Ovaj život je portal za žene

Mod za jake neprijatelje u Skyrimu.

Opis

U originalnom "Skyrimu", u poređenju sa ratnicima, mađioničari izgledaju prilično jadno. Ako uz pomoć pumpanja kovaštva, alhemije i čarolije možete postići ogromnu štetu od oružja, onda je s magijom sve mnogo gore, maksimum koji se može postići je bacanje čarolija s dvije ruke i sposobnosti poput "Pojačanog plamena". I to da ne spominjemo općenito nedostatnu štetu od stealth napada iz luka ili bodeža. Osim toga, mnoge čarolije, poput čarobnog oklopa, imaju smiješno trajanje koje zahtijeva od vas da ih stalno obnavljate. Ovaj mod povećava snagu i/ili trajanje čarolija kako se usavršavate u školama magije (početnik - šegrt - adept - stručnjak - majstor), a također čini razna poboljšanja postojećih čarolija. Mod radi ne samo sa standardnim čarolijama, već i sa gotovo svim čarolijama iz modova trećih strana.

I. Poboljšanje uroka kako majstorstvo raste

  1. Sve sposobnosti majstorstva ("Početnik", "Šegrt", "Adept", "Stručnjak", "Majstor") magijskih škola daju dodatni efekat koji poboljšava sve čarolije te škole. Za promenu, čarobnjaštvo i iluziju, svaka sposobnost iz ove grane produžava trajanje čarolija za 15%, a za uništavanje i obnavljanje - moć uroka, takođe za 15%. Bonusi se preklapaju jedni s drugima, tako da nakon odabira sposobnosti "Master", čarolije ove škole traju 2 puta duže ili postaju 2 puta jače (1,15 5 = 2,01).
  2. Sposobnosti "Pojačani mraz", "Povećan plamen", "Pojačana munja" škole uništenja povećavaju štetu od čarolija odgovarajuće vrste za 15% (dakle, samo na drugom nivou ove sposobnosti - 30%), i također povećava otpor odgovarajućeg elementa za 15%. Također, ove sposobnosti više ne utječu na čari oružja, jer se šteta od konvencionalnog oružja već može napumpati do ogromnih vrijednosti.
  3. Početni opseg čarolije Plašta je smanjen sa 10' (3.1m) na 8' (2.4m), ali šteta i radijus se sada povećavaju kako se stječu sposobnosti ovladavanja (stavka 1) i sposobnosti povećanja elementarne štete (stavka 2).
  4. Trajanje paralize je smanjeno sa 10 na 7 sekundi, masovna paraliza sa 15 na 10 sekundi. To se radi kako ne bi postali previše jaki, jer. njihovo trajanje raste sa sticanjem novih sposobnosti ovladavanja (stav 1).
  5. A ako mislite da je ovo nepravedno, onda se čarolija "Masovna paraliza" otključava za bacanje s dvije ruke. Cijena magije je ogromna, ali i trajanje je odlično.
  6. Sposobnost škole iluzija "Nauka o strahu" sada ne utiče na štetu od vatrenih čarolija - popravljanje greške u originalnom Skyrimu (također je popravljeno u nezvaničnim zakrpama).
  7. Sposobnost "Necromage" škole restauracije više ne poboljšava čini koje bacate na svog lika ako je vampir. Ovo je također greška koja je igrače vampira učinila izuzetno jakim, a također je ispravljena u USKP-u.
  8. Još jedna popravka - oštećenje runa je sada pod utjecajem sposobnosti pojačanja elementarne štete (stavka 2).
  9. Čarolija Lančana munja je sada pouzdanija (češće se baca na neprijatelje u blizini) i djeluje samo na neprijatelje (ranije je bila izuzetno opasna čarolija u smislu da je stalno hvatala saigrače, čuvare i druge autsajdere). Eksplozija iz čarolije "Vatrena lopta" sada nanosi štetu svima u radijusu uništenja, uklj. iza prepreka. Ice Storm takođe ignoriše prepreke.

II. Magic Armor Upgrade

Čarolije čarobnog oklopa u originalnoj igri su prilično slabe i traju predugo, tako da je obično lakše i praktičnije samo nositi oklop. Mod pokušava ovo popraviti - mag nije dužan da nosi oklop!

  1. Kako se vještina škole promjene povećava, povećavaju se i nivo magičnog oklopa i trajanje čarolija. Ovo (nekako) izjednačava magični oklop sa regularnim oklopom, barem lakim oklopom.
  2. Svaki nivo sposobnosti "Magični oklop" škole promjene povećava klasu oklopa za 50 bodova. (6% otpornost na oštećenje), do 150 ukupno na trećem nivou. Naravno, ne morate nositi nikakav običan oklop, već samo odjeću.
  3. "Zmajeva koža" je napravljena kao normalna čarolija magijskog oklopa, daje (osnovna vrijednost) 150 štete. oklop za 60 sek.

Dakle, sa sva tri nivoa sposobnosti "Magični oklop", "Master" sposobnosti škole promjene, dobijate do 150 jedinica. rejting oklopa (“pasivan”) i do 450 od Dragoskina, do 600 ukupno. ili 72% fizičke otpornosti, što je vrlo blizu maksimalnog rejtinga oklopa (625, 80%). U poređenju sa Dragoskinom iz originalne igre, dobijate 8% manju otpornost na fizička oštećenja, ali 6 puta više vremena akcije i skoro 2 puta manju potrošnju magije (u originalu, 80% otpornosti na fizička oštećenja Dragoskina nije loše, ali 45 sekundi akcije nije ništa, pogotovo s obzirom na vrijeme koje je potrebno za bacanje ove čarolije i potrošnju magija).

III. Dual Handed Spell Improvement

  1. U originalu, kada se bacaju s dvije ruke, čini su manje efikasne iz omjera (snaga / cijena magije): čini su 2,2 puta jače, ali zahtijevaju 2,5 puta više magije. Sada je sve pošteno - i potrošnja magije i snaga su 2,5 puta više nego kada čitate jednom rukom.
  2. Sa "Shockwave" sposobnošću škole uništenja, šansa da zatresete neprijatelja pri pogotku je sada 33% umjesto 100%, jer je to gotovo varanje - samo začarajte odjeću za nultu potrošnju magije za čarolije uništenja i dvoručno nekažnjeno . Očigledno, Arbor je na ovaj način pokušao da nadoknadi opštu slabost magova u igri.

IV. Magic Finisher Upgrade

Sposobnosti Škole uništenja “Vrući plamen”, “Deep Freeze” i “Dezintegracija” nisu baš korisne u originalnoj igri, jer ubijaju neprijatelje koji ionako nisu dugo otišli. Better Magic mijenja učinak ovih sposobnosti da izgleda kao nešto poput šanse za kritični pogodak.

  1. Blaze i Deep Freeze: Umjesto zagarantovanog ubijanja neprijatelja ispod 20% zdravlja, sada postoji 20% šanse da se ubiju neprijatelji ispod 50% zdravlja. One. To se događa relativno rijetko, ali efekat je svakako koristan i čak može preokrenuti tok bitke. Ne djeluje na neprijatelje imune na paralizu ili čarolije straha.
  2. „Dezintegracija“: ranije su električne čarolije garantovano pretvarale već skoro ubijene neprijatelje u gomile pepela (što je veoma nezgodno za nekromante), sada efekat deluje sa verovatnoćom od samo 15%, ali na neprijatelje sa manje od 50% zdravlja . Neki neprijatelji se ne mogu razbiti.
  3. Gorući plamen, duboko zamrzavanje i dezintegracija više ne rade na slabim (početnom nivou) neprekidnim čarolijama (Blaze, Frostbite, Sparks), čarolijama plašta i elementarnim zidnim čarolijama” (“Wall of Fire”, “Wall of Frost”, “ Wall of Storms”), jer to jednostavno nije fer - šansa za trenutno ubijanje bit će prevelika, bit će dovoljno samo srušiti neprijatelja na pola zdravlja, a zatim se prebaciti na početničku čaroliju sa malom potrošnjom magije.
  4. Međutim, za čarolije "Firestorm" i "Blizzard" efekat završetka se uvijek aktivira, a ne sa 20% šanse. Ovo nije varanje, jer su vam i dalje potrebne odgovarajuće sposobnosti, a također morate prvo srušiti neprijatelja na pola njegovog zdravlja. Za čaroliju "Oluja sa grmljavinom" vjerovatnoća završetka nije 100, već 40%, ali uzimajući u obzir kontinuitet njenog djelovanja, djeluje prilično brzo. Također je popravljena greška gdje je dezintegracija djelovala za čaroliju Munje groma čak i bez odgovarajuće sposobnosti, kao i na neprijatelje koji su bili imuni na nju, kao što su zmajevi.

V. Nadogradnja čarolija glavnog nivoa

U originalu, mnoge "majstorske" čarolije (koje se mogu dobiti nakon odgovarajućih zadataka po dostizanju nivoa 90 škole magije) nisu od velike koristi, jer. njihova moć nije vrijedna visoke magijske cijene i dugog vremena čitanja.

  1. Za čarolije “Vatrena oluja”, “Snježna oluja” i “Grom sa munjom” se otključava dvoručno bacanje, potrošnja magije je ogromna, ali je i snaga impresivna. U teoriji, u ovom slučaju, efekat sposobnosti "Shockwave" bi trebao funkcionirati, ali u stvarnosti djeluje samo na "Lightning Thunder".
  2. Magični trošak čarolija Vatrene oluje i Snježne oluje je smanjen, jer u originalu njihov učinak jednostavno nije bio vrijedan tako velike magijske cijene (na osnovu “štete po sekundi” i “štete po magici”). Magicka cijena Firestorm-a je smanjena za 28%, dok je cijena Snowstorm-a smanjena za 5%. U kombinaciji sa mogućnošću čitanja s dvije ruke, to ih čini prilično moćnim i korisnim, iako ne u svakoj situaciji. Trajanje ovih čarolija je također neznatno produženo.
  3. Firestorm sada ignoriše prepreke. Teško da se to može nazvati varanjem, jer ova čarolija traje jako dugo i zahtijeva puno magije. U originalu je bila vrlo rijetka situacija kada je ova čarolija bila korisna, jer, s obzirom na relativno mali radijus djelovanja, prvo ste morali ući u gomilu neprijatelja, zamoliti ih da vas ne ometaju, a zatim baciti čini za dugo, dugo. Ili to učinite pod nevidljivošću. I u oba slučaja, nadajte se da će sve pobiti, inače ćete morati bježati od nedovršenih neprijatelja koji su samo nekoliko metara oko vas.
  4. Trajanje oluje je povećano sa 10 na 15 sekundi. U originalu, ova čarolija je bila previše neefikasna, zbog dugog bacanja i relativno male štete.
  5. Sve magije nivoa Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) sada se mogu baciti s dvije ruke. Ranije, na visokim nivoima igrača, gotovo sve čarolije iluzije postale su praktički beskorisne, jer večina neprijatelji su imali previsok nivo i jednostavno nisu potpali pod njihovo dejstvo. Sada je moguće uplašiti, razbjesniti i smiriti gotovo sve neprijatelje (osim onih koji su inicijalno imuni), čak i na 80. nivou.
  6. Čarolija Call to Arms također primjenjuje isti efekat kao i čarolija Rally na sve pogođene mete. Prvobitno je Call to Arms samo povećavao borbene vještine, izdržljivost i zdravlje, ali sada i "ohrabruje" metu, tj. meta čarolije više neće bježati s bojnog polja.
  7. Dead Thrall radi na ciljevima do nivoa 99, ali još uvijek samo na ljudima/Mer/Khajiit/Argonians i nekim Daedrama. Originalno ograničenje nivoa za ropce bilo je 46, što je činilo ovu čaroliju malo korisnom na visokim nivoima igrača, posebno sa modovima koji otežavaju neprijatelje, kao što su Skyrim Immersive Creatures, Organizirani Banditi u Skyrimu ili Skyrim High Level Enemies.

Imajte na umu da Bolja magija otključava dvoručno bacanje za mnoge čarolije koje su već dvoručne, kao što je Katavasia. Da biste čitali s dvije ruke, morate držati oba gumba miša (što je logično), spolja će animacija biti potpuno ista, ali će efekat biti 2,5 puta jači.

Montaža, demontaža

Čudno je da u modu nema skripti, on ne mijenja liste nivoa, tako da se može u potpunosti instalirati na postojeću igru, kao i izbrisati. Ništa se neće slomiti. Preporučljivo je instalirati putem instalatera s bilo kojim mod menadžerom. Pa, ako iz nekog razloga želite da ga instalirate ručno, onda morate kopirati odgovarajuće ESP datoteke u direktorij podataka. Ukupno ima 6 fajlova:

  • BetterDualCasting.esp - Poboljšanje samo bacanja čarolija s dvije ruke (vidi odjeljak III opisa);
  • BetterMageArmor.esp - poboljšanje samo za magični oklop (odjeljak II);
  • BetterMasterSpells.esp - Poboljšajte samo čarolije master nivoa (odjeljak V);
  • BetterSpellFinishers.esp - poboljšanje samo završnih čarolija (odjeljak IV);
  • BetterSpellMastery.esp - poboljšano samo skaliranje čarolija po nivou (odjeljak I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinuje sve gore navedene fajlove.

Morate instalirati ili BetterMagic_FULL.esp, ili bilo koji od 5 drugih fajlova, ako vam se sviđaju samo neki dijelovi ovog moda (nema smisla stavljati svih 5, onda je bolje staviti kombinovani). Također, u arhivi iz direktorija Strings / Russian, trebate kopirati sve datoteke u direktorij Data / Strings. One. kao rezultat, podaci / strings bi trebali sadržavati datoteke Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings, itd. (ovo je lokalizacija same igre), kao i novi BetterMagic_FULL_Russian.strings fajlovi i slične stvari (ovo je lokalizacija Better Magic moda).

I bolje je ne patiti, ali koristiti mod menadžera, još uvijek je 2014. u dvorištu! Lično, preporučujem Mod Organizer.

Učitaj nalog

Sve Better Magic module treba postaviti ispod svih modova koji utiču na magiju u redoslijedu učitavanja. BOSS i LOOT su svjesni ovog moda i sve će sortirati kako treba, međutim, morate biti sigurni da nema drugih “magičnih” modova ispod Better Magic. Međusobni poredak pojedinačnih modula ovog moda nije bitan.

Kompatibilnost

Mod je kompatibilan sa drugim modovima koji dodaju nove čarolije, kao što su čarolije Apokalipse, itd., i utječe na njih, osim ako snagu ili trajanje čarolije nije čvrsto kodirao autor moda. Better Magic je očigledno nekompatibilan sa sličnim modovima za rebalans magije, kao i globalnim modovima poput SkyRe ili Requiem.

Definitivno treba staviti nezvanične zakrpe za Skyrim.

Također, autor Better Magic predlaže isprobavanje Simple Skyrim Spell Scaling Solution, ovaj mod, takoreći, preokreće magiju: čarolije povećavaju snagu ili trajanje čarolija, a napitci smanjuju potrošnju magije (u originalu, obrnuto). Možda će se nekome svidjeti.

Ako igrate borbenog maga, mod Dual Wield Parrying može vam dobro doći, omogućit će vam da blokirate napade bez štita (jer imate čaroliju u drugoj ruci).

Alternative

Ovo su preporuke autora, dole navedeni modovi su prilično stari (međutim, kao i sama Better Magic) i očigledno nema prevoda za njih.
Empowered Magic
Balanced Magic
Enpowered Destruction Magic (utječe samo na školu uništenja)

O prijevodu
Općenito, Better Magic ima službena stranica na Nexusu već postoji prijevod, ali je to urađeno, po svemu sudeći, “na slijepo”: tj. prevedeno kao da ne postoji zvanična lokalizacija igre. Ja sam, da tako kažem, ponovo preveo mod, koristeći fajlove za lokalizaciju iz ruske verzije Skyrima. Također sam premjestio nekoliko manjih popravki iz USKP-a u mod tako da ih Better Magic ne prepiše.

Verzija: 1.6

Postoji mnogo sjajnih modova koji utječu na "niveliranje" i parametre mnogih stvorenja i neprijatelja u igri. Neki od njih otežavaju igru ​​nižim likovima, drugi likovima višeg nivoa, ali svaki od njih ima određeni vrhunac težine, nakon kojeg postaje sve lakše igrati. Modovi koji uklanjaju vezu između nivoa stvorenja i nivoa igrača obično čine igru ​​veoma teškom na početnim nivoima, dok za lik visokog nivoa u igri neće biti izazova. Modovi koji čine neprijateljske nivoe zavisnim od nivoa igrača obično ne uzimaju u obzir činjenicu da je rast nivoa igrača nelinearan, tako da igra i dalje postaje cakewalk na višim nivoima. I, konačno, modovi koji jednostavno dodaju stvorenja visokog nivoa su prilično sposobni da vas zainteresuju, ali ipak, prije ili kasnije će vaš lik "prestići" neprijatelje koje su dodali takvi modovi u razvoju.

High Level Enemies (u daljem tekstu HLE) uključuje najbolje od ova tri koncepta. Mod dodaje neprijatelje visokog nivoa u svijet igre, dok upravlja njihovim nivoima i parametrima, perksima, čarolijama, oštećenjima i indikatorima odbrane na takav način da se težina održava na visokom čak i na najnovijim nivoima razvoja likova.

Radujemo se vašim povratnim informacijama i nadamo se da ćete uživati!

++ OPIS ++

> Osnovni fajlovi

Neprijatelji visokog nivoa:

Dodaje nove neprijatelje u svijet igre, koje ćete početi susresti nakon nivoa 10. Gotovo sve vrste neprijatelja u igri su pogođene, uključujući razbojnike, draugrove, zmajeve svećenike, falmere, izopćenike, talmore, dwemer automate, vampire, čarobnjake, trolove, koruse, spriggane, progone, paukove, kosture, vještice, ledene duhove, , dremora i divljih životinja. Njihove statistike, vještine, pogodnosti, čarolije, oštećenja i oklop su promijenjeni kako bi uključili i izazove za likove visokog nivoa. Zadnja grupa svaka vrsta protivnika će nastaviti da napreduje sa vama.

Na primjer, u originalnoj igri, maksimalni nivo bandita je 25 (i 28 za šefove). HLE dodaje nivoe 30, 40, 50 i 60 bandita (66 za šefove). Na ovaj ili onaj način, nakon savladavanja nivoa 60, igra neće biti cakewalk. Grupa najvišeg nivoa svake vrste neprijatelja će nastaviti da se povećava sa vama. To znači da ćete i dalje sretati jake razbojnike, iako ne tako često. To jest, na primjer, na nivou 70 srešćete bandite od 30-50 nivoa, ali ponekad ćete naići na bandite iz poslednje grupe, čiji će nivo biti jednak 70 (ranije je bio jednak 60).

Skalirana verzija:

Uključuje sve promjene iz glavne HLE datoteke, a također uvodi podešavanje nivoa za sve vaše protivnike u originalnoj igri.

>Dawnguard

Neprijatelji visokog nivoa - straža zore:

Dodaje nove neprijatelje iz Dawnguarda u svijet igre, koje ćete početi susresti nakon nivoa 10. Gotovo sve vrste DLC neprijatelja su pogođene, uključujući Vampire, Vampire Hunters, Falmer, Gargoyles, Trolls, Hounds i Corus Hunters. Njihove statistike, vještine, pogodnosti, čarolije, oštećenja i oklop su promijenjeni kako bi uključili i izazove za likove visokog nivoa. Posljednja grupa svake vrste neprijatelja će nastaviti da se povećava s vama.

Skalirana verzija:

Uključuje sve promjene iz glavne HLE datoteke za Dawnguard, a također uvodi podešavanje nivoa za sve neprijatelje u Dawnguardu.

>Dragonborn

Neprijatelji visokog nivoa - Dragonborn:

Dodaje nove vrste članova kulta, Riklinove, Ashspawn i Bandite koje ćete početi sastajati nakon nivoa 10. Njihove statistike, vještine, pogodnosti, čarolije, oštećenja i oklop su promijenjeni kako bi uključili i izazove za likove visokog nivoa. Posljednja grupa svake vrste neprijatelja će nastaviti da se povećava s vama.

> Falskaar

Neprijatelji visokog nivoa - Falskaar:

Dodaje nove tipove neprijatelja Falskáru: razbojnike i nekromante. Njihove statistike, vještine, pogodnosti, čarolije, oštećenja i oklop su promijenjeni kako bi uključili i izazove za likove visokog nivoa. Fajl je u potpunosti kompatibilan sa glavnim HLE modulom.

Skalirana verzija:

Uključuje sve promjene iz glavne Falskaar HLE datoteke, a također uvodi podešavanje nivoa za sve Falskaar neprijatelje.

> Opcioni fajlovi

Povećana maksimalna otpornost:

Većina likova visokog nivoa prije ili kasnije dostiže maksimalne moguće vrijednosti ​​otpornosti na štetu i magiju. Time se eliminiše podsticaj za dalji rast, kao osjećaš se kao da ionako ne možeš postati jači. Ova opcionalna datoteka povećava maksimalnu moguću štetu i otpornost na magiju na 90%.

hardcore:

Mijenja parametre nanesene i primljene štete za sve poteškoće u igri, kao i nivoe neprijatelja u nasumičnim događajima.

Težina - Početnik - Šegrt - Adept - Stručnjak - Majstor - Legendarni
Šteta igrača - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Šteta koju preuzima igrač - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Ograničenja povećane sposobnosti:

Jedan od najvećih problema u igranju na visokom nivou je nedostatak potražnje za brojnim čarolijama, jer. prestaju da rade na protivnicima. To uključuje čarolije iluzije, podizanje i plašenje nemrtvih, prizivanje stvorenja, kao i krikove vukodlaka. Ovaj opcioni fajl dodaje "podešavanje" parametara čarolije na nivo igrača, zbog čega će oni biti relevantni i protiv protivnika visokog nivoa.

  • Podešavanje parametara čarolije uvedeno je samo za igrače visokog nivoa, ako ste na početku svog putovanja, onda ovaj fajl još neće imati efekta.
  • Kompatibilan sa bilo kojim modom koji mijenja pogodnosti ili uroke.
  • Postavljanje čarolija zastrašivanja nemrtvih počet će nakon 35. nivoa.
  • Postavljanje čarolija iluzija će početi nakon 40. nivoa.
  • Prilagođavanje čarolija za prizivanje robova i podizanje nemrtvih počet će nakon 40. nivoa.
  • Nakon nivoa 56 i 66, novi Dremora Lords će biti dostupni igraču.
  • Prilagođavanje vukodlaka vika će početi nakon nivoa 25.

Za čarolije obnove, podizanja nemrtvih i iluzija, uklapanje se računa kao "nivo vještine * 0,2", tj. sa vještinom od 100, čarolije će utjecati na stvorenja čiji je nivo 20 viši nego za originalnu čaroliju. Ako koristite mod kao što je Elys Uncapper, možete još više povećati svoj maksimalni otpor. Maksimalni nivo, na koji utiče krik vukodlaka, počinje da se preračunava nakon 25. nivoa po formuli "1 do 1". Ova opcionalna datoteka ne utiče na originalni PC, tako da bi trebala biti kompatibilna sa svim modovima.

++ DODATI NEPRIJATELJE ++

Skyrim:
  • 199 bandita
  • 104 draugr
  • 60 vještica
  • 24 Outcast
  • 20 čarobnjaka (nekranci, piromanti, kriomanti, elektromanti)
  • 20 Thalmor
  • 18 skeleta
  • 13 Falmer
  • 10 Zmajevih Sveštenika
  • 10 Vampira
  • 9 patuljastih automata
  • 6 Dremora
  • 6 Spiders
  • 6 Mud Crabs
  • 4 Ice Ghosts
  • 4 Vještice
  • 4 Sneakrat
  • 3 Atronach
  • 3 Giants
  • 3 Mamut
  • 2 Korus
  • 2 Trolls
  • 2 Spriganna
  • 2 medvjeda
  • 2 Saber
  • 2 Vuka
Čuvar zore:
  • 28 lovaca na vampire
  • 13 Vampira
  • 12 Death Hounds
  • 6 Falmer
  • 2 Gargoyles
  • 2 oklopna trola
  • 2 Korus lovca
Dragonborn:
  • 88 bandita
  • 28 Rieklings
  • 12 članova kulta
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 bandita
  • 6 Nekromanti

++ LORE USKLAĐENOSTI ++

Standardne verzije moda ne mijenjaju neprijatelje i stvorenja iz originalne igre, već samo dodaju nove. Imena i naslovi svih dodanih stvorenja odgovaraju stilu originalne igre.

Banditi sada mogu koristiti stakleno oružje, ali njihov oklop ostaje isti.

++ KOMPATIBILNOST ++

Kompatibilan s većinom modova, uključujući one koji utječu na pratioce, pogodnosti, korisničko sučelje, oružje i oklop.

  • Prilično dobro izbalansirano.
  • Ima modularnu strukturu.
  • Fleksibilan sistem podešavanja.
  • Dodaje pogodnosti, čarolije, napitke i poboljšani AI igri i glumcima iz HLE-a
  • Savršeno kompatibilan sa HLE!
  • Nakon instaliranja HLE-a, pokrenite ASIS patcher.
  • Prerađuje sposobnosti i vještine svake rase.
  • Omogućava vam da odaberete, kreirate ili promijenite klasu tokom igre.
  • Svaki razred ima najpoželjnije vještine.
  • Dodaje veliki broj novih vrsta zmajeva u igru.
  • Novi zmajevi su moćniji i imaju cijeli set razne vrstečarolije i napadi.
  • Borbu čini uzbudljivijom.
  • Poboljšava AI neprijatelja.
  • Prerađuje koncept upotrebe izdržljivosti u borbi.
  • Dodaje veliki broj novih stvorenja u svijet igre.
  • Verzija 5.1 i novija kompatibilna je sa HLE.
  • Zahtijeva bashed zakrpu s oznakom Relev primijenjenom na SIC i HLE.
  • Potpuno prepravlja sistem perkova u igri.
  • Dodaje pogodnosti sa povećanim zahtjevima za vještinom (100+), savršeno za HLE.
  • Prerađuje trke, stojeće kamenje, AI, itd.
  • Standardna verzija HLE-a je u potpunosti kompatibilna sa SkyRe Enemy Scaling ako kreirate Bashed zakrpu sa Relev oznakom.
  • Skalirana verzija HLE-a nije kompatibilna sa SkyRe Enemy Scaling, jer u osnovi imaju isti cilj.
  • Dodatak koji najviše utiče na igranje na visokom nivou.
  • Omogućuje vam povećanje maksimalnog praga vještine, kao i podešavanje rasta nivoa.

Imajte na umu da su navedeni modovi kompatibilni sa HLE, ali možda nisu kompatibilni jedan s drugim!

Ako bilo koji od vaših modova utječe na statistiku i nivoe stvorenja, upotrijebite Bashed zakrpu tako što ćete mod označiti oznakom Relev.

++ ČESTO POSTAVLJANA PITANJA ++

P: Neki neprijatelji se zamrznu na mjestu ili se pojavljuju goli.

O: Ovo je dugogodišnja greška u samoj igri, koja se pojavila prije izlaska zakrpe 1.6. Privremeno uklanjanje modova koji utječu na animaciju može riješiti problem.

P: Na kom nivou ću početi da upoznajem nove protivnike?

O: Nakon nivoa 10.

P: Koji je maksimalni nivo neprijatelja u HLE-u?

O: Jedan od vampirskih šefova u Dawnguardu je nivo 75. U svakom slučaju, mnoge grupe neprijatelja imaju dodano podešavanje nivoa tako da ih igrač nikada neće "prerasti".

P: Zašto se stvaraju različite grupe razbojnika 30-40-50-60 nivoa, dok se dalje prilagođavanje nivoa postavlja samo za posljednju grupu?

O: Ovo nam je omogućilo da razbojnike na koje igrač naiđe učinimo individualnijima, posebno postavljajući parametre svake grupe.

P: Da li mi treba Wrye Bash i šta da radim?

O: Dodajte Relev tag svim HLE fajlovima, kao i svim modovima koji utiču na nivelisanje, a zatim kreirajte Bashed Patch.

++ INSTALACIJA ++

Arhiva sadrži nekoliko grupa podpaketa:

  • 00 - HLE za originalnu igru.
  • Kopirajte sadržaj fascikle "00 Main" u "Skyrim/Data", a zatim, ako želite da koristite Scaled verziju, koristite esp datoteku iz fascikle "00 Main - Scaled esp". Ako imate instaliran Skyrim Immersive Creatures, onda koristite datoteku iz fascikle "00 Main - SIC esp".
  • 01 - HLE za Dawnguard.
  • Kopirajte sadržaj fascikle "01 Dawnguard" u "Skyrim/Data", a zatim ako želite da koristite Scaled verziju, koristite esp datoteku iz fascikle "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE za Dragonborn.
  • Kopirajte sadržaj fascikle "02 Dragonborn" u "Skyrim/Data", a zatim, ako želite da koristite Scaled verziju, koristite esp datoteku iz fascikle "02 Dragonborn - Scaled esp".
  • 03 - HLE za Falskaar.
  • Kopirajte sadržaj fascikle "03 Falskaar" u "Skyrim/Data", a zatim, ako želite da koristite Scaled verziju, koristite esp datoteku iz fascikle "03 Falskaar - Scaled esp".

Preostale datoteke su opcione (pogledajte opis iznad).

Kada koristite Wrye Bash, jednostavno kopirajte arhivu sa modom u folder "Skyrim Mods\Bash Installers\", zatim otvorite karticu "Installer" i instalirajte HLE paket odabirom željenih podpaketa.

Prijevod: "Hronike Tamriela"

Ako bitke sa mnogim protivnicima izgledaju previše prolazne i monotone, a susret sa šefovima ne izaziva odgovarajuću napetost. onda treba obratiti pažnju na ovu modifikaciju. Razlika između ovog moda i većine koje povećavaju različite karakteristike neprijatelja je upotreba borbenih vještina, magije i talenata.

Zahtjevi: Skyrim, Straža zore, Dragonborn

Posebnosti moda:
1) jednostavnost i pogodnost instalacije - bez skripti i arhiva, samo jedan modul;
2) jedinstvene sposobnosti kao što su Falmerova nevidljivost, Dwemer sferna artiljerija;
3) upotreba rasnih talenata od strane neprijatelja: zmajeva koža, bijes predaka, bojni poklič;
4) poboljšana AI - agresivno ponašanje protivnici, česti blokovi i napadi moći;
5) nova magija, neprijatelji i šefovi na visokom nivou, i borbe sa kojima će vas iznenaditi.

Kompatibilnost: može se kombinovati sa SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level neprijatelj, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Ako koristite SkyRe, tada bi SkyReMain.esp i SkyRe_EnemyAI.esp trebali biti iznad ovog moda na listi učitavanja.
Da biste igrali sa Skyrim Immersive Creatures i Skyrim Monsterom, oni bi trebali biti postavljeni iznad ovog moda.
Kada je Asis instaliran, morate onemogućiti AI modul.

hvala: MyEvergreenHometown, Siegrun, za naručivanje mod. Plaćeni prevod možete naručiti na .

Objavljivanje prevoda na drugim sajtovima je zabranjeno!

Šta je novo u verziji 2.2d ()

  • Dodata ažurirana verzija za SSE
  • Dodane verzije za SSE
  • u verziji 2.2
  • popravljeno: greška sa dobijanjem drugog zmajevog krika i problem sa začaranim oružjem;
  • promijenjeno: većina neprijatelja može pronaći plijen, oslabljen otpor;
  • dodano: jedinstveni šefovi u neke tamnice.
Svidio vam se članak? Podijeli sa prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
Ne
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Da li ste pronašli grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl+Enter a mi ćemo to popraviti!