musica, quindi non dovrebbe essere giocato con bambini completamente impreparati. E se i ragazzi hanno una certa conoscenza, nel gioco possono essere utilizzati strumenti musicali meno conosciuti.

Il gioco va bene nell'intervallo di gioco durante la lezione-concerto. Se il presentatore ne ha l'opportunità, è bene preparare una colonna sonora con una registrazione del suono di questi strumenti e accenderla durante il gioco.

Animali nel prato

Questo gioco divertente e commovente insegna ai bambini destrezza e attenzione. La metà dei partecipanti (e in questo gioco dovrebbero esserci almeno 15-20 bambini) stanno in cerchio a distanza l'uno dall'altro. Si è rivelata una "radura" e "alberi" intorno ad essa. L'altra metà dei giocatori - tutti tranne uno, il "cacciatore", sono nella "radura", cioè all'interno del cerchio. Questi sono "animali". Ballano, saltano, si divertono, ma con un occhio seguono il "cacciatore" che fa il giro del cerchio. Improvvisamente, si imbatte nel cerchio e inizia a "cacciare", cioè a macchiare i bambini. Gli "animali", in fuga dal "cacciatore", si nascondono dietro gli "alberi", cioè stanno dietro la schiena di coloro che stanno in cerchio. La condizione del gioco è che solo una "bestia" può nascondersi dietro un "albero". Quelli che l'autista appanna sono fuori dal gioco. Dopo diversi round, il gioco termina e un nuovo cacciatore viene selezionato tra gli "uccisi".

mazza morbida

Questa è una competizione famosa e popolare in tutto il mondo e, forse, anche stufo, ma, tuttavia, una rara vacanza per bambini può farne a meno. Uno stretto sentiero è tracciato con corde o nastri. Due partecipanti, armati di cuscini, stanno uno di fronte all'altro su questa pista. Al segnale del leader, iniziano a picchiarsi l'un l'altro con i loro morbidi e leggeri "bastoncini". Il vincitore è colui che fa uscire di pista l'avversario. Puoi complicare il combattimento se inviti gli avversari a combattere saltando su una gamba.

Chi è più forte?

In questo gioco di squadra, i bambini misureranno la loro forza tirandosi a vicenda attraverso la linea. Per giocare, devi disegnare tre linee: una - al centro del sito e due - parallele ad essa a destra e a sinistra. I giocatori sono divisi in due squadre uguali, si allineano su due file e stanno in linea una di fronte all'altra. I giocatori in piedi uno di fronte all'altro si avvicinano alla linea mediana, afferrano con la mano destra (preferibilmente per i polsi) e la mano sinistra è appoggiata dietro la schiena. Al segnale dell'arbitro, i giocatori iniziano a trascinare gli avversari dalla loro parte, cercando di trascinarli dietro la linea dietro le loro spalle. Il giocatore trascinato rimane dalla parte dell'avversario ai fini del punteggio. Il gioco finisce quando tutti i giocatori vengono portati da una parte o dall'altra. Vince la squadra che riesce a conquistare più giocatori.

Il gioco può essere reso più difficile: un giocatore che ha tirato il suo avversario può aiutare un compagno di squadra prendendolo per la cintura e tirandolo con sé. Puoi anche tirare con entrambe le mani, tenendoti l'un l'altro per le spalle.

Premio - in studio!

L'host ha quattro borse opache pronte, in piedi o appese una accanto all'altra. Ognuno di loro ha una lettera: "P", "P", "I", "3". Insieme formano la parola "PREMIO". L'host dichiara che c'è un premio in ognuno di questi pacchetti! E il suo nome inizia con la lettera sulla confezione. Nel primo round viene riprodotta la lettera "P". Quindi il premio inizia con la lettera "P". Una borsa può contenere un astuccio, una pistola, una locomotiva, un cannone, un puzzle, una borsa, un rossetto, una parrucca, un poster, ecc. Premi per la lettera "P": una penna, una cintura, una conchiglia, un elastico, un romanzo (libro), una maglietta, uno zaino, un rotolo (carta igienica), ecc. I premi possono essere estratti durante la vacanza.

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