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Costruzione di corpi geometrici. La forma dei corpi geometrici semplici


natura morta con forme geometriche- sappiamo disegnare forme geometriche separatamente da questa pagina, abbiamo anche imparato come usare l'occhio e le capacità prospettiche per costruire volumi di forme. Bene. E ora porteremo con te due o tre figure, la posizioneremo sul piano dell'oggetto e faremo un disegno. Molto probabilmente, quando hai realizzato layout di forme geometriche, li hai ottenuti di dimensioni diverse, diverse. Per una natura morta con oggetti geometrici, avremo bisogno di figure, preferibilmente di dimensioni diverse, in modo che nella composizione non abbiano gli stessi volumi, masse. Quindi più interessante e armonioso.

Prendo una palla, un cono e un cubo. Il cono è un po' delle stesse dimensioni della palla, ma è diretto verso l'alto, e se la palla è una figura statica, allora il cono è dinamico, è lui che imposta il formato per me - la natura morta nel foglio lo farà essere posizionato verticalmente. Bene, il terzo prendo il cubo. Sarà più piccolo delle altre due figure, che daranno varietà all'"assortimento".

Guarda la foto a destra. Ecco la mia natura morta. Il piano dell'oggetto e le figure sono bianche e, per questo, assumeremo consapevolmente che anche il muro sarà bianco. Lo faremo in modo che i toni aggiuntivi nel disegno non interferiscano con noi. Ora non copieremo, ma prima di tutto analizzeremo e trasferiremo ciò che già sappiamo nel foglio. E a questo punto dovremmo già conoscere le leggi di base del disegno. E conoscendo le regole e le leggi di base nel disegno, dopo la fase di costruzione, non puoi ricorrere spesso all'aiuto della natura, poiché può darti molte ragioni per distogliere la tua attenzione dalla cosa principale: consolidiamo la conoscenza.

Anche in questo frammento dell'immagine puoi vedere come si comporteranno le ombre. La più attiva è l'ombra esterna del cubo. Tutte le ombre che verranno rimosse nello spazio perderanno la loro attività, MA! saranno ancora ombre. Non dimenticarlo. Ora diamo un'occhiata all'intero lavoro:

Ecco una natura morta che puoi ottenere.

Analizziamo un po' di più. Vedi da che parte è accesa l'illuminazione? Non è difficile dirlo da un cubo. La sua faccia laterale è quella più illuminata. Ciò significa che la sorgente luminosa si trova più lateralmente che in alto. Ecco perché il piano dell'oggetto avrà già inizialmente un tono più scuro rispetto al muro sullo sfondo. L'unica area è la più chiara sul piano dell'oggetto, la più vicina a noi, davanti al cubo. C'è anche un riflesso dal piano illuminato di bianco del cubo. Tuttavia, la tonalità sarà più forte che su questo lato del cubo. E il tono generale del piano dell'oggetto sarà più scuro del tono del muro. È così che puoi "giocare" con il tratto e il tono, creando spazio nel foglio.

A proposito, ci sono riflessi sia sul lato in ombra del cubo che sulla palla; riflettono dal piano dell'oggetto. Vedere? Ma questo non fa che aumentare la vivacità e il realismo del disegno e, come prima, l'ombra rimane un'ombra: il riflesso non dovrebbe avere una tonalità uguale alla tonalità della superficie illuminata. Quando osservi a lungo quest'area in natura, spesso ti può sembrare così, ma in realtà devi solo riposare gli occhi e poi guardare l'intera immagine nel suo insieme, disperdendo gli occhi e analizzare tutto in generale.

Ora l'area più vicina a noi è un'interruzione nel piano dell'oggetto, riceve abbastanza luce in modo da non renderla la più scura, ma forse dovremmo selezionare l'area sotto di essa (sotto il tavolo) come la più scura. Ma non lo faremo, poiché l'azione principale non si svolge sottobanco. Penso che sia sufficiente quanto attivamente viene mostrata la frattura del piano dell'oggetto e quanto viene allocato nel foglio per il posto dell'ombra che si trova sotto di esso. Importanza siamo passati a questa sezione e qui basta. E nota anche come il tratto cade in questo luogo: inoltre, obbedendo al sistema generale, il tratto brucia l'atmosfera già creata della composizione con la direzione orizzontale delle linee. E anche se il nostro tablet è girato in verticale, le figure si trovano anche a sostenere la verticale, ma un tale carattere del tratto non rovina in alcun modo la nostra verticalità, anzi, bilancia e dà ordine e statica. Tutto è equilibrato, armonioso e perfettamente convivente tra loro.

Ecco come sistemiamo lo spazio nel foglio. Lavora duro, starai bene. Una buona bella natura morta con figure geometriche vale un piccolo lavoro sulla sua creazione. Questo è il modo in cui impariamo gradualmente come imparare a disegnare per disegnare qualcosa in seguito.

Primo stadio. Determinare la dimensione della palla, il fulcro e il piano su cui si trova.


Seconda fase. Affinamento del diametro del cerchio della palla, determinazione dei confini di luce, mezzitoni e propria ombra, riflesso e ombra cadente.


Terza fase. Il trasferimento di volume con tratti sovrapposti a forma di palla. È necessario prestare attenzione alla levigatezza delle transizioni tonali su una superficie sferica.


166. Trasformare un cerchio in una palla


Scopri com'è facile trasformare un cerchio in una palla usando varie tecniche di tratteggio o semplicemente ispessendo il contorno su un lato.

Le parole non sono così potenti come poche ore di pratica nel disegnare gli oggetti indicati. Puoi provare a rappresentare alcune cose semplici e corpi geometrici.

Quando scegli gli oggetti, prendi un uovo o una palla solida come modelli sferici, una scatola di cartone può essere un cubo. Piramidi, coni e prismi sono anche facili da realizzare con il cartone. Ma non limitarti ai soli modelli bianchi, prova a raffigurare oggetti chiari e scuri, opachi e lucidi.

Luce, ombra e penombra giocano un ruolo significativo nella forma dell'oggetto. L'artista, disegnando un modello dal vivo o una natura morta, sperimenta spesso le sorgenti luminose.

Usali consapevolmente per trasmettere al meglio le caratteristiche della forma e della consistenza degli oggetti, cerca di illuminarli da diverse angolazioni.




167. Nastro di carta


Il contrasto tra la luce e l'oscurità o l'oscurità su uno sfondo chiaro è tanto maggiore quanto più vicina è la sorgente luminosa. Gli oggetti completamente illuminati da tutti i lati appaiono piatti.

Guarda come viene percepita la forma in modo diverso a seconda del cambiamento nella direzione della sorgente luminosa.




168. Natura morta con luci diverse


Considera le immagini 169 a, b. L'ombreggiatura uniforme di un tono non trasmette la forma tridimensionale degli oggetti. L'applicazione di tratti alla forma degli oggetti, tenendo conto della luce e dell'ombra, trasforma le sagome piatte in cose tridimensionali.




169. Natura morta: a - soluzione tonale planare, b - soluzione tonale volumetrica

Qualsiasi corpo geometrico è costituito da un guscio, cioè una superficie esterna, e da un materiale che lo riempie (Fig. 42). Ogni corpo geometrico ha una sua forma, che differisce per composizione, struttura e dimensioni.

La composizione della forma di un corpo geometrico è un elenco di scomparti delle superfici che lo compongono (Tabella 4). Quindi, la forma di un parallelepipedo rettangolare è composta da sei scomparti, superfici (facce): due di loro sono le basi del parallelepipedo e i restanti quattro scomparti formano una superficie rotta convessa chiusa, chiamata superficie laterale.

Fig 42. Corpo geometrico: 1 - conchiglia; 2 - compartimenti di superfici che formano la scocca

Struttura della forma corpo geometrico - una caratteristica della forma, che mostra la relazione e la posizione dei compartimenti delle superfici l'uno rispetto all'altro (vedi Fig. 44).

Queste caratteristiche sono correlate e determinano nella massima misura la forma di un corpo geometrico e di qualsiasi altro oggetto.

Per forma, i corpi geometrici semplici sono divisi in poliedri e corpi di rivoluzione.

Aereo è un caso speciale di una superficie.

Poliedri - corpi geometrici, il cui guscio è formato da compartimenti di piani (Fig. 43, a).

Sfaccettature - compartimenti di piani che costituiscono la superficie (guscio) del poliedro; bordi - segmenti di linea lungo i quali si intersecano le facce; i vertici sono le estremità degli spigoli.

Solidi di rivoluzione - corpi geometrici (Fig. 43, b), il cui guscio è una superficie di rivoluzione (ad esempio una palla) o è costituito da una sezione della superficie di rivoluzione e una (due) sezioni di piani (ad esempio una cono, un cilindro, ecc.).


Riso. 43. Poliedri (a) e corpi di rivoluzione (b): 1 - guscio di un corpo geometrico;
2 - compartimenti di aerei; 3 - scomparti di superfici di rivoluzione

4. Composizione di corpi geometrici semplici







La struttura della forma influisce sull'aspetto del corpo geometrico. Consideriamolo usando l'esempio di cilindri diritti e inclinati (Fig. 44), i cui scomparti di base si trovano in modo diverso l'uno rispetto all'altro.


Riso. 44. Differenze strutturali nella forma dei cilindri


Riso. 45. Cambiamenti nella forma dei cilindri




Riso. 46. ​​​​Piramidi quadrangolari varie forme

Confrontando le immagini dei cilindri in Figura 45, possiamo concludere che un cambiamento nella posizione di una delle basi porta ad un cambiamento nella forma del corpo geometrico.

La modifica dell'altezza, della larghezza, della lunghezza, del diametro della base, dell'angolo di inclinazione assiale, della posizione delle basi l'una rispetto all'altra influisce in modo significativo sulla forma dei corpi geometrici. Consideriamo ad esempio piramidi quadrangolari di varie forme (Fig. 46).


Riso. 47. Corpi geometrici

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