Ovo je život - portal za žene

Witcher 3 pomoć. Korak kroz “Bitku kod Kaer Morhena”

Freak

Nakon Skelligea, vratite se Krvavom Baronu u Velen da pokupite Umu. Na licu mjesta ćete naći samo narednika kako se ruga čudaku. Nakon prijetnji, vojnik će vam dati ovo stvorenje, nakon čega ćete zajedno otići u Kaer Morhen. Nakon što ste na putu sreli Emhyrove vojnike, morat ćete tražiti izvještaj od cara.

U tvrđavi vještica srešćete punopravnog komandanta Jenefer. U slučaju afere sa Triss u prethodnim delovima, Yeni će baciti vaš krevet kroz prozor. Kada vaši prijatelji saznaju za Umu, zajedno ćete započeti pripreme za skidanje prokletstva s nakaze.

Poslednji test

Prvo, ti i Lambert ćete morati da odete do najbližeg grebena, gde je nekada ležao put „Muka“ (test za mlade veštice), da napunite Filakterije.

Došavši do obale, naići ćete na leš utopljenika. Čamac neće biti tamo, on je lijevo. Pozabavite se čudovištima i plivajte do pećine.

Na ulazu ćete čuti vriske. Lambert to pripisuje Fogmanovoj zamci, ali možete otići provjeriti (tvoj prijatelj će biti u pravu). Samu pećinu naseljavaju kiklopi Stara pećina. Bitku možete izbjeći ako prvo ne uništite stari zid i ne pređete se preko zida.

Dalje, na vrhu ćete sresti grupu trolova. Možete proći u miru, ostavljajući oružje u njihovim rukama (neće vas prevariti). Napunite svoje filakterije i odlazite. Prije odlaska možete prikupiti nakit i završiti jednu misiju.

Susedska svađa

Na istoj obali, samo na južnoj strani, raspadaju se leševi utopljenika. Saznajte ko je umešan u ovo. U blizini se nalazi pećina u kojoj živi Rock Troll. Ubijte ga i uzmite pismo. Ispostavilo se da je ovo čudovište, kada je tvrđava veštica bila opsednuta, progutalo neke od napadača.

Bastion

Nakon napuštanja Kaer Morhena, vožnja do ruševina tvrđave koja se nalazi na zapadu. Tamo ubijte duhove i upotrijebite čarobnu lampu. Tamo ćete vidjeti duhove mladih vještica na obuci. U blizini, u tezgi, još jedna uspomena. Pregledavši donje dijelove, popnite se na zid bastiona i u kulu. Unutra je mali kostur. Uzmite ostatke i zakopajte ih u dvorištu, pored par mačeva u obliku krsta.

Da namamiš viljušku...

Sada morate pronaći Eskela. Sada lovi negdje u planini. Na odredištu ćete naći konja i staze. Odvest će vas do komada vune na drvetu. Prateći miris, naići ćete na kozu koju je Eskel ostavio kao mamac za čudovište. Kada se viljuškar pojavi, ubijte ga.

Interferencija

Razgovarajte sa Yeni. Njen magični komunikacioni uređaj ne radi ispravno. Nešto je sprečava da uspostavi signal sa drugim čarobnicama. Poseban senzor će vas odvesti do prvog sprata. Razlog leži u brdu kutija sa nepoznatom supstancom. Izvadite ih i problem će biti riješen. Zatim idite do Jenefer i razgovarajte sa vilenjačkom čarobnicom.

Biti gost je dobro, ali je bolje biti kod kuće

Ritual izlječenja Ume izuzetno je opasan, pa Vesemir predlaže da prvo isprobate njegovu metodu, koja je bezbolnija. Dok je stari vještica odsutan, tvoja braća počinju da piju.

Nakon napetog razgovora, Jenefer će napustiti vašu gozbu i otići u svoju sobu. Možete ići s njom ili ostati kod prijatelja. U drugom slučaju, između vještica će započeti dug, iskren i ponekad komičan razgovor. Također možete igrati Gwent s njima.

Onda, kada se Eskel, koji je tražio više, nije vratio, ti i Lambert idete da ga tražite. Kao rezultat toga, pronađen je kako spava i hrče u dvorištu zamka. Lambert tada nudi nastavak zabave, ali vi možete odbiti.

V aneuspjeh,Elaine

Sutradan će se Vesemir vratiti. Ispostavilo se da nije bio u stanju da skine kletvu, pa Yeni ulazi u igru. Tokom operacije skuvajte tri potrebna napitka i napumpajte Umu sa njima.

Pošto je dovoljno propatio, nakaza konačno poprima svoj nekadašnji izgled. Odjednom se ispostavi da je to Cirin veoma prijatelj, vilenjak čarobnjak. On vam kaže da se Cirila sakrila od Divljeg lova na skriveno ostrvo, do kojeg je nemoguće doći jednostavnom putniku. Da biste je pronašli, on vam daje čarobnu krijesnicu.

Pre nego što krenete za Ciri, trebalo bi da ojačate odbranu Kaer Morhena, jer kada je vratite, Divlji lov će se odmah pojaviti. Za pobjedu morate okupiti saveznike.

Braća po oružju

1. U Nilfgaardu će vam Emhyr van Emreis ponuditi svoje vojnike, ali samo ako je njegov general taj koji će voditi cjelokupnu odbranu. U svakom slučaju, Geralt će odbiti.

2. U Velenu možete posjetiti Keiru Metz i Leto. Možda ste već završili njihove misije i ponudili im utočište u Kaer Morhenu. U ovom slučaju, nema potrebe da ih tražite.

3. U Novigradu zatražite pomoć od Triss, Zoltana i Vernona Rochea. Ako ste završili njihove sporedne zadatke, oni će rado pristati da vam pomognu. Dijkstra će odbiti, na ovaj ili onaj način.

4. Na ostrvima Skellige kontaktirajte Crach-a, druida Mousefura, Cerys i Hjalmara. Prvi neće moći lično da poseti tvrđavu, ali će vam dati mač.

O Ostrvu magle

Kada završite s regrutovanjem saveznika, možete otploviti za Ciri. U blizini jednog od ostrva Skellige, koji ima svjetionik, nalazi se prirodni planinski luk. Plivajući ispod njega otvorit ćete put do željenog otoka.

Krećući se kroz maglu, koristite krijesnicu (ona će pokazati gdje plivati). Kada stignete na ostrvo, idite naprijed na više tlo. Tamo, pregledaj kuću. Ispostavilo se da se u njemu kriju patuljci. Boje se da vas puste unutra, misleći da ste duh ili zao duh. Dokažite suprotno i pronađite njihove prijatelje.

I naći ćete ga već pokojnog za onaj svijet. Gaspard će pasti sa litice i umrijeti. Naći ćete Fenrisa na svjetioniku. Na putu ćete ga morati stalno buditi, zbog njegove jedinstvene bolesti spavanja.

Unutar kuće će vas dočekati sedam patuljaka koji čuvaju Cirillu. Ona, poput Snjeguljice, leži bez svijesti. U početku će Geralt misliti da je mrtva, ali na kraju će se sve dobro završiti.

Bitka kod Kaer Morhena

Kada se vratite u Kaer Morhen sa Ciri, tim će odmah započeti savjet.

odlučiti:

1. Napravite eliksire i napitke (neće vam biti od koristi).

2. Postavite zamke (oni će pomoći, ali ćete morati lično uvesti neprijatelje u njih).

3. Ojačajte zid (biće manje protivnika).

Nakon ovoga bitka će početi. Yeni će okružiti Kaer Morhen magičnom kupolom, zbog čega će ratnici Divljeg lova morati da stignu do Ciri ne direktno, već kroz šumu. Tri vještica, koristeći magiju nevidljivosti, morat će im prići s leđa.

Kontrolirajući Geralta, morate onemogućiti tri neprijateljska portala. Da biste to učinili, koristite bombe.

Kontrolišući Cirillu, krećite se duž zidne galerije i uništite protivnike. Zaštitite Triss od vitezova mraza, tada će moći prizvati vatrenu kišu.

Geralt ponovo. Osedlajte konja i odjašite do tvrđave. Tamo, u dvorištu, pomozi Lambertu.

Ciri. Eskel se bori protiv moćnog mađioničara Caranthira. Pomozi mu. Nakon pobjede, on će nestati, a sve što trebate učiniti je pobijediti obične ratnike. Zatim trčite do mehanizma kapije i okrenite ga tako da vještice mogu utrčati u dvorište.

Geralt. Zatvorite portale bombama (ne morate udarati neprijatelje, jer su beskrajni).

Na kraju će vaša odbrana pasti. Divlji lov će provaliti u dvorište i zamrznuti sve heroje. Ostaće samo dvoje: Vesemir i Ćiri. Stari vještica žrtvuje se zarad vještica, nakon čega krikom otjera vojnike Divljeg lova nepoznatog porijekla.


Lajkujte ako je bilo korisno

Da biste osvojili trofej "Full Force" u " The Witcher 3“Morate okupiti odred saveznika i dovesti ga u Kaer Morhen. Evo videa koji pokazuje koje saveznike trebate pronaći:

Video je na engleskom, ali nema ništa komplikovano u radnjama prikazanim u njemu. Ukupno, morate okupiti sedam saveznika:

Ako želite da dovršite "Full Force" postignuće, morat ćete zamoliti 7 saveznika za pomoć (od kojih je 2 vrlo lako propustiti).

1) Keira Metz - nalazimo je u Velenu i završavamo njenu potragu. Na kraju potrage, tražimo od vas da odete do Kaer Morhena (postoje i opcije da je ubijete ili pošaljete Radovidu).

2) Triss Merigold - nalazimo je u Novigradu i završavamo njenu sekundarnu misiju “Sada ili nikad”. Na kraju potrage priznajemo ljubav Triss i zamolimo je da ostane - djevojka će odmah otići u Kaer Morhen.

3 i 4) Roche i Bianca - nalaze se u Novigradu. Morate završiti Rocheov sporedni zadatak "Oko za oko", a zatim razgovarati s njim tokom misije "Braća po oružju: Novigrad". Roche će otići do Kaer Morhena, a Bianca će ga pratiti.

5) Zoltan Chivay - nalazi se u Novigradu, samo razgovarajte s njim tokom questa “Braća po oružju: Novigrad”.

6) Mousehole - nalazi se u Skelligeu. Upravo razgovaramo s njim tokom misije “Braća po oružju: Skellige”.

7) Hjalmar - nalazi se u Skelligeu. Završavamo sve zadatke koji se odnose na vladara Skelligea. Na kraju ćete morati da odlučite ko će postati vladar Skelligea, podržavajući Hjalmara ili Cerys. Postoji i treća opcija u potrazi - ne podržavajte nikoga. Zato biramo njega - Hjalmar će nam se tada pridružiti u Kaer Morhenu.

Uvod.

Ovaj zadatak će postati dostupan za završetak odmah nakon završetka prethodne misije. Ciri će, kako bi izbjegla potjeru, premjestiti Geralta i sebe u tvrđavu Kaer Morhen koristeći portal, koji Geralt ne može podnijeti. Kada uđe u tvrđavu, počeće da oseća nostalgiju, a kada ugleda Vesemira, odmah će otrčati do njega da zagrli svog mentora. Jenefer, iznenađena pojavom Ciri, odmah će otići do nje i majčinski je zagrliti, diveći se koliko je postala ljepša od posljednjeg susreta. Vesemir i Ćiri će ići na tvrđavu. Također ćete imati priliku da učestvujete u ljubavnom trouglu, gdje ćete, ovisno o odlukama koje donesete u zadacima (Triss) i (Yennefer), imati priliku pokazati osećanja prema jednoj od čarobnica:

1. Ako ste Triss priznali ljubav, onda ćete imati priliku da dobijete poljubac od nje, što će izazvati Jenovu očiglednu ljubomoru.

2. Ako ste više voljeli Jenefer, ona će vas poljubiti pred drugom čarobnicom.

3. Nakon što su dvije čarobnice priznale ljubav, one će vas ignorisati i početi razgovarati jedna s drugom.

U svakom slučaju, moraćete da odete u glavni hol tvrđave kako biste održali sastanak sa svima prisutnima. Koje od saveznika ste uspjeli pozvati u Kaer Morhen da učestvuju u bitci određuje njihovo prisustvo ne samo u tvrđavi, na putu do glavne dvorane, već i učešće saveznika u bitci. Kompletna lista saveznika, koje ćete moći prikupiti, kao i upoznati se s tim kako i šta učiniti kako bi učestvovali u bitci, možete pronaći u članku pod naslovom.

Saveznici koje ćete sresti na putu.

1. Hjalmar, Vigovci I Folan, zauzet pripremama za bitku, priprema oružja.

2. Zoltan, nakon što je čuo da će se morati braniti u tvrđavi, odlučio je pripremiti bure sa mješavinom Mahakam (možete ih koristiti na bojnom polju).

3. Mousehole, jednom u Kaer Morhenu, prvo je počeo da proučava dostupne odbrambene opcije i unutar zemlje otkrio džepove sa eksplozivnim gasom, koje je uspeo da otvori (možete ih koristiti tokom bitke, uz pomoć Ignija ćete dobiti dobra eksplozija).

4. Roche I Bianca, moći će da naprave zamke sa kolcima izvan tvrđave. (Pazite da ne upadnete u njih tokom skrivene misije)

5. Keira Metz, frizuru u iluzornoj sobi, moći će pružiti magičnu podršku.

Planiranje. Laboratorija i radionica.

Jednom u glavnoj dvorani, Geralt će, preuzimajući najodgovorniju ulogu vođe, početi sa izradom akcionog plana za odbranu Tvrđave i Ciri.

U ovom razgovoru ćete saznati za šta su sposobni vaši saveznici, a moraćete i da napravite dva izbora koja će uticati na razvoj događaja u bitci, ali i olakšati bitku. Prilikom odabira treba se pridržavati svog ličnog stila (prije nego što se dijalog završi, možete promijeniti svoj izbor):

1. Laboratorija. (Možete odabrati samo jednu opciju.)

- Eliksiri- Vesemir vam može pripremiti nekoliko korisnih eliksira Lastavica i Grom, kao i runski kamen.

- Zamke- Eskel, sposoban da pripremi zamke. Oni će biti vrlo korisni u borbi; ako neprijatelj nagazi jednog od njih, eksplodiraće. Ako ste uzeli Zoltana i Mousefura u svoj tim, tada će korisnost zamki biti minimalna, jer možete koristiti bačve i plin da eksplodirate protivnike.

2. Radionica.(Možete odabrati samo jednu opciju).

- Zapečatite zid- Ova opcija će vas spasiti od ulaska nepotrebnih neprijatelja u tvrđavu, što će olakšati bitku.

- Očistite arsenal- Ovim izborom ćete imati priliku da dobijete relikt oružje Rose od Shaerrawedd-a, koje nije ništa posebno, kao i da povećate štetu svojim saveznicima u borbi.

Bitka počinje.

I tako, nakon što je napravio izbor i završio pripreme, nakon nekog vremena, Lambert će prići Geraltu, od kojeg možete saznati šta su uspjeli učiniti. Nakon toga ćete imati posljednju priliku za pripremu, u kojoj možete koristiti svoj lični sanduk i tamo odnijeti nešto opreme, kao i koristiti brus i poboljšati bitku, što će vam biti od velike koristi u nadolazećoj bitci. Kada odlučite da ste spremni, koristite glavni ulaz. Svi su zauzeti pripremama za bitku; Geralt će prvi primijetiti približavanje neprijatelja, jer će primijetiti promjenu temperature okoline. Počet će puhati ledeni vjetar i svi će patiti od njega sve dok Jenefer ne uspije da stvori barijeru nad Tvrđavom.

Skriveni upad iza zidina tvrđave. Uništavanje portala.

Geralt i Lambert će izaći izvan zidina kako bi tiho uništili portale koji prizivaju pse i ratnike Divljeg lova. Amajlije koje izdaje Triss pomoći će vam da prođete neprimijećeno, što će vas učiniti nevidljivim za neprijatelje; ovdje postoji nekoliko karakteristika. Prvi je da vas psi mogu nanjušiti, tako da im ne prilazite. Drugo - Ako započnete bitku, maska ​​će nestati.

Također, trebate znati da za zatvaranje portala morate koristiti jedan od dva načina:

1. Dimeritne bombe- Oni mogu uništiti portal izdaleka bez privlačenja previše pažnje. Ovo će vam omogućiti da se riješite dodatnih neprijatelja koji stižu kroz portal. Kada se portal zatvori, morat ćete ubiti preostale pse i ratnike Divljeg lova.

2. Irden znak- Zatvara portal, ali samo ako mu priđete iz blizine. To može biti teško, jer psi stalno lebde u blizini portala i lako mogu otkriti vašu masku.

Ni pod kojim okolnostima ne prelazite barijeru koju je Jenefer stvorila, inače vještica će umrijeti od promrzlina. Ukupno ćete morati zatvoriti tri takva portala, nakon čega će se akcija prebaciti na Ciri.

Ciri se umiješa u bitku.

Ciri je primijetila signal koji je trebao obavijestiti Triss da pruži "vatrenu podršku", ali nije primijetila da je čarobnica poduzela ništa, pa je odlučila provjeriti šta joj se dogodilo. Devojku će zaustaviti Vesemir, u dijalogu sa njim možete birati bilo koju frazu, nema šanse neće uticati na razvoj parcele. Na putu do čarobnice, Zoltan će vas pokriti; ako vam je potreban saveznik, prvo mu morate pomoći, a tek onda idite do čarobnice. Napali su je Ratnici divljeg lova, zbog čega ne može pomoći Geraltu. Morat ćete uništiti sve neprijatelje, nakon čega će Triss konačno moći da udari.

Povlačenje u tvrđavu. Kako zatvoriti kapiju tvrđave?

Triss je dobila pomoć od Ciri i sada može pokriti bojno polje vatrenim kuglama. Moraćete da se povučete u tvrđavu, jer barijera koju je izazvala Jenefer počinje da se sužava, zbog čega treba da požurite. Ponekad se javlja greška u kojoj se žohar, nakon što ga pogodi vatrena lopta, može zaglaviti u teksturama, u ovom slučaju samo pješice otrčati do tvrđave.

Kada se nađete u tvrđavi, moraćete da zatvorite glavnu kapiju, što će vam pomoći da se zaštitite od napredujućih trupa Divljeg lova.

Kako zatvoriti kapiju tvrđave:

I tako, naći ćete se unutar tvrđave, okruženi ratnicima i psima divljeg lova.Da biste zatvorili kapiju, morat ćete se popeti na zid, prolazeći (možete jednostavno protrčati pored ratnika pomoću rolni) ili uništavajući protivnici. Na dalekoj kuli blizu poluge, morat ćete se boriti sa divljim lovom ili samo protrčati, ako ste uzeli Mousefura u svoj tim. Poluga koja vam je potrebna nalazi se desno od druida na zidu.

Čim se kapija zatvori, Lamberta, koji ostaje na glavnom ulazu, napadaju ratnici Divljeg lova; ako uzmete Keiru Metz u svoj tim, ona će biti ta koja će štititi Lamberta. Ako ona nije među vašim saveznicima, onda ćete morati sami spasiti Lamberta.

Pojavit će se Lambertova HP traka, što znači da može umrijeti ako ne budete imali vremena da ubijete sve neprijatelje. Dakle Lambert može umrijeti u ovoj bici, o kojoj će se pojaviti dnevnički zapis.

Neprijatelja je sve više, odlučeno je da se povuče u dvorište. Pratite do označenog područja i obračunajte se s neprijateljima, ovdje će vam pomoći Mousefur, Vesemir i Roche i Bianca, gađajući neprijatelje sa zida. Također bi bilo dobro dignuti u zrak plin sa zemlje i nekoliko Zoltanovih buradi. Iz nekog razloga glavna kapija je zatvorena, pa vještica odlučuje prvo pronaći Triss. Nalazi se na lijevoj strani kapije, morat ćete se obračunati s neprijateljima. Nakon kratkog dijaloga u kojem će Vesemir dovesti čarobnicu do novosti, Triss će primijetiti Ciri na zidu tvrđave i pitati je šta se dešava unutra, Ciri će zauzvrat reći da se Eskel desila nevolja i ona će idi mu u pomoć.

Druga bitka za Ciri. Otvorite kapiju u glavno dvorište.

Caranthir, glavni navigator Divljeg lova, ušao je u tvrđavu kroz portal kako bi spriječio Eskela da otvori kapije. Pokazalo se da je on veoma ozbiljan protivnik za veštica, jer ima sposobnost teleportacije. Ima ga i Ciri, pa uspijeva spasiti Eskela. Caranthir dobija naređenje da se ne miješa u bitku.

Morat ćete se boriti protiv divljih lovnih ratnika i goniča da biste utrli put točak koji otvara kapiju.

Poslednja bitka i Vesemirova smrt.

Nakon kratkog dijaloga sa Ciri, moraćete zatvorite još dva portala, otvoren u glavnom dvorištu tvrđave, za ovu namjenu Dimeritne bombe i Yrden znak. Kada se portali zatvore, morat ćete pomoći Triss u bitci. (Indikacije kutija sa bombama će se pojaviti na minimapi sa koje ih možete podići).

Kada stignete do Triss, barijera koju je stvorila Jenefer će pasti, omogućavajući ledenom vazduhu da uđe u tvrđavu i otvori kapiju. Geralt će zadobiti promrzline i neće moći da učestvuje u daljim događajima.

Tada će se zaplet početi još brže razvijati. Odmah ću reći da je to sudbina Vesemira ne može se uticati ni na koji način, ionako će umrijeti, štiteći Ciri. (Možda mislite da je uzalud učinio takav čin, ali s druge strane, njegova odluka je izazvala jake emocije u Ciri, što joj je omogućilo da u potpunosti iskoristi magiju Više krvi i tako spasi druge i sebe).

Dobijamo zadatak nakon što završimo zadatak "Bezimeni".

Korak 1: Recite naredniku da želite povesti Umu
Idite u dvorac Vronica. Priđite naredniku u baronovoj sobi i recite mu da ćete uzeti nakaza. Neće se miješati i uzalud prolijevati svoju krv.

Korak 2: Recite čuvaru u štali da vodite Umu

Uđite u štalu i pokupite Umu. Geralt odlazi u svoju matičnu tvrđavu Kaer Morhen.

Usput, Geralta pozove Emhyr radi izvještaja. Izvještavamo cara šta smo naučili tokom cijelog našeg putovanja. On daje polovinu nagrade (2000 kruna), drugu polovinu kada nađemo Ciri. Postoji ideja da je Uma Ciri, ali očarana. Jenefer će, koristeći formulu koju je Dandelion naučio od Ciri, pokušati da ga razočara.

Witcher Geralt je otišao u Kaer Morhen.

Zadaci “Namamiti viljuškar...”, “Smetnje”, “Posljednji test” će biti otključani..

Faza 3: Pomozite Yennefer da popravi megaskop
Dovršite zadatak "smetnje".

Faza 4: razgovarajte sa Lambertom o odlasku u Krug elemenata
Dovršite zadatak "Završni test".

Faza 5: Pronađite Eskela i pomozite uhvatiti viljuškar
Dovršite zadatak "Da bi namamio viljušku...".

Faza 6: Provedite veče sa drugim vješticama
Dovršite zadatak "Biti gost je dobro, ali biti kod kuće je bolje".

Faza 7: uklonite čaroliju sa Ume
Dovršite zadatak "Va Faill, Elaine".

Interferencija

Potragu dobijamo nakon završetka misije "Freak".

Faza 1: Pronađite Yennefer
Ako ste raskinuli sa Yennefer i u dijalogu rekli da se nećete pokajati, ona će se naljutiti i pomjeriti Geralta u zrak iznad vode.

Faza 2: povratak u Yennefer
Ona traži pomoć vješticama. I još jedan zahtjev Yennefer je da pronađe izvor energije koji ometa rad kristala megaskopa. Morate ga deaktivirati da bi megaskop radio.

Faza 3: Pronađite izvor magijskih smetnji koristeći potestikvizitor

Na prvom spratu, kod Vesemira i Ume, u kutiji ćete naći dimeritne bombe. Zato megaskop ne radi.

Korak 4: Recite Yennefer kada je izvor smetnji eliminisan
Vratite se čarobnici i uključite se u razgovor s vilenjakom.

Nagrada: 600 XP

Da namamiš viljušku...

Korak 1: Potražite Eskelove tragove na ulazu u Kaer Morhen koristeći svoja Witcher Senses
Faza 2: Pratite trag Eskelovog pastuha koristeći svoja Witcher Senses
Pratite stazu od dvorca. Staza će lagano skrenuti s puta i otići u šumu.

Korak 3: Potražite Eskelove tragove u blizini njegovog pastuha koristeći svoja Witcher Senses

Očigledno je bio umoran i odlučio je da napravi pauzu (). Naći ćete poboljšano ulje protiv drakona. Pregledajte tragove u blizini.

Faza 4: Pratite Eskelove stope koristeći svoja Witcher Senses
Odmaknuvši se nedaleko od logora, tragovi se prekidaju. Geralt odlučuje slijediti miris koze koju je Eskel vodio.

Faza 5: pratite miris koze koristeći svoja vještačka čula
Pratite stazu uz planinu. Onda će se ponovo pratiti vešticajevi tragovi.

Faza 6: Pratite Eskelove stope koristeći svoja Witcher Senses
Faza 7: Ubijte viljuškar

Nakon nekoliko udaraca, viljuškar će odletjeti.

Faza 8: uhvatite viljušku, pratite krvavi trag
Trčite za njim do pećine ().

Faza 9: Pronađite i ubijte viljuškast
Faza 10: Povratak u Kaer Morhen
Na odlasku, Eskel će ponuditi konkurenciju. Želi provjeriti ko je brži, Roach ili Cornflower.

Nagrada: 600 XP

Last Test

Potragu dobijamo nakon što završimo zadatak "Freak".

Faza 1: Povratak Lambertu
Faza 2: slijedite Lamberta
Slijedite Lamberta do obale ( ). Čamac nije na mjestu gdje ga je ostavio.

Faza 3: pronađite čamac
Faza 4: ubiti utopljenike
Korak 5: Ukrcajte se na brod
Etapa 6: prijeđite na drugu stranu jezera sa Lambertom

Idite lijevo od obale i naći ćete grupu davljenika. Za njima će izaći vodenica, koju će također morati ubiti. Uđite u čamac i otplovite do markera.

  • Hajde da proverimo. Samo u slučaju. Magle će postaviti zamku.
  • Mora da si u pravu. Idemo u pećinu.

Faza 7: uđite u pećinu
Faza 8: Prođite kroz pećinu
Idi kroz pećinu. Zabićete nosom u visok zid. Čak je i vješticama ponekad potrebna pomoć. Lambert će vam pomoći da se popnete na zid. Samo naprijed i uništi zid sa Aardom.

Faza 9: ubijte staru grot

Unutar pećine živi uspavani Kiklop. Možete proći pored njega ili ga ubiti. Popnite se uz izbočine na stijenu.

Faza 10: Dosegnite krug elemenata
Put do kruga elemenata blokiraju tri kamena trola. Kao odgovor na vještice, oni će početi bacati kamenje.

Faza 11: sakrijte se u tunelu
Trčite do tunela i prođite kroz njega. Biće moguće dogovoriti se s trolovima i mirno otići u krug, ali za to morate ostaviti oružje.

  • Ostavimo mačeve i pokupimo ih kasnije.
  • Nema sumnje.

Korak 12: Upalite baklje oko oltara, postavite filakteriju na oltar
Zapalite četiri baklje oko oltara da napunite filakteriju. Po završetku zadatka, možete se vratiti s Lambertom ili putovati sami.

Nagrada:

Dobro je biti gost, ali je bolje biti kod kuće

Faza 1: povratak vješticama

Vesemir vodi Umu u planine da na bezbolan način skine kletvu, a u međuvremenu su vještice, u društvu čarobnice, odlučile da se opuste i popiju piće. Odgovarajte na pitanja tokom dijaloga. Kasnije će Jenefer otići u svoju sobu, a vještice će nastaviti sjediti.

Faza 2: Pronađite Eskela koristeći svoja Witcher čula
Eskel će tražiti više, jer... piće je gotovo. Dugo će se odlagati i njegovi drugovi odlučuju da ga pronađu. Izađite u dvorište i pronađite Eskela kako spava na zemlji.

Korak 3: Istražite izvor zvuka

Nagrada: 500 XP

Reći Lambertu "Ti si genije!" Potraga će se još malo nastaviti. Vještice odlučuju pozvati čarobnice kontaktirajući ih putem megaskopa.

Faza 4: Pregledajte Jeneferin prtljag

Vještice su se odlučile presvući u haljine kako ne bi uplašile čarobnice s druge strane uređaja. Nakon presvlačenja, neće "proći" kroz čarobnice. Jenefer će ući i poslati Geralta u krevet. Ovo će završiti potragu.

Va Faill, Elaine

Ujutro se Vesemir vraća sa planinarenja. Nije uspio da razočara Umu. Sada Yennefer preuzima.

Korak 1: Prikupite potrebne sastojke i pripremite biljne ekstrakte
Uzmite potrebne sastojke sa stola i pripremite eliksir. Da biste to učinili, idite na izbornik Alchemy i na kartici "Zadaci" pronađite recept za eliksir.


Faza 2: odnesite eliksire Yennefer
Yennefer uspijeva razočarati Umu. Ispostavilo se da je nakaza bio Cirijev vilenjački saputnik - Avalak "x, kako je sam sebe nazvao. Kaže da se Ciri sklonio na Ostrvo magle. Nije lako doći do tamo. Vilenjak daje magičnu krijesnicu koja će pokazati način.

Prije nego što odvedete Ciri sa ostrva, morate sakupiti sve svoje snage u Kaer Morhenu. Tu će krenuti junaci nakon puštanja laste, a za njima i jahači Divljeg lova. Dakle, treba da se pripremimo i okupimo ljude. Da biste to učinili, morat ćete izvršiti dodatne. zadatke karaktera ako ih još niste završili.

Nagrada: 1500 XP

Zadaci će biti otključani "Braća po oružju: Velen", "Braća po oružju: Novigrad", "Braća po oružju: Skellige", "Braća po oružju: Nilfgaard", "ostrvo magle".

Braća po oružju

Braća po oružju. Velen

  • Keira Metz. Dodatni zadaci moraju biti dovršeni "Čarobna lampa", "Poziv od Keire Metz", "Mišja kula", "Prijateljska usluga", "U korist nauke".
  • Ljeto. "Duhovi prošlosti".

Braća po oružju. Novigrad

  • Triss. "Pitanje života i smrti", "Sad ili nikad".
  • Dijkstra. Potrebno je izvršiti dodatne quests "Smrtonosni zaplet". Ali on će odbiti da pomogne u borbi.
  • Roche. Potrebno je izvršiti dodatne potraga "oko za oko". On će pristati i stići uz Bjankinu ​​podršku.
  • Zoltan. Potrebno je izvršiti dodatne potraga "opasna igra". Patuljak će pristati da pomogne.

Braća po oružju. Skellige

  • Kolaps. Ne može pomoći u bici kod Kaer Morhena, ali će dati Oštricu zime.
  • Mousefur. Uđite u pećinu druida (). Neće ga morati nagovarati; on će sam pristati da ode u Kaer Morhen.
  • Cerys i Hjalmar. Potrebno je izvršiti dodatne quests "Odabrani od bogova", "Gospod od Undvika", "Kraljičin gambit". Nije bitno ko sedi na tronu. U svakom slučaju, samo se Hjalmar može uvjeriti da pomogne u bici kod Kaer Morhena.

Braća po oružju. Nilfgaard

  • Emhyr. Vratite se caru i recite mu da ste pronašli Ciri. On će pristati da dodijeli vojsku, ali samo ako njome komanduje general Voorhis. Geralt nije zadovoljan ovom opcijom i odlazi.

Ostrvo magle

Potragu dobijamo nakon što završimo zadatak "Va Faill, Elaine".

Faza 1: Zaobiđite svoje poznanike da regrutujete saveznike za bitku protiv Divljeg lova
Dovršite niz zadataka.

Faza 2: Idite u Skellige
Faza 3: Ukrcajte se na brod
Faza 4: dođite do ostrva magle
Ukrcajte se na brod koji vam je najbliži i brzo otputujte do najbliže pristupačne lokacije do točke.

Faza 5: slijedite krijesnicu

Slijedite krijesnicu i doplivajte do mola. Iskrcajte se i hodajte pješice stazom iza krijesnice. Na putu ćete naići na čudovišta.

Faza 6: saznajte ko je u kući
Patuljci su se sklonili u kuću na brdu. Neće te pustiti unutra dok se ne uvjere da su sigurni. Geralt odlučuje to dokazati i pronaći svoja tri nestala druga.

Faza 7: Pronađite Iva
Naći ćete Ivu na vrhu stijene, on traži brodove. Ali on neće moći da siđe; on će pasti sa vrha i umrijeti.

Faza 8: Pronađite Gasparda
Može se naći na tornju svjetionika.

Faza 9: dovedite Gašpara u kolibu
Odvedite svog prijatelja mornara u kolibu, štiteći ga od čudovišta. S vremena na vreme moraćete da probudite Sonju.

Faza 10: Pronađite Ference
Ference se može naći u močvarama, odnosno njegovo tijelo.

Faza 11: povratak u kolibu

Ciri će ležati u kući patuljaka. Kažu da joj je hladno i da ne diše. Geralt je urazumi i ona ispriča cijelu priču koja se dogodila za to vrijeme.

Nagrada: 1000 XP

Bitka kod Kaer Morhena

Faza 1: održati vijeće u Kaer Morhenu
Hodajući prema zamku srest ćete na putu sve saveznike pozvane u bitku. Na vijeću odaberite koja mjesta treba posebno ojačati i koju opremu odabrati.

  • Eliksiri će biti najkorisniji. Eliksiri neće puno pomoći. Štaviše, možete ih sami kuhati.
  • Vještice su odlična ideja. Moći ćete namamiti neprijatelje u zamke.
  • Popravićemo zid. Neprijatelji će napadati samo s jedne strane.
  • Očistimo arsenal.

Geralt, Lambert i Leto će biti u zasjedi u šumi, zatvarajući navigatorske portale kako bi što manje ratnika ušlo u tvrđavu. Triss će bombardovati, ostali će braniti tvrđavu iznutra. Jenefer će vam dati amajliju koja će heroje učiniti nevidljivima. U bitku!

Faza 2: Nakon što ste se pripremili za bitku sa Divljim lovom, napustite tvrđavu i pridružite se Lambertu
Faza 3: Koristite dimeritne bombe ili Yrden da zatvorite sve Lovačke portale u šumama oko Kaer Morhena 3/3
Ciljajte na portal bombom i bacite je na njega. U ovom trenutku, nevidljivost će odmah nestati i morat ćete se boriti sa ratnicima.

Nagrada: 200 XP

Nevidljivost heroja je okončana. Geralt je dao znak Triss, ali ništa se nije dogodilo. Ciri je izašla iz skloništa po pomoć.

  • Moram se boriti protiv njih.
  • I ja želim da se borim.

Faza 4: idite na krov i pomozite Triss Merigold
Kao Ciri, hodaj duž zida i bori se protiv vitezova. Pomozite Triss, koja će biti zarobljena.



Faza 5: Porazite vojnike koji prijete Triss
Koristite udar vatrenom loptom. Ne zaboravite da odskočite u pravom trenutku kako vas šteta ne bi pogodila. Kada Triss bude spašena, moći će pomoći vješticama u šumi u borbi i na vrijeme izazvati vatreni udar.

Faza 6: Povratak u Kaer Morhen
Popnite se na konja i ujašite u tvrđavu, izbjegavajući Trissov vatreni udarac.

Faza 7: Zatvorite kapiju Tvrđave
Popnite se na zid i idite do poluge.

Faza 8: Povlačenje u dvorište
Faza 9: Porazite neprijatelje i povucite se do glavne kapije
Faza 10: dođite do Triss Merigold
Faza 11: pomozi Triss u bitci s ratnicima iz Lova
Povucite se do dvorišne kapije i nastavite borbu protiv ratnika.

Faza 12: Porazite Caranthir Warriors
Heroj Eskel odlučio je da ode sam u Caranthir. Ciri priskače u pomoć i spasi ga. Eredin odlazi i ostavlja svoje ratnike. Ubijte ih. Ne zaboravite na vatrenu loptu.

Faza 13: Otvorite kapiju u glavno dvorište
Priđite kapiji i otvorite je da ih vještice puste unutra.

Faza 14: Koristite dimeritne bombe ili Yrden da zatvorite sve portale Hunt i zaustavite njihov napad na Kaer Morhen 2/2
Ako vam ponestane bombi, možete ih skupljati u kutije po cijelom dvorištu.

Faza 15: Pomozite Tris da se izbori sa Divljim lovom na kapiji glavnog dvorišta

Jen je oslabio i kapije glavnog dvorišta su se otvorile. Hunt ulazi unutra i zamrzava sve heroje. Ostali su samo Ćiri i Vesemir. Vesemir je zgrabljen i Ciri koristi svoju magičnu moć vriska. Ali kasno je...Vesemiru je slomljen vrat i jahači Lova pobjegnu.

Nagrada: 1000 XP

Probudiš se sljedećeg jutra. Vesemir nije uspio da razočara Umu. Vrijeme je da probate Jenefer. Izvedite operaciju koja ima za cilj pretvaranje osobe u vještica. Morate kreirati “biljne ekstrakte” u svom inventaru. U Umu naizmjenično sipajte 3 različite vrste tekućine.

Tada će se Uma vratiti svom normalnom izgledu. Ispostavilo se da je to bio Cirin začarani saveznik. On će vam reći gdje možete potražiti djevojku. Sakrila se od Divljeg lova na dalekom Ostrvu magle. Nemoguće je stići tamo na uobičajen način. Dok napredujete kroz igru ​​The Witcher: Wild Hunt, vilenjak će vam dati magičnu krijesnicu. On će služiti kao vodič do ostrva.

Možeš potražiti Ciri. Međutim, to će automatski dovesti do sukoba s Divljim lovom. Prvo morate pripremiti utvrđenje za borbu protiv duhova mraza. Morate okupiti što više saveznika u tvrđavi. Tada će šanse za pobjedu biti veće. Zaobiđite sva prethodna područja, komunicirajte sa svim poznatim likovima. Dovršite sve dodatne zadatke, ne budite lijeni.

Braća po oružju (nivo 22)

Braća po oružju - Nilfgaard

Emhyr. Povratak u Vizimu. Javite Emhyru da ste pronašli Ciri. Car pristaje da pruži pomoć u Kaer Morhenu. Međutim, on ima svoje uslove - njegov general će komandovati odbranom. Naravno, Geralt neće prihvatiti ove uslove. Otiđite praznih ruku.

Braća po oružju - Velen

Kaira Metz. Morat ćete proći kroz određenu listu zadataka. Istovremeno, moraćete da unapredite svoj odnos sa devojkom do te mere da bi u završnoj misiji „U korist nauke“ bilo moguće postići prijateljski dogovor sa njom.

Ljeto. Morat ćete izvršiti zadatak "Duhovi prošlosti" na takav način da Leto bude živ. Ako ste ga ubili u The Witcheru 2, zadatak se jednostavno neće pojaviti.

Uzmi oružje - Novigrad

Triss. Morate izvršiti dodatne zadatke - "Pitanje života i smrti", kao i "Sada ili nikad".

Dijkstra. Da biste razgovarali s njim, prvo morate dovršiti zadatak "Smrtonosni zaplet" koji mu je dat. Međutim, on i dalje neće pomoći u tvrđavi.

Roche. Kada igrate The Witcher 3: Wild Hunt, moraćete da završite zadatak "Oko za oko". Nakon toga će dati pristanak i stići zajedno sa Bjankom.

Zoltan. Od njega ćete dobiti zadatak "Opasna igra". Međutim, možete razgovarati s njim o Kaer Morhenu samo tokom potrage. On će se složiti.

Braća po oružju - Skellige

Kolaps. On sam ne može pomoći. Međutim, od njega ćete dobiti pomoć - Oštricu zime.

Mousefur. Pronađite ga na vrhu planine na glavnom ostrvu. Druid će pristati pružiti pomoć i neće davati nikakve zadatke.

Cerys i Hjalmar. Zamolite ga da izvrši tri zadatka umjesto njega. Ako odaberete Keris za vladara ostrva, ona će sama ostati, ali će dati Hjalmara u pomoć.

Ostrvo magle (nivo 22)

Kada skupite dovoljno saveznika, otplovite da tražite Ciri. Putujte na ostrva Skellige. Treba vam veliko zapadno ostrvo. Zaplivajte ispod luka u blizini poluotoka na kojem se nalazi veliki toranj svjetionika.

U magli, koristite krijesnicu i pratite. Borite se protiv harpija i ehidna. Sletite na otok, pregledajte kuću koja se nalazi na brdu. Patuljci se kriju u njemu. Međutim, ne žele da vas puste unutra dok se ne uvere da su bezbedni.

Potražite 3 patuljka - Ivo, Ference, Gašpar. Jedan od njih je već ubijen. Tek će treći patuljak sa svjetionika moći hodati kući. Ponekad ga treba probuditi kako bi nastavio da se kreće.

Uđi unutra. Patuljaka je samo 7. Ciri, poput Snježane, leži u nesvijesti. Dovedite je pameti, poslušajte cijelu priču o svim avanturama. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Bitka kod Kaer Morhena (nivo 24)

Dostavljaš Ciri u tvrđavu. Učestvujte u radu saveta. Odaberite koje pripreme ćete obaviti prije bitke.

Borba počinje. Jenefer će braniti tvrđavu uz pomoć magične kupole. Iz tog razloga, Divlji lov će odlučiti da se teleportuje ne direktno u Ciri, već u šumu. Tri vještica, koristeći nevidljivost, ići će iza neprijateljskih linija.

Igrajte igru ​​kao Geralt. Bacite bombe na 3 portala da ih zatvorite. Da biste izbjegli ulazak u bitku, bježite od svojih neprijatelja. Vaša nevidljivost će se ponovo uključiti.

Igraš kao Ciri. Prošećite zidinama tvrđave, posecite neprijatelje. Pomozite Triss protiv vitezova mraza. Kada Triss bude sigurna, počeće da baca vatrenu kišu.

Igraj kao Geralt. Popnite se na konja i odjašite do tvrđave. Izbjegnite vatru koja pada. Pomozite Lambertu u vanjskom dvorištu - tamo mu je teško.

Igraj kao Ciri. Save Eskel. Napada ga mađioničar Caranthir sa svojim smrznutim štapom. Mađioničar će pobjeći. Ostaje samo da se pozabavimo običnim vitezovima. Kada je pobeda postignuta, okrenite mehanizam koji otvara kapiju. Pusti vještice u dvorište.

Igraj kao Geralt. Prošetajte po dvorištu, zatvorite portale bombama. Ne morate gubiti pažnju na obične protivnike. Pojavljivaće se iznova i iznova. Prolazak kroz The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Neprijateljski napad je jak. Magična moć polako slabi. Divlji lov se probija i počinje da zamrzava obližnje heroje. Ostaće samo Vesemir i Ćiri. Prvi će se žrtvovati da se djevojka ne preda neprijatelju. Pa, Ciri će otjerati Divlji lov uz pomoć svog čarobnog krika.

Završne misije

Pejzaž nakon bitke (lvl. 20)

Učestvujte u procesu sahrane Vesemira. Eskel će napustiti tvrđavu. Možete razgovarati sa svojim saveznicima jedan na jedan.

Razgovarajte sa vilenjakom Avallahom, koji je došao k sebi. On želi da nastavi da trenira Ciri kako bi ona mogla da kontroliše svoje magične moći. Jenefer želi da okupi svoju ložu čarobnica da napadnu Divlji lov.

Nakon nekog vremena, morate razgovarati sa Ciri.

Dan kasnije, djevojka će vas pozvati zajedno sa sobom da napadnete generala Divljeg lova po imenu Imerich. Bit će na vještičjoj suboti na Ćelavoj gori u Velenu. Odaberite odgovor.

Ćelava planina (nivo 26)

Idite do Velene na južnoj obali. Popnite se na najvišu planinu u okolini. Tamo se slavi subota. Možete sjediti kraj vatre sa lokalnim stanovništvom. Naučit ćete kako doći do vrha kroz zatvorenu kapiju.

Kada dalje napredujete kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, idite do slijepe starice. Ona će samo dozvoliti Ciri da prođe. Da biste pošli s njom, morate proći test - skočiti u jezero po novčić. Pod vodom se borite protiv davljenika samostrelom. Naći ćete novčić na najdubljem mjestu. Ona će biti pored ulaza u pećinu.

Vrati se i idi kroz kapiju do vještica. Upoznajte demonsku kopnenu minu. Kada ugleda novčić, odmah će početi da napada. Nakon što ga pobijedite, razdvojite se: Ciri će otići do vještica, Geralt će otići Imerlichu.

Gazda - Vještice iz močvara krivog uha

Dakle, sve vještice će se kretati po areni koristeći svoju magičnu metodu. Možete se sakriti od njih iza kugle. Vratite svoje zdravlje tamo. Sa ove lokacije također možete sigurno koristiti trenutne udare. Jedna vještica će preživjeti i odletjeti kao vrana.

Šef - Imerlich

Tokom borbe koristite znak zaštite. Možete uništiti protivnikov štit ako ga udarate predugo. Ipak, bolje je napadati s leđa. Izbjegnite njegove udarce, prevrnite ga, udarite ga.

Kada je štit uništen, vaš neprijatelj će zgrabiti malj. Držaće ga sa obe ruke. Taktika napada će se promijeniti. Biće ti lakše da ga udariš. Nakon pobjede, zajedno sa Ćirijem, slijedi Novigrad.

Završne pripreme

U gradu idite u Buttercup's cabaret. Cijeli vaš odred je tamo. Neophodno je pomoći saveznicima da završe zadatak - „Razgovaraj s Avallackom“, „Pomozi Triss u oslobađanju Philippe“, „Pomozi Yennefer u oslobađanju Margarite“, „Pomozi Ciri“. Korak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt.

Obračun (nivo 28)

Ciri želi da obiđe cijeli grad i izrazi zahvalnost svim svojim prijateljima, kao i da kazni svoje neprijatelje. Prati je.

Posjetite Bastard Junior. Ako ga nisi ubio, djevojka će ga dokrajčiti. Ako je već ubijen, na njegovom mjestu će biti Dopler Dudu.

Posjetite djevojku koja je sklonila Ciri. Spasi je od razbojnika.

Idite na periferiju grada. Priđite grupi putujućih cirkuskih izvođača, kojima komanduje Waldo. Ciri takođe duguje svoje spasenje njima. Cirkuzanti žele da odu, ali niko ne želi da proda svoje konje. Možete učestvovati u krađi konja.

Noću se popnite po kutijama na drugi sprat. Uđite u štalu kroz prozor. Borite se sa čuvarom pesnicama. Uzmi ključ. Biće na stolu sa leve strane. Otvori kapiju. Koristite čarobni znak da smirite konje. Odvezite se do kampa.

Kroz vrijeme i prostor (Lv. 26)

Avallakh će vam pričati o Divljem lovu.Ova vojska je vojska vilenjaka Aen Elle iz drugog svijeta. Igrajući igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, saznaćete da je pored običnih vitezova tu ostalo još nekoliko generala, kao i vođa. Vilenjak će ponuditi da namami jednog komandanta na svoju stranu.

U Novigradu idite u ukletu kuću. U podrumu uđite u portal koji vodi u druge svjetove. Prođite kroz pustinjski svijet. Borite se protiv buba i uđite na portal.

Nalazite se u svijetu u kojem postoje kameni stubovi i otrovna crvena mahovina. Brzo trčite kroz otrovna polja. Udahnite malo zraka na otvorenim prostorima.

Sledeći svet. Padaš pod vodu. Brzo plivajte do teleporta.

Tako ćete se spremiti za ledeni svijet. Možete se brzo smrznuti napolju. Iz tog razloga se sakrijte po kućama. Morate brzo trčati između njih. Bori se sa psima. Trči do svjetionika. Avallakh te čeka tamo.


Strelište na Lia, Residence of Geels. Pojavljujete se u zgradi. Komunicirajte sa neprijateljskim komandantom. Nagovorite ga da posjeti oneromancera i sazna istinu o vođi Divljeg lova.

Povratak u Novigrad. Sanjar će vama i Geelsu pokazati kako se Eredin nosio sa prethodnim vođom vilenjaka. Geels obećava da će stati na vašu stranu prvom prilikom.

Najmračnije je ispod fenjera (nivo 28)

Korak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt. Ti i Triss tražite Philippu. Koristite hidromaniju da pogledate fontanu. Prepoznaćete na slici na vodi da je Philippa, koja se pretvorila u sovu, sada s Dijkstrom.

Idite u Dijkstra Baths. Tamo je čarobnica već oslobođena zamke. Ponovo je u ljudskom obliku. Stvorila je pogrom oko sebe.

Trčite za Philippom, izbjegavajući ili boreći se protiv začaranih neprijatelja. Možete se dogovoriti sa divom bez borbe. Sustiži djevojku, ali ona će već biti u tamnici. Odvedite je do izlaza za Triss.

Da bi vas Dijkstra pustio, recite mu o Ciri, kao i o Emhyrovim planovima za nju. Filipa će čuti razgovor o pokušaju atentata na Radovita i poželeće da pomogne. Otvara se pristup sljedećem zadatku. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Dodatni zadatak – Pitanja od nacionalnog značaja

Sastanak sa Dijkstrom. Odlučite da namamite kralja Radovida tako što ćete mu reći gdje se nalazi njegov glavni protivnik, Filipa. Sama Filipa će dati Vizimirov prsten kao dokaz.

Idi na Radovidov brod. Nalazi se u luci Novigrad. Zajedno s kraljem i vojskom sletite u mračnu uličicu. Radodvid će narediti da te ubiju. Međutim, Rocheov odred stiže u pomoć. Borite se s neprijateljima bilo kojim oružjem. Razgovaraj sa Rocheom da vratiš oružje. Krećite se uličicom i sistematski ubijajte kraljeve stražare.

Radovid je nestao iza barikada. Nećete ga moći dobiti tamo. Ali ovdje Filip već čeka kralja. Ona ga oslijepi i ubije. To je to, Philippa je osvetila sljepoću i smrt čarobnjaka.

Proslavite svoju pobjedu u špijunskom kampu. Međutim, ovdje će doći do sukoba interesa. Činjenica je da Dijkstra ne želi ispuniti Rocheove uslove. Možete pomoći jednoj od strana. To će u velikoj mjeri promijeniti globalnu političku situaciju.

Veliki bijeg (Lv. 28)

Dok nastavljate kroz The Witcher 3: Wild Hunt, pomozite Yennefer da oslobodi čarobnicu Margaritu iz zatvora. Postavite zasedu u lučkoj bordelu. Kada vidite osobu koja vam treba, trčite za njom. Zadajte jedan udarac rukom i on će prestati. Od bivšeg zatvorenika saznajete da ispod zatvora postoji tajni tunel.

Prije početka operacije, čuvare možete odvratiti vinom. Idi kod Zoltana da mu kažeš o svom planu. Međutim, on će odbiti.

Upoznajte Yennefer u ponoć na mostu. Idi do bunara, skoči u njega. Plivajte uz podzemno jezero do vilenjačkih katakombi ispod zatvora. Pronađite prekidač na južnom zidu. Uzmi kvaku od njega, otvori vrata koja ti trebaju.

Infiltrirajte se u zatvor. Popnite se na viši sprat. U jednoj ćeliji ćete naći čarobnicu. Da biste otvorili komoru, morate se izdići na površinu, obračunati se s velikim brojem stražara, ući u komandantovu kulu i uzeti ključ.

Vratite se u ćeliju sa ključem. Jenefer i Margarita se teleportiraju na sigurno. Možete se popeti kroz ogradu na vrhu. Međutim, lakše je i bolje proći kroz kanalizacijski tunel. Prva stražarnica. Uzmi ključ ovdje i otvori vrata nasuprot ulaza u zatvor. Tamo vas čekaju preostali slobodni zatvorenici. Zajedno s njima izađite kroz tunel i nastavite prolaz kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt.

Kada se sastanete, čarobnice će održati sastanak kako bi odredile Cirinu buduću sudbinu. Možete odlučiti da li ćete podržati djevojku ili ne.

Što se tiče Yennefer, on će pokušati da prisluškuje čitav razgovor kroz vrata.

Priprema za bitku (nivo 28)

Vaš odred napušta Novigrad i kreće u Skellige. Idite do broda u luci i razgovarajte sa Avallackom. Možete ići sa svima na brod ili ostati i sustići ih kasnije.

Na Skelligeu planirajte postaviti zamku za leteći brod Wild Hunt. Da biste to učinili, trebat će vam dobar mamac, kao i pomoć Nilfgaardske flote. Riješite ove probleme u odvojenim zadacima:

Sunčev kamen (lvl. 28)

Avallakh će vam reći o kamenu, koji može poslati poruku svijetu vilenjaka. Počnite tražiti kamen. Idite u Mousevoor, sada se nalazi u južnom dijelu centralnog ostrva Ard Skellig. Naći ćete ga u tvrđavi Caer Muir.

Ova tvrđava je vlasništvo drugog klana Skellige. Učestvujte u sporu zajedno sa Mouseurom. U svakom slučaju, sve će to dovesti do sukoba. Izbija rat između klanova. Ubijte vođu Logusa, napustite tvrđavu. Na putu ćete se morati boriti protiv običnih ratnika.

Prolazak kroz The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja. Nakon bitaka u Caer Muiru, Mousewur će imenovati nekoliko ljudi koji vam mogu pomoći:

Prvo. Idi do druida Skalda. On je dobro upućen u drevne ruševine. U razgovoru s njim vidjet ćete bijelog kita u moru. Saznajete da se špilja koja vam je potrebna nalazi na sjevernoj obali središnjeg otoka.

Sekunda. Idi do ronioca bisera. Njegov nadimak je Fish Gills. Prošećite do poluotoka sjeverno od sela Arinbjorn. Nađite čamac lovaca, ali nema vlasnika. Morat ćete roniti i tražiti ih pod vodom. Morate ostati blizu obale sa svjetionikom. U dubini ćete pronaći ulaz u pećinu. U njemu ćete vidjeti lovce koji se bave podlim poslom. Obećajte im da ćute. Za to će vam reći gdje da tražite ruševine.

Vratite se u čarobnjakov logor. Dajte koordinate pećine. Onda će Philippa brzo otići tamo. Prvo morate sudjelovati u misiji "Dijete starije krvi", a zatim sustići Philippu.

Ona će vam otvoriti vrata ruševina. Prati je. Preskačite sve vrste pukotina na putu. Borite se protiv lokalnih čudovišta, kao i bezbjednosnih golema. Poslednja soba. Evo, okreni sva tri ogledala. Tada će zrak biti usmjeren prema Sunčevom kamenu. Uzmi, izađi iz pećine na isti način.

Dijete starije krvi (Lv. 31)

Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja. Zajedno sa Ciria Yen, otputujte u otkrivenu tajnu laboratoriju Avallakh. Tamo ćete naći dosta prikupljenih informacija o Ciri - porodično stablo, razni portreti. Tamo ćete naći i vilenjačku. Ona će uvrijediti Ciri.

Ispostavilo se da je za Avallakha Ciri samo izvor nevjerovatne moći. Obećao je da će zaštititi ovaj izvor od zlih sila. A najviše od svega, štiti ga od rodbine iz Divljeg lova. Međutim, u početku je njegovo istraživanje dovelo Divlji lov do djevojke. Odlučite šta ćete reći Ciri.

Kada završite raciju na laboratoriju, Ciri će htjeti otići u selo u kojem je Skall živio. On joj je jednom spasio život. Možete ići zajedno.

Veni Vidi Vigo (nivo 28)

Nilfgaardska flota se nalazi u blizini ostrva Skellige. Putovanje do zapadnog ostrva, do sela na severnoj obali. Odatle, noću, plivajte do gomile brodova.

Stražari će blistati s njim. Neophodno je paziti da ne uđete u svjetla mjesta koja se nalaze na vodi. Plovite pod normalnim čamcima. Idi do kraljevog broda. Popnite se sidrenim užetom na palubu.

Razgovarajte sa carem Emhyrom. Prenesite Jenov zahtjev za oslobađanje posljednje čarobnice po imenu Fringilla. Teleportiraj se sa njom u logor. Nastavite da igrate The Witcher 3: Wild Hunt.

Na tankom ledu (nivo 30)

To je to, pripreme su završene. Započnite poziv Divljeg lova. Prvo će se pojaviti brod duhova i zamrznuti more. Brod će odmah pasti u zamku - pod uticajem magične kupole čarobnica. Sada morate pobijediti neprijatelja u bliskoj borbi.

Izađite na led s brodova i dođite do broda Wild Hunt. Usput uništite vitezove mraza.

Gazda – Caranthir

Igraj kao Ciri. Dođite do maga sa smrznutim štapom. On se stalno teleportira i napada s leđa. Također se možete brzo pomaknuti i doći iza njega, a zatim ga udariti. Kada mu oduzmete 30 posto zdravlja, Ciri će moći uništiti njegov štap.

Igraj kao Gerelt. Caranthir mora biti potpuno uništen. Geralt ne juri mađioničara tako brzo kao Ciri. Caranthir će pucati na vas ledenim kuglicama. Takođe će pozvati tri ledena golema. Koristite rolne, dođite do neprijatelja i zadajte nekoliko udaraca. Nakon toga će se preseliti. Dakle, neprestano trčite za njim, dokrajčite ga do kraja.

Šef – Eredin

Sada je ostao samo vođa Divljeg lova. Da biste dovršili igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, popnite se na brod. Vidjet ćete Eredina kako se bavi Crahomanom Kraytom. Uključite se i sami u bitku s njim.

Ovaj šef se često teleportira. On ispaljuje projektil, oslobađa talas sile. Bolje je da si stalno pored njega. Tada nećete pasti pod uticaj njegove magije. Uradite sve otprilike isto kao u borbi protiv Imerlicha. Otkotrljajte se prema neprijatelju, idite mu iza leđa, udarite ga i udaljite se.

Eredin će odlučiti da vas odvede na čistinu u svijetu vilenjaka. Kada gazda potroši svu svoju snagu, ponovo će vas prevesti na brod. Dovršite glavnog neprijatelja.

Sat kraja (nivo 30)

To je to, Divlji lov je poražen. Međutim, otvoreni portal između različitih svjetova je i dalje otvoren. Štaviše, počinje da se širi. Unaokolo se pojavljuju čudovišta iz različitih svjetova. Osim toga, Ciri i Avallakh su negdje nestali.

Zajedno sa Jenom pođite u potragu za vilenjakom i djevojkom. Dođite do tornja na usamljenoj stijeni. Jenefer će vas gurnuti kroz usku magičnu barijeru tornja. Ona sama će ostati napolju.

U ruševinama kule naći ćete Avallakh. On sve više otvara portal između različitih svjetova. Ne napadaj. Počnite otkrivati ​​razlog ovakvog ponašanja. Avallakh otkriva put u svijet Bijelog mraza. Ciri svojom voljom želi otići tamo. Pusti je. Radnja igre The Witcher 3: Wild Hunt se bliži kraju.


Nešto završava, nešto počinje (lvl. 30)

Pa, to je sve, glavna radnja je gotova. Ostaje konačna misija - epilog. Šta će vam se dogoditi u ovoj misiji zavisi od toga šta ste ranije radili i kako ste se ponašali.

Finalni video

Ura! Završili ste igru! U posljednjem videu vidjet ćete posljedice svih vaših odluka. Politika se promijenila, ljudi su počeli živjeti drugačije, Cirin život se razvio na poseban način, a možda je i Gereltova sudbina drugačija.

Kada završite glavnu priču, možete nastaviti igrati. Tada ćete završiti sve preostale dodatne misije, naredbe. Međutim, u ovom slučaju zadaci vezani za zaplet koji se odnose na herojeve prijatelje i politiku postat će nedostupni. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt je završen.



Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!