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Foglie di albero e fiori vari. Giochi con le mani per bambini "Foglie d'autunno

Giochi didattici per bambini in età prescolare sull'argomento: "Alberi e arbusti"


Autore: Knis Anna Nikolaevna, insegnante senior.
Luogo di lavoro: MBDOU "Kindergarten No. 3 "Smile", Kalach-on-Don.
Descrizione del lavoro: Porto alla tua attenzione giochi didattici per bambini in età prescolare sull'argomento: "Alberi e arbusti". Questo materiale aiuterà gli educatori, i bambini ei loro genitori a consolidare la conoscenza dei bambini di alberi e arbusti in modo giocoso.

Gioco didattico: loto "Alberi e arbusti".


Obbiettivo: Consolidamento delle conoscenze dei bambini sulla diversità di alberi e arbusti, capacità di distinguerli e trovare la pianta giusta.
Materiale didattico: Il campo da gioco (4 pz.), Diviso in 6 quadrati con immagini di vari alberi e arbusti, corrispondenti alle immagini su cartoncini (24 pz.).
Progresso del gioco: Gioco per bambini dai 4 anni. Il gioco può essere giocato da 3-5 persone. I giocatori ricevono le carte da gioco. Il facilitatore estrae una piccola carta da un apposito sacchetto opaco, il giocatore o il facilitatore nomina l'albero o l'arbusto raffigurato sulla carta. Chi ha trovato l'immagine corrispondente sul suo campo, la fa per sé. Questo continua fino a quando uno dei partecipanti copre l'intero campo di gioco con le immagini. Per i bambini dai 5 anni il gioco può essere complicato. Assegna un nome agli alberi o agli arbusti raffigurati sullo stesso campo di gioco in una parola.



1. Quercia, betulla, salice, tiglio, castagno, acero sono alberi decidui.



2. Il ciliegio, il lillà, la mimosa, la magnolia, la rosa canina, il gelsomino sono arbusti.



3. Limone, prugna, pera, ciliegia, pesca, melo sono alberi da frutto.



4. Abete, pino, cipresso, ginepro, tuia, cedro è piante di conifere.



Gioco didattico "Indovina la pianta"
Obbiettivo: Sviluppo della capacità di descrivere alberi e arbusti e di riconoscerli attraverso la descrizione.
Materiale didattico: Carte raffiguranti vari alberi e arbusti.
Progresso del gioco: L'insegnante consegna ai bambini delle schede con l'immagine di alberi e arbusti. I bambini non mostrano le loro carte a nessuno. L'insegnante offre a un bambino di descrivere ciò che viene mostrato nella sua immagine o di fare un indovinello. Gli altri bambini devono indovinare cosa c'è nell'immagine.
Ad esempio: questo è un albero. Lui corteccia bianca con strisce nere. I rami pendono. In primavera, i boccioli appiccicosi si gonfiano e compaiono gli orecchini. Questo albero è considerato un simbolo della Russia. (Betulla).
Ho aghi più lunghi
dell'albero.
Sto diventando molto etero
In altezza.
Se non sono al limite,
Rami solo in alto. (Pino).
Gioco didattico "Raccogli una foto"
Obbiettivo: Sviluppo pensiero logico, prospettiva, interesse cognitivo e attività del linguaggio.
Materiale didattico: Carte raffiguranti alberi e cespugli, tagliati in più parti.
Progresso del gioco: Gioco per bambini dai 4 anni. Ai bambini vengono consegnate carte da gioco tagliate in 3, 4, 5 parti (a seconda dell'età e delle capacità del bambino). Dopo aver raccolto l'immagine, il bambino racconta cosa ha raccolto.
Ad esempio: la quercia è un albero. Le ghiande crescono su di esso.
Il lillà è un cespuglio con fiori lilla.
Carte da tagliare.











Gioco didattico "Il quarto extra"



Obbiettivo: Sviluppo delle abilità per classificare alberi e arbusti secondo caratteristiche essenziali.
Materiale didattico: Carte raffiguranti 4 tipi di alberi e arbusti, 3 dei quali appartengono allo stesso gruppo tematico, e il quarto a un altro gruppo.
Progresso del gioco: Ai bambini viene assegnato il compito: “Guarda le immagini, nomina ciò che viene mostrato su di esse e determina quale immagine è superflua. Rimanendo, nomina le immagini in una parola. Ogni partecipante elimina a sua volta l'immagine in più. Se commette un errore o non completa l'attività, la sua versione viene offerta al giocatore successivo. Per ogni attività completata correttamente, danno un chip. Vince quello con più chips.
Per esempio:
1. Quercia, ontano, abete rosso e betulla. Abete extra perché lo è albero di conifere e il resto sono decidui.



2. Ontano, tuia, abete rosso, pino. Un ontano in più perché è un albero a foglie caduche, e il resto sono conifere.



3. Pera, pesca, lilla, melo. Lillà extra perché è un arbusto, e il resto sono alberi da frutto.



4. Mimosa, magnolia, lilla, betulla. Una betulla in più perché è un albero e il resto sono arbusti.



Gioco didattico "Cosa prima e poi?"



Obbiettivo: la capacità di organizzare le immagini nell'ordine di sviluppo della trama.
Materiale didattico: Una serie di immagini per il gioco "What first, what next?", quattro immagini per ogni serie.
Progresso del gioco: L'insegnante offre ai bambini una serie di immagini (quattro immagini per bambino), che devono essere attentamente considerate e determinate prima cosa è successo, cosa poi. "Qual è la prima foto? Qual è stato il primo? I bambini guardano le immagini e le mettono nell'ordine corretto. Per verificare la correttezza, puoi attaccare i numeri sul retro delle immagini. Quando il bambino dispone la sequenza, può controllarla lui stesso aprendo le immagini sul retro.











Gioco didattico "Da quale albero è la foglia?"
Obbiettivo: la capacità di distinguere e nominare le foglie di alberi familiari.
Materiale didattico: Carte con l'immagine di 4 tipi di alberi e 4 foglie corrispondenti a questi alberi.
Progresso del gioco: Invita il bambino a collegare le foglie con gli alberi del tipo corrispondente e nominarli.
1. Alberi: ciliegio, pesco, melo, pero.
Foglie: ciliegia, mela, pera, pesca.

Tepliakova Olga

I bambini ed io abbiamo deciso di preparare i nostri attributi per i giochi a tema autunnale. Per fare questo, i bambini hanno dipinto motivi a foglia di tre alberi diversi: acero, betulla e quercia. Ognuno ha scelto un foglio per sé, quale vorrebbe colorare. Dopodiché, abbiamo iniziato a imparare i giochi in cui abbiamo usato direttamente le foglie colorate.

Gioco per cellulare "La caduta delle foglie"

Compiti: migliorare la capacità di eseguire movimenti nel testo della poesia, sviluppare memoria, attenzione. consolidare le conoscenze sui segni dell'autunno.

Progresso del gioco: i bambini tengono in mano il volantino e stanno in cerchio. Nel corso della lettura della poesia, agitano le foglie e alla fine le vomitano, imitando la caduta delle foglie.

Il vento soffia, il vento soffia

Soffiando, soffiando

foglie gialle

Si rompe dall'albero.

Le foglie erano inondate di sole.

Le foglie sono inzuppate al sole.

Versato, appesantito

E volavano con il vento.

Foglie che cadono, che cadono

La caduta delle foglie nel nostro giardino...

foglie gialle, rosse

Si arricciano nel vento, volano.

Gioco per cellulare "Bouquet d'autunno"

Compiti: migliorare la capacità di differenziare le foglie di alberi diversi, sviluppare l'osservazione, l'attenzione.

Progresso del gioco: I bambini stanno in cerchio, le foglie al centro. Al ritmo della musica, i bambini si muovono in cerchio. La musica si ferma, ogni bambino sceglie un pezzo di carta. I bambini con le foglie di un albero compongono un bouquet autunnale, pronunciando da quale albero provengono le foglie. Successivamente, i bambini mettono le foglie in cerchio e il gioco ricomincia.


Gioco per cellulare "Trova una coppia"

Compiti: imparare a fare coppie di foglie secondo una caratteristica indicata dagli adulti, consolidare le conoscenze su forma, colore e dimensione, sviluppare la percezione uditiva e visiva.

Progresso del gioco: i bambini stanno in cerchio, al centro ci sono le foglie (il loro numero è in base al numero di bambini e le foglie sono selezionate in modo da poter creare coppie di foglie). I bambini vanno in cerchio con le parole: "Uno, due, tre - prendi il foglio il prima possibile!" Ognuno prende una foglia. L'insegnante dice: "Trovatene un paio: una foglia dello stesso colore". (Altre attività: creare un paio di foglie dello stesso albero o foglie diverse

dimensione: grande e piccola, o foglie della stessa dimensione da un albero.)

Nota: per questo gioco è necessario preparare fogli aggiuntivi da carta colorata fronte-retro di dimensioni inferiori rispetto a quelle che dipingevano i bambini.





Gioco didattico "Da quale albero è la foglia?"

Compiti: migliorare la capacità di differenziare gli alberi per i loro tronchi e foglie, sviluppare l'attenzione, l'osservazione, la memoria, l'immaginazione.

Attributi: dipinto su fogli separati di tronchi di tre differenti alberi, foglie d'autunno questi alberi.

Progresso del gioco: foglie sciolte giacciono attorno ai disegni di tronchi d'albero. I bambini devono mettere le foglie sul loro albero.

Nota: il gioco può essere giocato in gruppo e in forma individuale.





Gioco didattico "Quale foglia?"

[Compiti: migliorare le conoscenze per distinguere le foglie di tre alberi, imparare a formare aggettivi, sviluppare il linguaggio orale, l'attenzione, la memoria.

Progresso del gioco: I bambini si siedono in cerchio e si passano un cestino. A loro volta, tirano fuori una foglia, dicono da quale albero proviene e formano un aggettivo. Ad esempio: questa è una foglia di betulla - una foglia di betulla.



Gioco per cellulare "Ascolta attentamente"

Compiti: sviluppare la capacità di seguire le istruzioni verbali, agire sul segnale di un adulto, consolidare le conoscenze sulla forma delle foglie di diversi alberi.

Attributi:foglie d'autunno tre tipi alberi. Il numero di foglie di ogni albero è uguale al numero di giocatori.

Progresso del gioco: foglie al centro del cerchio. I bambini conducono una danza in tondo con le parole: "Uno, due, tre, prendi un pezzo di carta!" Un adulto chiama un albero e i bambini prendono solo le foglie di questo albero, le sollevano



Alberi, foglie e frutti: un gioco educativo per bambini dai 4 anni
Gioco educativo per bambini "Alberi, foglie e frutti" introduce i bambini agli alberi corsia centrale Russia. Può essere giocato da solo o in un piccolo gruppo. Il gioco è molto istruttivo, è bene usarlo per le lezioni sulla familiarizzazione con il mondo esterno all'asilo oa casa. A scuola elementare il gioco è utile quando si svolgono gare di storia locale o ambientali.
Sebbene il loto "Alberi, foglie e frutti" dia ai bambini una buona idea sui tipi di alberi, nessun gioco educativo può sostituire la comunicazione dal vivo dei bambini con la natura. Durante la passeggiata, attira l'attenzione dei bambini su quali alberi ti circondano per strada, nel parco, nel bosco. Raccogli ed esamina frutti e foglie. Se non vuoi portarli a casa, "digitalizza", scatta una foto e crea il tuo "Atlante" o "Foto-erbario" di piante nella tua regione.

Come giocare a un gioco educativo per bambini "Alberi, foglie e frutti"

Giochiamo individualmente o con due bambini.

La conoscenza del gioco in via di sviluppo è meglio farlo individualmente. Guarda le carte con tuo figlio, parla di quali alberi conosce. Invita il bambino a provare ad abbinare le foglie, gli alberi, i frutti e ad inserire le piccole immagini appropriate nelle "finestre" vuote delle carte grandi. Puoi immediatamente aiutare a organizzare correttamente o vedere cosa può fare il bambino, quindi correggere gli errori. Non è necessario dare tutte le carte in una volta: due o tre saranno sufficienti. Quando il bambino conosce il gioco, i compiti possono essere assegnati per un po'. Se giochi con due bambini, ottieni un'intera competizione: chi raccoglierà le carte più "corrette" in un minuto. È meglio se ognuno ha il proprio set di giochi. O almeno crea un duplicato di piccole carte. Altrimenti, potrebbe verificarsi una situazione in cui il bambino non può assemblare correttamente l'immagine, non perché non lo sappia, ma perché il vicino ha la carta giusta.

Facciamo il gioco educativo "Alberi foglie e frutti" con un gruppo di bambini

Con un gruppo di bambini, questo gioco educativo può essere giocato come un lotto. In questo caso, ci possono essere tanti giocatori quante sono le carte grandi più uno in più. Ogni bambino riceve una carta grande. Per i bambini di età superiore ai cinque anni, puoi dare a ciascun giocatore due carte alla volta. Tutte le carte piccole vengono mescolate e consegnate all'autista. Ne estrae uno a caso, lo mostra ai bambini e chiede "Di chi?" colui a cui si adatta la carta la prende per sé e la posiziona accanto al suo albero. Se nessuno confessa, la carta viene messa da parte. Il giocatore che per primo ha chiuso tutte le "finestre" ha vinto e può diventare il prossimo pilota. Un'altra opzione è giocare "fino all'ultimo". In questo caso, l'autista diventa colui che ha chiuso per ultimo i suoi campi.

Utilizzo del gioco di sviluppo "Alberi, foglie e frutti" per le competizioni.

Il gioco educativo "Alberi, foglie e frutti" può essere una splendida competizione in un evento dedicato al bosco, agli alberi, natura autoctona, come nei gruppi più vecchi asilo così come alle elementari. Per organizzare una tale competizione, devi fare scorta di due (o più, a seconda del numero di squadre) set di giochi. Ad ogni squadra viene offerto di raccogliere quante più carte possibile in un determinato tempo (da uno a due minuti). Il risultato viene verificato. Contano solo le carte completamente e correttamente assemblate.

Come realizzare un gioco educativo per bambini "Alberi, foglie e frutti"

Per giocare, devi preparare le carte da gioco. Ad ogni tipo di albero corrisponde una foto grande (un albero in estate) e tre piccole (un albero in inverno, foglie e frutti di questo albero). Stampa le immagini e incollale su carta o cartone Whatman. La dimensione dell'immagine grande sarà 19x15 e quella piccola 5x5 cm.
Puoi incollarlo sullo stesso cartone, oppure puoi dare un suggerimento: attacca le immagini di ogni albero sulla base del tuo colore. Per una maggiore resistenza, le carte possono essere "laminate" - sigillate con nastro adesivo.
Per evitare distorsioni delle dimensioni durante la stampa, ti consigliamo di farlo. Clicca sull'immagine per ingrandirla. Copia un'immagine grande e trasferiscila su Microsoft Word. Imposta la dimensione dell'immagine su 19 cm di altezza e la larghezza sarà di quasi 15 cm, quindi copia le tre piccole immagini (verranno copiate tutte e tre insieme) e posizionale sulla stessa pagina. Impostare la dimensione dell'immagine delle immagini su 5 cm di altezza, 15 cm di larghezza Ritaglia le immagini lungo la linea nera.

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