Это жизнь - портал для женщин

По Хваран в Blade and Soul — тонкости и прохождение. Основы в Blade & Soul

Данный гайд рассчитан в большей степени на новичков, который только решили знакомиться с миром Blade & Soul. И хотя развитие персонажа в Blade and Soul интуитивно понятно и не представляет сложности даже для начинающих, однако ряд вещей не так очевиден, как может показаться на первый взгляд, особенно если дело касается ускоренной прокачки, о возможности которой не знают даже некоторые бывалые игроки. Хотим лишь напомнить, что ускоренная прокачка предполагает пропуск значительной части квестов, локаций, и другого контента игры в угоду скорости развития персонажа.

Диковинный лес


Особенности локации

Диковинный лес - начальная, по сути, обучающая локация. Вас мягко введут в курс многих моментов игровой механики, научат основам боя, проведут через серию обучающих заданий, выполняя который вы научитесь основным комбинациям приемов за свой класс - всему тому, чем вам предстоит пользоваться, в дальнейшем, на протяжении всей игры. Не старайтесь выполнять все задания, особенно это касается ежедневных, количество которых в день ограничено. Как показывает практика, к концу основного сюжета первого акта, скорее всего, даже с множеством пропущенных заданий, вы будете уже 20 уровня, необходимого для перехода в следующий акт основного сюжета.

Если Диковинный лес, в целом, - обучающая локация, то Лес мертвецов - это ясли игры. Здесь практически ничего нельзя сделать не так, и даже монстры будут вам изо всех сил поддаваться, атакуя крайне редко и неохотно. К сожаления, ускорить прокачку здесь никак не получится - просто выполняйте все подвернувшиеся задания, и следуйте по основному квесту.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

1. Следуйте по золотому квесту, попутно выполняя обучающие задания. Также на этом моменте все желающие смогут выбрать себе одну из основных PvP фракций.
Совет: Староста даст вам камни для заточки - не тратьте их сразу, буквально за порогом его дома вам дадут задание, по которому вам будет необходимо прокачать оружие - тут-то они вам и пригодятся.

2. Возьмите все задания на посту стражи и приступайте к выполнению, не пропустите письмо от таинственного Призрака Хона - это начало цепочки обучающих квестов.

3. В этой зоне также рекомендуется выполнить все квесты - выполняются они быстро, и опыта за них дают много. В данной области вам первый раз в игре встретится босс в открытом мире - легендарный Бессмертный гандзи . После каждого убийства Гандзи вы получите эссенции, за которые можно крутить близлежащее колесо удачи. У данного колеса вам необходимо выиграть Оружие Бессметного гандзи , необходимое для улучшения вашего основного оружия Пути Хона , а также Набор триграмм , получаемый в виде шкатулок по 3, 5 или 8 кусков сразу, куски в шкатулках могут повторяться. В дополнительных наградах можно получить Костюм Бессметного гандзи , шапку и повязку на глаз в похожем стиле. С мелких гандзи можно добыть костюм для кота мастера призыва. Если у вас не получится сразу убить данного босса - не расстраивайтесь, и бегите дальше по заданиями - вы всегда успеете вернуться на более высоком уровне.
Совет: В отличии от старой версии, теперь оружие, полученное от колеса удачи, можно передавать, поэтому, если вам не повезло быстро достать нужное, - попробуйте обменяться с другими игроками.

4. Последовательно зачистите два мини подземелья, выполняя все задания по дороге.
Совет: Монстры на этом этапе игры бьют очень слабо, поэтому вы смело можете пробегать до нужного места в подземелье, и убивать всех собравшихся бандитов разом, даже если у вашего класса мало атак по площади.

5. Целиком квестовая локация - просто следуйте по основному заданию.



Черный лес также можно отнести к обучающим локациям. И хотя монстры здесь станут чуть более сильными - они все равно не смогут убить вас быстро, только если вы не соберете их толпой. Желающие дополнительно ускорить прокачку смогут сделать это в Лесу иллюзий или Тайной мастерской . Подробнее об этом вы сможете прочитать в пункте 8 .

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

6. Освобождайте жителей и спускайтесь в квестовую пещеру. Не обращайте время на монстров - просто пробегайте в конец, и на определенном этапе они отстанут.
Совет: Во время выполнения задания по отстрелу крабов на побережье рекомендуется объединяться с другим игроками - это поможет существенно ускорить выполнение задания, и избежать ненужной конкуренции за монстров.

7. Соберите все задания, что выполняются в близлежащей пещере и направляйтесь туда. Бандитов в шахте можно собирать толпой, и убивать всех разом - так будет быстрее. Задания снаружи пещеры, которые вам дадут после ее зачистки можно пропустить, так как нужные монстры стоят далеко друг от друга, и за них всегда большая конкуренция.

8. Первая зона, где можно значительно ускорить прокачку путем массового убийства монстров. После традиционного сбора всех заданий в лагере угольщиков - бегите в подземелье Лес иллюзий, где и будет происходить ускоренная прокачка. Для тех же, кто выберет традиционный путь прокачки откроется масса различных заданий. К сожалению нужные монстры и предметы, которые вам поручат собрать достаточно редки, и находятся на значительном расстоянии друг от друга, в связи с чем рекомендуется объединяться в группы, что позволит ускорить процесс, а также избежать конкуренции.
Совет: Не экономьте банки и еду, даже если вам кажется что они подходят к концу - чуть дальше по игре вы не будете знать куда их девать - так много их будет падать. Однако, если припасы все же кончились - ни в коем случае не покупайте их у торговцев, а просто создайте нового персонажа, и перешлите себе тот запас еды, что дается в самом начале.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Желающие дополнительно ускорить прокачку могут съесть специальный суп, дающий бонус к получаемому за убийство монстров опыту.
Процесс ускоренной прокачки: Пробегайте до середины локации, собирая всех монстров за собой, самых дальних монстров у спуска лучше привлечь дальней атакой. После того как монстры соберутся в кучу - используйте одно из имеющихся умений АоЕ контроля, и начинайте бить по площади. После расправы с данной толпой - спускайтесь вниз и таким же способом убейте монстров внизу. После убийства маленьких духов у дерева откроется портал - выходите через него из подземелья, и заходите снова. Таким способом рекомендуется получить 13-14 уровень - ориентируйтесь на оставшееся время действия супа.
Альтернативная прокачка: Если ваш класс не силен в массовых атаках - вы можете качаться в локации Тайная мастерская. Процесс аналогичен прокачке в Лесу иллюзий, только перед сбором толпы вам будет необходимо раздобыть бомбу, или разбив специальный ящик, или убивая бандитов. Монстры в данной зоне не так удобны, как в прошлой, но стоят плотнее - поэтому следите за их количеством, и не собирайте слишком много за раз.



Долина испытаний - очень важная локация для развития основного сюжета, к сожалению, практически не обладающая местами, которые помогли бы вашей прокачке. Лишь в Изумрудной деревне вы сможете получить большое количество опыта за короткое время, выполняя различные поручения, и проходя подземелья, остальная же территория долины во многом служит лишь декорацией для развивающихся событий.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

9. В Изумрудной деревне вас ждет множество заданий не требующих убийства монстров - постарайтесь выполнить их все. Особо пристальное внимание следует обратить на задания от различных ресурсодобывающих гильдий. После вступления в гильдию сборщиков вам дадут задание на поиск ресурсов, выполнив которое вы получите сразу тысячу опыта. Последовательно вступая, выполняя задания и выходя из всех гильдий вы сможете получить в совокупности 7 тысяч опыта, что составит примерно полтора уровня на данном этапе игры - не пренебрегайте этой возможностью. Впоследствии вы всегда сможете повторно вступить в нужную вам гильдию, и, так как задание по поиску ресурсов вы уже выполнили, сразу сделать заказ на сбор.
Начальные подземелья, находящиеся в Изумрудной деревне достаточно легкие, и вы вполне справитесь с ними в одиночку.

10. Постарайтесь выполнить как можно заданий во время подъема в гору, после чего спланируйте вниз к пруду, стараясь приземлиться на небольшой островок, где расположился лагерь дружественных персонажей. Оказавшись там возьмите все доступные задания, и приступайте к их выполнению, ожидая появления Короля жаб Го Ва . Убить данного босса не составит труда - он атакует достаточно редко и медленно, и вы всегда успеет отбежать или увернуться. В награду за убийство Го Ва вы получите шкатулку со случайным драгоценным камнем, из которой большой удачей будет достать аметист на поглощение hp при крит. ударе, но и другие камни также могут быть полезны. Выполнив все задания бегите в Пещеру испытаний, где вас уже заждались.
Совет: Достать аметист, конечно, крайне полезно, но не стоит увлекаться - если вам не повезло с первой или второй попытки - бросайте это гиблое дело, и бегите дальше - драгоценные камни в игре можно получить и другими способами.

11. После всех приключений в пещере и около нее - спускайтесь в лагерь под горой, где вам выдадут пачку заданий. Те, кто торопится скорее набирать уровни - могут смело пропускать задания ниже по реке, и выполнять только те, что делаются параллельно с основным квестом на возвышенности. В подземелье Лагерь на утесе также можно не заходить - проходится данное подземелье относительно долго, а награда за это сомнительная. Желающие как можно скорее приобщится к фракционному противостоянию смогут в первый раз взять PvP задание у специального NPC, который стоит на утесе под которым находится лагерь. Обратите внимание, что NPC появляется лишь в том случае, если на вас надет костюм одной из двух основных фракций. Само задание представляет собой сбор 3 кучек кристаллов.
Совет: В этом месте можно легко получить достижение за полет в течение минуты, а вместе с ним и титул "Летящее перо". Для этого запрыгните по драконьим тропам на самый верх, после чего летите вниз, сначала к восточному концу локации, а когда чуть снизитесь - развернитесь на запад, чтобы лететь вдоль уклона холма.



Сосновый кряж - заключительная локация первого акта, крайне наполненная, как сюжетными событиями, так и простыми заданиями. Плотность расположения монстров, в целом, здесь большая, поэтому и задания будут выполняться быстро. Но не стоит увлекаться - ваша основная цель - перейти во второй акт как можно быстрее, поэтому, если вы уже близки к получению 20 уровня - рекомендуется прекратить выполнение всех побочных заданий, сосредоточившись только на основном сюжете.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

12. Локация довольно плотно заселена различными монстрами и бандитами. В целом, задания выполняются быстро, но вот за луговыми псами с кустами на спине придется побегать, так как их относительно мало, и если вы торопитесь, то можете пропустить это задание. Однако обязательно посетите Базу черных драконов еще раз, после того как выполните там задание основного сюжета - за убийство финального босса вам будет необходимо получить Кольцо Инь Лун , которое потребуется для развития.

13. Монстры стоят достаточно часто, но основной сюжет вас здесь не задержит, поэтому, если вы торопитесь - можете пропустить задания в этой области.

14. Крайне насыщенная контентом локация - постарайтесь выполнить все задания в данной области - это не займет много времени, и принесет значительное количество опыта. Для убийства местного босса - главаря Банды топора Хи Биго особой тактики не требуется - его атаки достаточно редки и медленны, но будьте внимательны с его прислужниками, что оставляют бомбы - от них лучше избавиться в первую очередь. После убийства Хи Биго в награду вы получите Серьгу Хи Биго , которая понадобится вам для развития.
Совет: Бомбы, которые оставляют члены Банды топора, можно поднимать и кидать под ноги самим членам банды или другим монстрам.

15. Данная область достаточно плотно заселена монстрами, а задания, выполняемые здесь, многочисленны - если вы еще не достигли 20 уровня, то сейчас самое время и место этим заняться. В противном случае данную локацию лучше пропустит, так как в первом акте лучше не задерживаться.
Совет: Локация хорошо подходит для добычи фракционных печатей Морского братства или Стражи, за которые можно приобрести костюмы и экипировку в Изумрудной деревне.

16. Последняя локация в Диковинном лесу, здесь же находится и первое доступное вам фиолетовое подземелье - Гавань Южного братства . Данное подземелье обязательно для прохождения, так как в нем добываются экипировка и расходные материалы, необходимые вам для развития. Подземелье вполне по силам пройти одному за любой класс, но, если вы новичок в Blade and Soul - мы бы рекомендовали вам все же найти группу. Наиболее легко это можно сделать у огненного столба, что стоит на краю локации или воспользовавшись системой межсерверного поиска группы. Более подробно о подземельях Диковинного леса вы можете прочитать в теме.
Совет: Обязательно возьмите набор триграмм Героя Диковинного леса 20 ур. в Изумрудной деревне, у NPC Чин Чэ, что стоит рядом с доской объявлений. Данный набор, в сумме, будет стоить вам 8 зеленых камней, получаемых за задания:
Табличка героя Диковинного леса.
Герой Диковинного леса. Набор 20 ур.


Великая пустыня


Особенности локации

Количество опыта, получаемого за задания в Великой пустыне уже более сбалансировано, и, если вы качаетесь только квестами, то, пропуская задания, вы рискуете столкнуться с тем, что на определенном этапе вас просто не пустит дальше по основному сюжету, так как вы не достигли того минимального уровня, на котором открывается следующая глава. К счастью, данную проблему легко решить добавив в свой сценарий прокачки несколько эпизодов, где вы будете качаться путем убийства монстров. Мест, где это можно осуществить в Великой пустыне куда больше чем в Диковинном лису, и все они отражены в руководстве, пользуясь которым практически каждый сможет найти для себя оптимальное сочетание этапов, где он будет качаться заданиями, а где убийством монстров.

Первая локация второго акта основного сюжета, с очень большими перепадами плотности контента. Так, если в начале монстры будут стоять относительно редко, а выполнение заданий может отнять затянуться, то в самой последней зоне плотность расположения монстров очень велика, настолько, что это место поможет вам в ускоренной прокачке. Подробнее об этом игровом моменте вы сможете прочитать в пункте 6 .

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

1. После спасения очередной деревни - продолжайте идти по основному сюжету до Лагеря стражи небесного города, попутно выполняя подвернувшиеся задания. Если задания с черепахами и одурманенными войнами выполняются просто, то за культистами придется пробегать, так как стоят они относительно редко.
Совет: Помните, что количество ежедневных заданий ограничено 40 шт. в день, и, если вы хотите развивать персонажа максимально быстро, - лучше сохранить их побольше для Равнины изобилия.

2. Традиционно соберите все задания, и отправляйтесь искать шпионов по окрестным кустам. Рекомендуется, по возможности, объединяться в группы, так как нужных монстров на всех может не хватить, а возрождаются они относительно долго. Обязательно выполните задание на юго-западном краю карты, его выполнение не должно вас на долго задержать, и за него в награду полагается Табличка героя Великой пустыни. Данные таблички потребуются вам в дальнейшем для покупки экипировки, необходимой для развития, а также других предметов. Еще одну такую табличку можно получить, если зачистить Подземелье мавзолея второй раз, уже после выполнения там задания основного сюжета.

3. По пути к Лагерю беженцев выполните задания с культистами - они достаточно быстро выполняются, и не доставят хлопот, также рекомендуется собрать корни возле лагеря беженцев. А вот задание по убийству броненосцев на обратном пути лучше пропустить, особенно если вы торопитесь - так как их крайне мало, а те, что есть - располагаются далеко друг от друга.

4. Зомби возле лагеря оставляют после себя ядовитых жуков и мины с ядом - быстрее хватайте добычу, и отбегайте, пока вас не отравили. Электрические духи у дерева стоят редко, но, если вам никто не мешает, задание выполняется быстро, однако, уже один лишний человек на территории существенно замедляет процесс, поэтому лучше объединиться в группу, что, как минимум, поможет избежать ненужной конкуренции. На местности, что находится севернее лагеря плотность монстров уже значительно выше, в связи с чем задания выполняются намного быстрее, но, тем не менее, наличие группы также крайне желательно.
Подземелье Пещера тьмы не должно вызвать у вас проблем, особенно при групповом посещении. В нем все интуитивно понятно - просто защищайте сферу в центре, стараясь при этом не умереть, в награду за прохождение подземелья вы получите Оружие тьмы , необходимое для развития.
Совет: Вы можете легко отложить посещение Пещеры тьмы до примерно 30 уровня, когда оно станет вам по силам даже в одиночку. Не переживайте из-за оружия - на данном этапе оно все еще достаточно мощное, и с ним легко можно качаться.

5. Задания в данной области легко выполняются параллельно с основным квестом, но количество нужных монстров крайне мало, поэтому, если у вас будет такая возможность - объединяйтесь в группы. Также здесь находится NPC дающий PvP задание, как и в Диковинном лесу - появляется он лишь в том случае, если на вас надеть фракционный костюм. Задание простое - убить 10 бойцов противоположной фракции рядом с лагерем, и забрать их печати. Монстров мало, и, даже если вам никто не будет мешать, что вряд ли, - на выполнение потребуется много времени.

6. Основной сюжет приведет вас в данную локацию примерно на 22-23 уровне. Ввиду крайне высокой плотности местного населения - данное место идеально подходит для ускоренной прокачки, в связи с чем здесь рекомендуется задержаться до 25 уровня.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Обязательно съешьте специальный суп, дающий бонус к получаемому за убийство монстров опыту.
Процесс ускоренной прокачки: Соберите группу из работников плантации, а также их слуг, просто пробегая мимо или привлекая их дальними атаками, после того, как группа встанет покучнее - используйте какое-либо умение с эффектом массового контроля, после чего приступайте к убийству. К особенностям процесса можно отнести приходящих не подмогу главарей, которые появляются после убийства обычных обитателей плантаций. Главарей несколько видов, но нет смысла останавливаться на каждом по отдельности, так как все они убивают по точно такой же схеме, что и обычные монстры, отличаясь от них лишь бо льшим запасом здоровья, и более мощными атаками. Из-за популярности данной зоны может возникнуть ситуация, когда у вас не будет возможности собирать монстров большой толпой - в этом случае количество собираемых монстров можно снизить, вплоть до убийства их по одному - это все равно будет быстрее, чем выполнение обычных заданий, также количество убиваемых за раз монстров рекомендуется снижать, если у вас не получается держать удар, и монстры вас убивают, или вынуждают слишком часто восстанавливать здоровье с помощью еды.


7. Несколько достаточно простых и быстрых заданий, которые можно выполнить почти мимоходом, лишь с заданием на убийство луговых собачек с кустами на спине могут возникнуть затруднения, из-за малого их числа, и большого расстояния между монстрами. Если вы устали от прошлого этапа ускоренной прокачки - здесь можно немного перевести дух, так как уже скоро впереди следующий.

Земли мучеников, в целом, характеризуются крайне редким расположением монстров, что существенно замедляет выполнение заданий, так как на перебежки тратится намного больше времени, чем на сам процесс убийства монстров или другие действия. Если вы уже достигли 25 уровня, и хотите качаться дальше как можно быстрее - не теряйте времени ни на что (даже на сюжетные задания), и сразу переходите к пункту 10 .

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

8. Как уже было отмечено, начало Земель мучеников - локация с очень редко стоящими монстрами - в связи с чем времени на выполнение заданий здесь можно потратить уйму. Тем, кто спешит - настоятельно рекомендуется потратить свое время на более интересные виды деятельности, например - задания в первом полноценном PvP лагере вашей фракции. Чтобы открыть доступ к заданиям - необходимо взять специальный квест, обозначаемый красным цветом, у старосты в Деревне мудрецов, после чего прибыть в лагерь, будучи одетым по форме своей фракции. Если вы будете не в форме, то стража лагеря нападет на вас. Задания, что вам дадут - интуитивно понятны: соберите 5 куч кристаллов, убейте 12 представителей противоположной фракции, спасите одного из пленных - ничего сложного. Задания выполняются относительно быстро, и опыта за них дают много. Также в лагере можно купить специальный квестовый предмет - Веер из черных перьев , что просит принести Знахарь Чо.
Посещение подземелья Руины Великих скал, что находится прямо в Деревне мудрецов - можно чуть отложить, и вернуться на более высоком уровне, но пройти его надо обязательно - в нем добывается Кольцо Великих скал , необходимое для развития.

9. Еще одна область с крайне разреженным количеством обитателей, и долгими, хоть и многочисленными, заданиями. Будьте аккуратнее с монстрами, что обитают возле отдельно стоящих скал - костоглавами. В дополнение к мощным атака, они обладают эффектами контроля - большие костоглавы опрокидывают, а те, что поменьше - оглушают. Старайтесь постоянно держать их в каком-либо эффекте контроля, чтобы не получать урона по себе урона, а также избежать негативных эффектов.

10. Одно из ключевых мест для прокачки в Великой пустыне. Ускоренная прокачка в данной области позволяет быстро набрать те уровни, которые, в других условиях, набираются крайне неохотно. Прокачка будет проходит в двух подземельях, связанных в одно - Пещере ветров и Пещере песков , и кто бы вам что ни говорил, но это действительно один из самых быстрых способов в игре взять 30-31 уровень. Задания у самих пещер представляю собой охоту на различные пустынные банды, и выполняются довольно быстро, особенно, если у вас получится объединиться с другим игроками.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Обязательно съешьте специальный суп для увеличения получаемого за убийство монстров опыта.
Процесс ускоренной прокачки: Пробегите две комнаты подземелья, собирая за собой монстров, во второй комнате не забегайте дальше середины, иначе часть монстров отстанет, если у вас есть дальние атаки - лучше привлечь далеко стоящих монстров ими, и бежать навстречу собранной толпе. После того, как большинство отставших подтянется - используйте умения массового контроля, и преступайте к расправе. Восстановив здоровье, если требуется, точно таким же способом зачистите оставшиеся две комнаты, выходите из подземелья, и заходите снова - все монстры появятся на своих местах. Так, зачищая подземелья по кругу, вам будет необходимо взять минимум 31 уровень, после чего вернуться к выполнению основных сюжетных заданий, вплоть до этапа 27 .
Совет: В центре, между частями подземелья, стоит сундук - решайте сами, тратить ли на него время или нет - иногда там попадаются достаточно полезные вещи, но и времени на его открытие тратится прилично.


11. Монстры в данной области стоят редко, а статуй львов, что стоят у разрушенной арки вообще издевательски меньше чем требуется, но, скорее всего, у вас будет время, чтобы дождаться их появления, так достать всю необходимую экипировку в короткие сроки будет большой удачей. К нужным вещам относятся: Золотое оружие на свой класс и Золотая серьга , необходимые для развития, а также Резной рог - квестовый предмет для знахаря Чо. В качестве необязательных наград можно получить Золотой наряд и внешние аксессуары в том же стиле. Также среди наград числится набор триграмм, но его характеристики оставляют желать лучшего, в связи с чем собирать его не рекомендуется. Все вещи необходимо выиграть у колеса удачи, которое находится в лагере. Колесо можно раскрутить используя Сущности золотого великана , которые вы получите в награду после убийства местного босса. Чтобы Великан стал доступен для атак - необходимо убить две статуи львов по бокам от него, после чего применить выпавшие их них сферы к столбам. Каждая сфера походит лишь для своего столба, которые будет подсвечиваться зеленым. Убийство босса не должно составить труда, даже если вы будете противостоять ему в одиночку, следует лишь проявлять внимательность, и вовремя выбегать из области поражения атак босса, обозначаемых подсказками вокруг него.
В подземелье, расположенное в данной зоне - Храм слез - вам предстоит вернуться только на 36 уровне, никакой полезной экипировки там добыть нельзя, но за прохождения полагается ингредиенты для ремесленного производства.
Совет: Чтобы сразу получить необходимое классовое оружие, и тем самым значительно ускорить развитие персонажа рекомендуется использовать Сверкающий ключ Пути Хона для Великой пустыни. Это поможет не только избежать напрасной траты времени на многочисленные убийства Золотого великана, но и сэкономит вам много простых ключей, которые понадобятся в дальнейшем. Сверкающий ключ можно приобрести в игровом магазине, в том числе и за валюту, добываемую игровым путем.

12. Внутри самого Постоялого двора вас ожидает множество заданий, выполнить которые не составит труда. Единственная сложность может возникнуть с поиском спрятавшегося вора - вы найдете его на крыше конструкции, что стоит в центре зала, и служит баром. Попасть туда можно со второго этажа, перепрыгнув через перила. Обратите внимание на колесо удачи, стоящее справа от входа в главное здания постоялого двора. Его можно раскрутить за имеющиеся у вас Таблички героя Диковинного леса, и получить в награду уже Таблички героя Великой пустыни, пусть и с некоторым шансом. У стоящего рядом с колесом торговца можно приобрести наборы триграмм 28 и 36 уровней, а также костюмы и Оружие спасителя Великой пустыни , что потребуется вам для развития. Снаружи Постоялого двора вас также ждет множество заданий, представляющих собой охоту на редко стоящих монстров и различных бандитов, если вы торопитесь, то можете их пропустить тех их них, что не успели выполнить за время выполнения основного квеста в данной зоне.

13. В данной области находятся два подземелья, куда вас отправят по основному квесту. Впоследствии вы сможете пройти их еще раз, уже взяв ежедневные задания. Стоит учесть, что Пещера теней доступна только для одиночного прохождения, тогда как в Храм Нарю, при необходимости, можно собрать группу. Оба подземелья не принесут вам особой пользы в прокачке - решайте сами - проходить их или нет.

21. Монстры в данной области несколько выше уровнем, чем во всей остальной локации, так как вам предстоит пройти всю Каменную лощину, прежде чем основной сюжет направит вас сюда. Заданий здесь немного, и все они выполняются достаточно быстро. От колеса удачи, что крутится за сущности местного босса - Серкета, можно получить набор триграмм, дающий значительную прибавку к параметру критической атаки, а также Наряд скорпиона, и аксессуары к нему.
Также в данной области находится мини подземелье - Арена Весельчаков, куда вас направят по сюжету, также здесь можно выполнить несложное ежедневное задание: освободите трех узников из темницы, и бегите в конец подземелья, чтобы сразиться с бандой Весельчаков. Освобождать можно любых узников - в любом случае серьезного вклада в битву они не привнесут.
Совет: Чуть дальше по основному сюжету вам дадут дополнительные сущности - сходите за ними прежде, чем начнете охоту на босса. Если вам не повезло быстро получить багуа Серкета - не тратьте на него время, и идите дальше по сюжету - данный набор триграмм очень быстро потеряет актуальность.



Каменная лощина разбита на ряд зон, который очень сильно отличаются, как по окружению и обителям, так и по скорости выполнения заданий. Тем кто хочет прокачаться как можно скорее рекомендуется выполнять в данной локации только задания с ценными наградами, а также задания основного сюжета, чтобы как можно скорее перейти к следующему этапу ускоренной прокачки.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

14. Соберите задания в Лагере бродяг, и бегите в Селение озерного народца, где вам необходимо взять сферу молний. Желающие могут также спуститься в глубь пещеры, и, заодно, убить босса подземелья - жабу Го Ракчи. Выполните быстрые задания в самой Деревне гончаров, после чего можно заняться теми, что выполняются в окрестностях. Большое количество набранных заданий поможет хоть как-то ускорить процесс, так как нужных монстров мало, и стоят они редко. Старайтесь избегать конкуренции за монстров, и объединяйтесь в группы - это поможет хоть как-то ускорить процесс.
Посещать или нет подземелье Логово братства кувшина - решайте сами, так как прокачке это особо не поможет, и денег тоже не принесет.

15. В отличие от прошлой локации, монстры здесь стоят достаточно плотно, в связи с чем задания выполняются намного быстрее, только будьте аккуратнее со стрелками - своими атаками они наносят намного больший урон, чем простые бандиты.

16. В данной локации водятся крайне неприятные монстры - большинство из них обладают дальними атаками, что не позволит вам просто пробежать мимо, некоторые используют достаточно мощный яд, также здесь растут грибы, что притягивают к себе и не дают убежать. Монстры в локации стоят плотно, и, на первый взгляд, может показаться, что, из-за плотности монстров, задания должны выполняться быстро, но это далеко не так. Часть нужных монстров располагается достаточно редко и далеко друг от друга, и все остальные местные обитатели, по факту, будут вам только мешать, в то время пока вы будете пытаться найти нужного вам монстра среди практически одинаково выглядящих представителей клана Черного копья.
Обязательно пройдите до конца Алтаря посвящения, и убейте босса У Хаки , кольцо которого вам потребуется для развития. Кухню черного копью лучше пропустить, так как прокачке прохождение данного подземелья никак не поможет.

17. Все, что было сказано про предыдущую зону - справедливо и для этой. Здесь практически те же монстры, и те же сложности при выполнении заданий. Обязателен к убийству предводитель клана Черного копья Хакан - с его поверженного тела вам необходимо получить именное Ожерелье Хакана , необходимое для развития.
Совет: Нужный вам по заданию представитель Черного копья находится наверху клеток, куда можно попасть, если подняться наверх по драконьей тропе у противоположной стены, и спланировать вниз в нужном направлении.

18. После двух предыдущих зон - данная покажется вам практически раем. Монстры, стоящие в южной части локации довольно удобны для убийства, и приносят много опыта - вы даже можете попробовать покачаться на них до 32 уровня, если еще не получили его. Представители сумеречного культа не так удобны для расправы, но тоже стоят достаточно часто, и задание на их устранение выполняется быстро. Обязательно пройдите Пещеру серых черепов, так как с финального босса вам необходимо получить Серьгу предводителя , которая будет необходима для развития.

19. Еще одна, на первый взгляд, удобная для прохождения область, но, как и в случае с зонами 16-17 плотность монстров, по факту, может помешать вам выполнять задания. Следите за маленькими человечками с бомбардами - их атаки горящими ядрами по площади наносят большой урон. Прохождение подземелья Катакомбы не займет у вас много времени, так как заключается в одной единственной битве с Главным стражем Чок То.

20. В целом, задания в данной области выполняются просто за время, пока вы пробегаете мимо, но с главарем серых черепов могут возникнут затруднения - уж очень долго он возрождается, а желающих его убить, обычно, предостаточно. Попробуйте объединиться в группу с рядом стоящими игроками или сменить канал - возможно на новом месте вам повезет застать его живым.



Скалистое ущелье обладает рядом зон с высокой плотность монстров, что крайне ускоряет выполнение заданий. Для тех, кто выбрал для себя прокачку квестами - это может стать хорошим подспорьем для быстрого набора уровней. Желающие дополнительно ускорить прокачку, смогут сделать это в Пещере костоглавов, а также ряде других зон, о которых вы сможете прочитать ниже.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

22. Возьмите все доступные задания, попутно выполнив те из них, что делаются в самой деревне. Не стоит гоняться за бегунами - проще всего сдать необходимое задание в начальной точке их маршрута - у корня большого дерева, куда они все равно вернутся. Во время ожидания лучше выполнить другое задание - на убийство закапывающихся луговых псов. Данных монстров крайне мало, поэтому, если вы хотите выполнить задание поскорее - обязательно объединяйтесь с другими игроками. Монстры возле деревни хорошо проходят для прокачки - если вы еще не достигли хотя бы 32 уровня - здесь можно задержаться на какое-то время.

23. Достаточно густонаселенная локация, с удобными для убийства монстрами - если вам не будут мешать - вы можете даже убивать несколько за раз, собирая их толпой. С местного босса, Громовой птицы, ничего полезного добыть нельзя, но сам босс убивается достаточно быстро, даруя легкий опыт за ежедневное задание. Также в данной зоне расположено подземелье Священное гнездовье, ежедневное задание для которого откроется после прохождения основного сюжета Великой пустыни. Тактически выгодным будет пропустить это подземелье на этапе прокачки, вернувшись к нему уже взяв ежедневное задание, или не возвращаться вовсе, если вам не нужны ингредиенты для ремесла.

24. Одна из важных зон - этом этапе вы можете существенно ускорить процесс прокачки, в случае, если уже достигли этапа27 , но так и не взяли 33 уровень, или если у вас есть сомнения, что это случится к нужному моменту. Процесс прокачки будет протекать в подземелье Пещера весельчаков, и поэтому, в отличие от прошлых зон, где было возможно прокачаться чуть быстрее - здесь вам точно никто не сможет помешать. Поклонников же традиционной прокачки ждет несколько заданий, связанных с устранением различных банд. Так как монстры, особенно Красные драконы, стоят довольно часто - вы можете даже попробовать собирать их небольшими группами, особенно если рядом с вами не будет толп конкурентов, которых, по традиции, рекомендуется приглашать в группу.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Если планируете задержаться на данном этапе - съешьте суп для ускорения прокачки.
Процесс ускоренной прокачки: Пробегите до центрального зала, где жарится свинья, собирая встреченных весельчаков за собой. После того, как собранная вами толпа более-менее сгруппируется - сразу используйте умение массового контроля, пока кто-то из весельчаков не применил его первым. Весельчаки - опасные противники с достаточно мощными атаками, в добавок, способные опрокинуть или оглушить вас - имейте это в виду, и постоянно используйте свои умения контроля, по возможности, не давая противникам выйти из него. После расправы над собранной группой - разворачивайтесь и бегите к входу, выходите, и заходите вновь. Стоит быть аккуратнее со стрелками, что стоят чуть дальше в проходах - привлекать их внимание их крайне не рекомендуется - мало того, что их дальние атаки наносят повышенной урон - их не получится убить одновременно со всей собранной толпой, что крайне замедлит процесс прокачки.


25. Несколько быстрых заданий в самом Черном рынке и его окрестностях. Выполняя задание на устранение серых черепов рядом с рынком, вы можете добежать сразу до Древней гробницы, чтобы открыть прямой телепорт к данному подземелью. Саму гробницу лучше посетить уже после завершения основного сюжета, примерно на 36 уровне.
Совет: В сюжетном подземелье Хранилище - пробегайте сразу в конец, не тратя время на солдат - они пропадут как только вы добежите до нужного по сюжету места.

26. Небольшая зона где вы еще раз встретитесь с бандой Весельчаков. Задания выполняются быстро, особенно если вам повезет оперативно устранить главаря банды, который, к сожалению, возрождается не так быстро, как хотелось бы.
Также рядом с данной зоной расположен второй PvP лагерь в Великой пустыне. Как и в первом лагере, для открытия заданий вам будет необходимо прибыть в лагерь в форме свей фракции, иначе стража нападет на вас, не признав за своего. Задания здесь уже чуть сложнее, чем те, что вам давали ранее, и для их выполнения вам может потребоваться помощь хотя бы еще одного человека. Задания всего два: Собрать 3 кучи кристаллов, и убить вражеского офицера, что стоит на открытой местности рядом со своим лагерем.

27. Одно из важный мест для прокачки, где можно не только быстро набрать 36 уровень, необходимый для перехода к следующему акту основного сюжета, но и взять 38 , позволяющий сразу перейти к следующему этапу ускоренной прокачки, уже на Равнине изобилия. Прокачка будет происходит в подземелье Пещера костоглавов, и, в целом, данный этап прокачки незначительно отличается от предыдущих аналогичных забегов в двух пещерах, только монстры стали еще более опасными, и меньше прощают ошибки. Стоит отметить, что и обычные задания в данной области представляют собой охоту на все тех же костоглавов, пусть и стоящих куда как реже, чем в пещере. Так как монстры обладают довольно мощными атаками, то рекомендуется постоянно держать их в каком-либо эффекте контроля, чтобы получать как можно меньше урона. Также в данной местности обитает босс - Вождь костоглавов Ягольта. К сожалению, его убийство не принесет вам никаких полезных предметов экипировки, а за ежедневное задание, связанное с ним, полагается лишь две красных Таблички героя Великой пустыни, которые на этом этапе уже должны быть вам не нужны.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Обязательно съешьте суп для увеличения количества получаемого опыта.
Важное замечание : Ни в ком случае НЕ освобождайте сюжетных персонажей из клетки до конца всего этапа прокачки, иначе монстры в центральной комнате пропадут, существенно снизив общее количество получаемого за один забег опыта!
Процесс ускоренной прокачки: Пробегите вниз по коридору, собирая монстров за собой. Добежав до входа в круглую комнату с клетками, привлеките любой дальней атакой стоящих там монстров, но не забегайте глубоко внутрь, иначе часть монстров отстанет, и вы недополучите часть опыта. Дождитесь пока отставшая часть монстров подтянется, и используйте умение массового контроля, после чего приступайте к расправе. Важно помнить, что монстры обладают мощными атаками, а также умениями оглушения и опрокидывания - будьте внимательнее, и держите их в постоянном контроле, чтобы избежать урона по себе. Восстановив здоровье, если необходимо, - бегите через коридор в большой зал, где, так же как и в первой комнате, вам будет необходимо привлечь далеко стоящих монстров дальними атаками, стараясь при этом не забегать глубоко внутрь. После того как все соберутся - убейте их, держа в постоянно контроле. После расправы над второй группой монстров вы можете поступить двумя путями: применить специальный Амулет побега , перемещающий вас к началу подземелья, или же просто выйти в меню выбора персонажа и зайти вновь. Так или иначе, после того как вы окажетесь на входе в подземелье - забегайте внутрь и начинайте новый круг. Так или иначе, в данной локации вам необходимо получить38 уровень, после чего можно таки уже и спасти горемычных.
Примечание: Как показывает практика, не всегда получается быстро выйти и снова зайти в игру, а амулеты побега, или недоступны вовсе, или крайне дороги, особенно на старте запуска серверов. В связи с чем, процесс прокачки может несколько поменяться: после убийства монстров в центральном зале с клеткой - не бегите дальше вглубь пещеры, а возвращайтесь ко входу. Сокращение пешего пути назад в два раза поможет вам, в конечном итоге, немного выиграть в скорости, несмотря на то, что во второй части подземелья опыта за убийство можно получить больше.


28. Если вы не использовали ускоренную прокачку на прошлом этапе, и все еще не достигли 36 уровня, то, выполняя задания в данной локации, вы сможете добрать недостающий опыт. Монстры здесь удобные, стоят также достаточно плотно, и, если бы их количество было чуть больше, то для ускоренной прокачки можно было бы порекомендовать и эту локацию. Заканчивайте сюжетный квест в Великой пустыне, и летите в подземный трактир, где вас уже будут ждать.

29. Древняя гробница - фиолетовое подземелье 36 уровня, обязательно для прохождения, так как здесь добываются многие предметы экипировки, а также расходные материалы, необходимые для развития. Обратите внимание - ежедневное задание для данного подземелья откроется только после завершения основной сюжетной ветки. Также после прохождения основного сюжета открываются задания для Храма слез, что располагается в локации 11 , и для Священного гнездовья в локации 23 .


Равнина изобилия


Особенности локации

Третий акт сюжетного действия, где вам предстоит совершить последний рывок к 45 уровню. В данной локации ваши приоритеты могут слегка поменяться, так как многие игроки предпочитают сосредоточиться в первую очередь на заработке денег, а не на скорости развития персонажа. Однако не стоит забывать, что количество ежедневных заданий ограничено, и, несмотря на то, что уже с самого начала вашего путешествия по Равнине награды существенно возрастут - к концу 3 акта они станут еще больше, как по деньгам, так и по получаемому опыту. В связи с чем, если вы нацелены на максимальный результат - часть ежедневных заданий рекомендуется пропустить, дабы сохранить их для поздней игры, где они станут еще более прибыльными.

Первая локация Равнины изобилия где вы окажетесь после небольшого сюжетного пролога. Монстры, по большей, части располагаются далеко друг от друга, поэтому выполнение заданий может затянуться. К счастью, для желающих ускорить прокачку здесь будут доступны сразу две области. Подробнее о них вы сможете прочитать в пунктах 2 и 24 .

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

0.Примечание: В данной зоне будет проходить пролог к третьему акту основного сюжета, и хотя эта зона формально и относится к локации Сумрачный лес, но никак с ней не соединена. Поэтому, чтобы не ломать логику повествования, эта локация вынесена в начало, отдельно от остальной части Сумрачного леса, куда вы попадете лишь значительно позже.

Рекомендуется выполнить все доступные одноразовые задания - они легкие, и их выполнение практически не отвлечет вас от заданий основного сюжета, которые, в свою очередь, лучше завершить как можно быстрее, дабы оказаться уже на основной части Равнины.
Совет: Если в Убежище линов - пещере, куда вас отправят искать особые магические цветы, - повторно активировать лишь четных големов, то они не будут на падать на вас второй раз. Считать големов необходимо начиная с первого встреченного в пещере.

1. Выполните все одноразовые задания внутри самой Деревни солнечного света, после чего перемещайтесь за пределы поселения. Задания в данной зоне выполняются быстро, так как нужных монстров много, и их даже можно собирать небольшими группами. Также стоит выполнить небольшое задание в Сумеречной каменоломне - оно очень простое, и выполняется за считанные минуты. В подземелье Пивоварня Братства кувшина помимо задания основного сюжета вы сможете выполнить и ежедневное, заключающееся в устранении главаря банды - гигантского пса Хибина. Его убийство пройдет быстрее и легче, если вы найдете себе соратников, например, с помощью огненного столба у входа.
Совет: Обратите внимание на Таблички героя Равнины изобилия - как и в первых двух глобальных локациях, за подобные таблички можно купить различные предметы, в том числе наборы триграмм, оружие и бижутерию. Таблички часто предлагают в награду за выполнение заданий как альтернативу ключам, и вам будет необходимо решить, что для вас приоритетнее на текущем этапе развития персонажа. Потратить таблички можно на Свиноферме, у NPC стоящего рядом с колесом удачи. Более подробно данный момент будет рассмотрен в пункте 7 .

2. Одна из важных зон на карте ускоренной прокачки. В данной локации находится пещера, Логово хищников, где вы сможете ускоренно взять 41 уровень, что значительно поможет дальнейшей прокачке. На остальной части локации вы сможете выполнить ряд заданий, связанных с устранением браконьеров и помощью охотникам, а также продвинуться дальше по основному сюжету, налаживая дружбу народов.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Рекомендуется съесть суп, дающий увеличение опыта, получаемого за убийство монстров.
Процесс ускоренной прокачки: Забегайте в пещеру, после чего спускайтесь вниз и направо, игнорируя охотников. К сожалению, их очень трудно собрать в кучу для одновременного убийства, так как они очень легко возвращаются на свои места, стоит вам лишь чуть забежать в центральный зал, а без той части охотников, что находится там убийство оставшихся теряет практически всякий смысл. В правом ответвлении пещеры вас встретят медведи, которых необходимо собрать в кучу, стараясь привлечь всех далеко стоящих особей, после чего использовать имеющиеся у вас умения массового контроля, и убить. После убийства медведей аналогичные действия следует проделать и в отношении тигров, что находятся в другой части пещеры. К этом времени вы уже должны хорошо разобраться в механике данного процесса, поэтому это не должно вызвать у вас затруднений. Однако следует иметь в виду, что монстры, обитающие в пещере, обладают достаточно мощными атаками, в связи с чем рекомендуется постоянно держать их в контроле, чтобы избежать урона по вам. Закончив убийство всех монстров, используйте Амулет побега или просто выйдите в меню выбора персонажа, и заходите вновь, чтобы оказаться у входа в пещеру, откуда вам предстоит начать новый забег. В данной локации рекомендуется получить 41 уровень, после чего следовать преимущественно только по основному сюжету. Впоследствии завершив основной сюжет на минимум на 43 уровне, вы сможете продолжить ускоренную прокачку в зонах 24 или 27 . Подробнее о процессе ускоренной прокачки в данных областях вы сможете прочитать в соответствующих пунктах.
Примечание: Если быстро перезайти в игру не представляется возможным, и амулетов побега у вас тоже нет - сократите маршрут. После убийства медведей - не углубляйтесь в пещеру, а бегите к выходу - это поможет вам выиграть немного времени.


3. Данная локация служит, в основном, для развития сюжета, однако здесь также можно выполнить одно ежедневное задание. Просто поднимайтесь вверх по холму, прорываясь через ряды имперских войск, пока не встретите их командира, которого вам также будет необходимо убить.

4. Локация заселена достаточно удобными монстрами, которых можно собирать небольшими группами. Но следует проявлять осторожность - они обладают мощными атаками, и легко могут убить вас, если своевременно не применять к ним умения с эффектами контроля. Те из игроков, кто никуда не торопится могут попытаться убить гигантского медведя Пуху, обитающего на данной местности. Это вполне по силам сделать даже в одиночку, однако следует быть внимательным, и стараться уворачиваться во время того, как он будет разбегаться и прыгать на вас, так как данная атака наносит большой урон по площади. После убийства этого босса, а также монстров в этой и предыдущей зонах вы сможете получить триграммы, с помощью которых, при желании, вы сможете улучшить параметр критической атаки, но на роль основного набора они не годятся.
Совет: Лучше повременить с улучшением имеющегося у вас набора триграмм, так как уже очень скоро он потеряет актуальность.

5. Монстры в данной локации расположены достаточно редко, что может замедлить выполнения заданий. По возможности объединяйтесь в группы - это поможет хоть как-то сократить время на пробежки, а также избавит от конкуренции. Обязателен для убийства босс, обитающий на этой территории - Небесный волк . Босс обладает достаточно мощными атаками, от которых крайне желательно уклоняться, следуя подсказкам, что появляются вокруг него. Среди наиболее опасных атак можно выделить прыжок босса с уроном по площади, а также запуск цепной молнии, последовательно поражающей нескольких игроков. Узнать данную атаку можно по характерной анимации - босс зависнет в воздухе на небольшой высоте, после чего съежится и испустит из себя заряд электричества. После убийства босса вы получите эссенции, с помощью которых можно раскрутить близлежащее колесо удачи. У данного колеса необходимо выиграть Оружие демона , необходимое для развитие. Также среди наград присутствуют костюм , аксессуары для костюма в похожем стиле, и набор триграмм , который может быть вам полезен, так как обладает довольно неплохими характеристиками. Повторное прохождение подземелья Логово племени волка не принесет вам особой пользы, поэтому его рекомендуется пропустить, сэкономив ежедневное задание.
Примечание: В ранней версии игры в Логове племени волка можно было получить ценные рецепты для развития мастерства, а также Слезы равнины, применяемые для создания предметов и не только, однако в текущей версии игры эту возможность убрали, переместив добычу этих предметов в подземелья более высокого уровня.

24. Монстры обитающие здесь несколько больше уровнем, чем в остальной части Холмов, так как сюда вы попадете лишь значительно позже. Локацию можно условно разделить на нижнюю и верхнюю части. По субъективным ощущениями в нижней части обитает больше монстров и расположены они чуть плотнее, поэтому для выполнения задания и ускоренной прокачки старайтесь в первую очередь занимать именно ее. Также в этой области находится одно из Четырех больших синих подземелий - Небесное святилище , которое вам предстоит посетить с ознакомительной экскурсией в рамках основного сюжета. Посещение полной версии этого подземелья лучше отложить до окончания сюжетной компании, и получения 45 уровня. Для прохождения подземелья вам потребуется определенный уровень экипировки, а также группа соратников. Более подробно о данном, и других Четырех больших синих подземельях вы сможете прочитать в теме. Для ускоренной прокачки в эту локацию также рекомендуется вернуться уже после после того, как вы завершите основную сюжетную линию, но при условии, что вы еще не получили 45 уровень.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Перед началом ускоренной прокачки рекомендуется съесть суп, дающий бонус к получаемому опыту.
Процесс ускоренной прокачки: Соберите столько обезьян, сколько сможете, после чего используйте на них умение по площади, обладающее эффектом контроля, затем убейте собранную толпу. Следует обратить внимание, что обезьяны могут использовать умения невидимости, из которой им доступна довольно мощная атака - следите за этим, и выводите их из этого состояния ударами по площади, не давая подойти к себе. В перерывах между сбором и убийством групп монстров вы можете поохотиться на отдельно стоящих обезьян, которых трудно собрать со всеми вместе.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

6. Предместья свинофермы, где вам предстоит окунуться в нелегкий быт тружеников села. Задания, выполняемые на данной местности, практически не сопряжены с убийством монстров, но тем не менее могут занять достаточно много времени, так как нужных предметов для сбора мало, и на всех их может не хватить. Поэтому крайне важно не создавать дополнительных трудностей друг другу, и объединяться в группы. Также рекомендуется вовсе пропустить задание, в котором вас попросят искать луговых псов в стогах сена: чтобы его выполнить вам будет необходимо убить одного из луговых псов, что гуляет по грядкам, после чего попытаться выманить с помощью добытого от него цветка другого, уже из стога, при этом вам может попасться совсем не то, что вы ищете, например, местные пьяницы, отдыхающие здесь после напряженной попойки. И, как показывает практика, на выполнение этого задания может потребоваться слишком много времени, даже если вы будете делать его группой.

7. Сама Свиноферма с прилегающими полями - локация с очень большой плотностью контента. Прежде всего стоит отметить крайне большое количество заданий, самой разнообразной направленности, как внутри самой фермы, так и за ее пределами, а также достаточно большую плотность расположения монстров, что позволит вам выполнять задания практически без затрат времени на перебежки. Сами монстры обладают достаточно мощными атаками, но атакуют медленно, поэтому избежать урона не составит труда, однако, если вы захотите собирать их толпой, то без умений по площади с эффектами контроля не обойтись.
Обязательно убейте босса, что располагается на побережье рядом с фермой - Морского дракона Ходона . Чтобы вызвать этого босса - убейте одну из сбежавших свиней, и принесите ее на алтарь, находящийся в конце пляжа, после чего босс покажется из ближайшей пещеры. Босс довольно простой, но может потрепать нервы, если вы будете убивать его в одиночку не зная его особенностей. К таким особенностям относится атака, в ходе которой босс схватит вас, приподнимет над землей, и немного пожует, нанеся при этом достаточно большой урон. Данная атака никак не отмечается подсказкой, что делает ее еще более опасной, но, скорее всего, вы быстры научитесь определять намерения босса по характерной анимации (босс чуть поднимет голову, и начнет немного покачиваться перед укусом), и сможете вовремя уворачиваться или уходить в неуязвимость. Классам дальнего боя не рекомендуется отходить от босса на расстояние более 8 метров, так как босс начнет плеваться ядом, и делать рывки, после которых часто следует вышеописанный захват с пережевыванием. После убийства Ходона вы получите в наградуОружие Ходона , необходимое для развития.
Стоит отметить, что на территории свинофермы располагается вход в одно из Четырех больших синих подземелий, а именно -Логово клыкастых вепрей . Вам предстоит посетить облегченную версию этого подземелья в рамках основного сюжета, однако вернуться для зачистки полной версии рекомендуется уже после завершения сюжетной компании, и получения 45 уровня.
Также на Свиноферме располагается колесо удачи, которое можно раскрутить за имеющиеся у вас таблички героя Великой пустыни, и получить в награду уже таблички героя Равнины изобилия, правда с некоторым шансом, а у стоящего рядом с колесом торговца можно приобрести Оружие спасителя Равнины изобилия , необходимое для развития, наборы триграмм, и другие предметы экипировки, которые могут быть вам полезны.

SpoilerTarget">Спойлер: Отступление, касающееся табличек героя Равнины изобилия

За многие ежедневные задания, выполняемые на Равнине изобилия в награду полагается, на выбор, или ключ, или табличка героя. Приоритетным предметом для выбора является именно табличка героя, так как впоследствии данные таблички, можно будет обменять на таблички героя Белых гор, которые вам будут нужны в крайне больших количествах на самые разные нужды, да и сами таблички героя Равнины изобилия тоже будут довольно полезны. Проблема заключается в том, что и дефицит ключей тоже нежелателен, поэтому вам и предстоит решить самостоятельно, сколько ключей в запасе вам потребуется. Также следует принять во внимание, что ключи всегда можно купить у других игроков, или же сделать с помощью ремесла, тогда как таблички можно передать лишь между персонажами, находящимися на одной учетной записи за относительно большую плату.


8. Постарайтесь найти себе соратников для выполнения задания с лягушками на пруду - нужных монстров довольно мало, а те что есть зачастую располагаются друг от друга на большом расстоянии. На самих чайных плантациях монстров чуть больше, но риск потери лишнего времени все равно остается, поэтому наличие группы желательно и здесь. Пещера, куда вас отправят по основному сюжету проходится легко, но и ничем ценным разжиться там не получится.

9. Достаточно небольшая локация, где вам предстоит выполнить такое же небольшое задание основного сюжета. Также в данной зоне располагается Пещера каменных големов - подземелье, за прохождение которого вы получите Серьгу каменного голема , необходимую для развития.
Дополнительно стоит отметить, что на смежной территории находится очередной PvP лагерь . Как и в предыдущих лагерях, чтобы открыть ежедневные задания вам будет необходимо взять специально одноразовое задание, после чего явиться в лагерь одетым по форме вашей фракции. Особенностью этого лагеря является то, что ежедневные задания в нем откроются лишь в том случае, если ваш ранг выше начального. Если нужного ранга у вас нет, то как показывает практика, чтобы получить его получить вам будет достаточно выполнить все прошлые PvP задания хотя бы по разу, что не должно занять много времени. Сами ежедневные задания в этом лагере примечательны тем, что здесь вам впервые предложат в награду Кристаллы - ценный предмет для развития экипировки и мастерства. Заданий всего два, и для их выполнения лучше найти соратников, хотя они вполне по силам и одному игроку. Задания: Убить двух гигантских скатов, что обитают возле обломков большого корабля, а также забрать запчасти из пяти сломанных роботов, разбросанных по побережью; Убить офицера вражеской фракции, и украсть содержимое трех ящиков с кристаллами на базе врага. Как уже было отмечено, задания не сложные, но выполнять их группой намного быстрее - вы сможете собирать необходимые предметы, пока другие члены группы будут отгонять от вас врагов, или наоборот, также это поможет избежать ненужной конкуренции.

10. Данная зона отличается крайне большой плотностью монстров, их настолько много, что это может даже вам помешать свободно передвигаться по территории. В связи с этим во время выполнения заданий рекомендуется просто пробегать мимо всех противников, которых вам не нужно убивать, особенно если вы торопитесь, и не хотите ввязываться в лишние стычки. Также на этой территории располагается ряд высокоуровневых подземелий и зон, посещать которые на этапе прокачки вам еще рано. Лучше вернуться к ним уже после завершения основного сюжета, когда для вас будут доступны соответствующие ежедневные задания. Более подробно о прохождении этих подземелий вы можете прочитать на нашем форуме в разделе руководств.
Совет: Если вы хотите вовсе избежать битвы с пиратами - просто наденьте их фракционный костюм, и тогда они примут вас за своего, и не будут атаковать, однако для убийства нужны монстров костюм придется все же снять.



Озеро полумесяца, как следует из названия, представляет собой большое живописное озеро, разделенное на две части горным хребтом. Части очень неравномерны по наполнению, и если в первой части, где располагается Деревня рыболовов, монстры стоят довольно редко, а задания выполняются долго, то во второй - плотность монстров значительно больше, как и скорость выполнения заданий. Более подробно о том, какие зоны можно пропустит, а в каких лучше задержаться вы сможете прочитать ниже.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

11. Выполнив небольшое задание в туннеле (обратите внимание на имена NPC) вы окажетесь на довольно открытой местности, где и начнется в ваше приключение в новой локации. Монстры на данной территории располагаются достаточно часто, но тем не менее задания могут серьезно вас задержать, так как их выполнение связано со случайным появлением особых монстров - скатов. Скаты появляются после убийства обычных рыболюдей, и их появление может быть как довольно частым, так крайне редким, поэтому, если вы чувствуете, что нужных вам скатов долго нет - пропустите это задание. Также очень рекомендуется собираться в группы, что позволит несколько ускорить процесс. Одиночное подземелье Логово капп состоит из двух частей - в первую вас направят по основному сюжету, а во второй располагается подпольный бойцовский клуб, и вход туда возможен только по специальным билетам, которые можно купить только за таблички, остающиеся на телах поверженных рыболюдей. Рекомендуется пропустить это подземелье на этапе прокачки, вернувшись сюда уже после завершения основного сюжета, так как никаких ценных предметов экипировки здесь добыть нельзя, но зато можно получить особый костюм. Также с данным подземельем связан ряд достижений, за которые вы легко сможете получить дополнительные очки достижений, которые вам очень понадобятся в будущих обновлениях. Подземелье Хранилище рыболовов является чисто сюжетным, и не стоит отдельного освещения.
Совет: Никому не говорите о подпольном бойцовском клубе.

12. Задания, выполняемые в Деревне рыболовов не должны отнять у вас много времени, но тем не менее для части из них рекомендуется найти напарников, чтобы не мешать друг другу. Сами задания интуитивно понятны, и для их выполнения достаточно следовать подсказкам игры. Обязательно дождитесь появления карманника в центральном зале, и отгоните его от очередной жертвы до того, как он украдет у нее что-нибудь. Карманника можно заметить по расплывчатому силуэту, который двигается между столов.
Совет: В этой локации можно получить достижение, для которого необходимо пикировать вниз в течение 8 секунд. Для получения достижения необходимо залезть на самую вершину отдельно стоящего вдалеке домика, куда вас отправят с донесением по основному сюжету, после чего перепрыгнуть на гигантскую сеть, висящую на мачте. Оказавшись на дальнем краю рамы, к которой крепится сеть, вам будет необходимо прыгнуть вперед, после чего пикировать вниз, прямо за край обрыва. При этом вы умрете, но достижение все равно будет получено. Рекомендуется заранее снять оружие, чтобы оно не получило повреждений.

13. Монстры в данной локации располагаются достаточно часто, и на первый взгляд кажется, что и задания должны выполняться довольно быстро, но это не совсем так. Несмотря на то, что основная часть монстров убивается довольно легко, но вот за оставшейся вам придется побегать, так как нужных монстров мало, и они находятся друг от друга на большом расстоянии. Постарайтесь объединиться с другими игроками - это поможет хоть как-то ускорить процесс, но все равно быстрыми эти задания назвать не получится.

14. Достаточно густонаселенная локация, со множеством заданий. Постарайтесь сразу сосредоточиться на больших жабах - лейтенантах, что стоят возле клеток, так как их относительно мало, и возрождаются они довольно долго. После убийства такой жабы на ее месте может появиться красная жаба, которую вам также необходимо убить по заданию. Обязательно убейте финального босса во Дворце болотного народца - в награду за его убийство вы получите Оружие генерала , необходимое для развития.

15. Зона с несколькими заданиями, и довольно редкими монстрами. Рекомендуется обязательно выполнить задание по сбору несколько сфер, разбросанных по территории - это задание не должно отнять у вас много времени, а вот для выполнения второго задания, связанного с истреблением лягушек придется побегать, что не всегда целесообразно. Наличие соратников помогает немного сократить время на выполнение задания, но все равно не делает его быстрым.

16. Небольшая зона, в которой вам поручат охотиться на ящеров. При убийстве ящера существует шанс, что из него покажется кто-то из Братства кувшина, и в награду за свое спасение даст вам драгоценный камень удачи , который можно использовать для проточки бижутерии. Всего таких предметов можно получить до трех штук.

17. Еще одна очень густонаселенная зона, к тому же полная заданий, да еще и с боссом в придачу. Если вы осуществляете прокачку квестами, то рекомендуется выполнить все задания в данной области, благо, что выполняются они довольно быстро. Начните с тех заданий, что можно выполнить непосредственно у Лагеря болотного народца , после чего продвигайтесь вглубь, последовательно закрывая те этапы заданий, что попадаются по дороге. Так, сделав круг, вы вернетесь в лагерь уже выполнив все задания. В награду за убийство местного босса, Хозяина приливов , вы получите эссенции, с помощью которых можно раскрутить близлежащее колесо удачи. К сожалению, у данного колеса нельзя выиграть никаких ценных предметов экипировки, зато можно разжиться довольно прикольными очками , а также маской и костюмом . Сам босс довольно сложный, со множеством опасных и мощных атак, а так как ничего полезного для прокачки его убийство принести не может - более подробно на его убийстве мы останавливаться не будем. Вы всегда сможете вернуться сюда уже после завершения прокачки, когда босс станет для вас намного легче.

18. Небольшая зона с одним единственным заданием. За отведенное время вам предстоит убить из гарпуна определенное количество ящеров, обитающих возле лагеря. Чтобы процесс убийства проходил быстрее - ящеров необходимо приманить помощью костра, что находится в центре островка, после чего они массово побегут на огонь со всей округи. Несмотря на то, что ящеров будет бежать очень много, на всех их может не хватить, поэтому рекомендуется объединяться с теми, кто окажется рядом, чтобы избежать ненужной конкуренции.



Город духов - мрачная локация с не менее мрачными обитателями, территория которой разделена на две условные части, в первой из которых, помимо прочего, будут разворачиваться достаточно важные события основного сюжета, тогда как вторую вам предстоит посетить уже чисто по своей инициативе. О том, каким зонам необходимо уделить больше внимания, а какие можно пропустить - читайте ниже.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

19. На первый взгляд может показаться, что большое количество монстров на данной территории должно способствовать быстрому выполнению заданий, но это совсем не так. Дело в том, что на одних и тех же монстров вам придется охотиться сразу по нескольким заданиями, убивая из различными способами, зачастую довольно затратными по времени. Старайтесь объединяться с другими игроками - это поможет сократить время на выполнение заданий. У задания, в котором вас попросят метать особые колья в нежить, обитающую у лагеря, есть особенность - кинутый вами кол может подобрать кто-то другой, тем самым не только засчитав себе это монстра, но и вынудив вас возвращаться к NPC в лагере за другим колом. Такой вид жульничества довольно распространен, поэтому старайтесь метать колья будучи как можно ближе к намеченной жертве.
Совет: Если вы использовали ускоренную прокачку в пункте 2 , то вы легко можете пропустить бо льшую часть заданий в Городе духов, не относящихся к основному сюжету.

20. Монстры здесь стоят далеко друг от друга, но, так как в данной зоне большое количество бойцов дальнего боя - они не дадут вам быстро передвигаться по территории. Ситуация осложняется еще и тем, что, стараясь выполнить все задания, - вам придется выискивать еще более редких монстров, что, вместе с невозможностью быстро передвигаться из-за назойливых стрелков превращает выполнение заданий в очень долгое предприятие. Как и в прошлой зоне - старайтесь объединяться в группы с другими игроками - так вы хотя бы не будете друг другу мешать. Стоит отметить, что выполнение одно из заданий связано со случайным фактором - вам придется убивать монстров до тех пор, пока вы не найдете на их останках три магические книги, что может случиться далеко не сразу. Рекомендуется отложить прохождение подземелья Подземное хранилище до окончание основного сюжета. К сожалению, в этом подземелье нельзя получить никаких полезных предметов экипировки, лишь опыт и деньги за ежедневное задание.

21. Зона с достаточно большим количеством заданий, который выполняются с очень разной скоростью. Часть заданий вам удастся выполнить буквально за считанные минуты, тогда как оставшиеся могут отнять у вас очень много времени. К долгим заданиям можно отнести поиск жрецов в паучьих коконах, так как это задание связано со случайным фактором, и чаще всего вам будут попадаться те жрецы, которых уже нельзя спасти, а также задание по убийству скорпионов, располагающихся друг от друга слишком далеко. Скорпионов можно заметить по характерному пылевому облаку над тем местом, где они закопались. Остальные задания выполняются быстро, но наличие группы способно дополнительно ускорить процесс. Также на данной территории находится вход в одно из Четырех больших синих подземелий, а именно - Гнездо пауков . Рекомендуется отложить посещение этого подземелья до окончания основной сюжетной компании, и получения 45 уровня.

22. Небольшая область с рядом относительно быстрых заданий, лишь задание с метанием бомб может вас задержать, так как они не всегда срабатывают. Если вы выполнили цепочку заданий, которые вам давал неупокоенный дух, но в пещере Обитель стенаний , куда вас отправят по основному сюжету, произойдет развязка данной небольшой истории. Это не займет много времени, но поможет вам лучше понять историю мира игры, а также принесет легкий опыт.

23. К сожалению посещение этой зоны практически не поможет быстрому набору опыта, однако здесь можно получить ряд предметов, которые будут вам полезны, если не на самом этапе прокачки, то чуть позже, когда вы будете улучшать свою экипировку. Монстры на данной территории располагаются достаточно близко друг к другу, но их чуть меньше, чем хотелось бы. Тем не менее у вас будет время, чтобы выполнить эти задания, ведь, скорее всего, вам придется ждать возрождения сразу двух боссов, с которыми также связаны ежедневные задания. Чтобы открыть эти задания вам потребуется завершить небольшую цепочку поручений, связанных с расследованием деятельности Сумеречного культа в этих краях.
Первым боссом, с которым вам будет необходимо расправиться, является Король злых духов , после победы над которым вы получите Ожерелье Короля злых духов , необходимое для развития. Босс достаточно простой, и его легко можно убить даже в одиночку, но с рядом особенностей - вам следует внимательно следить за подсказками, которые появляются на земле перед атаками босса, и стараться избегать мощной атаки босса вокруг себя, отмеченной желтым кругом. Также следует опасаться прыжка босса с уроном по площади - данная атака также будет отмечена кругом, но уже на месте приземления босса - уходите из данной области как можно скорее.
Вторым важным боссом будет Голодный дух , оставляющий после себя эссенции, за которые можно раскрутить близлежащее колесо удачи. У данного колеса вам необходимо выиграть Оружие усопших , необходимое для развития. В дополнительных наградах можно получить Набор триграмм с хорошими характеристиками, а также костюм , и аксессуары для него в похожем стиле. Сразу после появления Голодный дух недоступен для атаки, так как его сдерживают чары сумрачного культа. Чтобы разрушить чары - последовательно убейте всех представителей культа, находящихся рядом с боссом, после чего примените красные сферы, которые остаются после их смерти, на алтарях, рядом с которыми они стоят. С активацией последней сферы оковы вокруг босса падут, и он вырвется на свободу. Битву с боссом нельзя называть легкой, и если вы будете биться с ним в одиночку, то это потребует от вас предельной концентрации, так как атаки босса довольно мощные, а запас здоровья велик. Следите за подсказками, что появляются перед атаками - они вам очень помогут, но, несмотря на это, босс может представлять сложность даже для группы игроков. Особое внимание следует уделить атакам босса вокруг себя, которые часто следуют после того, как босс использует притяжение перед собой, отмечаемое красным конусом. Также босс может взять игрока в захват, поднять его над собой, после чего отбросить, нанеся большой урон. В момент такого захвата находящиеся игроки должны использовать два умения с эффектом контроля подряд, чтобы босс не завершил эту атаку, а персонаж в захвате не получил урона. На определенном этапе битвы босс призовет нежить, которая не столько наносит урон, сколько отвлекает, создавая проблемы классам, у которых отсутствуют большое количество массовых атак. Стоит отметить, что классам дальнего боя не рекомендуется отбегать от босса на расстояние больше 8 метров, так как в этом случае босс использует свой прыжок, способны нанести много урона.
Совет: На этапе прокачки рекомендуется уделить внимание только набору триграмм, после чего двигаться дальше по сюжету, и то лишь в том случает, если ваш текущий набор намного хуже. Скорость развития персонажа в данном случае приоритетнее развития экипировки, к повышению уровня которой рекомендуется вернуться уже после завершения основного сюжета, и получения 45 уровня.



Сумрачный лес - последняя локация на Равнине изобилия, где пройдут заключительные главы третьего акта основного сюжета. Хорошей новостью является то, что награды за задания существенно возрастут, однако они все еще небольшие, к тому же часть заданий выполняется довольно долго, но об этом вы сможете прочитать ниже. Желающие ускорить прокачку смогут сделать это в специальной зоне, подробнее о данном этапе ускоренной прокачки рассказывается в пункте 27.

SpoilerTarget">Спойлер: Прохождение

25. Через эту локацию вы попадаете в Сумрачный лес в рамках развития основного сюжета. При повторном же посещении этой локации здесь можно будет выполнить небольшое ежедневное задание, заключающееся в убийстве нескольких солдат Империи.

26. Густонаселенная локация с большим количеством монстров, поэтому задания, выполняемые на данной территории, не займут у вас много времени. Одно из таких заданий связано с убийством местного босса - Багровой Лилии , в награду за убийство которой вы получите Кольцо Багровой Лилии , необходимое для развития. Сам босс убивается достаточно легко, несмотря на то, что ходит вместе с ручным питомцем, которого необходимо убить в первую очередь, чтобы ничего не отвлекало вас от основной цели. Босс атакует редкими и медленными атаками, которые очень легко заблокировать, но иногда он применяет атаки по площади с различными эффектами, от отравляющих, до атак с опрокидыванием. Перед совершением такой атаки босс ложится на землю и натягивает лук с помощью ног, также определить такую атаку вам помогут подсказки в виде кругов, отмечающих область поражения.
Также неподалеку находится PvP лагерь , а вместе с ним и большая территория, на которой вам предстоит выполнять многочисленные задания, так или иначе, связанные противостоянием фракций. Чтобы открыть эти задания вам будет необходимо взять специальное поручение, после чего явиться в лагерь своей фракции будучи одетым в ее форму. Дополнительным условием открытия заданий служит ваш фракционный ранг, который должен быть выше начального. Если вы не обладаете данным рангом, то для его получения будет достаточно выполнить все доступные фракционные задания хотя бы по разу. Задания, выполняемые на территории этой PvP локации очень разнообразны, также вы сможете принять участие в битве с особыми боссами, в награду за убийство которых полагаются особо ценные награды.
Примечание: У фракционного торговца вы сможете приобрести особый предмет, в обмен на который Знахарь Чо обучит вас ценнейшему навыку бега по стенам. В отличие от старых версий игры, для покупки этого предмета не нужно обладать высоким уровнем влияния во фракции.

27. Зона примечательна тем, что ускоренной здесь прокачкой смогут воспользоваться даже те классы, который не обладают большим количеством массовых атак. Если же вы не хотите ускорять прокачку, то вам будет доступен ряд заданий, связанный с убийством обычной нежити и мини боссов, появляющихся случайно после убийства простого монстра. Задания выполняются быстро, однако если поляна занята качающимся персонажем, то с выполнением заданий могут возникнуть сложности. Самым лучшим выходом будет объяснить человеку, что вам нужно лишь немного монстров для заданий, после чего вы уйдете, и попробовать объединиться в группу - большинство качающихся соглашается на меньшее из зол, и вы быстро выполните все поручения. В случае, если на уступки вам идти не хотят, то можно попробовать сменить канал - может быть на новом месте будет менее людно. Также на данной территории находится пещера, где расположился Лагерь Альянса служения небу . Вам предстоит посетить это подземелье в рамках основного сюжета, но вы сможете сюда вернуться повторно, уже взяв ежедневное задание.

SpoilerTarget">Спойлер: Ускоренная прокачка

Напоминание: Перед началом ускоренной прокачки рекомендуется съесть специальный суп, дающий бонус с получаемому опыту.
Процесс ускоренной прокачки: Соберите столько монстров, сколько получится на одной из трех полян, на которые условно разделена локация. Собирать монстров с нескольких полян за раз можно лишь в том случае, если вам кто-то активно мешает, и монстров откровенно мало, в остальных ситуациях предпочтительнее собрать всех имеющихся на поляне монстров, в том числе и стоящих далеко. После того, как все монстры соберутся в кучу - используйте умение с массовым эффектом контроля, и убейте толпу. Очень часто после убийства монстров на их месте остаются бомбы, с помощью которых можно существенно ускорить убийство монстров, а для классов без большого количества массовых атак это может стать основным способом прокачки. Бомбы способны убить всю толпу за один удар, но обладают ограниченным радиусом поражения, поэтому рекомендуется собирать монстров как можно плотнее. Иногда после убийства монстров на их месте появляются мини боссы трех видов: условно толстая и худа нежить, а также большие жуки. До определенного момента их можно просто игнорировать, собирая толпы монстров как обычно, но со временем их станет так много, что они начнут вам мешать. Убийство худых боссов не доставит особых проблем - их даже можно собирать вместе со всей толпой - это не создаст для вас особых трудностей, но вот убийство толстяков и жуков может доставить хлопот. Толстые боссы обладают рядом довольно мощных атак, поэтому вам волей-неволей придется расправляться с ними отдельно, дополнительно этому способствует тот факт, что их дальние атаки с оглушением способны сорвать вам всю прокачку, ведь мало того, что они позволяют толпе монстров настигнуть вас, дак еще и приводят к тому, что из ваших рук выпадает бомба, обладание которой для многих классов критически важно. Жуки не делают ничего такого, но они будут отравлять вас достаточно мощным ядом, во время действия которого вы не сможете ускоренно бегать, что может несколько замедлить сбор монстров, также они просто мешаются, создавая дополнительную цель, которая не дает подобрать выпавшие с монстров вещи или бомбы, закрывая их собой.


28. В данной зоне рекомендуется выполнить задание, связанное со сбором запчастей, что остаются после уничтожения имперских роботов. Нужные роботы находятся друг от друга на небольшом расстоянии, а само задание не отнимет у вас много времени. Остальные задания выполняются не так быстро, особенно те, что связаны с убийством наемников, рядом с которыми из кустов появляется подмога. Мало того, что монстры находятся далеко друг от друга, но и подмога состоит, в том числе, из стрелков, которые своим огнем не дадут вам быстро добежать до следующего нужного монстра. Стоит отметить, что в этой зоне находится одно из Четырех больших синих подземелий, а именно Руины линов . В рамках основной сюжетной компании вам предстоит посетить упрощенную версию этого подземелья, но посещение полной версии рекомендуется отложить до завершения основной сюжетной компании, и получения 45 уровня. Более подробно о данном, и других Четырех больших синих подземельях вы сможете прочитать в теме. К дополнительным локациям, примыкающим к этой территории относится Лагерь имперского авангарда - временная зона для одного игрока, находясь в которой вам предстоит выполнить цепочку заданий, связанных с противостоянием Империи и Сопротивления. Задания интуитивно понятны, но выполнение всей цепочки занимает достаточно много времени, и награду вы получите только в самом конце. Пропустите эту зону на этапе прокачки - вы всегда сможете вернуться сюда уже после завершения компании, если у вас будут лишние ежедневные задания, и немного времени.

29. Монстры на этой территории стоят достаточно часто, но выполнение заданий может затянуться, так как выполнение одного из них связано со случайным появлением главаря наемников и его свиты. Они могут появиться после убийства одного из простых наемников, и, как показывает практика, зачастую их появления приходится ждать достаточно долгое время, что может вас задержать на длительный срок. По возможности старайтесь объединяться с другими игроками, чтобы избежать ненужной конкуренции. Также в лагере наемников находится местный босс - Глава наемников Варвар , на устранение которого вам выдадут ежедневное задание. Босс достаточно простой, но требует внимательности при убийстве. Следите за подсказками, что появляются рядом с ним, и старайтесь уходить из под его ударов. Классам дальнего боя не рекомендуется отходить от босса на расстояние больше 8 метров, так как в этом случае босс может использовать цепь, с помощью который притянет вас к себе, после чего произведет довольно мощную атаку перед собой, также при отдалении от босса он может выпустить в вас ракету с эффектом оглушения, или совершить прыжок, наносящий большой урон приземления.
Совет: Варвар обладает примерно таким же атаками, как и два фракционных босса неподалеку, но урон от его атаки намного меньше. При желании вы можете потренироваться на нем в убийстве его более свирепых товарищей без риска быть убитым за несколько пропущенных ударов. Особенно это актуально, если ваш уровень экипировки достаточно низок.

30. Эпилог третьего акта. Просто следуйте по сюжету, последовательно выполняя различные задания. После того, как вы завершите третью главу основного сюжета вам станет доступен ряд заданий, выполнение которых открывает доступ в соответствующие фиолетовые подземелья 45 уровня. Более подробно о данных подземельях вы можете узнать в нашем разделе руководств.

По Хваран в Blade and Soul - это данж на 24 человека, но, пати искать вам не требуется. Это как будто бы открытая локация, на которой смогут пребывать лишь 24 человека. Воображаем Подробный гайд - прохождение данжа По Хваран. И без того, вот мы и достигли 45 уровня, сейчас вся игра изменится! Нам откроется большое количество возможностей и увлекательных данжей.

Сразу же поле апа 45 уровня мы возьмём письмо, в котором говорится о том, что все наслышаны о отечественных подвигах, и связаться с нами уже честь. Кроме этого в нем сообщается о том, что пора бы нам посмотреть к По Хваран. По окончании прочтения письма мы сразу же приобретаем квест «Пригласительный на По Хваран», в котором нам предстоит убить 5 боссов (4 данжа):

Тёмная вдова (Гнездо королевы пауков)

Мудрец зеленого и мудрец светло синий ветра (Руины линов)

Великий мудрец (Небесное святилище)

Вождь Хон Дан (Логово клыкастых вепрей)

Убив всех боссов, отправляемся в Бухту Штормов на Южной переправе сдавать квест. Встав вверх по лестнице и свернув направо, вы заметите вход.

По Хваран - это данж на 24 человека, но, пати искать вам не требуется. Это как будто бы открытая локация, на которой смогут пребывать лишь 24 человека. В данный данж ходят, дабы выполнить хорошие ежедневки (берутся перед данжем) и фармить боссов.

Квесты отмечаются на карте, так что неприятностей с их исполнением появиться не должно.
Зайдя в данж, вы заметите, что в нем полно драконьих троп. Подойдя к ним, на миникарте мы заметим, куда ведет любая (красные, к слову, ведут к По Хваран).
На карте вы станете всегда видеть респ красных морд, кроме этого об этом будет сообщаться в чате и писать в центре экрана.
Боссы: Привратник Бал Лар, Начальник Мак Собо (волшебник), Шеф-повар Тэ Чангым (ассасин).

Время от времени еще появляются Ассистент повара (мастер секиры), что респится в рандомном месте данжа, и Га Гобун, которого мы уже встречали в ГЕО. Он появляется, в то время, когда захочет, по окончании смерти одного из боссов, на месте этого же босса. К слову, владеет теми же скилами, что и в ГЕО.

В отличие от всех прошлых, в этом данже не действует правило «ударил раз - приобретай дроп». Тут нам нужно будет стараться: сундук падает при условии, что вы прилично надемажите боса, дроп сундука будет кроме этого зависеть от нанесённого вами урона. Мы можем взять сундук, даже в том случае, если нанесли мало урона, но с него упадет максимум светло синий пуха Равнины, светло синий скрижали Каракатицы.

Ящик, что падает, в то время, когда вы прекрасно на дамажили босса, содержит фиол скрижали Каракатицы, пухи Равнины, Сущность Шторма, фиол кольца, серьги, браслеты.

Бегая по кругу и зачищая боссов, мы задаемся вопросом «Где же По Хваран?» Смотрительница бухты респится по окончании 12-16 убийств вторых боссов данжа.

По окончании оповещения, которое покажется на экране и скажет о том, что По Хваран наконец-то посмотрит в Бухту, у вас будет 3 60 секунд, дабы добраться до места появления босса. Тут, для получения сундука, вам нужно будет стараться очень прежде, поскольку соперников у вас довольно много, а сундук падает при условии, что вы нанесли урона «мама не горюй».

В случае если у вас нехорошая пуха, то стоит побить мобов и выбить бомбу либо винтовку, это окажет помощь вам нанести достаточно урона чтобы получить сундук.

Принципиально важно – при появлении босса не пробуйте сделать с ней селфи либо отправлять воздушные поцелуйчики, Я осознаю ваше восторг, но у вас на это нет времени. Ваша первостепенная задача – нанести как возможно больше урона, пока она не убила вас. Если вы во всей происходящей вакханалии погибли, то не пробуйте ресаться (встав, вы утратите сундук), мирно лежите и ожидайте, пока вас реснут другие.

Итак, мы выжили и выбили сундук. Сейчас отправляемся на причал, где по окончании смерти По Хваран рандомно респится один из 4 боссов: Король немых завоевателей, Ядовитый Морской бес, Молот либо Ледорог. Нас интересует лишь бес, поскольку с остальных падает шлак. Как раз с беса падает одна из весьма хороших пух – оружие Акулы.

Респится он очень редко (по моим скромным наблюдениям из 50 раз где-то 3-4 раза). Так как на один круг уходит больше часа, то не следует испытывать собственные нервы: в случае если выбили сундук беса, открывайте его сверкающим ключом, если не желаете просидеть тут еще день-два карауля его респ.

Дроп с данжа По Хваран.

Фиол и светло синий части скрижали каракатицы падают: 1,2 с Бал Лара, 3,4 с Повара, 5,6 с Начальника, 7 и 8 с фиол сундуков. Фиолетовые и светло синий скрижали благополучно дают совместно бонус от сета;

  1. Сущность Шторма – для рулетки слева от входа. Призы – пуха колдуньи, банки, скрижали Каракатицы, костюм, прическа;
  2. Пухи равнины - лучший в соотношении цена/уровень качества метод прокачать пуху Акулы;
  3. Банки на урон - выпиваем на боссах;
  4. Фиол кольцо с ассистента – хлам;
  5. Фиол серьги – при распечатке может повезти и упадет серьга на крит/крит, и будет лучше морфленной;
  6. Фиол пухи – падает большое количество, но нам нужна лишь акула из-за ее стата на крит;
  7. Браслеты – топ браслет на крит/крит. Лучший на 45 уровень.

Обзаведясь обычными скрижалями и проточив пуху Акулы, отправляемся в Акулью бухту либо данж По Хваран на 6(4).Вход в него находится в Гавани Восточного Морского братства, чуть выше по карте, чем простая ПО.

на данный момент мы разглядим вариант ПО на 4, потому, что он есть более сложным.

Собираем пати из 4 человек, нужно с опытом хорошим шмотом, точеной пухой Акулы либо морфленой и скрижалями за монеты Нару. В пати нужно иметь Мастера стихий либо Мастера кунг-фу. Кроме этого нужно каждому участнику группы иметь скил «Бег по стенкам».

Возможно, само собой разумеется, и без него, но вариант «без» или будет продолжительным, или потребует от вас жертв (смертей).

Итак, мы вошли в данж. Мобы тут достаточно сильные и с ними большое количество мороки. Их в большинстве случаев пропускают (для этого нам и пригодится бег по стенкам).

Сначала забегаем на высокие столбы и оттуда парим до поворота, скоро пробегаем до следующей таковой установки, забираемся на нее и дальше так же до босса. В случае если у вас нет «Бега по стенкам», попытайтесь добежать до последней установки, позже на истощении ползите в угол за ней, в том месте медитируйте и уже нормально добегите до босса.

Мы у первого босса – привратника Бал Лара, рядом с которым стоят два его миньона.

Разбираться с миньонами достаточно муторно, поскольку они владеют АОЕ-умением, которое может ваншотнуть неподготовленных игроков, и в целом они достаточно толстые и неприятные, потому в большинстве случаев их син, волшебник, лсм. Сам шеф достаточно легкий, в случае если знать следующее: в то время, когда пройдет n-ое время, он опустится в воду и станет неуязвимым. Тут-то нам на помощь и придет Мастер стихий, что поставит защитный барьер (в который сбегается вся пати).

Он сможет заблочить первую атаку босса – дальние плевки, каковые сносят? хп и откидывают назад.

Альтернативой может стать любой блок/бревно, пыль сина либо одуванчик самоннера. По окончании плевков он начнет кипятить воду, и опять нас выручает Мастер стихий либо кфм, кидая на пати цветок, другими словами вместо того, для получения урона от кипячения, мы попадём на 3 секунды в ледяную клетку, которая не пропустит урон. К слову, урон от кипячения кроме этого сносит? хп, лишь уже не конкретному игроку, а всей пати.

По окончании кипячения, скат начнет плыть по воде и, дабы вытащить его оттуда, нам пригодятся контр умения (блок/бревно и тому подобное).

Потом, убив босса, с точки 2 на точку 3 мы перелетаем по воздуху при помощи парения. Если вы первый раз в данже, то лучше бегите в конце и просто повторяйте за всеми, обходите мобов равно как и остальные, старайтесь агрить как возможно меньше.

В зоне 3 нам необходимо убить трех мини боссов – волшебника, ассасина, мастера секиры. Затем нам откроются ворота. Спускаемся с опаской вниз, по окончании чего забегаем вовнутрь бухты.

В том месте будет ожидать второй важный шеф – шеф-повар Та Чангэм. Помещение перед поваром лучше зачищать неспешно, чтобы избежать напрасных жертв. Думается, что в том месте не так много мобов, но когда вы начнете их бить, на помощь к ним прибежит подкрепление, так что лучше не рисковать.

И без того: повар Та Чангэм – это ассасин, соответственно и умения у нее синовские. Плюется ядом, выполняет танец лотоса, уходит в инвиз. Беспокоиться стоит стаков яда, владеющих громадным периодическим уроном и бомбы, которую она ставит на одного из участников пати (предупреждение о нем покажется на экране). Тут нам окажет помощь цветок все того же Мастера стихий либо каждые умения, что делают нас невосприимчивыми к урону. Взрыв бомбы может ваншотнуть либо снести? лайфбара.

К середине ее хп покажется толстый миньон, Мастер секиры его нормально усыпляет и дальше его не трогают по большому счету, поскольку по окончании смерти босса он сбежит.

Убив босса, бежим на точку 5. Тут уж не окажется пробежать, не заагрив мобов, но, сколько бы их не сагрилось, бегите вперед, непременно они отстанут. Очень приставучие смогут бежать за вами до самого финиша, в этот самый момент стоит обратить внимание на коробки в конце.

Запрыгиваем на них, по окончании чего мобы как правило отагриваются. Если не помогло, нужно будет убивать.

Начальник Мак Собо находится в последней каюте по левую сторону. Нападайте его лишь тогда, в то время, когда вся пати забежит в помещение, в противном случае дверь, и вы станете драться с ним не в полном составе.

Мак Собо – это волшебник, его умения – несложная автоатака, вихрь пламени и АОЕ-волны огня около себя. Уворачиваться от всего этого весьма легко: заметили на полу круг – уносите из него ноги, спустя пара секунд он рванет, вот и все что необходимо знать. Пожалуй, самый несложный шеф в этом данже, но причиняет большое количество урона, в случае если попасть в круги. Необходимо подчеркнуть, что через 60 секунд по окончании того, как вы начнете его бить, на помощь прибежит БМ, которого вы имеете возможность.

В случае если станете продолжительно ковырять босса, то кроме БМ-а, придет еще Мастер секиры. По окончании смерти босса они не провалятся сквозь землю, но вы имеете возможность, игнорируя их, бежать дальше.

Сейчас финал, то для чего мы пошли ко мне – встреча с По Хваран.

Все боссы в данной игре, которых вы видели ранее – это мелкие невинные дети если сравнивать с ней. Так что не следует недооценивать ее дорогой внешний вид. Причиняет неимоверное количество урона.

Имея плохой шмот либо глупых сопартийцев, пройти ее не окажется, сколько бы вы не пробовали.

Таргетные атаки имеют большой урон. Так, к примеру, если она подбросит в атмосферу сина, а волшебник не накинет на того цветок и сопартийцы не смогут застанить По, то вероятнее син погибнет либо останется на лоу хп.

Весьма мобильная, всегда перемещается по карте, наряду с этим станя тех, кто был на момент перемещения рядом с ней. В то время, когда прыгает в центр и ставит мину, а умения, что делают вас невосприимчивыми к урону, в откате, отходите к самым бокам арены, в том месте взрыв вас не дотянется. К слову, взрыв имеет две волны: сперва исходящую от По Хваран к стенкам, позже от стенку обратно к ней.

Ближе к 3/5 хп она отпрыгнет к середине арены и скажет, что-то наподобие «пора бы вам уже остыть», что свидетельствует на данный момент будет солидной ваншотный бум. Вам стоит обратить на рычаги по бокам арены: юзнув любой из них, вы должны подняться на паровой двигатель. Именно он спасет вас от ледяной ударной волны, помимо этого еще и похилит. Меньше всех повезет тому, на ком на протяжении каста будет таргет По, поскольку в него полетят пара залпов из мин, каковые оставляют на полу горящий пламя.

Стоя на таком, вы скоро погибнете.
Мы близки цели: осталось 2/5 хп, но не тут то было! По Хва заявляет, что игры кончились и на помощь к ней выходят два “милых” котика.

В случае если имеете возможность, попытайтесь в творящемся хаосе их усыпить, поскольку недооценивание их может обернуться плачевной обстановкой. Урон, наносимый ими, возможно проигнорировать, но вот постоянные станы причинят много неприятностей. Стан с таргетом По Хвы вполне возможно приведет к смертной казни.

) предназначена для тех, кто испытывает теплые чувства к восточной тематике - в игре есть буддистские храмы, боевые искусства, длинноногие анимешные девушки, истории о предательстве и возмездии и, конечно, пафос. До России Blade&Soul дошла только 19 мая 2016 года, хотя в Корее была запущена еще в 2012. По пути она заметно похорошела, получила много нововведений, доработок и уйму контента - если вы не играли в B&S раньше, сейчас самое время попробовать. Несмотря на возраст, конкуренцию эта ММО выдерживает достойно - здесь отличная боевая система (благодаря ей игра больше напоминает слэшер или файтинг, чем классическую ММОРПГ), пристойная графика и неплохой сюжет. В этом гайде собрана начальная информация об игре - установка, создание персонажа и особенности интерфейса.

Установка

Для того, чтобы установить официальную русскоязычную версию игры, потребуется выполнить несколько простых шагов:

1. Перейти на на сайте 4game

2. Нажать на желтую кнопку «Установить» в правом верхнем углу страницы - сначала инсталлируется приложение «Фогейм», затем начнется загрузка игры (потребуется 13,6 ГБ на жестком диске). За прогрессом загрузки вы сможете следить прямо на сайте.

3. На этом этапе игроки иногда сталкиваются с ошибками клиента. Проблема чаще всего решается очисткой кэша, перезапуском браузера или перезагрузкой компьютера.

4. После завершения установки игру можно запустить при помощи ярлыка (откроется сайт) или непосредственно со страницы запуска в браузере.

Создание персонажа

В игре доступно 4 расы и 7 классов (для каждой расы дается по три класса, некоторые уникальны, прочие дублируются у разных рас) - такое разнообразие предоставляет неплохой простор для выбора собственного игрового стиля. Летом в игру будет добавлен восьмой класс - Мастер духов . Различие между расами помимо доступных для них классов заключается еще и во внешнем виде - разные облики рас не дают никаких преимуществ или штрафов в бою, но с точки зрения эстетики являются неоспоримым плюсом. Для всех рас, кроме фэнов, доступны персонажи мужского и женского пола.

Расы:

1. Шэн. Если верить внутриигровому описанию, раса имеет божественное происхождение - в предках у них легендарная черепаха Шэн-цзюнь. Тем не менее, внешне шэны больше остальных похожи на обычных людей. Наделенные мудростью и силой, они стремятся к самосовершенствованию и справедливости.

Классы: мастер клинка, мастер тени, мастер кунг-фу.

2. Ван. Первое, что бросается в глаза - могучее телосложение и гигантский рост ванов. По легендам они ведут свой род от царя драконов Лунвана. Прочие расы относятся к ним с уважением и трепетом, но их отвага, суровость в бою и внушительная мускулатура не мешают им быть доверчивыми, добрыми и гостеприимными.

Классы: мастер кунг-фу, мастер стихий, мастер секиры.

3. Лин. Словно в противовес огромным ванам в игре присутствует раса миниатюрных линов. Их предок - легендарная химера Цилинь - наделил их особыми умениями, способностью проникать в другие миры, а в бонус еще и милейшими ушами и хвостом. Хрупкое телосложение лины компенсируют ловкостью, а гармония с природой помогла им овладеть магией стихий.

Классы: мастер клинка линов, мастер призыва, мастер стихий.

4. Фэн. Самая загадочная раса. Они загадочны настолько, что непонятно, откуда берутся маленькие фэны, ведь мужчин этой расы никто никогда не видел. Произошли они от дважды рожденного великого феникса Фэнхуа, наделившего их силой и красотой. Изящные и прекрасные женщины-фэны любят искусство и не любят общение, что дополняет их таинственный образ.

Классы: мастер клинка, мастер кунг-фу, мастер стихий.

Классы:

1. Мастер клинка. Сражается мечом; отлично выдержан баланс атаки и обороны. Доступен специальный боевой прием - «блок». Этот боец хорош как в ближнем, так и дальнем бою - на дальние дистанции ему позволяют атаковать клинки ливня. Считается умеренно сложным для игры классом.

2. Мастер тени. Этот повелитель стелса - самый настоящий ассасин. Сражается кинжалом, может скрытно перемещаться и устанавливать ловушки. Специальные боевые приемы - «невидимость» (незаметная атака) и «дымовая завеса» (защищает союзников). Сложен в освоении, так как весьма уязвим в одиночку; мастерам тени нужно либо действовать очень-очень быстро, либо постоянно находиться в компании дружественных игроков.

3. Мастер кунг-фу. Специализируется на ближнем бое, сражается кастетами. Способен отлично блокировать и отражать удары противника благодаря специальному приему «контратака». Способность «подавление» позволяет захватить врага. Как и предыдущий класс, требует кооперации с другими игроками и непрост для освоения, ведь для успешной игры необходимо овладеть специальными боевыми приемами и научиться применять их в нужные моменты.

4. Мастер стихий. Местный маг; предназначен для дальнего боя - использует энергию Ци для сотворения заклинаний и способен поражать несколько целей одновременно. Специальные приемы - «пленение» (обездвиживает цель) и «защитный барьер» (защищает союзников). Боец средней сложности: несмотря на то, что им в целом легко играть, в PvP мастеру стихий придется несладко.

5. Мастер секиры. Только могучим ванам под силу управиться с настолько огромными и тяжелыми топорами. Мастера секиры обладают большим запасом здоровья, бьются на ближних дистанциях и могут подбрасывать противников высоко в воздух. Боевые приемы «захват» (обездвиживание врага) и «стальной щит» (блокирование вражеских атак) будут очень полезны вам и вашим соратникам в подземельях. Класс прост и комфортен для игры.

6. Мастер клинка линов. Так как лины хорошо владеют магией, этот схожий с «мастером клинка» класс взял некоторые элементы и от «мастера стихий». При помощи клинков ливня лины способны отражать атаки и наносить мощные удары, а способность «пленение» обездвиживает соперников. Один из лучших выборов для начинающего игрока.

7. Мастер призыва. Единственный класс в игре, который может призывать существ. Мастера призыва не обладают выдающимися характеристиками - в бою решающую роль играет помощь призванного четырехлапого соратника. Вы сможете лечить существо за счет собственного здоровья (способность «ободрение»), а «одуванчик» даст вам дополнительную защиту. Лучший выбор для начала игры, с персонажем этого класса вы без труда пройдете начальные квесты.

Редактор внешности в игре не такой богатый, как в (сколько ни старайся, получается персонаж аниме), но на настройку облика героя может уйти довольно много времени. Вы можете выбрать голос, прическу и цвет волос, телосложение, цвет и блеск кожи, настроить глаза, брови, губы, макияж, черты лица и его особенности (например, шрамы), плюс детально отрегулировать параметры тела.

Официальных серверов здесь шесть - Агат, Аметист, Сапфир, Топаз, Рубин и Изумруд. Выбирать можно любой (например, в зависимости от того, какое название больше по душе).

Интерфейс

Постоянного курсора в игре нет, хотя во время наведения на цель появляется прицел; чтобы воспользоваться курсором, необходимо зажать клавишу Alt. Кнопка F в игре отвечает за взаимодействие персонажа с окружающим миром. Все элементы интерфейса можно настроить по собственному вкусу (Shift+F1).

1. Ваш персонаж. Приближение и отдаление камеры осуществляется при помощи колеса мыши.

2. Показатели. К ним относятся здоровье (красная полоса), энергия Ци (отмечена голубыми кружками, необходима для использования специальных умений) и шкала Поступи Ветра (на скриншоте серая, но обычно заполненная зеленым полоса под энергией Ци, нужна для уникального способа передвижения, благодаря которому персонаж может бегать по стенам и воде и парить).

3. Панель умений. Умения будут открываться по мере развития персонажа и могут меняться в зависимости от ситуации - в экстренные моменты игра предложит необходимые иконки (например, в случае смерти персонажа появится иконка респауна на ближайшей контрольной точке).

4. Панель быстрого доступа к необходимым предметам инвентаря.

5. Чат. Основные вкладки чата - «все» (отображается все, кроме боевых сообщений), «бой» (сообщения боя - урон, лечение и пр.), «столб дракона» (поиск групп, например, для похода в подземелья), «группа/команда» (чат группы), «школа/фракция» (чат школы и фракции). Вкладки можно создавать и настраивать самостоятельно (настройка - клик ПКМ на вкладке).

6. Информация о персонаже - уровень, имя, деньги, частицы души (обмениваются на очки фракции), бобы (даются за победы и поражения в PvP, нужны для покупки специальных предметов) и монеты Пути Хона (их можно потратить во внутриигровом магазине). По нижнему краю экрана тянется полоса опыта - сейчас персонаж в самом начале игры, поэтому полоса незаметна.

7. Мини-карта. Настраивается по вашему желанию. Желтая отметка в данном случае указывает на сюжетный квест. Синие отметки обозначают обычные квесты, фиолетовые - обучающие (здесь вы сможете получить новые умения), красные - фракционные (для взятия таких заданий необходимо надеть костюм фракции), серые - недоступные на данный момент. В B&S сюжету уделено много внимания, поэтому стоит смотреть все ролики и внимательно читать диалоги.

8. Квесты. При нажатии на квест откроется журнал заданий (J); при желании список можно свернуть.

9. Уведомления и меню. Здесь будут отображаться новые почта, скриншоты, приглашения в группы, крафт, уведомления о поломке оружия и прочее. Иконка внутриигрового магазина (F10) отображается постоянно. В игровом меню (Esc) вы найдете множество подменю, которые для успешного прохождения придется исследовать самостоятельно - не волнуйтесь, большую часть иконок вам объяснят в ходе обучения. Подземелья (F8) и бои (F9) будут доступны только после достижения 15 уровня.

В меню персонажа (P) вы в числе прочего сможете следить за характеристиками, которые так или иначе будут влиять на игровой процесс. Параметры персонажа будут расти параллельно с уровнем, но их дополнительно можно улучшить разнообразными предметами экипировки.

Сила атаки. От этого параметра зависит наносимый вашим персонажем урон.

Великая атк. Отражает силу атаки по великим боссам.

Пробивание (аналог «пробития доспеха»). От пробивания зависит, какой процент защиты оппонента будет игнорироваться при вашей атаке.

Точность. Высокая точность вашего персонажа снижает шансы оппонента избежать атаки или отразить ее.

Концентрация. От этого параметра зависит ваш успех в пробитии блока или парирования оппонента.

Крит. атака. Повышает вероятность нанесения вами критического урона.

Крит. урон. С ростом этого показателя растет цифра вашего критического урона.

Сноровка. Продлевает действие положительных эффектов.

Доп. урон. Постоянная и не подверженная никаким воздействиям цифра, добавляемая к вашему урону.

Агрессия. С ростом этой характеристики будет расти и уровень агрессии, вызванной вашими атаками у монстров.

Урон (огонь). Дополнительный урон, плюсующийся к огненному.

Урон (холод). Дополнительный урон, плюсующийся к ледяному.

НР. Очки здоровья.

Защита. Снижает получаемый урон.

Великая защ. Снижает урон, получаемый от великих боссов.

Уклонение. Повышает шанс автоматического парирования или уклонения.

Блок. От этого параметра зависит количество блокируемого урона и шансы заблокировать вражеские удары.

Защ. от крита. Снижает шансы получения критического удара, а в случае получения - количество очков урона.

Сила воли. Снижает действие отрицательных эффектов.

Сниж. урона. Постоянная цифра, отнимаемая от получаемого вами урона.

Регенерация. Повышает количество единиц здоровья, автоматически восстанавливаемых каждые 2 секунды.

Восстанов. От того параметра зависит, насколько успешным будет лечение, примененное к вашему персонажу.

Защ. от эф. Защищает от воздействия отрицательных эффектов.

Blade&Soul предоставляет игрокам внушительное количество возможностей и контента - скучать в ней точно не придется. Прокачка, крафт, PvP, подземелья и множество других составляющих игры требуют более детального описания, но вышеизложенной информации будет достаточно для начинающих игроков, чтобы сориентироваться в пока чужом для них мире игры.

У новичков, только начинающих знакомиться с Blade & Soul, возникает довольно много вопросов связанных с горячими клавишами, настройкой интерфейса и прочими особенностями игры. В этой статье приведены небольшие подсказки и советы для начинающих игроков.

Горячие клавиши (стандарт)
  • Шкаф-примерочная -
  • Друзья -
  • Рынок -
  • Почта -
  • Столб дракона -
  • Межсерверное подземелье -
  • Бой на арене. Войти в зал бойцов -
  • Рейтинг -
  • Включение режима общения -
  • Управление багуа в инвентаре - [B]
  • Инвентарь - [I]
  • Журнал заданий - [J]
  • Рукопись боевых приемов (умения) - [K]
  • Ремесла - [L]
  • Открыть карту - [M]
  • Сменить прозрачность карты - [N]
  • Меню настроек - [О]
  • Персонаж - [P]
  • Достижения - [U]
  • Изменить рамер мини-карты - [,]
  • Автоматический бег -
  • Приблизить камеру -
  • Отдалить камеру -
  • Изменение настроек интерфейса - +
  • Убрать весь интерфейс (чат, панель приемов и т.д.) - + [X]
  • Скрыть игроков (модели чужих персонажей) - + [F]
  • Ответить на ЛС - + [T]
  • Ввод сообщения в чат группы - +
  • В наряде фракции можно сражаться с бойцами противоположной фракции :
    • Культ Хончон - Альянс Мурим;
    • Морское братство - Стража;
    • Сумрачный культ - Войско царства Ун;
    • Альянс служения небу - Имперское войско.
  • В сутки можно выполнить всего 40 ежедневных заданий.
  • Сброс ходов в мини-игре происходит в 00:00 по московскому времени.
  • Сброс ежедневных заданий и ежедневных ходов в подземелье происходит в 6:00 по московскому времени.
  • Голосовой чат группы по умолчанию включен только у лидера. Лидер может разрешить остальным участникам так же использовать голосовой чат.
  • Аукционом и почтой может воспользоваться персонаж от 16 уровня.
  • Для демонстрации предмета в чате необходимо зажать и использовать ЛКМ по предмету либо просто использовать ЛКМ по предмету и выбрать «Ссылка в чат».
  • Символ героя Диковинного леса можно обменять на снаряжение и одежду 1-20 ур. у менялы Чин Чэ в Изумрудной деревне Диковинного леса. Получить символы Диковинного леса можно выполняя ежедневные задания во всех зонах Диковинного леса.
  • Символ героя Великой пустыни можно обменять на снаряжение и одежду 21-36 ур. у менялы Со Чун с Постоялого дрвора в Землях мучеников Великой пустыни. Получить символы Великой пустыни можно выполняя ежедневные задания во всех зонах Великой пустыни.
  • Символ героя Равнины изобилия можно обменять на снаряжение и одежду 37-45 ур. у менялы Рю Чоль в лагере Вольной общины на Свиноферме в Равнинах изобилия. Получить символы Равнины изобилия можно выполняя ежедневные задания во всех зонах Равнины изобилия.
  • Для улучшения оружия можно использовать любое другое оружие или кристалл души. Для улучшения украшений можно использовать другие украшения или самоцветы.
  • При помощи ЛКМ можно экипировать, перемещать в шкаф, делить предметы в инвентаре и т.д.
  • Триграммами можно управлять в окне инвентаря. Запасное багуа может заменить активное багуа.
  • Для установки запасного багуа необходимо открыть вкладку багуа в инвентаре (клавиша [B] (анг.) и использовать ЛКМ по триграмме → [Установить запасное багуа].
  • Для перемещения с помощью Даосского маяка необходимо открыть карту и выбрать ранее посещенный маяк. Перемещение осуществляется за определенную плату.
  • Для смены канала необходимо выбрать номер канала на мини-карте или в системном меню. Менять канал можно не более 1 раза за 3 минуты.
  • Частицы души начисляются членам группы, находящимся неподалеку. Их можно обменять на очки славы у менялы или использовать для покупки предметов у скупщика. После смерти или смены костюма все частицы души теряются.
  • Для участия в боях на Арене требуется 15 уровень персонажа. Сражаясь на арене, можно получить очки опыта и авторитет. Попасть на Арену можно из любой локации, нажав клавишу .
  • Клавишей [О] можно открыть настройки и изменить настройки клавиш.
  • Ежедневные задания можно получить только один раз в день на доске объявлений текущей локации.
  • Найти группу можно при помощи столба дракона .
  • В зависимости от уровня вклада персонажа в убийство босса, количество полученных сущностей меняется. Используя сущности, можно покрутить Колесо удачи и получить награду.
  • При помощи специальных свитков можно улучшать боевые приемы.
  • При помощи ПКМ можно делать пометки или рисовать на мини-карте. Отмеченное автоматически демонстрируется всей группе.
  • При зажатой клавише вращая камеру можно рассмотреть персонажа со всех сторон.
  • При усилении можно повысить уровень снаряжения до 10.
  • Если во время торгов покинуть локацию, торги будут автоматически отменены.
  • Использование Сердца возможно только в группе в определенных точках подземелий. Символ героя Равнины изобилия позволяет зарядить Сердце. Сердце используется автоматически, как только здоровье персонажа упадет до 0.
  • На экране появляется информация о доступных групповых приемах. Чтобы запустить групповой прием автоматически - необходимо нажать [ПРОБЕЛ].
  • Дополнительные задания автоматически принимаются при входе в локацию. При выходе из локации задания удаляются, поэтому важно получить награду перед выходом.
  • Прежде чем вступить в боевую школу или создать ее - необходимо выполнить задание «Зов фракции» (выбрать фракцию). Боевую школу могут основать игроки одной фракции.
  • Уничтожая противников из вражеской фракции персонаж получает Очки славы.
  • Информацию об улучшении снаряжения можно узнать в окне управления снаряжением.
  • При переработке драгоценных камней можно получить особы компоненты, а при переработке триграмм - материалы для объединения.
  • Молотки можно использовать только у костра или у Столба дракона. Особые молотки можно использовать где угодно.
  • Если прочность оружия равна 0, его можно заменить во время боя.
  • Выполняя ежедневный квест в Крематории (Лес мертвецов) можно получить сущность бессмертного гандзи, которую можно потратить на Колесо удачи и получить оружие бессмертного гандзи. Оружие бессмертного гандзи используется для улучшения оружия Пути Хона с 5 уровня.
  • Сундук в подземелье Blade and Soul можно открыть при повторном выполнении ежедневного задания. На открытие сундука требуется ключ.
  • Одеяния Культиста (вражда с царством Ун) можно получить в качестве трофея из монстров Сумрачного культа (например, на территории Восточного лесоповала в Пограничных землях Великой пустыни)
  • Костюм Морского братства можно получить в процессе выполнения задания в Изумрудной деревне.
  • За [Печать стражи] можно приобрести одеяния «Белое пламя» у менялы в Изумрудно деревне.
  • [Печать стражи] можно получить со стражей Изумрудной деревни и Долины великих скал (необходимо быть в одеяниях Морского братства).
  • За [Печати Морского братства] можно приобрести одеяния «Демонический огонь» у менялы из Изумрудной деревни.
  • [Печать Морского братства] можно получить убивая Ин Гваниля в Долине великих скал Диковинного леса.
  • Максимальный список активных квестов - 36.

Куда идти и что делать?

Всем привет!

Пару дней назад я наконец-то достиг цели №1 и повысил свой уровень до 45 - максимально возможного на данный момент.

О том, что изменилось в игре и пойдет сегодня речь.

Во-первых, рядом с моим уровнем появилась цифра 1. Погуглив, я выяснил, что эта цифра обозначает текущий уровень Hongmoon /информация взять с форума EU версии игры, поэтому я не знаю как эта функция называется в RU/ .

Оказывается, у вас есть два уровня опыта:

  • Ваш обычный, 45 на текущий момент, который можно будет повысить до 50 с выходом обновления Белые горы /планируется в конце июня/ .
  • И уровень Hongmoon , повышая который вы будете получать дополнительные очки навыков.

В теории все это выглядит очень круто, поскольку кроме очков навыков вы будете получать еще и бонусы к характеристикам и атаке /не проверенная информация/ , но на практике для повышения с 1 на 2 ур. необходимо 750,000 опыта. А это очень много...

Морф оружия и бижутерии в Blade & Soul уже не так далек от своего логического завершения /в текущем контенте/ , но даже сейчас золота для этого нужно просто караул. И чем дальше, тем более страшные суммы будут появляются при попытке улучшить вещь. А ведь есть еще и другие расходы: на профессии, реагенты и т.д. и т.п.

Кстати, мне как новичку давно не давал покоя вопрос о том, какое же оружие в Blade & Soul лучше и правильно ли я поступаю занимаясь морфом оружия Пути Хона ? Может быть мне стоит пока оставить все так как есть и попробовать поискать что-то другое - ведь говорят, что есть и другие варианты, например:

  • Оружие Акулы .
  • Оружие Лабиринта .
  • Оружие Злодейки .

В итоге, как оказалось /по информации с официального форума/ , единственным правильным выбором на данный момент является морф оружия Пути Хона . Того самого, что мы получаем в самом начале, а все слухи о других вариантах появились из-за игроков с пиратской версии игры - playbns.com , если кому-то интересно.

Поэтому спокойно морфим оружие Пути Хона до конца, потом ждем обновления Белые Горы и морфим его до легендарного оружия. Все сказанное выше справедливо и для бижутерии (кольца, серьги и ожерелья).

Что касается триграм в Blade And Soul , то на 45 уровне у вас есть на выбор два варианта:

  • Взять фракционные триграмы фиолетового качества в обмен на печати Хончона на Аванпосте Мурим в Сумеречном лесу.
  • Или выбить триграмы фиолетового качества из По Хваран .

Оба этих варианта одинаково приемлемы. Следующим будет багуа с башни Бога войны /по слухам, башня Бога войны должна появится в игре уже 1 июня, но никакой официальной информации я пока не видел/ .


Между прочим, появилось и новое подземелье, о котором я уже упомянул выше - По Хваран . Более подробно о нем я возможно расскажу как-нибудь потом, а пока лишь немного общей информации: По Хваран /сокращенно по24/ это одновременно и подземелье и локация:
  • Подземельем его можно назвать из-за того, что там есть и мобы, и боссы, и конечно же неплохой дроп с них.
  • Ну а локация это прежде всего потому, что здесь не обязательно быть в пати, чтобы получать награду за них - вполне достаточно нанести №-ое количество урона, чтобы заслужить сундук с босса.

Подземелье довольно необычное и лично мне напоминает пиратскую базу /каковой оно скорее всего и является/ . Боссы здесь появляются через определенные промежутки, поэтому большую часть времени вы будете бегать по кругу /первое время жутко путаясь в телепортах/ за основной массой игроков.


Был я и на Арене в Blade & Soul и хотя она пока еще багнутая /т.е. там нет автобаланса экипировки и характеристик/ я понял, что мне до освоения PvP боев еще потеть и потеть. Вот вам для затравки корейский финал с 2015 года. Да, если кто не знал, по BnS проводятся международные турниры и компания Innova обещала, что мы тоже не останемся в стороне:

Что еще я вам хотел рассказать..?

В связи с катастрофической нехваткой золота искал способы его добычи, но пока никакими другими вариантами, кроме выполнения квестов и покупки Премиума похвастаться не могу.



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!