Ovaj život je portal za žene

Koji je najbolji način za nadogradnju grane SSSR-a u war thunder-u (tenkovi). početak i savjete za početnike

Stručnjaci platforme RBK Games pokušat će istaknuti glavne točke u svakom smjeru, a vi sami odlučite koju granu ćete preuzeti i razviti.

Njemačka

Razvoj njemačkih zrakoplova u War Thunderu odvija se prilično aktivnim tempom, a svaki predstavnik je dostojan korištenja. Nemački lovac ima sledeće karakteristike:

  • Focke-Wulf modele je teško kontrolisati, ali imaju najmoćnije oružje i osjećaju se samopouzdano tokom ronjenja;
  • klasična verzija "Messere", sa standardnim skupom karakteristika i mogućnosti;
  • razvoj u War Thunder-u ima i ekskluzivne avione, na primjer, Arada-204.

SAD

Gotovo svaki američki avion je oličenje brzine, preživljavanja i velike količine oružja. Ali postoji i nedostatak - složen sistem upravljanja, jer početnici prvo moraju vježbati na lakšim mašinama. Taktika američkog aviona: poleteo, udario, odleteo. Mnogi protivnici se plaše takvih udara groma... i to s pravom. Uobičajene serije: Mustang i Cobra, među bombarderima - B-17. U kom pravcu ćete preuzeti, odlučite sami.

Velika britanija

Obavezno isprobajte British Tempest s njegovim jedinstvenim sposobnostima i kao lovac i kao bombarder. Za nekoliko minuta podiže se na maksimalnu visinu, manevrira kao Bog, a po potrebi se spušta na minimalnu visinu i uspješno pomaže kopnenim trupama da izvrše svoje zadatke. Kada odlučujete koju granu aviona nadograditi u War Thunderu, svakako procijenite moć i snagu engleskih bombardera. Na brodu imaju tone granata koje će sigurno pogoditi metu.

Američka i britanska grana za razvoj aviona daleko su od jedine, jer još ima japanske i sovjetske opreme. Možete se upoznati s njima na sljedeći način: odaberite odgovarajuću naciju, označite stavku "istraživanje" u meniju, odlučite se za model i naručite.

Ponekad korisnici naiđu na takav problem kada je pobjeda bila blizu, ali na kraju nešto nije išlo. War Thunder je igra u kojoj trebate eksperimentirati, tražiti savršenu tehniku, strategiju i oružje. Ne zaboravite na to!

Trenutno igra ima dvije tehnološke grane tenkova dvije zemlje - SSSR i Njemačka. U budućnosti se planira dodati SAD, Japan i UK. Uzmite u obzir do sada već prisutne u igri.

U igri postoji pet vrsta tenkova:

  1. Lagan - za izviđačku i artiljerijsku podršku.
  2. Srednji - za probijanje neprijateljskih bokova i uništavanje lakih kopnenih vozila.
  3. Teška - koristi se za zaštitu glavnih snaga.
  4. Protutenkovske samohodne artiljerijske nosače - za pokrivanje i zaštitu od neprijateljskih napada.
  5. Protuavionske instalacije - za suzbijanje avijacije i uništavanje vazdušnih ciljeva.

Ispod su snimci ekrana sovjetske grane razvoja. Kliknite mišem da uvećate slike.

Ogranci se, zauzvrat, dijele kako napreduju u redove, kojih ima samo pet. Razmotrite kopnena vozila Sovjeta po rangu u igri War Thunder:

  1. Početni nivo uključuje tenkove BT-7, T-26, T-28, T-60, T-70 i ZIS-30. Nije potrebno otvarati sve grane, prvo možete nadograditi tehniku ​​za koju smatrate da je potrebnija u ovoj fazi igre.
  2. Već drugi rang vam omogućava da odredite dalje specifičnosti tehnike i vaše preferencije za vrstu igre, a uključuje dobre međuuzorke, kao što su E-80, T-34 1941L11, T-34 1941, T-34 1942, KV-1, KV-1 ZIS-5 i SU-76M.
  3. Treći rang se već može nazvati "igravim" za solidnu farmu i dalji razvoj vaših tenkova (jedan KV-2 nešto vrijedi). T-34-57, T-34-85, KV-2 1939, IS-1, SU-85, SU-85M.
  4. U četvrtom se već vide specifičnosti i najbolji predstavnici, po našem mišljenju, razarača tenkova. SU-100, T-44, T-34-85, IS-2, ISU-122 i ISU-122S.
  5. Pa, vrh vojno-tehnološke grane SSSR-a je nagrada za prolazak prethodnih rangova, najbolji predstavnici tog vremena - IS-3, ISU-152, IS-4M i T-54-1951.

Njemačka razvojna grana u igrici War Thunder po složenosti je gotovo ista kao sovjetska za prolazak i otključavanje novih vozila.

Prema rangu, njemačka kopnena vozila u igri War Thunder raspoređena su na sljedeći način:

  1. Prvi početni čin uključuje - PzKpfw 38(t) Ausf.A, PzKpfw II Ausf.C, PzKpfw II Ausf.F, PzKpfw III Ausf.E, PzKpfw III Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.C, A StuG III Ausf. .
  2. U drugom rangu već se vrijedi odlučiti o prioritetu razvoja branše i vrsti opreme. PzKpfw III Ausf.L, PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.F2 i StuG III Ausf.F.
  3. Treći rang je srednji iu njemu se mogu identifikovati razarači tenkova. Jagdpanzer IV, PzKpfw V Ausf.D, PzKpfw IV Ausf.H , PzKpfw IV Ausf.G i PzKpfw VI Ausf.H1.
  4. Oni koji su dostigli četvrti rang postaju vlasnici dobrih automobila sa odličnim "smrtonosnim" i dinamičkim karakteristikama. Uključuje Ferdinand, Jagdpanther, PzKpfw V Ausf.G, PzKpfw V Ausf.A i PzKpfw VI Ausf.B.
  5. Pa, vrh nemačke tenkovske grane je jedan od najboljih predstavnika - Panther II, PzKpfw V Ausf.F i PzKpfw VI Ausf.B mit KwK46. Maus linija još nije uzeta u obzir u igri.

Za koju državu početi da prolazi granu kopnenih vozila? Balans igre ne dozvoljava da se daju tačne preporuke o izboru nacije, a svaki igrač vjerovatno ima svoje preferencije u tehnologiji, ali ipak se usuđujemo savjetovati da obje grane pumpate paralelno do barem trećeg ranga, nekome će se sigurno svidjeti nespretna moć savjeta, a možda i obrnuto - taktički fleksibilnija, ali u vatrenom smislu slaba, njemačka vozila u početnoj fazi razvoja grane. Ali sovjetska grana se i dalje smatra najlakšom na početku igre.

Vrste bitaka kopnenih vozila u War Thunderu.

Igra nudi tri vrste bitaka za tenkove u War Thunderu:

  1. Arcade.
  2. Realno.
  3. Simulator.

Za početak, savjetujemo vam da odaberete opciju arkadnih bitaka, jer oni imaju mogućnost da vide mjesto gdje je projektil ispaljen iz vašeg tenka pogodio, što zauzvrat omogućava da se "dohvatite za ruku" u dobronamjernom porazu najslabiji neprijateljski tenkovski moduli. Ako je na početku bitke vaš tenk pogođen, tada je u arkadnoj verziji moguće nastaviti bitku za odabranu zemlju prelaskom u drugi tenk iz hangara. Dobar način za zarađivanje srebra, iako se poeni iskustva daju manje nego u drugim načinima.

Složeniji i "skuplji" u smislu sticanja borbenog iskustva, tip borbe u War Thunderu je realan. Ovdje trebate upotrijebiti sve svoje igračke vještine i vještine svoje ekipe. Nije moguće promijeniti vozilo odabrano prije bitke i ponovo pokrenuti nakon uništenja vašeg tenka. Upravljanje je složeno, bez markera i indikatora udaljenosti do cilja. Za uništenu opremu neprijatelja daje se povećano iskustvo, međutim, potrebno je mnogo novca za popravak vlastite. Po pravilu, oni učestvuju u bitkama već u "zrelijim" činovima i vrhunskim tenkovima. Bitke imaju istorijsku osnovu i uključuju bitku jedne nacije protiv druge.

Posada tenka u War Thunderu. Podizanje borbenih vještina.

Posadu kopnenih vozila u igri uvijek čini pet ljudi: komandir tenka, topnik, vozač, topnik-radist i punjač. Svako ovdje ima svoje borbene karakteristike koje povećavaju ukupnu borbenu štetu od vašeg vozila. Pogledajmo pobliže specijalitete svakog od njih.

Komandir tenka. Postoji pet vještina koje treba naučiti - vitalnost, vodstvo, pucanje iz mitraljeza, budnost i popravak na terenu. Prioritet u studiji, možete odabrati vodstvo, koje poboljšava karakteristike posade u cjelini.

Gunner. Pet borbenih statistika za topnika su preživljavanje, budnost, popravke na terenu, domet i navođenje. Ovdje preporuke zavise od vaših preferencija za način borbe u igri - ako uglavnom igrate ili planirate sudjelovati u arkadnim bitkama na ovoj mašini, tada biste trebali nadograditi određivanje dometa, jer je ono najvažnije u ovom modu. A ako ste pobornik realističnih ili simulacijskih bitaka, onda biste trebali obratiti pažnju na smjernice.

Vozač mehaničar. Postoje četiri borbene vještine: vožnja, preživljavanje, budnost i popravka na terenu. Bezuslovna prva karakteristika ovdje je pumpna vožnja, koja povećava upravljivost borbenog vozila i brzinu kočenja.

Punjenje. Postoje i četiri borbene karakteristike: budnost, preživljavanje, popravke na terenu i punjenje oružjem. Ovdje, naravno, prvo preuzimamo punjenje pištolja, što će povećati brzinu paljbe našeg pištolja.

Strijelac-radio operater. Moguće je ispumpati čak šest povlastica: preživljavanje, budnost, popravka terena, radio komunikacije, pucanje iz mitraljeza kursa i ponovno punjenje kursnog mitraljeza. Prije svega, preuzimamo profil vještina-radio komunikacija.

Primjetno je da pored glavnih karakteristika vojne specijalnosti postoje i opće koje poboljšavaju vještine posade - to su preživljavanje i popravke na terenu.

Uz pumpanje borbenih vještina posade u igrici War Thunder, postoji i dodatna funkcija za generalno povećanje performansi - ovo je kvalifikacija.

Treba imati na umu da za stjecanje kvalifikacija posada mora biti napunjena na 100% nivo.

Moduli tenkova i nadogradnje u War Thunderu.

Moduli i dodatna oprema tenkova u igri su podijeljeni u tri tipa:

  1. Mobilnost.
  2. Vatrena moć.
  3. Sigurnost i maskiranje.

Odjeljak za mobilnost uključuje svu prohodnost i brzinu vozila. Uključuje mogućnost pumpanja staza za poboljšanje vuče i sposobnost savladavanja raznih prepreka na kartama. Suspenzija i kočioni sistem poboljšavaju upravljivost i ukupnu dinamiku tenka u igrici War Thunder. Menjač je odgovoran za mjenjač i upravljačke šipke, što ima pozitivan učinak na kontrolu.

Moduli vatrene moći su odgovorni za nadogradnje tenka vezano za oružje, pogon kupole prilagođava i podmazuje sam mehanizam pomicanja kupole i blago povećava brzinu i glatkoću rotacije. Artiljerijska podrška vam omogućava da pozovete artiljerijsku vatru na određenu tačku, ali zapamtite da samo laki i srednji tenkovi imaju ovu opciju.

Sigurnost i kamuflaža omogućavaju ugradnju modula koji poboljšavaju dodatnu zaštitu vozila uz pomoć primijenjenog oklopa i smanjuju vidljivost za neprijateljske tenkove i avione. Nadamo se da će vam naš vodič kroz vještine tenkova i posade u igri War Thunder pomoći da nadogradite svoja borbena vozila brže i porazite više protivnika u prostranstvu igre.

Počeli smo da pričamo o nemačkim avionima. Pređimo na tenkove.

Prva grana

Prvu granu predstavljaju čehoslovačka vozila, s izuzetkom samohodne protutenkovske topove Marder III. Nije jasno zašto su ga programeri stavili ovdje, ali upravo ovaj protutenkovski top zaslužuje posebnu pažnju, odnosno njegov pištolj probojnosti oklopa preko 150 mm (i to na II rangu). Ovaj PT je u stanju da kazni čak i Tigrove, ali mnogo pati zbog svoje "kartonske" kabine, koju čak i mitraljez probije.

Prvi tenk u liniji Pz.38(t) Ausf. A nije baš zanimljiv, iako je već drugi tenk, Ausf. F, dovoljno oklopljeni - po 50 mm u čelu kupole i trupa. Njegov top od 37 mm čini tenk daleko od najefikasnijeg vozila na bojnom polju. Bit će vrlo teško nekoga pogoditi ovim oružjem, a ako uzmete u obzir da ga mogu baciti nekim sovjetskim T-50, njegova sudbina postaje potpuno tužna.

Općenito, prvi tenkovi u prvoj grani su prilično prohodni, što se ne može reći za najnoviju modifikaciju - Hetzer. Ova samohodna puška zadaće veliki broj problema neprijatelju, a mnoge granate će se odbiti od njegovog rikošetnog čela. Ona sama, imajući pušku od 75 mm, vrlo će često kažnjavati protivnike. Baca ovaj protivtenkovski jako, čak i na IS-2, kome je svejedno na kom nagibu mu je oklop.

Druga grana

Pozadinsko osvjetljenje teških tenkova postaje stvarno teško tek počevši od legendarnog Tigera - Pz. Kpfw. VI Tiger Ausf. H1. A modifikacija Royal Tiger II postala je omiljeni tenk, koji se koristi u pukovskim bitkama. Prije Tigrova, morat ćemo voziti srednje tenkove, koji vas mogu zadovoljiti dobrim oklopom i brzinom paljbe. Međutim, krajnji cilj je doći do Tigrova.

Treća grana

U grani srednjeg tenka, Pz. IV F2 sa svojim moćnim topom od 75 mm, koji je sposoban da pogodi sovjetski KV sa udaljenosti do 1,5 km. U istoj grani ćemo sresti legendarne Pantere, koji neprijatelju nanose mnogo bola. Ali nećete moći uživati ​​na Panterima u borbama na srednjim tenkovima - oni su teški i nespretni, oni su i dalje teški tenkovi.

Četvrta grana

U grani "protuavionskih topova", Kugelblitz je od posebnog interesa - čvrsto se upisao u arsenal pukovskih boraca. U "direktnim rukama" ovaj protivavionski top je sposoban da uništi i neprijateljske avione i teške kraljevske tigrove. Ostali protivavionski topovi se ne ističu ni po čemu posebno, samo dobro rade svoj posao - uništavaju avione. Iako je vrijedno napomenuti Ostwind sa svojim 37 mm topom. Može se koristiti za uništavanje neprijateljskih protuavionskih topova i onesposobljavanje modula i tenkovskih topova, što je korisno kada je neprijatelj zauzet sa saveznikom.

Peta grana

Grana razarača tenkova je interesantna sve dok razarači tenkova imaju bar malo mobilnosti. Ali već počevši od Yak Panthera, igra se pretvara u čekanje prve bombe iz aviona. Istovremeno, takva čudovišta kao što su Ferdinand, YAK Tiger su prioritetne mete za avijaciju. Međutim, u modu simulatora, ovi AT se osjećaju mnogo bolje sve dok nema aviona. Ali ih jako nerviraju laki i srednji tenkovi, a artiljerija koju pozivaju vrlo često pogađa ova gigantska vozila.

Ako su prvi PT prilično upravljivi i zanimljivo je igrati na njima, onda se zapravo ne vozite na Yak Pantsir. Općenito, odabrali smo mjesto za sebe - i snajperiste, mijenjajući svoju poziciju što je više moguće.

Ovim završavamo naš pregled njemačkog ogranka za razvoj tenkova iz War Thundera. Ne zaboravite da pogledate stablo razvoja nemačkog aviona ako već niste.

Američku granu na početnim borbenim ocjenama najteže je savladati, a za razliku od grana drugih zemalja, mnogim igračima je mnogo ugodnije igrati na vozilima s borbenim rejtingom 2+, pa čak i 3+ nego na početnim tenkovima, koji među početnici su značajno inferiorniji u pogledu svoje efikasnosti od drugih mašina. Upravo iz tog razloga mnogi pokušavaju da saznaju kako brzo proći prvu fazu kako bi krenuli u borbu u ravnopravnijim uslovima i došli do onih mašina koje su im interesantnije.

Šta odabrati u bazenu?

Vaš zadatak je da sebi obezbedite jednake uslove sa ostalim igračima. Prednost američkih tenkova pri niskom BR je što je prosječna brzina ovih vozila veća od prosječne brzine tenkova drugih zemalja, a ako drugi mogu imati prilično spore modele (posebno startne), onda "amerikanci" koriste dovoljno moćne motori koji im omogućavaju da savladaju bilo koji teren i brzo se kreću između tačaka.

U bazenu je najbolje držati sljedeće mašine:

    M2A4. Početni tenk, koji je, prije svega, prilično brz i upravljiv, a po probojnosti oklopa značajno nadmašuje vozila drugih zemalja, jer slobodno bljeska gotovo svime što se može sresti s njim u utakmici. Takođe, ne zaboravite da on ima tri života, a to je veoma značajna prednost.

    M2A2. Prilično specifično vozilo, koje se, međutim, kada se pravilno koristi, pokazuje izuzetno efikasno u svom borbenom rejtingu. Glavna prednost je u tome što mitraljez velikog kalibra na koji je montiran slobodno probija oklop mnogih tenkova odgovarajućeg borbenog ranga, posebno kada se gađa oklopnoprobojnim (B) mecima. Posebnost ovog tenka je što ima dvije kupole, a ova koja nam je potrebna puca samo naprijed i desno, što nas tjera da posmatramo ispravno "pozicioniranje". Štaviše, ovaj tenk pruža i dva života, odnosno ukupno dobijete 6 tenkova umjesto 3 standardna.

    M3A1 Stuart. Dodatni tenk, koji je malo zaštićenija verzija M2A4, ali ima gotovo identičnu efikasnost cijevi i pokretljivost, tako da ćete na njega morati djelovati na potpuno isti način. Ako želite, možete ga zamijeniti protuavionskim topom, koji na ovoj razini može u potpunosti probiti tenkove.

Kako postupiti?

Prije svega, trebate otići na M2A4. Ako je moguće, izaberite u start meniju (pod izborom tenkova) tačku pojavljivanja gde će biti minimalan broj igrača. Da biste to odredili, jednostavno odaberite jednu tačku i pogledajte koliko se igrača na početku pojavilo oko vas. Ako ih ima previše, sljedeći put odaberite drugu. Stvar je u tome da se za osvajanje boda poeni dijele prema "učinjenom doprinosu", odnosno ako dođete do njega zajedno sa još 5 igrača, dobijete samo petinu, a da ne govorimo koliko dobijete ako stignete u tački kasnije ostalo. Osim toga, protivnici će također uglavnom osvojiti isti poen, te stoga nije ni potrebno da ga vaš tim uopće dobije, a u ovom haosu nećete izgubiti prvi tenk.

Nakon što se pojavite na polju War Thunder, odmah se pomaknite do najbliže tačke. Čak i ako ste uhvatili nekoga ko je takođe odlučio da odabere još jedan poen, onda najčešće to nije više od dva igrača iz celog tima, a najčešće - nijedan, tako da dobijate 100% osvojenog poena. Također sami čistite obližnje botove i, ako je potrebno, igrače, ali čak i sa nultom efikasnošću u PvP-u, kombinacija “poen + botovi” će vam dati dobar iznos bodova.

Ako ste izgubili prvi tenk, nemojte koristiti druge živote, već idite na M2A2 da učestvujete u obrani svojih poena i pritisku na neprijatelja, ili, drugim riječima, da se bliže udubite u PvP sa drugim igračima i počnete zabijati tačke na njima. Ovaj tenk se dobro ponaša pri niskom borbenom ocjenu, jer kada pucate iz mitraljeza, možete jednostavno nasumično ciljati u neprijateljski trup sve dok sljedeći metak ne pogodi vitalne module ili onesposobi posadu. M2A2 je bolje koristiti odmah sa drugim životom.

Ako izgubite M2A2, ponovo pokupite M2A4 i igrajte uglavnom iz hvatanja poena i stealth napada na protivnike. Slično, sa M3A1 Stuartom. Koristeći ova vozila, pucajte na svoje protivnike na način da projektil pokrije maksimalnu količinu unutrašnjeg prostora neprijateljskog tenka, čime ćete povećati svoje šanse za uspješan pogodak. Ako napadate sa strane, onda pucajte u predjelu ​​tornja, jer postoji posada i najčešće mnogo modula.

U ovom članku ćemo pogledati granu razvoja američkih aviona i tenkova u War Thunderu.

Američki avion

Američka grana je toliko "oštra" da nemaju dvokrilce kao međukariku u razvoju avijacije. Iako su se dvokrilci već sreli u našim recenzijama o i avionima.

Čak su i Peashooter, rezervni avioni 1. ranga, monoplani među Amerikancima, sa oružjem koje je bilo nevjerovatno za tehnologiju tog vremena. Nećemo uskoro vidjeti teške mitraljeze u drugim zemljama, a u Americi su mitraljezi Browning 12,7 mm već na rezervnim avionima. Pogoditi neprijatelja čak i jednim metkom ovog kalibra može biti fatalan.

Važan detalj: rezervni avioni ne moraju da se popravljaju, tačnije, moraju, ali je njihova popravka besplatna. Ako nema dovoljno novca za popravku srušenog aviona, rezervna oprema će uvijek pomoći, u našem slučaju "Pisci" u američkom ogranku.

Glavna karakteristika Amerikanaca je mitraljesko naoružanje. Prvi top od 20 mm videćemo samo u P-400, „pradedi“ lovaca Kobre, koji će i sami biti naoružani topovima kalibra 37 mm. Istovremeno, u razvojnoj grani američkih lovaca, Cobra će još dugo ostati jedini avion s oružjem velikog kalibra, s izuzetkom P-38G Lightninga, opremljenog topom kalibra 20 mm.

"Kobre" svih modela, do R-63, savršeno se nose sa svojim glavnim zadatkom - uništavanjem teških bombardera. U skoro 100% dovoljno je jedan pogodak projektila od 37 mm da se neprijateljsko vozilo pošalje u hangar. Isto važi i za borbe protiv boraca.

Svi ostali američki avioni, osim Kobri i Lightninga, biće naoružani mitraljezima. A samo će vrhunski mlaznjak F-86F-2 Sabre oduševiti igrače sa četiri topa kalibra 20 mm. Američka mlazna avijacija predstavljena je širokim spektrom modela, kako u vojnoj tako i u palubnoj verziji. Ima mnogo toga za izabrati. Postoji i brzina i snaga, a avijacija bazirana na nosaču čak ima i manevar.

Browning mitraljezi, koji su bili naoružani američkom granom zrakoplova, bili su nevjerojatno moćno oružje, a njihov broj (do 8 mitraljeza po zrakoplovu) omogućava vam da nosite tako gustu vatru da se topovsko naoružanje ponekad "nervozno dimi po strani". Na primjer: težina druge salve mitraljeza Corsair F4U-1a je veća od 3 kg, a salva nekih japanskih lovaca, analoga F4U, jedva je dostigla 2,5 kg.

Amerikanci nisu oklijevali da svoje korejske ratne sablje opremiju mitraljezima, koji su se suprotstavili sovjetskim MiGovima, naoružanim topovima 23 mm, 37 mm.

Gotovo svi američki jurišni avioni i bombarderi bili su naoružani istim mitraljezima. Na letećim "tvrđavama" B-17 postavljeno je do 13 trupova, od kojih su neki bili upareni, što je osiguravalo da ovaj bombarder ima potpuni odsutnost područja otkrivenih mitraljeskom vatrom. Zaista, leti "tvrđava", zaštićena sa svih strana.

Ali ne isplati se letjeti na bombarderima četvrte linije (B-17, B-25, itd.) u arkadnim i realističnim načinima - vrlo brzo ćete biti oboreni. Kontrola mišem i arkadni nišani negiraju sve prednosti "tvrđava": moći će otvoriti vatru na vas sa 700 metara, sa kilometra. A u modu simulatora možete letjeti gdje ćete se osjećati prilično ugodno.

Amerika je jedina nacija koja može uspješno koristiti taktiku bum-zoom na avionima naoružanim mitraljezom. Naravno, i drugi narodi imaju avione sa mitraljezima, koji istovremeno poseduju i „falkon udar“.

Grana avijacije bazirana na nosaču će topovsko naoružanje dobiti mnogo ranije, počevši od legendarnog F4U-1c Corsair-a, vozila su bila naoružana sa 4 AN/M2 ili M3 topa, koji kidaju svakoga ko im se nađe na putu. Ali imaju minus: imaju tendenciju pregrijavanja i zaglavljivanja. Nemojte pucati nerazumno duge rafale - rizikujete da ostanete bez oružja.

Općenito, američke zrakoplove odlikuju dobra brzina, naoružanje, izdržljivi su, a avioni na nosačima također dobro manevrišu.

Američki tenkovi

U prvoj eri prvenstvo zauzima srednji tenk M3 Lee sa svoja dva topa. Njegovih 50 mm u čelu pod blagim nagibom praktički se ne probija u njegovoj razini.

U drugoj eri dolazi vrijeme za M4A3 (105) Sherman sa haubicom kalibra 105 mm, od koje čak i njemački tigrovi dobijaju ozbiljna oštećenja, a da ne govorimo o manje oklopnim vozilima. Ovdje se nalazi i okretni M22 Locust - laki tenk koji svuda uspijeva biti prvi, čak i u hangaru.

U trećoj eri će nas obradovati teški tenk M4A3E2 Jumbo, koji je toliko oklopljen da uspijeva ostati netaknut tamo gdje je to u osnovi nemoguće. 177 mm - debljina tornja na njegovom nivou, i trup pod racionalnim uglom nagiba - rade svoj posao.

A lagani M24 Chaffee, osim brzine, ima odlično oružje koje kažnjava svoje manje pokretne protivnike. Međutim, sam Chaffee je toliko kartonan da se može srušiti vatrom iz mitraljeza.

U istom rangu je i M4A1 (76) "Šerman" sa topom 76 mm, koji je sposoban da kazni čak i teško oklopna neprijateljska vozila.

U 4. eri, 2 tenka potpuno stoje: M41 Walker Bulldog, koji nastavlja tradiciju Chaffeeja, i teški T32 sa armirano-betonskim, neprobojnim tornjem. Međutim, srednji M26 Pershing, koji se nalazi upravo tamo i naoružan komornom municijom, nije ništa manje opasan protivnik za svako vozilo. Ako se oklop pokvari i projektil Pershing završi u neprijateljskom trupu, tamo niko neće ostati živ.

U 5. eri čekamo "veliki" teški tenk M103 sa svojom pomamnom oklopom - 250 mm obične stočne municije, i rikošetnom kupolom; kao i srednji tenkovi M46-M47 Patton sa dobrom upravljivošću, dobrim oklopom i podkalibarskim i HEAT granatama, ali vrlo slabim oklopom. Samo vrlo vješti igrači će moći igrati ove tenkove.

Ovo je bio opći utisak o ogranku američkog vozila u War Thunderu, ne zaboravite pogledati vozila drugih nacija.

Svidio vam se članak? Podijeli sa prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
Ne
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Da li ste pronašli grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl+Enter i mi ćemo to popraviti!